王 琳
摘要:隨著21世紀的來臨,以多媒體和國際互聯(lián)網(wǎng)為代表的當代信息技術(shù),正以驚人的速度改變著人們的生存方式和學習方式。信息技術(shù)與數(shù)學課程的整合,將改變傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式,使復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,對于提高學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);整合;實施
隨著21世紀的來臨,以多媒體和國際互聯(lián)網(wǎng)為代表的當代信息技術(shù),正以驚人的速度改變著人們的生存方式和學習方式。信息技術(shù)是當前各類學校教育的重要內(nèi)容,也是教育改革的重要技術(shù)手段。信息技術(shù)與學科教育的整合,提高了教育的智能化水平和學生在教育中的主體地位。下面是本人對信息技術(shù)與數(shù)學學科如何實施有效整合的一些初探。
一、創(chuàng)設情境,調(diào)動學習積極性
著名教育家皮亞杰說:“興趣是能量的調(diào)節(jié)者,它的加入便發(fā)動了儲存在內(nèi)心的力量……因而,使它看起來容易做,而且減少疲勞,興趣是最好的老師,是推動人們?nèi)ふ抑R、探索真理的一種精神力量”。在課堂教學中,只有激發(fā)學生的學習興趣,使他們由厭學、苦學變?yōu)橄矊W、樂學,激活和加速學生的認知活動,才能促使學生積極主動的參與探究活動。
如在教學“長方體表面積”時,利用信息技術(shù)手段,如電影般地創(chuàng)造了一個動畫場面:小芳要過生日了,同學們決定給她買個禮物,然后親手用紙制作一個漂亮的長方體的盒子來擺放禮物。在動畫中,出示了這個盒子的制作要多少卡紙的問題。真實的生活畫面和動聽的《生日歌》,改變了傳統(tǒng)教法枯燥乏味的新課引入,極大地引發(fā)了學生解決問題的熱情,激活了學習的動機,在此過程中,生動形象的數(shù)學情境誘發(fā)了學生的學習興趣,強化了教學效果。
二、加強直觀,促進感知豐富性
小學生的年齡小,抽象思維還沒有得到充分的發(fā)展,更多知識的獲得是以感性知識為基礎。因此在教學中,利用一定的感性材料,讓學生動用各種感觀充分感知,有助于調(diào)動學生思維的積極性,促進思維的豐富性。在推導長方體表面積公式時,通過信息技術(shù)手段制作了一個立體的長方體盒子,并且逐步展開形成一個平面展示圖,這樣的過程,通過對形象的圖形變化的觀察,學生很自然地理解了平面圖與立體圖形之間的關(guān)系,為順利推導長方體表面積公式奠定了基礎。在這種整合過程中,學生絲毫感覺不到思維的障礙,反而得到了知識獲得的喜悅。又如在“長方體和正方體的體積”教學時,在進行從長方體體積公式引出正方體體積公式的教學這一環(huán)節(jié)中,改變了以往枯燥的數(shù)據(jù)變化和公式推導方式,利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,設計了這樣的一個情境:一個建筑工人拿著錘子對著剛學過的長方體進行敲擊壓縮,隨著錘子的敲打,長方體的長、寬發(fā)生相應的改變,最終逐漸變成了正方體,生動的畫面,真實可見的現(xiàn)實場景,學生的積極性一下子被調(diào)動起來。也許他們的初始注意力還在那個揮舞錘子的工人身上,但隨著課件的逐漸演示,問題情境(正方體的體積)開始占據(jù)了他們的全部身心,他們以最大的熱情討論問題的解決方法,知識的獲得也從抽象的思維演變成具體的動態(tài)獲得。
通過多媒體信息技術(shù)創(chuàng)設的情境,通過文字、圖形、圖像、動畫、聲音等信息的處理,化抽象為具體,以靜為動,變快為慢,折小為大,換遠為近,加強對比,幫助他們快速的構(gòu)建表象,調(diào)動他們的思維積極性。這樣的整合體現(xiàn)了傳統(tǒng)數(shù)學教學無法比擬的優(yōu)越性。
