【摘 要】本文通過各種體育游戲對西藏小學體育教學的應用,來提高體育課的教學效果,增強學生對體育課的興趣,更多的參與其中,提高學生的綜合素質。
【關鍵詞】體育游戲;小學體育;體育教學
興趣是最好的老師,而愛玩卻是每個孩子的天性,對于小學生來講,只有好玩的他們才會有興趣參與,才會記憶深刻,才會提高體育課的教學效果,所以體育游戲在體育教學中有著不容忽視的作用。體育游戲的存在,針對西藏地區(qū)小學場地、器材、師資的特點,為西藏體育教師提供了更為豐富的教育和體育的內容。根據體育游戲具有綜合性的特點并加以運用,把體育教學內容融入到游戲中去,以游戲的方式作為教學和訓練的手段,將會收到意想不到的效果,將會大大促進學生心智、體能的發(fā)展,提高教學效果和質量。同時,由于體育游戲較為簡單易行,且具有鍛煉價值,這也為非專業(yè)教師提供了便捷的教學方式,既可在初涉非專業(yè)課時為學生創(chuàng)造鍛煉身體、發(fā)展智力的機會,也能為自己掌握和熟悉新教材贏得時間。下面主要介紹一下適合體育教學的幾項體育游戲的玩法和作用。
一、傳統體育游戲,樂趣無窮
傳統的體育游戲曾給我們帶來多少童年的歡樂。這些游戲在今天學校里同樣有推廣的價值。民間游戲內容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來。民間游戲往往不受場地和時間的局限,具有很強的趣味性。例如踢毽子,不論大小都能玩,年齡小的在毽子上系一根繩子,用手拎著踢;年齡大的則可直接踢,還能踢出許多花樣來。跳“房子”更簡單了,只要用樹枝或瓦片在地上畫上幾格,就能進行單腳跳和雙腳跳,樂趣無窮。“跳繩”游戲可以正跳、反跳、速跳、編花跳。“打口袋”可以鍛煉學生的反應能力。
例1:撞拐游戲(對抗類)
說明:撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地”即可。
玩法:此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿出擊者即為失敗。然后再輪流當“出擊”者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時。則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
作用:此游戲雙方都要機智、敏捷、沉穩(wěn)、勇敢,這是決勝的關鍵。這個撞拐游戲可在一片歡笑中鍛煉了孩子們的身體、信心和毅力。
二、競技比賽游戲,團隊協作
大家知道,游戲比賽在小學體育教材中占有相當的份量,但在小學的課堂上就運用得越來越少。實際上通過游戲教學能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、競爭意識、團隊合作意識、熱愛集體和遵紀守法等優(yōu)良品質。比如,我們在新課的導入階段,應用簡單的游戲,既使學生明白課堂紀律的重要性,又為整堂課的順利進行做好鋪墊。在激發(fā)興趣階段,利用各種與本課內容相關的游戲,引導學生進行練習,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,同時又做好了熱身活動。學習階段,通過體育游戲教學,既發(fā)揮了學生的自主創(chuàng)造性和想象力,又通過游戲增強了學生的社會適應性,增進了學生之間的團結協作精神。
例2:滾鐵環(huán)游戲(競技類)
說明:滾鐵環(huán)是一項盛行于上世紀四五十年代男孩們愛玩的游戲。鐵環(huán)是個約一尺多周圓的鐵圈。其厚約一厘米,另有一個一尺多長的鐵鉤。
玩法:可選一平整的場地,玩者手握鐵鉤勾住鐵環(huán),從場地一頭邊跑邊推。讓鐵環(huán)不倒并不斷向前滾動,一直滾向場地的終點。滾鐵環(huán)亦可二三人一起進行比賽,誰中途不倒又快速到終點者為勝。
作用:此游戲推滾時是需要一定的技巧,要掌握好力的平衡。玩此游戲可使孩子們在跑動同時鍛煉了毅力和手臂的力量,是一項很適合少兒們的健身運動。
競技類的體育游戲是最能夠吸引學生的游戲,不僅可以體現學生“愛表現”的特點,還能讓學生增強團隊合作意識,體現團結協作精神。這類游戲還有如“拔河比賽”、“接力賽跑”等。
三、文字接龍游戲,體智結合
在眾多游戲之中,還有一種與文字相結合的體育游戲,可以有效的將體育學科與語文學科聯系到一起,起到鍛煉身體與開發(fā)智力的作用。
例3:成語定身術——打獵(益智類)
說明:成語定身術是一項益智類的游戲。參與人數不限,一方在游戲中追逐拍到另一方即為成功,由被拍到的人繼續(xù)開始,以此反復。
玩法:由一人扮演獵人,其他人(獵物)圍住獵人成一圈,五秒后獵物四散逃跑,獵人開始追逐游戲,只要獵人拍到獵物身體任何一處就視為勝利。獵人自動變成獵物,被追到的獵物就變成獵人的角色,游戲繼續(xù)。當獵人快要追到獵物的時候,獵物可以說一句成語進入定身狀態(tài),獵人就不能再追這只獵物,獵物可以等待其他的獵物來進行救援,在獵人不備的時候拍到定身狀態(tài)中的獵物身上視為解救,被解救的獵物需要盡快遠離獵人。
作用:此游戲適合有一定成語知識的學生一起游戲,如學生年齡較小,可以將成語改為“三個字”,只要在定身前報出任何是“三個字”的詞組就可以,比如:“孫悟空”、“逗你玩”等。玩此游戲可使孩子們在跑動的同時鍛煉了智力、記憶和反應,是一項很適合小學生的互動游戲。
總之,在課堂教學中科學合理地安排游戲和運用體育游戲,可以充分調動學生的學習熱情,發(fā)揮學生的主體作用,從而促進學生的身心健康,發(fā)展學生的身體素質,增強學生的組織性和紀律性。有利于教學任務的順利完成。體育游戲不僅可以豐富體育課堂的內容,并能最終提高體育課堂學生活動的有效性。
參考文獻:
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