在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游陣營(yíng)中,從來沒有一款產(chǎn)品獲得過如此高的關(guān)注度,由完美時(shí)空精心打造的3D武俠巨作《笑傲江湖》,雖然其真正上市時(shí)間還是一個(gè)迷團(tuán),但其在玩家心里的份量已超出過去任何一款網(wǎng)游產(chǎn)品。
《笑傲江湖》官網(wǎng)上跳動(dòng)的倒計(jì)時(shí)和頻頻更換的3D水墨畫劇照,不僅讓玩家頗為期待,更讓競(jìng)爭(zhēng)網(wǎng)游感受到了來自《笑傲江湖》的競(jìng)爭(zhēng)壓力和威脅。6月3日,完美時(shí)空在北京正式揭開了《笑傲江湖》的神秘面紗。
2010年初,以武俠為題材的民族網(wǎng)游新品迭出,紛紛將懸而未決的魔獸列為假想敵,但從目前市場(chǎng)上已上市產(chǎn)品的玩家反饋看,效果并不理想。正如完美時(shí)空互動(dòng)娛樂有限公司總裁竺琦所剖析的那樣,一味追從魔獸的套路和急功近利的心態(tài),缺乏模式上的創(chuàng)新,做出能成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)的游戲就是奢想。一流的畫面效果、大刀闊斧的改革游戲設(shè)計(jì)模式及長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)月的千錘百煉,是《笑傲江湖》的秘密武器。
十年磨一劍 《笑傲江湖》呼之欲出
其實(shí)在《笑傲江湖》與大眾謀面前,不少傳言就已旁敲側(cè)擊,既有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn)和狙擊,也不乏溢美之詞?!缎Π两返膭?chuàng)新變革和模式設(shè)計(jì)是在華人游戲中難以想象的,甚至被封為武俠版的3D網(wǎng)游中的上古卷軸,一款在國(guó)際上足以問鼎桂冠的在線游戲,是近幾年來中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)少有的大制作。雖言辭夸張,但足以見得其在網(wǎng)游版圖中舉足輕重的位置。
對(duì)此,竺琦表示,《笑傲江湖》是由完美時(shí)空針對(duì)全球十五億華人推出的一款武俠誠(chéng)意之作,游戲由完美全球多支團(tuán)隊(duì)聯(lián)合制作,目前開發(fā)周期已超過36個(gè)月,是完美公司未來產(chǎn)品線布局中最重要的作品之一,無論從研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)上都投入了巨大的資源支撐??梢哉f,《笑傲江湖》集合了目前國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的研發(fā)力量,是完美時(shí)空下一階段發(fā)展的旗艦產(chǎn)品,更是網(wǎng)游行業(yè)劃時(shí)代的產(chǎn)品。
內(nèi)部人士透露,在完美公司內(nèi)部,《笑傲江湖》處處都追求極至,無論開發(fā)什么階段,只要不滿意,就可以全部返工重做。其打造精品網(wǎng)游的心態(tài)可見一斑。僅僅是在選擇題材環(huán)節(jié),完美就有精準(zhǔn)的布道,武俠雖多出金庸,很多廣為熟知和喜歡,但只有《笑傲江湖》描寫了一個(gè)大家心目中的江湖,以及獨(dú)有的武、俠、情、智、文化和人性,游戲中人物對(duì)自由自在生活的向往和追求,也符合網(wǎng)絡(luò)游戲所代表的精神。
顛覆創(chuàng)新 《笑傲江湖》開創(chuàng)新模式
對(duì)于《笑傲江湖》何時(shí)真正亮相的疑問,完美秘而不宣,稱只有當(dāng)《笑傲江湖》的品質(zhì)達(dá)到了能震撼整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的高度,才會(huì)讓它亮相。不過,知情人士透露,完美已計(jì)劃在2010年內(nèi)為《笑傲江湖》進(jìn)行小規(guī)模的測(cè)試。
如今武俠題材網(wǎng)游在市面上大量涌現(xiàn)已成不爭(zhēng)之事實(shí),3D武俠并不少見,但大多掉進(jìn)了魔獸的套路無法自拔,更甭談超越。《笑傲江湖》則一改設(shè)計(jì)思路,開發(fā)智能AI系統(tǒng),游戲內(nèi)的NPC有著各自的行為以及動(dòng)作,遠(yuǎn)近都有變化,配合真實(shí)模擬天氣變化,讓游戲畫面更具真實(shí)感。竺琦在接受采訪時(shí)透露,作為完美時(shí)空第一款武俠題材游戲,《笑傲江湖》的設(shè)計(jì)理念就是為玩家還原“一個(gè)真實(shí)的武俠江湖”,與大多數(shù)國(guó)產(chǎn)3DMMO借鑒《魔獸世界》的模式,“《笑傲江湖》是完全不同類型的游戲。《魔獸世界》代表了它那種模式游戲的領(lǐng)先水平,而《笑傲江湖》的目標(biāo)是開創(chuàng)出一種新的模式?!?/p>
