摘要:幾何畫板中,點(diǎn)的構(gòu)造是基礎(chǔ),點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)是關(guān)鍵,只有控制好點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)方向,按照我們預(yù)定的路線行走,才能達(dá)到我們的演示目的。只要我們用心去探索,反復(fù)去試驗(yàn),就能制作出美觀、實(shí)用、便于操作、形象直觀的課件,充分發(fā)揮幾何畫板這一優(yōu)秀教學(xué)軟件的作用。
關(guān)鍵詞:幾何畫板;點(diǎn)的運(yùn)動(dòng);同圖異枸;構(gòu)造軌跡
中圖分類號(hào):G424 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-3315(2010)8-066-001
在傳統(tǒng)意義的幾何中,點(diǎn)是幾何圖形的最基本元素,點(diǎn)動(dòng)成線,線動(dòng)成面,面動(dòng)成體,點(diǎn)、線、面、體四大元素組成了豐富多彩的幾何世界。而幾何畫板是以點(diǎn)、線、圓為基本元素,通過對(duì)這些基本元素的變換、構(gòu)造、測(cè)算、計(jì)算、動(dòng)畫、跟蹤軌跡等,構(gòu)造出其它較為復(fù)雜的圖形。幾何畫板的亮點(diǎn)就在于動(dòng)態(tài)演示,而每一個(gè)演示過程都是通過點(diǎn)的移動(dòng)和動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的,因此我們有必要研究點(diǎn)的作用,從而掌握幾何畫板的精髓。
一、同圖異構(gòu),效果不同
在幾何畫板中,不是每一個(gè)點(diǎn)都能隨心所欲的移動(dòng)或動(dòng)畫的,點(diǎn)能否移動(dòng),怎樣移動(dòng),和你的構(gòu)造方法緊密相關(guān)的。例如,構(gòu)造一條線段,用鼠標(biāo)拖動(dòng)它的兩個(gè)端點(diǎn),不同的繪制方法結(jié)果完全不同。
方法1:利用畫線工具直接構(gòu)造一條線段。用這樣的方法繪制的線段,用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)端點(diǎn),這個(gè)端點(diǎn)可以在任何方向移動(dòng),線段做拉伸運(yùn)動(dòng),而另個(gè)端點(diǎn)在原地不動(dòng);如果用鼠標(biāo)拖動(dòng)另一個(gè)端點(diǎn),效果也是相同。
方法2:先用畫點(diǎn)工具構(gòu)造一個(gè)點(diǎn),然后選中這個(gè)點(diǎn),利用轉(zhuǎn)換—平移,構(gòu)造出另一個(gè)點(diǎn);最后選中兩點(diǎn),構(gòu)造線段。這種方法構(gòu)造的線段,不管用鼠標(biāo)拖動(dòng)哪一個(gè)端點(diǎn),另一個(gè)端點(diǎn)都會(huì)隨著作同樣的移動(dòng),線段的形狀、長(zhǎng)短和方向都不會(huì)發(fā)生改變。
方法3:先構(gòu)造一個(gè)點(diǎn)和一條線段,選中線段,點(diǎn)擊變換——標(biāo)記鏡面,然后選中先前構(gòu)造的點(diǎn),點(diǎn)擊變換一反射,構(gòu)造出另一個(gè)點(diǎn)。最后選中兩點(diǎn)構(gòu)造線段。這時(shí),用鼠標(biāo)拖動(dòng)一點(diǎn),另一個(gè)點(diǎn)也會(huì)隨著運(yùn)動(dòng),線段作對(duì)稱拉伸運(yùn)動(dòng),但線段方向不會(huì)發(fā)生改變。
二、點(diǎn)隨心動(dòng),軌道先行
1 點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)方式
幾何畫板中讓點(diǎn)動(dòng)起來有兩種方式,第一種方式是移動(dòng),第二種方式是動(dòng)畫。兩種方式都能動(dòng)態(tài)演示幾何關(guān)系,但兩者又各有利弊:例如,移動(dòng)可以輕松實(shí)現(xiàn)從一個(gè)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)弗停止下來的展示,而動(dòng)畫中的點(diǎn)要至少往返一次,最終還要返回到原點(diǎn);移動(dòng)的速度只有慢速、中速、快速和高速四個(gè)等級(jí),而動(dòng)畫除了慢速、中速和快速三個(gè)等級(jí)之外,還有一個(gè)“其他”,我們可以對(duì)不同的點(diǎn)賦予不同速度值,突出幾何圖形之間的動(dòng)態(tài)關(guān)系。因此,我們?cè)趯?shí)際運(yùn)用中要合理選擇,以便取得最佳演示效果。
2 點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡
要想讓一個(gè)點(diǎn)按照我們的設(shè)計(jì)意圖去運(yùn)動(dòng),我們就必須提前給這個(gè)點(diǎn)鋪好路,這就是點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡主要有三種:線段軌跡、圓周軌跡和多邊形邊界軌跡。
