李晨曦
(湖北經(jīng)濟學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,湖北 武漢430205)
剪輯是動畫短片制作過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。動畫短片剪輯工作的目的就是要使作品的結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、節(jié)奏鮮明、敘述流暢,更好地展示作品的主題思想。值得注意的是,動畫短片的剪輯與真人拍攝的影片不同,動畫是一種高度計劃性的藝術(shù)形式,在后期剪輯時隨機性的成分很少,因此,在剪輯時應(yīng)嚴(yán)格按照前期分鏡頭臺本的規(guī)劃進行操作。
總的來說,動畫短片的剪輯工作大致可分為三個階段:準(zhǔn)備階段、剪輯階段、合成階段。在開始編輯前,我們要反復(fù)觀看采集到的素材,發(fā)現(xiàn)素材中的質(zhì)量問題,篩選和補充材料并對素材進行分類和整理。準(zhǔn)備階段完成后,我們就開始正式剪輯,在這個階段中需要綜合考慮鏡頭長度、相鄰鏡頭中角色的形態(tài)、動作、情緒是否連貫、鏡頭運動方式與速度是否匹配等問題。剪輯階段完成后還需要進行最后的合成,主要包括添加字幕、轉(zhuǎn)場、特效等工作。
動畫短片的時間順序,一般而言主要有順序、倒敘、插敘等類型。順序是將故事情節(jié)以其發(fā)生的時間先后順序為剪輯思路講述故事。以開始、發(fā)展、高潮、結(jié)束的時間過程呈現(xiàn)故事。它是動畫短片中最常見的時序安排方式。例如動畫短片《植樹的牧羊人》的敘事就按照線性時間順序娓娓道來。
倒敘是指把結(jié)局和高潮部分提到前面來講述然后再交代其發(fā)展的過程及因果關(guān)系,這樣在時間上倒置的敘述方式,更能突出故事的重點并使故事產(chǎn)生懸念。
插敘與倒敘相似,不同處在于它在時間的延續(xù)上比較短暫,對情節(jié)的交代相對沒那么細致。在動畫短片中,插敘常常用作回憶或聯(lián)想性的情節(jié),它會打破正常敘述的時間觀,使觀眾跟隨角色的思想去了解敘事內(nèi)容。
動畫短片的時間重組,一般而言主要有時間壓縮、時間分解、時間停滯、時間省略等類型。
在動畫短片中,聲音的重要性絲毫不遜于畫面。聲音與畫面相互烘托,共同推動情節(jié)的發(fā)展和參與整個劇情的描述,正是由于這種視覺和聽賞的共同表達,形成動畫藝術(shù)最大的藝術(shù)特色。隨著錄音設(shè)備和電腦技術(shù)的革新,逐步給予了越來越多聲畫結(jié)合的可能性和表現(xiàn)空間。人們除了在技術(shù)上實現(xiàn)視覺與聽覺的綜臺外,還在藝術(shù)表現(xiàn)上不斷努力,從第一部有聲動畫短片《蒸汽船威利號》到現(xiàn)代動畫電影《功夫熊貓》的聽覺盛宴,聲音藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展反映了人們對聲音作為藝術(shù)表達元素的努力探索。
人聲的采集主要包括編輯聲帶、素材修飾、縮混聲道等,對于塑造人物形象具有重要作用。
為動畫短片配樂要求配樂師在作曲時考慮短片的氣氛及時代背景。場面宏大的動畫短片,用音域廣泛的的管旋樂配樂更能體現(xiàn)和襯托磅礴的氣勢;以動作要素為主的動畫短片,很適合帶有電聲風(fēng)格的配樂,讓觀眾在聽覺上配合視覺,有緊張刺激的感覺;而溫馨的動畫短片則更多地運用一些室內(nèi)樂或者單個樂器配樂,體現(xiàn)出抒情的風(fēng)格。動畫短片的音樂創(chuàng)作由于動畫藝術(shù)本身的特殊屬性,其創(chuàng)作大致具有以下一些特點:1.色彩鮮明、形象生動,動畫片的情節(jié)和畫面大都簡潔明快,相應(yīng)地也要求動畫音樂色彩鮮明,對于那些具有明顯地域特征或是時代特性的動畫作品,更要求音樂能夠體現(xiàn)出作品的地域和時代色彩,從而加強整體上的藝術(shù)真實感。2.與畫面的聯(lián)系比較緊密,動畫音樂是同畫面緊密結(jié)合在一起的,“音畫同步”的創(chuàng)作方式,是絕大部分動畫音樂所慣用的手法。3.結(jié)構(gòu)緊湊、篇幅短小,動畫短片畫面的切換節(jié)奏相對其他影視作品要快得多,每一個場景持續(xù)的時間一般都不會太長,因此動畫音樂的創(chuàng)作通常也都結(jié)構(gòu)緊湊、篇幅短小,具有很強的節(jié)奏感。
