摘 要 在挖掘和提煉中國元素時,既需要集思廣益,聽取多方面的意見和公眾的廣泛參與;也需要力排眾議,充分尊重藝術(shù)創(chuàng)造者的創(chuàng)造力和想象力。真正解放思想,以更加開放的態(tài)度,更加靈活的方式面對中國元素。
關(guān)鍵詞藝術(shù)設(shè)計;中國元素;動漫設(shè)計
中圖分類號 J9文獻標(biāo)識碼A文章編號1673-9671-(2009)111-0057-01
1表現(xiàn)元素
1.1漢字
漢字是承載文化的重要工具,作為一種語言和象形符號,對其審美意象的解讀以及形體的再設(shè)計,對研究漢字字體設(shè)計與民族文化融合具有無可替代的重要性,可以為民族傳統(tǒng)的發(fā)展起到多方面的促進和推動作用,從而進一步增強平面設(shè)計的傳達效果。
漢字的圖案化、對聯(lián)裝飾、文字隱喻、漢字書法、篆刻等在歷史發(fā)展中已經(jīng)具備裝飾審美的基本性能。而且,隨著社會的發(fā)展以及“動漫設(shè)計”行業(yè)的出現(xiàn),漢字化的圖符模式不僅因其釋放信息的形式滿足了大眾之需,且其字正方圓,頂天立地的符號形態(tài);含而不露,隱而不驕的人文內(nèi)涵;文意演進,意出多元的表達形式以及中國文人長期以來對其賦予的深層意旨早已超出了文字本身的符號功能。還有篆隸的古樸厚重;行草的狂放恣肆;正楷的剛毅或娟秀;金石的鐵勾銀化也儼然融入中華文化的精髓之中。所以,漢字設(shè)計作為一個有機的整體概念,包含著無限豐富的審美文化意蘊。它既不為形態(tài)的情致所局限,也不為其表現(xiàn)的意趣所約束?,F(xiàn)代字體設(shè)計常常以直線和幾何形為圖形構(gòu)成元素,對文字進行處理,以創(chuàng)造出富有現(xiàn)代氣息和視覺沖擊力的字體。字體設(shè)計強調(diào)點、線、面、形、色和質(zhì)感等視覺要素的綜合運用。
1.2水墨
水墨元素運用于動漫設(shè)計之中,既是中國元素符號的演繹與推廣應(yīng)用,也是水墨文化自身情趣、韻味、內(nèi)涵與外延文化脈絡(luò)的優(yōu)勢體現(xiàn)。而在運用過程中,水墨文化審美價值的獨立性與特殊性,是堅守水墨藝術(shù)底線的根本,也是區(qū)別于其他藝術(shù)的顯著特征。水墨文化的外在形式美主要體現(xiàn)在水墨藝術(shù)的視覺符號上。黑白空間的特殊視覺韻味,水墨交融的肌理與層次性,水墨語言的構(gòu)圖風(fēng)格與審美意趣,墨點、墨線、墨塊營造的抽象視覺符號美,媒介材料的持質(zhì)及其視覺意象美。中國傳統(tǒng)文化與當(dāng)代設(shè)計文化的交融性使得傳統(tǒng)的“筆墨”藝術(shù)轉(zhuǎn)化成為“水墨”藝術(shù),當(dāng)水墨藝術(shù)更多的釋放它在材料、表現(xiàn)載體、表現(xiàn)空間等諸方而的優(yōu)越性的時候,就可發(fā)現(xiàn)水墨文化在悄然地轉(zhuǎn)移人們的視線,從傳統(tǒng)山水文化的理解到構(gòu)成、現(xiàn)實主義的水墨寫意,再到具有水墨人文氛圍的營造,此時人們才清晰的感受到“水墨文化”的另一種藝術(shù)魅力。
2中國元素的應(yīng)用
2.1中國元素的繼續(xù)傳承、挖掘和提煉
中華文化有著五千年的歷史,博大精深,我們要繼續(xù)傳承和挖掘其中的中國元素,使其不斷發(fā)揚光大。一位當(dāng)代國畫大師說過,國畫要隨著時代的發(fā)展和社會的進步繼續(xù)走下去,不要跟著別人走,否則那就不是國畫??梢姡幕膫鞒幸呀?jīng)不單是動漫設(shè)計要進行挖掘和提煉,它已經(jīng)是整個文化事業(yè)的關(guān)鍵詞。
