摘要:結合《工業(yè)通風》多媒體CAI課件的開發(fā)過程,通過對Flash開發(fā)課件的特點進行分析,說明了將Flash應用于課堂教學所具有的各種優(yōu)點。Flash會成為一款促進教學向高效性發(fā)展的課件開發(fā)實用軟件。
關鍵詞:Flash;教學;課件
隨著現(xiàn)代教育技術的發(fā)展,多媒體教學因能使聲音、文字、圖像和動畫等多種感知元素融合在一起,具有較強的表現(xiàn)力,而受到了廣大教師的青睞。但由于受到教師所掌握計算機方面知識的限制,往往難以做出令自己特別滿意的課件。同時評價一個課件做的成功與否,關鍵在于看其能否最大的調動學生學習的積極性,能讓學生以一種輕松愉快的心態(tài)去理解知識。因此,制作好的課件有時不需要掌握過于復雜的多媒體制作軟件,只要能達到教學目的,應視為成功。在《工業(yè)通風》多媒體CAI課件的開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)Flash是一款很好的課件制作工具,用它制作的課件有較好的教學效果。
Flash開發(fā)的課件的教學特點
1.容易調動學生學習的積極性
講解到粉塵粒徑的大小是危害人體的一個重要因素時,如果單用文字進行描述,則會顯得比較枯燥,難以吸引學生的注意力。如果結合Flash動畫,如圖1,一邊將鼠標放于箭頭上,相應粒徑的箭頭就會向對應的人體器官運動,一邊解釋到:粒徑大于5μm的粒子容易被呼吸道阻留,一部分阻留在口、鼻中,一部分阻留在氣管和支氣管中。支氣管具有長著纖毛的上皮細胞,這些纖毛把粘附有粉塵的粘液送到咽喉,然后被人咳出去或者咽到胃里。粒徑為2μm-5μm的微粒大都阻留在氣管和支氣管,粒徑小于2μm的微粒能進入人體的肺泡,如果在肺泡沉淀下來,由于肺泡壁板薄,總表面積大,有含碳酸液體的潤濕,再加上周圍毛細血管很多,使其成為吸收有害物的主要地點。粒徑小的塵粒較易溶解,肺泡吸收也輕快。因為塵粒通過肺抱的吸收速度快,而且被肺泡吸收后,不經(jīng)肝臟的解毒作用,直接被血液和淋巴液輸送至全身,對人體有很大的危害性。由于圖像鮮明,給人的印象就比較深刻,容易刺激學生的感性知覺,愉悅課堂氣氛,進而調動他們的學習興趣。
2.有助學生快速掌握知識點
教育心理學研究表明:人獲取的外界信息中,83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺,顯然增加視覺、聽覺信息量是多獲取信息可取的方法。由于flash動畫中綜合了圖畫和聲音,從教育心理學角度看,運用Flash動畫對提高課堂實效大有裨益。在講解工業(yè)通風全面通風的氣流組織時,配備通風實例Flash圖,向學生講授:采用圖2中a圖所示的通風方式,工人和工件都處在渦流區(qū)內,工人可能中毒昏倒。如改用圖2中b圖所示的通風方式,室外空氣流經(jīng)工作區(qū),再由排風口排出,通風效果可大為改善。當把鼠標分別置于圖2中圖a和圖b時,會在圖上顯示提示語,說明那種氣流組織形式更合理。由于Flash動畫比較直觀形象,在很短的時間內就可以讓學生掌握所學知識點。
3.有助于學生理解知識難點
根據(jù)認知理論,學習是已有信息和新信息的結合,對必備信息或技能的回顧或討論將提高學習發(fā)生的可能性。也就是說,把抽象的概念和具體的情境結合起來講解,有助于學者構筑出解決問題的模型。介紹時,可以首先介紹龍卷風原理,如圖3所示,旋轉氣流中心由于吸氣而產(chǎn)生負壓,這一負壓核心使旋轉氣流受到向心力的作用,同時氣流在旋轉過程中又將受到離心力的作用。在向心力和離心力平衡的范圍內,旋轉氣流形成渦流,渦流核心具有較大的升速度。然后說明氣幕旋風排風罩是這樣一種排風罩,排風罩的結構如圖3所示,在排風罩四角安裝四根送風立柱,以20°的角度按同一旋轉方向向內側吹出連續(xù)的氣幕,形成氣幕空間,在氣幕中心上方設有排風口。渦流收束于負壓核心四周并朝向排風口,形成了所謂的“人工龍卷風”。進而利用人工產(chǎn)生的氣旋捕集和控制有害物。由于flash的動畫展示形象直觀,讓學者可以在一種模擬的情境中體會理論,難點學習也就變得相對容易了。
Flash制作軟件的要求
授課教師親手制作課件,首先遇到的困難就是能否熟練操作軟件。Flash是美國MACROMEDIA公司推出的一款非常優(yōu)秀的基于矢量圖形的交互式動畫設計軟件。設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的Flash應用程序。Flash在短短幾年中,從Flash3升級到了現(xiàn)階段的FlashMX 2004。在功能上有了很大的擴展。筆者在學用Flash的過程中發(fā)現(xiàn),結合關于Flash的視頻教程,一邊看一邊實際操作,在幾天內就學會了Flash的基本操作。Flash的工作界面整潔有序,基本可分為菜單欄、工具欄、時間軸、舞臺、屬性面板和重疊浮動面板等六個部分。在進行Flash動畫制作時,一般是利用工具箱里的工具進行動畫元素的創(chuàng)作,利用時間軸安排并控制動畫的播放,在屬性面板中設置舞臺上實例的屬性??梢哉f,flash具有易學易用的特點。
結束語
多媒體教學做為現(xiàn)代教學方式,它是計算機技術和信息技術發(fā)展的必然產(chǎn)物,無疑有許多傳統(tǒng)教學無法比擬的優(yōu)勢,必將帶來教學模式、教學理念的重大變革。但是教師在教學過程中的主導地位不可否認,多媒體好比是道具,教師是演員,能否為學生展示一堂漂亮的課,關鍵在于演員的表演功底以及能否使用好道具。Flash制作的課件有很好的表現(xiàn)力,但是離開了教師的適時的提問。適時的引導,適時的展現(xiàn),它的魅力也就難以顯現(xiàn)出來??傊肍lash可以做出各種各樣的課件,可以完全滿足課堂教學的需求,flash會成為一款促進教學向高效性發(fā)展的課件開發(fā)實用軟件。
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