據(jù)悉,《笑傲江湖》采用了全新的物理引擎,可以通過強(qiáng)大即時(shí)演算能力來模擬玩家對(duì)周遭物體的物理改變,不同的武功招式將對(duì)玩家周圍的樹木、墻體等產(chǎn)生不同的影響甚至摧毀它們。同時(shí)在虛擬生態(tài)技術(shù)的支持下,游戲中的NPC動(dòng)物等AI表現(xiàn)將更加符合自然規(guī)律?!白詣?chuàng)江湖”是游戲的主要研發(fā)理念,在開放性的架構(gòu)下,游戲涵蓋了多種江湖體驗(yàn)?zāi)J?,將適合不同類型的玩家。武學(xué)自創(chuàng),開宗立派,玩法自創(chuàng)等多個(gè)體系將允許玩家選擇專屬的游戲體驗(yàn)方式,開創(chuàng)全新的江湖格局。
比如游戲提供了上千種基礎(chǔ)招式,玩家需要合理的組合使用這些招式,從而形成一套自己的武學(xué)套路。還可以“開宗立派”,獨(dú)有的宗派系統(tǒng)將經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、團(tuán)隊(duì)角色扮演等元素融入其中,可以將幫派發(fā)展成名門世家、門派武館、鏢局鹽幫等等江湖組織。在玩法上,《笑傲江湖》允許玩家以更多樣的方式來體驗(yàn)江湖世界,既可以完全在游戲中四處奔波揭開隱藏的江湖劇情,或定居洛陽成為城里的一名小攤小販,甚至可以接受官府訓(xùn)練成為古代“城管”巡視四方。這些創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思路徹底改變了過去武俠網(wǎng)游的窠臼和限制,為玩家創(chuàng)造了一種“由我做主”的“江湖”玩法。
跨界合作 《笑傲江湖》的品牌整合路
不僅在模式創(chuàng)新上,《笑傲江湖》可圈可點(diǎn)之處頗多。在品牌營(yíng)銷層面更是走到了行業(yè)前列。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域跨界合作已成為潮流,營(yíng)銷思維模式上的改變,避免了單獨(dú)作戰(zhàn),可實(shí)現(xiàn)多個(gè)品牌間的疊加和整合效應(yīng),最大限度地相互滲透、融合?!缎Π两吩谶@方面幾乎做到了極致,諾基亞、AMD、Razer等高端品牌的合作引入,在產(chǎn)品戰(zhàn)略上為用戶呈現(xiàn)出高端優(yōu)質(zhì)的品牌整合后,矩陣式的產(chǎn)品形象,結(jié)合消費(fèi)品、數(shù)碼產(chǎn)品、軟硬件等用戶能廣泛接觸到領(lǐng)域,讓用戶全面體驗(yàn)游戲樂趣。
品質(zhì)是《笑傲江湖》選擇跨界合作品牌的核心元素。竺琦透露了跨界合作的形式和模式,比如線上推廣活動(dòng)方面,將采取多品牌聯(lián)合出擊的策略,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,并推出游戲主題的相關(guān)產(chǎn)品,而且在游戲本身優(yōu)化上,AMD等專業(yè)硬件廠商的技術(shù)支持,Razer知名外設(shè)廠商的加入,必然給玩家?guī)硪涣鞯囊曈X、操控等娛樂體驗(yàn)。
其實(shí),在跨界合作領(lǐng)域,完美時(shí)空有著豐富的經(jīng)驗(yàn),早在2009年就AMD聯(lián)手完美時(shí)空,在跨產(chǎn)業(yè)合作方面進(jìn)行了創(chuàng)新嘗試,以《完美國(guó)際》和《誅仙2》為平臺(tái)的定制化游戲本項(xiàng)目取得了巨大的成功。業(yè)內(nèi)專家解讀,跨界合作對(duì)于一個(gè)品牌最大的益處是讓原本接觸不多的行業(yè),相互滲透相互融會(huì),從而產(chǎn)生新的創(chuàng)意和亮點(diǎn)。通過不同品牌元素的滲透,實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。而合作的前提則是有著相同的用戶群和品牌訴求,在營(yíng)銷推廣效果上達(dá)到最大化。由此可見完美深諳跨界合作的精髓所在。
可以預(yù)見,隨著《笑傲江湖》預(yù)告片的全球發(fā)布,完美時(shí)空在為網(wǎng)游市場(chǎng)帶來無限想象空間的同時(shí),也在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)丟下了一顆重型炸彈。