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      《頑皮跳跳燈》與動畫短片中的“投機(jī)取巧”

      2012-12-29 00:00:00劉艷玲王利
      新聞愛好者 2012年5期


        【摘要】針對三維動畫初學(xué)者在技術(shù)基礎(chǔ)薄弱階段動畫短片創(chuàng)作的問題,文章從皮克斯《頑皮跳跳燈》的立意和技術(shù)兩方面入手,分析皮克斯在《頑皮跳跳燈》的制作中如何揚(yáng)長避短及帶給初學(xué)者的創(chuàng)作啟示,并以鉛筆動畫構(gòu)思為例進(jìn)行具體闡釋。希望本文能增強(qiáng)動畫初學(xué)者進(jìn)行優(yōu)秀動畫短片創(chuàng)作的信心,找到高品質(zhì)動畫短片創(chuàng)作方法,提高其動畫創(chuàng)作水平。
        【關(guān)鍵詞】頑皮跳跳燈;三維動畫;短片;創(chuàng)意;技術(shù)
        
        由于動畫短篇制作可以訓(xùn)練動畫創(chuàng)作各個環(huán)節(jié)的能力,有利于對動畫制作流程的整體把握,所以常被用來作為創(chuàng)作能力的訓(xùn)練項(xiàng)目。事實(shí)上,簡約的技術(shù)一樣可以做出好的動畫作品,皮克斯的《頑皮跳跳燈》便是一例。
        一、皮克斯《頑皮跳跳燈》的神奇
        1986年底,剛成立的皮克斯工作室推出了動畫短片《頑皮跳跳燈》?!额B皮跳跳燈》講述了一個頑皮小臺燈的故事:一天,小臺燈找到一個球,覺得很好玩,就來回地踢打,最后皮球被它壓扁了。臺燈媽媽搖頭教育小臺燈,小臺燈低下頭縮起身子,似乎認(rèn)錯了,正當(dāng)臺燈媽媽一顆懸著的心要放松的時候,小臺燈又找到了一個比以前大十倍的球……
        這部短片是皮克斯公司制作的第一部動畫短片,也是第一部獲得奧斯卡最佳動畫短片提名的電腦動畫短片。一經(jīng)推出,外界就被其創(chuàng)意和技術(shù)所折服,影片中的那盞小臺燈活潑可愛、靈性十足,擁有讓你過目不忘的本領(lǐng),懷舊的皮克斯每一次都會讓它在新制作的電影片頭上出現(xiàn),讓人好不喜愛。
        二、創(chuàng)意和技術(shù)上的“投機(jī)取巧”
        胡思亂想是皮克斯工作的動力?!额B皮跳跳燈》的創(chuàng)作靈感即來自于工作人員桌上的臺燈。1986年,皮克斯工作室剛剛成立,當(dāng)時還沒有實(shí)力制作3D動畫長片,只好制作短片電影鍛煉自己。[1]那么,實(shí)力不足的皮克斯是怎樣做到讓小小臺燈俘虜觀眾的呢?