音效是影視作品中除語言和音樂外其余聲音元素。在動畫短片中,音效是對客觀世界逼真的模擬、反映以及夸張,它作用于觀眾的聽覺,并憑著聽者的感官經(jīng)驗而產(chǎn)生感情。音效是構(gòu)成環(huán)境空間因素必不可少的元素,作為一種有機的運動,保證動畫短片的生命活力,激發(fā)觀眾的審美熱情,實現(xiàn)動畫短片作者和觀眾思想感情的順暢交流。影視中的音效種類繁多,幾乎包含自然界中所有聲音,在編輯的過程中,要根據(jù)影片的實際情景和氣氛進行配置。在動畫短片創(chuàng)作中,音效逼真如實地描繪客觀現(xiàn)實并表達創(chuàng)作者的主觀意圖,音效的運用為營造影片氛圍發(fā)揮著重要的作用:1.逼真如實地描繪客觀現(xiàn)實。音效最基本的作用是增加真實感。動畫短片在音效上進行的多樣化處理,如風(fēng)聲、雨聲、鳥鳴聲、霹靂聲、雷聲等都使觀眾身臨其境。2.表達創(chuàng)作者的主觀意圖。音效的主觀性運用能夠很好地刻畫角色的心理空間和精神狀態(tài)。比如,動作效果聲的連續(xù)使用,或?qū)ζ渲械囊恍┞曇暨M行強調(diào),可以使這些聲音在排比中產(chǎn)生情緒。對于音效的主觀性運用,常用形式有夸張、重復(fù)、隱喻、無聲等。調(diào)節(jié)音效的最終效果與聽音環(huán)境、影片要求、個人欣賞水平等因素都有著密不可分的聯(lián)系。音頻處理的大致流程如下:1.素材選擇。音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用。原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。2.原始聲音確定后,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,其過程就是將聲音源變成動畫短片所需要的音效的過程。3.聲音合成。很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如槍擊的音效可能會由子彈出膛的爆炸聲和子彈射出的呼嘯聲組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。4.后期處理。后期處理是指對一部動畫短片的所有音效進行統(tǒng)一處理、使所有音效達到統(tǒng)一的過程。
特效在動畫短片創(chuàng)作中的意義不僅在于為影片增添眩目的效果,更重要的是實現(xiàn)繪制、實拍和單純的三維軟件不易或不能實現(xiàn)的效果。常見的類型有:1.粒子特效。很多鏡頭中自然現(xiàn)象動畫的實現(xiàn)都依賴于粒子特效。如煙霧和隨風(fēng)飄零的花瓣,可以先用粒子模擬再渲染為帶透明通道的序列串進行合成。2.時間重映射。時間重映射既可以通過曲線編輯的方式矯正動作的準(zhǔn)確度,又可以對動作進行主觀處理以達到短片表達上的要求。3.追蹤特效。很多鏡頭在進行后期合成的時候,需要用到追蹤技術(shù)將運動進行匹配。預(yù)先在需要進行運動匹配的部位做好標(biāo)記點,再對這些標(biāo)記點進行追蹤得到運動軌跡即可實現(xiàn)運動的同步。4.電腦三維動畫與手繪或定格動畫的結(jié)合。這是一種很常見的合成思路及方法,可以彌補單一動畫形式的不足,例如在手繪動畫中,實現(xiàn)物體的轉(zhuǎn)面比較困難,而用三維軟件制作模型進行轉(zhuǎn)面就十分省時省力,所以許多手繪動畫片短片在制作轉(zhuǎn)面鏡頭時,采用在三維轉(zhuǎn)二維效果的做法,降低制作難度。
動畫短片剪輯從技術(shù)上看,就是將動畫作品中的各種元素有機地結(jié)合起來。
動畫短片播放載體不同決定了剪輯技術(shù)的不同。作為電影動畫短片,現(xiàn)在仍然沿用著膠片剪輯的傳統(tǒng)方法。這種方式雖然工序繁瑣、效率較低,但是能夠保證很好的畫面質(zhì)量,具有數(shù)字編輯方式不可替代的優(yōu)勢,所以一直作為許多導(dǎo)演的不二選擇。例如《老人與海》就是用油彩在玻璃上繪畫,再拍攝到70毫米膠片上的,這部按照IMAX標(biāo)準(zhǔn)拍攝的動畫短片,給觀眾以強烈的視覺震撼。
