摘 要:本文擬從課堂教學(xué)的角度來探討信息技術(shù)教學(xué)中如何把學(xué)生培養(yǎng)成知識的主動建構(gòu)者。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù) 教學(xué) 自主學(xué)習(xí) 提高 應(yīng)用
人類步入21世紀,知識、技能的更新突飛猛進,整個世界都面臨著一場重大變革。以計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的信息技術(shù)已逐步滲透到各個領(lǐng)域,社會的信息化已是大勢所趨。
一、采用任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式,為學(xué)生營造一個自主學(xué)習(xí)的環(huán)境
為了有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,實施以學(xué)生為主體的教學(xué)原則,首先需給學(xué)生創(chuàng)造一個自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,讓學(xué)生參與到整個教學(xué)活動中去。任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)模式,顧名思義,由教師根據(jù)課程內(nèi)容,為學(xué)生安排一定的學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中掌握所學(xué)知識,其具體做法如下圖所示:
素質(zhì)教育提倡”教為主導(dǎo),學(xué)為主體”的教學(xué)思想,它強調(diào)了學(xué)生的主體性,學(xué)生在其中被看作知識建構(gòu)過程的積極參與者,學(xué)習(xí)的許多目標和任務(wù)都要學(xué)生主動、有目的地獲取材料來實現(xiàn),而教師是教學(xué)過程的組織者、指導(dǎo)者、促進者和咨詢者。在任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)模式中,任務(wù)是課堂教學(xué)的”導(dǎo)火線”,是問題提出的表現(xiàn),是教學(xué)目標實現(xiàn)所依托的直觀形式。對整個教學(xué)內(nèi)容進行分類并合理安排,不同的內(nèi)容采用不同的教學(xué)方法,通常把教學(xué)內(nèi)容分成四類:
(一)一類是最基本的內(nèi)容,學(xué)生只有掌握了這部分內(nèi)容才能對所學(xué)課程有基本的了解,這部分內(nèi)容稱為”敲門磚”,我們把這部分內(nèi)容的任務(wù)設(shè)計成第一層次的任務(wù):基本任務(wù),由教師帶領(lǐng)學(xué)生系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
(二)完成基本內(nèi)容的教學(xué)后,學(xué)生入了門,進入第二類教學(xué)內(nèi)容,進行第二層次的任務(wù)設(shè)計:提高性任務(wù)。即一部分任務(wù)內(nèi)容由教師明確要求,另一部分允許學(xué)生自由發(fā)揮。第三類教學(xué)內(nèi)容是每個模塊學(xué)習(xí)完后的電子作品設(shè)計教學(xué)階段,也就是第三層次的任務(wù):開放性任務(wù)。在任務(wù)設(shè)計的過程中,還會碰到許多沒有學(xué)過的知識,這些內(nèi)容是教學(xué)重點,但它們一般是由學(xué)生在完成任務(wù)的過程中提出的問題,只要教師給予適當?shù)闹笇?dǎo)點撥,學(xué)生就能自己從書本上或計算機上獲得,也可以通過自己實踐探索解決,這兩類教學(xué)內(nèi)容采用以學(xué)生自學(xué)為主的教學(xué)方法。
(三)第四類教學(xué)內(nèi)容,是學(xué)生通過自學(xué)后仍然心存疑慮難以明白的內(nèi)容,即教學(xué)難點,這類內(nèi)容需要教師給予指導(dǎo)點撥,采取與學(xué)生討論研究、演示和鼓勵多實踐的教學(xué)方法,屬于大多數(shù)同學(xué)的問題,綜合起來與同學(xué)一道討論研究,屬于個別同學(xué)的問題,則單獨進行輔導(dǎo)。
這樣,從教師帶著學(xué)到自學(xué)加輔導(dǎo),學(xué)生就會逐步過渡到自主學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
二、采用研究型學(xué)習(xí)模式,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
要想讓學(xué)生對信息課保持持久的學(xué)習(xí)熱情,教師要有意識的開展信息技術(shù)與其他學(xué)科相聯(lián)系的橫向綜合的教學(xué)。在這一模式下,要求教師注意在任務(wù)中設(shè)置一些認知上的沖突,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題并提出,特別是在新知識的引入上,設(shè)置一些問題,要求學(xué)生作為積極主動的學(xué)習(xí)者,以類似科學(xué)研究的方式,在信息技術(shù)的輔助下,獲取信息、交流信息,并最終以電腦作品的形式完成研究任務(wù)。在初中階段多以安排較為直觀和淺顯的學(xué)科性綜合實踐活動為主,在高中階段以綜合性學(xué)科的學(xué)習(xí)為主。其方法可用下圖簡略表示:
其次,師生共同討論完成這個任務(wù)的方案,將任務(wù)分解成多個子任務(wù),制定出具體的操作步驟,找到問題解決的途徑,讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的過程中去學(xué)習(xí),他們學(xué)到的不僅僅是新知識,還學(xué)到了在什么地方什么時候應(yīng)用所學(xué)到的知識。更重要的是他們從中學(xué)到了處理問題的方法。
三、采用競賽學(xué)習(xí)模式,引導(dǎo)學(xué)生自主探索完成任務(wù)
在任務(wù)完成中,學(xué)生圍繞著如何解決任務(wù)去掌握各個知識要點,在不知不覺中學(xué)會了舉一反三,在這種開放式的\"以任務(wù)帶知識\"的直接教學(xué)環(huán)境中,老師沒有必要在絮絮叨叨地導(dǎo)游,而應(yīng)該成為\"Windows\",讓自己簡化成一個窗口甚至一個圖標,在課堂上提供一個良好的\"師生交互界面\",在學(xué)生前進時指引方向。
在不同的教學(xué)階段,開展信息技術(shù)的競賽不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。舉例來說,當進行鍵盤和中英文輸入的教學(xué)時,筆者開展了”中英文錄入大比拼”活動。而在完成了Word的教學(xué)后,又組織學(xué)生進行了”電子版報”的制作比賽。
針對信息技術(shù)課具有實踐性和操作性都非常強的特點,學(xué)生要學(xué)會”做中學(xué),學(xué)中做”。
古希臘一位哲人說過:人的大腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需被點燃的火把。我認為,教師的任務(wù)在于將學(xué)生引向自主學(xué)習(xí)的道路上,并引導(dǎo)他們?nèi)绾稳グl(fā)現(xiàn),如何去思考,如何去尋找解決問題的方法,最終讓學(xué)生接受自己,了解環(huán)境,尋求自己和環(huán)境間最佳對應(yīng)可能,并具有著手實行的勇氣與持續(xù)修正的自省,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生進入主體角色,能主動地去學(xué)習(xí)、自主地去學(xué)習(xí),成為知識的主動建構(gòu)者。