周芳華
【關鍵詞】《可能性》 教學案例 設計意圖
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2013)06A-0056-02
教學內(nèi)容:
人教版三年級數(shù)學上冊第104頁~ 105頁《可能性》
教學目標:
1.在生動有趣的數(shù)學活動中,讓學生感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
2.初步滲透概率的思想,能根據(jù)具體情境進行簡單的推理、分析、判斷。
3.初步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
4.在活動中讓學生感受數(shù)學與實際生活的聯(lián)系,體驗數(shù)學在解決實際問題中的作用。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
(大屏幕出示“神舟九號”飛船三名宇航員的飛天圖片)
師:同學們,你們知道這是神州幾號飛船嗎?
生:神州九號。
師:這次“神九”將與“天宮一號”進行手動交會對接,對接后航天員將進入“天宮一號”工作、生活,開展科學實驗。這在我國航天史上將是極具突破性的一步。(大屏幕播放“神九”升空的精彩片段和航天員在天宮一號開展空間科學實驗的圖片)看到航天員在“天宮一號”進行科學實驗,貝貝、晶晶、歡歡、樂樂、跳跳、淘淘也想到“天宮一號”看一看,可是飛船上只能坐三個人,讓誰去呢?(屏幕出現(xiàn)機靈貓:用拋硬幣的辦法幫他們決定)我們拋硬幣時一定能拋到正面朝上嗎?
生:不一定,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。
師:硬幣落地時有可能正面朝上也有可能反面朝上,這就是數(shù)學中可能性現(xiàn)象。這節(jié)課我們就一起來研究《可能性》。(板書:可能性)
設計意圖:每個人都有對未知領域的好奇與向往,因此筆者設計了坐飛船到太空去的情景,以此來激發(fā)學生的好奇心,從而讓他們對接下來的學習產(chǎn)生了濃厚的興趣。
二、拋硬幣,體驗事件發(fā)生的不確定性
生同桌兩人,一人拋硬幣,另一人猜一猜硬幣哪面朝上,每拋一次都要認真做好記錄。全班交流游戲情況。
生1:我們拋了8次,有5次正面朝上,3次反面朝上。
生2:我們拋了7次,正面朝上3次,反面朝上4次。
生3:我們拋了6次,有3次正面朝上,3次反面朝上。
師:在游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有時候能猜對,有時候就猜不對了。
生2:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地時,有時候正面朝上,有時候反面朝上。
師:也就是說硬幣落地時,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。(師板書:可能)
師:硬幣落地時,正面或反面都可能朝上的現(xiàn)象,就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象,為了慶祝大家的發(fā)現(xiàn),我們再來玩?zhèn)€游戲好嗎?
設計意圖:通過拋硬幣,讓學生初步體驗到可能性的存在,學生從游戲開始,潛移默化中漸進地走入數(shù)學課堂,從而從被動的接受知識變成了能夠主動去發(fā)現(xiàn)問題,真實感受到了數(shù)學知識就存在于我們的生活中。
三、摸球,進一步體驗事件發(fā)生的不確定性和確定性
(出示一個放入5個白球、5個黃球的盒子)
師:如果從盒子里摸出一個球,猜一猜摸出的可能是什么顏色的球?
生:摸出的可能是白球也可能是黃球。
師:游戲驗證猜測。每個小組都有同樣的盒子和球,每個同學都可以從盒子中摸出一個球,請同組的同學猜一猜摸出的是什么顏色的球,做好記錄后把球放回盒子里搖一搖,下一個同學再摸。(生以小組為單位游戲后匯報)
生1:我們組共6人,摸到白球的有4人,摸到黃球的有2人。
生2:我們組共5人,摸到白球的有2人,摸到黃球的有3人。
生3:我們組共6人,摸到白球的有3人,摸到黃球的有3人。
師:在這個游戲中你又發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)同學們有的摸出白球,有的摸出黃球。
生2:我發(fā)現(xiàn)大家摸到白球和黃球的次數(shù)差不多。
師:為什么摸出的黃球和白球的次數(shù)差不多呢?
生:因為盒子里白球和黃球一樣多。
師:在盒子里能摸出紅球嗎?
生:不可能摸出紅球。(師板書:不可能)
師:為什么不可能摸出紅球呢?
生:因為盒子里沒有紅球,所以不可能摸出紅球。
師:除了不可能摸出紅球,還不可能摸出什么顏色的球?
