本文以人教版《數(shù)學(xué)》七年級上冊第三章第二節(jié)《解一元一次方程(一)——合并同類項(xiàng)與移項(xiàng)》多媒體教學(xué)為例,探討運(yùn)用多媒體營造圖文并茂、動靜相融的教學(xué)情景,使枯燥抽象的教學(xué)內(nèi)容興趣化、具體化、清晰化,引導(dǎo)學(xué)生興趣盎然地參與教學(xué)活動,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,優(yōu)化教學(xué)過程,增強(qiáng)教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、設(shè)疑導(dǎo)入,激發(fā)興趣
興趣是推動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的原動力,直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。授課時,精心設(shè)計引人入勝的導(dǎo)入,能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。本節(jié)課筆者以數(shù)學(xué)史上有關(guān)解方程的一部名著——數(shù)學(xué)家阿爾·花拉子米所著《對消與還原》為切入點(diǎn)導(dǎo)人新課,用多媒體展示作者的圖片及《對消與還原》一書,用“自定義動畫”功能,將圖片設(shè)置為“扇形展開”,將文本設(shè)置為“漸變式回旋”逐字顯示,創(chuàng)設(shè)出一個圖文并茂的教學(xué)情境,并以“翻轉(zhuǎn)式由遠(yuǎn)及近”動畫效果提出問題:“對消”與“還原”是什么意思呢?學(xué)生懸念頓生,趣味盎然,順勢導(dǎo)入新課。導(dǎo)人新課過程雖短,但通過設(shè)置懸念,引導(dǎo)學(xué)生猜想,使學(xué)生處于“心欲求而不得,口欲言而不能”的狀態(tài),急切等待教師解難釋疑,激發(fā)了學(xué)生的興趣和好奇心。在問題的牽引下,使課堂教學(xué)變成學(xué)生主動的求知過程,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,收到了事半功倍的效果。
二、合作探究。培養(yǎng)興趣
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容比較抽象、單調(diào)、枯燥。只有理論聯(lián)系實(shí)際,使生活材料數(shù)學(xué)化,數(shù)學(xué)教學(xué)生活化,才能把抽象問題具體化,使學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)與生活緊密相關(guān),產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的親切感,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。筆者以實(shí)際問題為例:“某校三年共購買計算機(jī)140臺,去年購買數(shù)量是前年的2倍,今年購買的數(shù)量又是去年的2倍;前年這個學(xué)校購買了多少臺計算機(jī)?”利用多媒體將該問題設(shè)置為“圓形展開”的動畫效果。這種貼近生活、圖文并茂的問題情境,能激發(fā)學(xué)生思維的浪花,促使學(xué)生積極動腦思考,達(dá)到引人入勝的效果,使學(xué)生的探索欲望油然而生,興趣驟起。緊接著,課件分別以“螺旋飛人”的動畫效果,依次顯示4個“設(shè)問”。對每個“設(shè)問”均組織學(xué)生分組討論,合作探究,由各小組推薦一名同學(xué)發(fā)言。之后,老師進(jìn)行歸納講評,并以“顏色打字機(jī)”的動畫效果,閃爍演示解題思路和要點(diǎn),以突出重點(diǎn),加深學(xué)生對知識的理解。學(xué)生掌握前一個“設(shè)問”后再進(jìn)人下一個。4個“設(shè)問”以問題串的形式前后聯(lián)系,由淺入深,從具體到抽象,使學(xué)生面對實(shí)際問題,親自嘗試用數(shù)學(xué)知識來分析問題、解決問題,培養(yǎng)他們濃厚的學(xué)習(xí)興趣。通過自主探究、合作交流,促使學(xué)生生動活潑、積極主動、富有個性地進(jìn)行學(xué)習(xí),形成一個完整的思考過程,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望和信心,體現(xiàn)了掌握知識與發(fā)展思維、提升能力相統(tǒng)一的原則,以及教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體作用相結(jié)合的原則。
三、競賽激勵,提升興趣
初中生好奇心重、爭勝心強(qiáng)。在課堂教學(xué)中,適當(dāng)開展競賽,是提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段。在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一些競爭性的練習(xí)或活動,不僅能滿足學(xué)生的好勝心,而且能起到以爭促學(xué)的效果,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。筆者根據(jù)每個小組的學(xué)生人數(shù)設(shè)計相應(yīng)數(shù)目的練習(xí)題,采取分組競賽的方式提升學(xué)生興趣。宣布“比賽開始”后,用多媒體顯示第一題,各組第一名學(xué)生開始做題,最先做完的學(xué)生舉手示意并將答題紙傳給本組第2個學(xué)生,老師用多媒體顯示第2題,依此類推,最后一名學(xué)生做完后將本組答題紙交給老師??茨囊唤M所用時間短、做題準(zhǔn)確率高?學(xué)生爭先恐后,氣氛激烈和諧。答題紙收齊后,老師把各組出現(xiàn)的錯誤集中起來,組織學(xué)生交流討論。最后,用多媒體演示每道題規(guī)范的解題格式,使學(xué)生形成完整的解題思路,深化對解方程中蘊(yùn)涵的“化歸思想”的理解。通過競賽,使學(xué)生變被動為主動,寓學(xué)于樂,在學(xué)中樂,在樂中學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
四、化靜為動,增添興趣
對邏輯性、抽象性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)課來說,一堂課的最后幾分鐘是學(xué)生大腦疲勞、注意力容易分散的時候。這時,運(yùn)用多媒體組織教學(xué),化靜為動,能較好地吸引學(xué)生的注意力,增添學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的思維重新進(jìn)入活躍狀態(tài),達(dá)到“課雖終,意未盡”的境界。本節(jié)課小結(jié)時,筆者用學(xué)生喜聞樂見的順口溜形式,對用“合并同類項(xiàng)與移項(xiàng)”解一元一次方程進(jìn)行歸納:“合并同類項(xiàng),法則不能忘,只求系數(shù)和,字母不變樣”“已知未知要分離,分離方法就是移;加減移項(xiàng)要變號,乘除移了要顛倒”。利用多媒體,將順口溜設(shè)置為“中心旋轉(zhuǎn)”的動畫效果,并配上音樂,視聽結(jié)合,朗朗上口,新穎有趣,增強(qiáng)感知效果,加深學(xué)生理解,便于學(xué)生記憶,課堂小結(jié)不再枯燥乏味,而是充滿了魅力。通過小結(jié),使所學(xué)知識條理化、系統(tǒng)化,學(xué)生的邏輯思維在潛移默化中得到提升,取得傳統(tǒng)教學(xué)方法無法比擬的效果。
綜上所述,運(yùn)用多媒體能夠使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)在圖、文、聲、色、光并舉的作用下,實(shí)現(xiàn)視聽結(jié)合,使學(xué)生的知、情、意、行融為一體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,達(dá)到提高學(xué)生素質(zhì)、培養(yǎng)學(xué)生能力、優(yōu)化課堂教學(xué)、提高教學(xué)效果的目的。
(作者單位:河南省襄城縣庫莊鎮(zhèn)一中)