       ?。?)創(chuàng)意上的“投機(jī)取巧”
        優(yōu)秀的動畫需要童心和非凡的立意,因此許多大牌動畫公司一直在想辦法把小動物拍得活靈活現(xiàn),比如??怂沟摹侗邮兰o(jì)》、索尼的《叢林大反攻》、夢工場的《功夫熊貓》。“投機(jī)取巧”一詞本含有貶義,這里是正說反話,強(qiáng)調(diào)皮克斯在動畫制作中善于揚(yáng)長避短,進(jìn)而開拓出充滿原創(chuàng)性的動畫創(chuàng)作新方向。皮克斯不是不想涉足動物和人物,像后來的動畫大片《蟲蟲危機(jī)》、《海底總動員》、《超人總動員》、《料理鼠王》等,影片的主角不是動物就是人物,而且都是膾炙人口的經(jīng)典佳作,但對于1986年的皮克斯來說,事業(yè)剛剛起步,實(shí)力不足,用有限的技術(shù)和出色的創(chuàng)意征服觀眾非常重要,所以小臺燈應(yīng)運(yùn)而生:避開復(fù)雜的技術(shù),賦予小臺燈以生命,調(diào)皮、活潑、有靈氣、可愛……
       ?。?)技術(shù)上的“投機(jī)取巧”
        談?wù)撈た怂辜夹g(shù)實(shí)力不足是相對而言,《頑皮跳跳燈》中兩個臺燈的輪廓非常圓潤,沒有棱角,動作表現(xiàn)也非常豐富,但從技術(shù)上說,《頑皮跳跳燈》畢竟是“投機(jī)取巧”了,在技術(shù)上主要體現(xiàn)在以下方面:
       ?。?)簡單的場景。《頑皮跳跳燈》的場景搭建非常簡單:一大一小兩個臺燈,一大一小兩個皮球,電線,桌面,桌面上豎著的插座和插頭——連墻都省了。
        (2)建模上的投機(jī)取巧。大、小臺燈在形狀上一模一樣,連材質(zhì)都是一樣的。建立一個大臺燈,在大小上縮放一下,小臺燈就建好了,節(jié)省了不少工作量。小跳跳燈的玩具也不復(fù)雜,僅僅只是皮球——圓的球體!
       ?。?)角色上的投機(jī)取巧。故事的主角——臺燈,省去了人物動畫的麻煩,沒有復(fù)雜的人物臉部表情,身體、手部、腳部等的動作。臺燈的頭部燈泡位置就是它的臉,臺燈支撐桿就是它的身體,臺燈底座就是它的腳……不僅節(jié)省了工作量,還給人以意想不到的新奇感。
        三、從《頑皮跳跳燈》看三維動畫短片創(chuàng)作技巧
        皮克斯《頑皮跳跳燈》在創(chuàng)意和技術(shù)上的“投機(jī)取巧”給了人們很大的啟示:只要在動畫創(chuàng)意方面多動腦筋,就可以發(fā)揚(yáng)創(chuàng)意的長處,彌補(bǔ)技術(shù)的不足。
       ?。?)故事主角選擇無生命物體
        與其他動畫公司相比,皮克斯尤其擅長講述“無生命物體”的故事,改裝賽車邁昆,老式轎車“胡森”,玩具頭領(lǐng)“胡迪”,玩具宇航員“巴斯光年”等等,都成了熒屏經(jīng)典。一個動畫創(chuàng)作新手,從無生命物體開始倒可稱為獨(dú)辟蹊徑。從創(chuàng)意思維培養(yǎng)角度,將無生命物體人性化這一過程比較容易激發(fā)想象力,也更容易搭建起成年人思維與童心之間的橋梁;從體味動畫藝術(shù)特點(diǎn)角度,通過無生命物體營造童話世界,創(chuàng)作者更能從中體會“無中生有”、“超現(xiàn)實(shí)”等動畫藝術(shù)特點(diǎn)運(yùn)用規(guī)律;從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度,多數(shù)無生命物體的動畫技術(shù)比人物和動物的動畫制作要簡單得多。
        在選擇動畫“主角”時,可以按照以下層次,由簡到繁,逐步提升。
        獨(dú)腳物體。這類物體的運(yùn)動規(guī)律比較容易掌握,一般不需要使用Biped技術(shù),自建骨骼完全可以滿足需要。許多棍狀物體可以歸到這一類,如鉛筆、尺子、雞蛋、掃把、話筒、音響、圖釘、瓶子、路燈等。樹狀物體也可以歸到此類,但模型要復(fù)雜一些。如花朵、樹木等。央視少兒頻道播出的國產(chǎn)動畫片《獨(dú)腳樂園》中的角色就屬于此類。