近幾年在這方面做得不錯的是《虹貓藍兔七俠傳》,該片是由宏夢卡通公司出品。它以傳統(tǒng)武俠文化為背景,深入挖掘和提煉中國元素,表現(xiàn)少年英雄的勇敢、堅強、智慧、友愛。播出后反響強烈,形成了至少1.2億的“虹藍迷”。其配套圖書5個月的發(fā)行量即達到1654萬冊,刷新了少兒圖書銷售的最高歷史紀錄。由此可見,作品一旦產(chǎn)生很好的社會反響,受到孩子們的歡迎,它就會具備連續(xù)不斷產(chǎn)生優(yōu)秀動畫節(jié)目的可能性。一直以來,中國電影人在向外學(xué)習(xí),豈不知中國博大精深的文化,韻藏著許許多多的中國元素,等待著我們的挖掘和提煉。
同時,我們還要對中國元素進行創(chuàng)新和再造(這種創(chuàng)新和再造要結(jié)合社會的發(fā)展和時代的步伐)創(chuàng)新和再造的想法要大膽,要敢于突破。只有這樣,我們的動畫作品才能一步一步地往前走,我們中國的動畫也一定能出好作品,能夠與世界的動畫藝術(shù)進行更奪人耳目的交流。
2.2分鏡、前期和細節(jié)、3D等相應(yīng)技術(shù)手段的使用
有人認為國產(chǎn)動漫的情節(jié)有些問題。筆者卻認為很多中國的動畫其實情節(jié)問題并不嚴重,最嚴重的還是情節(jié)的分格技巧問題,也就是分鏡。往往上下分格的動畫要不就是重復(fù)了,要不就是不連續(xù)。結(jié)果導(dǎo)致故事根本沒心思看下去,斷斷續(xù)續(xù)的。分鏡在動畫片里其實是一個極其重要的因素,它取決于導(dǎo)演對于整個故事的理解和把握。
前期和細節(jié)的差距。美國人在每部片子制作之前都會花大量的時間與資金在前期準(zhǔn)備工作上,他們會考慮測試所有的可能性,直至找出最優(yōu)解決方案。而這恰恰是我們目前所缺少的。動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)在中國興起的時間并不長,迫于運轉(zhuǎn)資金的壓力也不能不通過縮短制作周期來控制成本,周期與質(zhì)量是永遠成正比的,為了能在周期內(nèi)完成項目,一些片子往往忽略前期準(zhǔn)備階段直接進入中期技術(shù)制作階段,在前期工作準(zhǔn)備很不充分的前提下,僅僅只用相對較短的制作周期來實現(xiàn),其畫面質(zhì)量就很難有保證。前期就如同樹的根基,扎根越深,地基越牢,才能具有成長為大樹的可能,一個沒有根基的樹是不可能成長為參天大樹的。
2.3深層次方面的問題
一是目前國產(chǎn)動畫觀眾群狹窄,劇情偏重于教育,并且有時候幾部動畫使用一樣的人物在講同一個道理。再就是有太多的成年人喜歡自以為是的把動畫片定位成小孩子看的東西了,他們已經(jīng)習(xí)慣了在條條框框的模式里去思考和判斷。在國外,動畫片不是只有孩子喜歡看,也有很多老少皆宜的作品。
二是創(chuàng)作上,我們不要只是立意先行,噱頭先行。現(xiàn)在有的動畫片就是在炒“概念”,表面上看熱熱鬧鬧,風(fēng)風(fēng)火火,等到觀眾走到影院觀看時發(fā)現(xiàn)其沒有什么新意。如果都是這樣,這對于處于上升階段的中國動漫產(chǎn)業(yè)的危害還是很大的。所以說與其制作一些不倫不類的3D動畫片,還不如踏踏實實地制作些好的技術(shù)流2D動畫。上世紀60年代制作的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》至今都讓人難以忘記。
最主要的還是中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,沒有真正形成制作,生產(chǎn),銷售的供應(yīng)鏈。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)是一個利潤巨大的產(chǎn)業(yè),連帶游戲,特別是動漫周邊產(chǎn)品的開始與推廣,成就了一個又一個的動漫精品。希望在我國能有更多的集團和個人投資動漫產(chǎn)業(yè),好好培育動漫產(chǎn)業(yè),讓它生根發(fā)芽,發(fā)展壯大。一旦產(chǎn)業(yè)鏈基本形成,相信動漫產(chǎn)業(yè)就會有一個美好的未來。
參考文獻
[1] 張麗麗.《功夫熊貓》與中國元素. 電影文學(xué),2008,18.