摘 要:游戲教學(xué)不是課堂教學(xué)的一種點綴,更不是嘩眾取寵的課堂表面形式,它是不斷挖掘?qū)W生內(nèi)驅(qū)力、達成英語教學(xué)目標(biāo)、貫徹和落實小學(xué)英語新課程理念的一種有效方式。在課前,對教師的素養(yǎng)、學(xué)生的心理特征、教學(xué)內(nèi)容等多方面的考慮,形成系統(tǒng)的策略,對小學(xué)英語教學(xué)進行科學(xué)的課前預(yù)設(shè)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;游戲;語言
游戲是小學(xué)英語教學(xué)中一種常見的手段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;有利于培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生積極向上的情感態(tài)度,充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性。因此,在小學(xué)英語教學(xué)中,我們應(yīng)充分發(fā)揮教學(xué)游戲的作用,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,恰當(dāng)?shù)匕延螒蛞胝n堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會使用語言。
一、游戲的設(shè)計要有趣味性
游戲教學(xué)要充分考慮學(xué)生的年齡及心理特點。趣味性是游戲的靈魂,沒有趣味性也就失去了游戲本身的意義。而且,只有富有趣味性的游戲才能緊緊抓住學(xué)生的心,有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)
力,使他們主動地學(xué),切實提高課堂學(xué)習(xí)活動的有效性。
如在教授牛津小學(xué)英語5B Unit6 “A PE lesson”的詞匯:“up,down,right,left”時,老師可以在黑板上畫一張缺手臂的女孩,請一個學(xué)生走到黑板前,用眼罩蒙住他的眼睛,讓他貼出手臂。臺下的同學(xué)用“up,down,right,left”這四個詞匯告訴他該怎么做?!癠p,up...”“Down,down...”隨著手臂位置的變化,學(xué)生們調(diào)整指令,在大家的共同努力下,找到手臂的正確位置。
該游戲體現(xiàn)了“玩中學(xué)”“樂中學(xué)”的教學(xué)思想,目的在于讓學(xué)生樂于開口,感受到成功的喜悅,培養(yǎng)敢于表現(xiàn)的意識。蒙上眼睛玩游戲,學(xué)生會感到新奇、有趣,充滿挑戰(zhàn)性?!百N手臂”的學(xué)生在其他同學(xué)的口令下完成任務(wù),是游戲的“執(zhí)行者”,會感覺責(zé)任重大,肯定會好好表現(xiàn),不能讓大家失望。其他學(xué)生幫助“執(zhí)行者”共同完成任務(wù),興趣盎然。
二、根據(jù)小學(xué)生爭強好勝的心理特點,設(shè)計競賽類游戲
小學(xué)生普遍存在好勝不服輸?shù)男睦硖卣骱涂释约矮@得榮譽的愿望。在小學(xué)英語教學(xué)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生喜歡競賽類游戲。如個人比賽,小組比賽,男女比賽,小學(xué)生的集體榮譽感強,都想為小組增光,所以,大多數(shù)學(xué)生都能參與進來。在既緊張又愉悅的氛圍中,習(xí)得了英語知識,提高了英語學(xué)習(xí)的興趣。如牛津小學(xué)英語1B Unit5 On the road上課剛開始就故作神秘地告訴學(xué)生今天有一位新朋友來了,為大家設(shè)置懸念,究竟是誰?質(zhì)疑激趣,巧妙地讓學(xué)生用本課句型Is that...?進行猜測。通過課件提供的標(biāo)志,學(xué)生很快就猜出來了她是王小丫。隨即就掛上王小丫的牌子進行自我介紹:“I’m Wang Xiaoya.Nice to meet you.Today we’ll have a happy dictionary contest.I will give the best group some prizes.Let’s see:Which group is No.1?”于是,老師變成了王小丫,課堂變成了“開心辭典”比賽現(xiàn)場,新穎的形式立刻吸引了學(xué)生們的注意力。
教學(xué)伊始就迅速地切入正題,而且為學(xué)生營造了一個別開生面的“開心辭典”比賽現(xiàn)場,充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)本課的興趣。整節(jié)課以“開心辭典”比賽為情景,老師變成了主持人王小丫,課堂變成了“開心辭典”比賽現(xiàn)場,別具一格的形式,讓學(xué)生耳目一新。
三、游戲設(shè)計要有啟發(fā)性
開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,活躍課堂氣氛,但
也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。對成績好的學(xué)生,則要讓游戲有適當(dāng)?shù)碾y度。如牛津小學(xué)英語4A unit4中,在教授句型I like doing時,老師可以展示自己的相關(guān)照片,根據(jù)照片的情景先說I like
reading/swimming...先做個示范,然后由每個同學(xué)來介紹自己喜歡的事情。因為學(xué)生在游戲規(guī)則、要求不明確的情況下,往往不明白教師的意圖,無所適從,會對游戲活動失去樂趣和主動性。
培養(yǎng)興趣可以借助玩玩唱唱,但不等于玩玩唱唱。要培養(yǎng)學(xué)生持久的內(nèi)部興趣,主要靠學(xué)有所得而產(chǎn)生的成就感,這種成就感最好通過比較和競賽的形式體現(xiàn)出來,學(xué)生才能保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣。引入了競爭機制,能激發(fā)學(xué)生的有意注意。課堂上搞小組競賽,學(xué)生必然為集體榮譽而增強自控能力,更加專心聽講、用心思考,而且競爭機制的導(dǎo)入也提高了全體學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使更多的學(xué)生嘗試到競賽所帶來的成就感,讓更多的學(xué)生保持持久的內(nèi)部興趣。
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(作者單位 江蘇省張家港市實驗小學(xué)〈南校區(qū)〉)