        簡單多腳物體。這類物體模型雖然不復(fù)雜,但是運(yùn)動設(shè)置相對難一些,一般自建骨骼進(jìn)行動畫控制。如剪刀、夾子、桌子、椅子、圓規(guī)、三腳架等。
        復(fù)雜多腳物體。把人物、四足動物及多足動物歸于此類,像玩具“胡迪”、彈簧狗等。
        需要說明的是,即使是同一個物體,運(yùn)動調(diào)節(jié)既可以簡單化,也可以復(fù)雜化,以表現(xiàn)更多細(xì)節(jié)動作。
        (2)講述身邊故事
        相對于尋找“主角”,讓“主角”有一個吸引人的故事則困難得多,最好的辦法是先從自己熟悉的、關(guān)心的事情入手,從自己的切身體會中獲得啟發(fā),捕捉生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并將這種對生活的體驗(yàn)融入動畫作品中,作品自然會具有親切感,這也是避免假、大、空現(xiàn)象的一個好辦法。美國好萊塢總結(jié)出一套編劇規(guī)律值得借鑒:開端,設(shè)置矛盾,解決矛盾,再設(shè)置矛盾,直至結(jié)局[2]。這里將好萊塢的編劇規(guī)律稍作變通,歸納為“故事四步曲”。
        設(shè)定有夸張性格特點(diǎn)的人物。首先需要考慮短片的題材選擇問題,想用短片表現(xiàn)哪方面的問題呢?比如,在生活中我是一位7歲男孩的母親,最關(guān)心的是孩子教育問題,所以在題材選擇上考慮用動畫短片表現(xiàn)家庭教育。有了題材,人物的身份設(shè)置就會順理成章,可選擇“鉛筆媽媽”和“鉛筆兒子”演繹故事。光有人物還不夠,人物的性格特點(diǎn)必須是“夸張”的,這樣便于表現(xiàn)問題的本質(zhì)特征?,F(xiàn)代教育理念反對“包辦”,所以考慮將這位鉛筆媽媽的性格設(shè)定為“事事包辦”,讓生活中很多包辦的事例通過鉛筆媽媽集中反映出來,達(dá)到增強(qiáng)藝術(shù)效果的目的。將鉛筆兒子的性格設(shè)定為“愛探索”,凡事喜歡親自動手?!皭郯k”和“愛探索”是兩種比較容易發(fā)生沖突的性格,放在一起便于后面矛盾的設(shè)置。
        設(shè)定合理的行為目標(biāo)。讓故事中的人物有行動目標(biāo),就像我們現(xiàn)實(shí)中的人需要目標(biāo)一樣。有了目標(biāo),才會有奮斗下去的動力。故事中的人物有了目標(biāo),并通過各種事情實(shí)現(xiàn)它,故事就進(jìn)行下去了。鉛筆媽媽的目標(biāo)是:幫助孩子掃清成長道路上的一切障礙,保護(hù)其免受傷害。鉛筆兒子的目標(biāo)是:成為一個有獨(dú)立個性的男子漢。
        設(shè)置矛盾沖突。沒有矛盾沖突就沒有故事,但矛盾設(shè)置可大可小。如鉛筆媽媽營造的包辦生活環(huán)境與鉛筆兒子想成為一個有獨(dú)立個性的小男子漢之間的矛盾。鉛筆兒子要自己造一所玩具別墅,媽媽插手干涉要幫助兒子將別墅造得更漂亮,這是日常瑣碎事情的小矛盾。通過設(shè)計(jì)多重小矛盾,故事情節(jié)不斷展開,最后積累成一個大矛盾。
        結(jié)局。結(jié)局是故事人物實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的情況呈現(xiàn)。在這個鉛筆母子的故事中,結(jié)局可以有兩種:一是母親完成目標(biāo),兒子改變自己順應(yīng)母親;二是兒子完成目標(biāo),母親意識到自己錯了,改變教育觀念。第二種結(jié)局更符合現(xiàn)在的生活實(shí)際,很多家長在育兒問題上很樂意交流,可以做到“有錯就改”。但是這個結(jié)局太寫實(shí),可能會使短片的藝術(shù)和教育價值大大降低。因此,可以嘗試按第一種結(jié)局來做安排,可以引人深思。
        
