摘要:Flash在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間,曾經(jīng)在中國風云一時,出現(xiàn)了Flash熱。Flash網(wǎng)絡游戲巧妙的把Flash的圖像處理技術與傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲設計技術結合在一起,無需下載游戲客戶端就可以獲得接近傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲的畫面品質(zhì)的游戲體驗,利用動態(tài)腳本語言實時加載和處理游戲資源,是當今網(wǎng)絡游戲開發(fā)與設計領域的技術熱點。
關鍵詞:Flash;網(wǎng)頁游戲;設計研究
中圖分類號:TP311.52 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 20-0000-02
Flash網(wǎng)頁游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單、操作方便、綠色無需安裝、文件體積小等優(yōu)點而漸漸被廣大網(wǎng)友所喜愛。Flash因其基于矢量圖的優(yōu)勢而被廣泛應用于一些趣味化和小型的游戲之上,在游戲形式上的表現(xiàn)Flash網(wǎng)頁游戲與傳統(tǒng)游戲基本無異,因為具有體積小、傳播快、畫面美觀的特點漸漸有取代傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲的趨勢。它的使用簡單方便,比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲進步許多,只要瀏覽器安裝了Flash Player就可以玩游戲。
1 Flash網(wǎng)頁游戲的特點
Flash最初用來研發(fā)交互式或動畫網(wǎng)址組建,在近幾年取得了突飛猛進的發(fā)展,現(xiàn)在不僅用于電腦上,更在大力向智能手機等終端發(fā)展。目前越來越多的網(wǎng)友自己制作Flash動畫游戲,也出現(xiàn)了一大批的粉絲使得Flash成為網(wǎng)絡上不可缺少的一部分,現(xiàn)在的Flash網(wǎng)頁游戲已經(jīng)不單單是一個游戲,而成為了一種網(wǎng)絡文化。Flash使用的是矢量圖形和流式播放技術,流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,能夠緩解用戶焦急等待的情緒;矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。Flash網(wǎng)頁游戲還可以把音樂、動畫和聲效互方式融合在一起,而且可以支持MP3的音樂格式?,F(xiàn)在,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具。Flash用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且可以使得動畫在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。此外,F(xiàn)lash通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果。
目前從事動畫游戲制作的人員已經(jīng)成為了最為搶手的人才,MAYA、3D MAX等計算機軟件的功能日益強大,給了動畫游戲制作人員更廣闊的空間。Flash網(wǎng)頁游戲結合了Flash動畫的所有優(yōu)點,同時還增加了作者與游戲者交互的關系,使得游戲成為每個人都可以參與制作并且同時滿足每個人不同需求的新產(chǎn)物。Flash網(wǎng)頁游戲不僅囊括了新時代一切的時尚元素如網(wǎng)絡、互動、娛樂、音樂、動畫等,還充滿個性化,游戲設計者可以借鑒現(xiàn)有的小游戲開發(fā)出具有有個人特色的、更加完善的Flash網(wǎng)頁游戲。另外,F(xiàn)lash與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度。
2 Flash網(wǎng)頁游戲的設計
目前,F(xiàn)lash網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲相比有了新的特點,針對其特點,游戲設計者應在游戲中設計全新安全加密方式來保證用戶游戲的安全性。通過域檢查方式增加服務端腳本檢查url,當游戲運行的時候,先檢查運行游戲服務器上,是不是有合法的安全腳本。然后通過swf加載游戲的主swf文件,編寫腳本并在開始游戲時從服務端加載對應密碼,如果密碼驗證失敗則退出游戲。在注意安全性問題的同時,游戲的引擎是游戲設計與實現(xiàn)的核心內(nèi)容,一個游戲引擎和游戲本身之間的主要區(qū)別在于引擎如同汽車的發(fā)動機,同類游戲可以使用同一類的通用引擎,而不必重復開發(fā)那些和具體游戲內(nèi)容無關的部分,這樣就可以提升游戲開發(fā)速度和品質(zhì)。