生1:不可能摸出藍球。
生2:不可能摸出黑球。
生3:除了白球和黃球,別的顏色的球都不可能摸出來。
師:同學們真棒,既善于觀察,又善于總結,看大家玩得那么開心,老師也想和大家一起玩,老師想猜猜同學們摸出的球是什么顏色的。(師拿出一個盒子)老師有一種神奇的魔力,不管誰從這個盒子里摸球,老師都能猜到摸出的球是什么顏色的,你們信嗎?
生:不信。
(師請幾個學生摸球,均猜對是紅球)
師:為什么老師都能猜對?
生1:老師有神奇魔力。
生2:不對,可能盒子里放的全部是紅球。
師:(打開盒子)你們看,老師的神奇魔力在這里呢。
原來盒子里全是紅球,所以摸出的一定是紅球。(師板書:一定)
師:這個游戲好不好玩?還想玩嗎?
生:想。
設計意圖:就“事物的可能性”本身而言,是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象的產(chǎn)生感知和體驗,筆者設計了有趣的摸球和猜測的教學活動,讓學生在實踐中經(jīng)歷了證實猜測的過程,感受到事件發(fā)生的可能性,并在生動具體的活動中實現(xiàn)了對可能性的認識和理解。
四、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,體驗可能性的大小
(出示一個紅白相間的轉(zhuǎn)盤,6塊白4塊紅)
師:這回我們來玩大轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針會指向什么顏色呢?
生:可能是白色,也可能是紅色。
師:每小組請兩名同學參加游戲,其余同學猜一猜。
(生5人轉(zhuǎn)到白色,3人轉(zhuǎn)到紅色)
師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:轉(zhuǎn)到白色的比轉(zhuǎn)到紅色的多2人。
生2:轉(zhuǎn)到白色的同學多,那是因為轉(zhuǎn)盤的白色的塊多,紅色的塊少。
師:同學們不但能在游戲中發(fā)現(xiàn),還能在游戲中思考,真讓人佩服,用你們聰明的大腦幫老師個忙,怎們樣?
設計意圖:小學生學習數(shù)學時對數(shù)學活動本身的興趣遠遠高于對數(shù)學知識本身,玩是孩子們的天性,把知識融入到活動中,學生在活動中彼此交流,產(chǎn)生思維的碰撞,逐步培養(yǎng)學生的思維能力和語言表達能力。
五、聯(lián)系生活實際,解決問題
(出示:面包、水、游泳衣、棉衣、雨傘、洗浴用品等圖片)
師:老師要和朋友們?nèi)ヅ郎剑@些東西中哪些一定要用、哪些可能要用,哪些不可能用到呢?
生1:水和食物一定要用,因為爬山很累,一定會渴、會餓。
生2:雨傘可能要用。因為爬山時可能會下雨。
生3:游泳衣不用帶,因為是去爬山,不是去游泳。
生4:棉衣不用帶,因為現(xiàn)在不是冬天,不用穿棉衣。
生5:應該帶棉衣,因為山上可能會很冷,棉衣可以保暖。
師:棉衣要不要帶,其他同學怎么想?
生:帶,應該帶。
師:好,聽大家的,帶上棉衣。在同學們的幫助下,老師可以放心的出發(fā)了。剛才同學們設想的事情中有些可能發(fā)生有些不可能發(fā)生,也有的一定會發(fā)生,我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
生1:明天可能下雨,也可能不下雨。
生2:我爸爸工作特別忙,今天晚上可能加班。
師:同學們說的這些事情都有可能發(fā)生,現(xiàn)在再說說不可能發(fā)生的事情吧!
生1:世界上不可能有神仙。
生2:魚兒不可能在天上飛。
生3:太陽不可能從西邊升起。
師:同學們知道的真多,下面我們再說說有哪些事情一定會發(fā)生呢?
生1:我們一定會長大。
生2:太陽一定從東方升起。
生3:太陽一定比地球大。
師:生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時了解和認真思考,可以幫助我們在面對這些事件時做出正確的選擇和判斷。
設計意圖:學生通過一系列生動有趣的數(shù)學活動,感受到了事件發(fā)生的確定性及可能性,并能綜合運用本課的知識解決了生活中的問題,從而理解了數(shù)學知識來源于生活,并最終要應用于生活的道理。
(責編 黃珍平)