        (3)調(diào)動各種技術(shù)手段加以實(shí)現(xiàn)
        有了主角、有了故事,接下來就是技術(shù)實(shí)現(xiàn)問題。
        場景設(shè)計(jì)要簡單?!额B皮跳跳燈》給我們的啟示是,設(shè)計(jì)簡單場景。如在“鉛筆母子”的故事中,用哪些簡單的模型能夠營造鉛筆母子的世界呢?最好是使用孩子平時喜愛的積木。不少積木的形狀在三維動畫軟件里屬于基本幾何體,是最容易創(chuàng)建的一種模型。況且積木發(fā)揮的想象空間很大,兒童幾乎可以用積木搭建任何東西,如高樓、火車、滑梯等。積木世界非常適合鉛筆母子的表演。
        動作設(shè)計(jì)要生動。動作是“主角”的肢體語言,像臺燈媽媽搖晃燈頭表示嘆息,小臺燈收縮起支架表示認(rèn)錯,形象生動。對于無生命物體的動作設(shè)計(jì)要發(fā)揮想象力。把任何你能想到的人類動作列在紙上,然后看看你的故事主角應(yīng)該怎么做。比如鉛筆母子,如何坐,如何走路,如何玩單杠……筆直的鉛筆和彎彎曲曲的鉛筆給人哪些不同的感覺……
        善于運(yùn)用“暗喻”。由于動畫藝術(shù)的高度抽象特性,允許用假定事物形象,以暗喻手法,講述具有象征含義的故事或者道理。如在鉛筆母子的故事中,希望通過短片表現(xiàn)包辦教育對孩子一生的長遠(yuǎn)影響,時間跨度比較大,而動畫短片本身的時長是十分有限的,如何處理呢?再如,媽媽希望提供一切可能的幫助,最大限度地為兒子鋪就一條生活上的平坦大道。如此抽象的內(nèi)容怎么表現(xiàn)呢?
        若在這里運(yùn)用“暗喻”手法,可以將這些抽象的內(nèi)容視覺化。如,找到生活之路與腳下所踩之路的共同點(diǎn),在設(shè)計(jì)時,可以將場景設(shè)定為一條長長的道路,用路上的各種路障代表孩子成長中遇到的問題和挫折,母子倆不停地往前走代表時間的流逝……當(dāng)然,小鉛筆的長度變化,母親動作漸趨遲緩,這些都可以與時間的流逝對應(yīng)起來。觀眾在觀看時一看就明白了。這樣處理不僅降低了表現(xiàn)難度,同時也不會影響觀眾對短片所要表達(dá)思想的理解。
        四、結(jié)語
        對于三維動畫初學(xué)者,在技術(shù)基礎(chǔ)還不厚實(shí)的時候,努力用創(chuàng)意彌補(bǔ)技術(shù)的不足,也就是所謂的“投機(jī)取巧”,可以增強(qiáng)動畫創(chuàng)作者的信心和學(xué)習(xí)興趣。但是長久的“投機(jī)取巧”是不可能帶領(lǐng)你進(jìn)入夢想殿堂的。就像皮克斯,從其每一部新出的動畫作品中,我們都能看到技術(shù)的進(jìn)步,也為其創(chuàng)意嘆為觀止。但是皮克斯追求創(chuàng)新的腳步卻從未停止。
        參考文獻(xiàn):
        [1]崔汀.皮克斯24年經(jīng)典形象縱覽[EB/OL].http://ent.qq.com/a/20080625/000119.htm,2008-06-25/2011-08-05.
        [2]于艾平.編劇十論:電影劇本精品賞析[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,1999:24.
        (作者單位:劉艷玲,徐州師范大學(xué)信息傳播學(xué)院;王利,徐州師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院)
        編校:張紅玲

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