從用戶的角度來看,F(xiàn)lash網(wǎng)頁游戲的設計應具有挑戰(zhàn)性。隨著網(wǎng)絡游戲的流行,在大型多人在線游戲和休閑競技類游戲中,玩家在一起切磋,若網(wǎng)頁游戲設計的具有挑戰(zhàn)性,會更加引起玩家興趣,促進玩家之間交流攻略戰(zhàn)法等,認識越來越多的朋友。Flash網(wǎng)頁游戲中的成就系統(tǒng)讓玩家不斷獲得裝備、聲望、金錢、經(jīng)驗、技能等,一邊玩一邊獲得收益,這往往是最吸引用戶的地方,因此,游戲中成就的設計至關重要。在虛擬的網(wǎng)頁游戲世界中,游戲的設計者應該充分發(fā)揮想象,這樣用戶就能夠體驗到現(xiàn)實中沒有的內(nèi)容,在工作學習之余,找到一個世外空間,隨心所欲地的暢游在虛擬世界,比起無法自主選擇的電視節(jié)目更加讓人興奮。好的游戲還應讓用戶獲得知識,現(xiàn)今的知識傳播極為快速,F(xiàn)lash網(wǎng)頁游戲能很好的寓教于樂,幽默詼諧的故事最容易讓大眾接受。
Flash網(wǎng)頁游戲作為統(tǒng)一整體而存在,在游戲設計中,應從整個游戲的角度出發(fā),游戲代碼要統(tǒng)一、設計規(guī)范要標準、傳遞的語言要盡可能一致??煽啃约仁窃u價游戲設計質(zhì)量的一個重要指標,又是游戲設計的一個基本出發(fā)點,只有設計出的游戲是安全可靠的才能在實際運行中發(fā)揮作用。為了保持游戲的長久生命力,就要求系統(tǒng)具有較強的環(huán)境適應性,在游戲設計中,應盡量采用模塊化結構,以便于對模塊的修改,提高模塊獨立性,從而使得游戲具有較好的開放性和結構的可變化性。在游戲設計中既要考慮到現(xiàn)實系統(tǒng)的費用,又要考慮到游戲實施后的費用,在滿足游戲需求的前提下,盡可能的減少游戲的開銷。此外,游戲應集合不同的藝術門類,把藝術與技術相結合,從而讓人可以在游戲中的到美的享受。讓設計師之與玩家之間產(chǎn)生交流,從而完善游戲。
在設計網(wǎng)頁游戲特別是設計界面時,應該盡量讓玩家忘記網(wǎng)絡的影響,盡量使游戲速度不受到用戶網(wǎng)絡帶寬的影響??梢钥紤]位為不同網(wǎng)速的用戶設計不同的界面,不能為了一個無關緊要的僅僅為了美觀的圖片或多媒體從而使得用戶打開游戲速度變慢。在網(wǎng)上,用戶在不同的網(wǎng)站和不同的設計之間具有相當?shù)牧鲃有?,對于用戶的感覺,所有的網(wǎng)站是一個整體,而不是某個特定的網(wǎng)站,現(xiàn)今的網(wǎng)絡已經(jīng)變成了一個整體的概念,每一個網(wǎng)站都是這個概念的一部分。雖然在整個開發(fā)過程中不能保證用戶的每一個環(huán)節(jié)都參與,但注重用戶的感受能夠令設計人員始終把用戶的需求放在第一位來考慮。為了設計出更好的Flash網(wǎng)頁游戲,用戶應當積極主動加入設計過程,并進入設計組共同進行決策,參與設計的用戶對于游戲本身的理解以及對游戲界面的認識在很大程度上決定了他所能提出的建議和意見,所以應制定出嚴格的挑選機制,這樣不但可以增加參與者的責任感,同時也顯示出了游戲界面設計的嚴肅性。對于參與用戶的意見和建議最終應該
經(jīng)過游戲設計小組會議討論過后才能決定是否采納,對于游戲用戶在使用過后的意見,應該提取最具代表意義的問題進行集中討論,并最終確定是否要進行改進。
3 結束語
Flash網(wǎng)頁游戲是目前比較流行的網(wǎng)絡游戲,有著較大的發(fā)展?jié)摿Γ現(xiàn)lash由于其自身的優(yōu)勢,已經(jīng)成為開發(fā)網(wǎng)頁游戲主要用到了技術,其成本低、效率高、開發(fā)技術短。游戲系統(tǒng)是一個復雜的系統(tǒng),開發(fā)一個Flash無客戶端游戲系統(tǒng)是一個龐大的工程。在Flash網(wǎng)頁游戲的設計過程中,以用戶為中心原則是網(wǎng)頁游戲界面設計的重要原則,中心問題是要設計出一個既便于游戲用戶使用又能提供愉悅游戲體驗的游戲界面。一個好的游戲界面設計應該是既有實用功能又能滿足使用者的審美需求。在理論知識方面,需要了解相關的數(shù)學、物理學和計算機圖形學的各種知識,同時需要掌握各種的數(shù)據(jù)結構,并將這些技術應用于游戲的設計開發(fā)中??傊?,隨著3G時代的來臨,F(xiàn)lash網(wǎng)頁游戲必將有一個更大的上升發(fā)展空間。
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