線段軌跡:構(gòu)造一條線段,在線上構(gòu)造一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“編輯→操作類按鈕→動(dòng)畫”就可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)在線段上的動(dòng)畫;在線上構(gòu)造兩個(gè)點(diǎn),依次選中兩個(gè)點(diǎn)(第二個(gè)點(diǎn)可以是端點(diǎn)),點(diǎn)擊“編輯→操作類按鈕→移動(dòng)”就可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到點(diǎn)的移動(dòng)。
圓周軌跡:構(gòu)造一個(gè)圓,然后在圓周上構(gòu)造兩個(gè)點(diǎn),依次選中兩點(diǎn),點(diǎn)擊“編輯→操作類按鈕→移動(dòng)”,首先選中的點(diǎn)會(huì)沿著圓周的弧線移動(dòng)到另一點(diǎn),但移動(dòng)方向不能控制,會(huì)選擇最近的路線;在圓周上構(gòu)造一個(gè)點(diǎn),選中這個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“編輯一操作類按鈕一動(dòng)畫”就可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)在圓周上的移動(dòng),不僅速度可以準(zhǔn)確調(diào)整,還可以控制運(yùn)動(dòng)方向是逆時(shí)針、順時(shí)針,雙向還是隨機(jī)。
多邊形邊界軌跡:任意構(gòu)造一個(gè)多邊形,然后選中多邊形內(nèi)部,點(diǎn)擊“構(gòu)造一邊界上的點(diǎn)”,選中這個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊“編輯一操作類按鈕一動(dòng)畫”就可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)在多邊形邊界上的動(dòng)畫,而且運(yùn)動(dòng)方向就是先前選擇點(diǎn)的順序。同理,在多邊形邊界上也可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到點(diǎn)的移動(dòng)。
3 點(diǎn)在折線上的運(yùn)動(dòng)
上述三種運(yùn)動(dòng)軌跡是點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ),在實(shí)際運(yùn)用中我們要善于思考,靈活應(yīng)用,有機(jī)組合,使動(dòng)態(tài)演示更加形象直觀,便于理解。例如圖1,如果要想讓一個(gè)點(diǎn)從A點(diǎn)沿折線運(yùn)動(dòng)到E點(diǎn),該怎么辦呢?
方法一分步移動(dòng):任意構(gòu)造一個(gè)點(diǎn)P,先后選擇P和A,點(diǎn)擊“編輯一操作類按鈕一移動(dòng)”,生成一個(gè)“移動(dòng)P→A”按鈕,把標(biāo)簽改為“復(fù)位”;然后按照同樣的方法生成P→B、P→C、P→D、P→E動(dòng)作按鈕;依次選中四個(gè)按鈕,點(diǎn)擊“編輯一操作類按鈕一系列”,選擇“依次執(zhí)行”,把標(biāo)簽改成“演示”。操作時(shí)首先點(diǎn)擊“復(fù)位”按鈕,再點(diǎn)擊“演示”按鈕,就能讓點(diǎn)P沿折線從A點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到E點(diǎn)。
方法二輔助點(diǎn)構(gòu)造多邊形:在折線外側(cè)構(gòu)建三個(gè)點(diǎn)F、G、H,依次選中A、B、C、D、E、H、G、F,構(gòu)造多邊形內(nèi)部;選中多邊形內(nèi)部,構(gòu)造邊界上的點(diǎn)P;選中點(diǎn)P,點(diǎn)擊“編輯一操作類按鈕一動(dòng)畫”,標(biāo)簽改成“演示”,生成一個(gè)按鈕;依次選中點(diǎn)H和點(diǎn)D,點(diǎn)擊“編輯一合并點(diǎn)”把H點(diǎn)合并到D點(diǎn),用同樣的方法把G點(diǎn)合并到C點(diǎn),把F點(diǎn)合并到B點(diǎn),這樣圖2又變成了圖1的樣子。
總之,幾何畫板中,點(diǎn)的構(gòu)造是基礎(chǔ),點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)是關(guān)鍵,只有控制好點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)方向,按照我們預(yù)定的路線行走,才能達(dá)到我們的演示目的。只要我們用心去探索,反復(fù)去試驗(yàn),就能制作出美觀、實(shí)用、便于操作、形象直觀的課件,充分發(fā)揮幾何畫板這一優(yōu)秀教學(xué)軟件的作用。