三、標新立異,激發(fā)創(chuàng)造熱情
著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!眲?chuàng)新意識不是天生就有的,而是通過后天有目的的培養(yǎng)獲得的,這是教育的責任。教師在教學中要有意識地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。數(shù)學本身就是創(chuàng)新的產(chǎn)物,教學中激發(fā)學生的創(chuàng)新意識就尤為重要了。因此,教師在教學過程中要有意識地利用信息技術(shù)與數(shù)學知識進行整合,從學生感興趣的事物出發(fā),聯(lián)系生活實際、創(chuàng)設問題情境,促使學生積極主動地參與探究活動。
在教學中,老師應鼓勵學生不追求問題解決的唯一正確答案,引導學生就同一問題從不同角度出發(fā)進行思考,從而標新立異,努力實現(xiàn)思維起點和途徑的多樣性。
如在教學梯形的面積推導時,書本上單一的圖形變化限制了學生的創(chuàng)新熱情。于是在教學設計時利用信息技術(shù)和圖畫軟件,設置了多種梯形的分割、移動和組合,讓學生自由選擇適合自己的方法進行演示,把數(shù)學課的枯燥抽象教學演變?yōu)橐还?jié)自己動手制作演示課件的整合課,學生的創(chuàng)新意識得到了極大的滿足,一個梯形面積的公式推導,以書上的圖形演變?yōu)榛A,在他們的成果演示中,出現(xiàn)了六種圖形的演變,并且都能根據(jù)圖形的變化過程講述梯形面積的推導過程,其中有些圖形的轉(zhuǎn)化甚至超出了教師預期的目標。
這樣的整合過程是通過信息手段在電腦中靈活運用,使圖形或分割或移動、或合并、或旋轉(zhuǎn),生動再現(xiàn)了學生的不同思路,品嘗著不同的組合方式,從而完成梯形面積公式的推導,讓學生充分體驗創(chuàng)新后的喜悅,激發(fā)創(chuàng)新熱情。
四、合作學習,培養(yǎng)學習自主性
現(xiàn)代心理學研究認為,課堂上有三種學習情況,分別是合作、競爭和個人學習。其中最佳情境就是合作的學習情境。著名合作學習理論家約翰遜指出:“合作學習是這三種學習情境中最重要的一種學習情境。課堂活動的主流應是學生的合作活動?!倍F(xiàn)代教育就是讓學生在課堂上有更多的主動探索、合作學習、獨立獲取知識的機會。多媒體輔助教學無疑給學校教育創(chuàng)造了合作學習的巨大空間。例如在學習梯形面積教學過程中,通過信息技術(shù)制作了教學流程的課件,教師所做的是在課的開始時,讓同學們自由結(jié)合,四個同學一組,然后通過教學平臺進入課件自主學習,并通過教學平臺互相講授各組的學習心得。在課件的演示過程中,教師適時地利用獎勵機制,以小組為單位宣布獲得第一的小組將進行獎勵,引導各組開動腦筋,以最快,最好的方式闖關(guān)成功。這節(jié)課中,利用教師所制作的課件引導學生通過自主探索,小組合作的形式進行數(shù)學新知的學習,是在多媒體教學形式下的一種全新的體驗??v觀整堂課的過程,學生求知欲強,學習興趣高,課堂氣氛活躍,發(fā)揮了主體作用,所有的內(nèi)容都是通過他們自己的探索、觀察和討論、歸納出的。
合作學習為學生創(chuàng)造了更多的交往機會,學生經(jīng)過互助合作,取長補短,達到了學習目標。在合作的過程中體驗到了合作成功的快樂,自然而然地融入到集體當中,培養(yǎng)了他們的合作精神和學習的自主性。而教師也改變了以往在數(shù)學課中的地位,從單向的知識灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)樵讷@取新知過程中的引導者和指導者,真正體現(xiàn)了二期課改“以學生為本”的精神。
總之,信息技術(shù)與數(shù)學學科的整合大大提高了學生學習數(shù)學的興趣,使學生愿學樂學,從而順利完成教學任務。