作為電視動畫短片,主要用數(shù)字技術(shù)進行素材采集、素材管理、音頻編輯、特技制作、字幕制作等全套處理。在實際操作中,我們先將素材導(dǎo)入到電腦中,實現(xiàn)“數(shù)字化”后用編輯軟件進行剪輯和編排。數(shù)字非線性編輯技術(shù)改變了傳統(tǒng)線性和非線性編輯的局限,大大提高了工作效率。
聲音編輯技術(shù)中,編輯聲帶主要指編輯語言聲帶,包括對白、解說詞等語言。素材修飾是把聲音素材在質(zhì)量上進行修改,包括對電平、音色、噪音等因素的調(diào)整和修飾。聲音的縮混就是將多個軌道的聲音素材按照不同的要求合成在一起,形成雙聲道、單聲道、5.1聲道、7.1聲道等,聲音縮混的過程包括使用頻率均衡對音色潤色、加入延時、混響時間效果、降噪等環(huán)節(jié),縮混后的聲音素材合成后輸出記錄在相關(guān)的媒體上,制成母帶或播出帶。
數(shù)字非線性編輯的設(shè)備要求較高,特別是編輯高清視頻的時候,電腦及外部設(shè)備均需達到專業(yè)要求。電腦的種類可以是處理速度較快的蘋果機或PC機。如果條件允許,應(yīng)盡量選擇工作站。由于我們要處理大量的圖片、視頻和音頻文件,所以工作站應(yīng)配備有大容量的內(nèi)存和高質(zhì)量的顯卡聲卡,如果要編輯高清視頻,還需要將硬盤組接成RAID。
在聲音方面,音頻采集和處理的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、調(diào)音臺、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。高級的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進行擬音,小規(guī)模的制作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準(zhǔn)。
目前比較常用的有 Final Cut Pro、Premiere Pro、Avid等,均為專業(yè)、完善的影視編輯軟件,能提供高性能的數(shù)字非線性剪輯功能。
Final Cut Pro是很具代表性的影視編輯軟件之一。Final Cut Pro的主要應(yīng)用范圍是音頻視頻編輯和合成。它能提供高性能的數(shù)字非線性剪輯功能,支持幾乎所有的視頻格式,并具備工作室水平的的擴展性和互操作性。
After Effects是Adobe公司推出的特效軟件,可以運行于PC電腦和蘋果電腦上。它的主要的應(yīng)用范圍是影視后期特效制作和合成,它擁有先進的圖層技術(shù),能和Adobe公司的其他產(chǎn)品實現(xiàn)格式兼容交互使用,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫,為動畫短片增添令人耳目一新的效果。
音效采集和處理的軟件環(huán)境包括效果插件、環(huán)繞聲軟件、音視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Nuendo、Sonar、SoundForge、cool edit等,常用的音頻編輯插件套件有 Wave、TCworks、Voxengo、UltraFunk 等等。 上列的工具平臺和效果插件各具特色,需要依個人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。音頻編輯軟件很多,Cool Edit Pro的普及性較強,它是兼錄制和編輯于一體的音頻軟件。音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了大部分自然發(fā)聲和不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現(xiàn)。
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