[摘 要] 隨著網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一快速發(fā)展的黃金產(chǎn)業(yè)。本文通過對我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場及存在的問題進(jìn)行綜合分析,在借鑒國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的同時,立足本國國情,提出了“以原創(chuàng)為核心,以外包為突破口,以品牌為依托,以國內(nèi)市場為基礎(chǔ), 國際市場為導(dǎo)向” 的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
[關(guān)鍵詞] 中國 動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展模式
隨著21世紀(jì)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,動漫產(chǎn)業(yè)以其巨額商業(yè)利潤和對其周邊產(chǎn)業(yè)的帶動作用而成為當(dāng)今世界的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前全球動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成歐美、日、韓等列強(qiáng)割據(jù)態(tài)勢。我國政府相繼出臺一系列政策,大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),可以看出我國動漫市場正處于爆發(fā)性增長的〝前夜〞。
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的特性及市場分析
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。由此看出,動漫產(chǎn)業(yè)是富于創(chuàng)意和創(chuàng)富的新興文化產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)具有市場廣闊,文化傳播,高投入,高附加值,產(chǎn)品生命周期長,高國際化程度等特性。
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)有了較大的發(fā)展,我國政府先后出臺了一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)。
在“十一五”規(guī)劃中,再次提出“加快發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量?!蓖瑫r,為了扶持國產(chǎn)動畫片,政府鼓勵各級電視臺增加動畫播出時段、開辦動畫專欄,在黃金時段播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,并構(gòu)建了完備的動畫播映平臺。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機(jī)構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。而在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達(dá)到5700萬個,增長率約為50%。伴隨著我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入工業(yè)化后期,人們文化消費(fèi)能力的日益增強(qiáng),國內(nèi)將產(chǎn)生巨大的動漫產(chǎn)品需求空間。據(jù)統(tǒng)計,到2008年底,中國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10。加之兒童食品,玩具,服裝,各種音像制品和出版物等動漫衍生產(chǎn)品,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。再者,我國具有五千年的歷史,擁有豐富的文化資源,將成為動畫題材的最大滋生土壤。隨著綜合國力的不斷增強(qiáng),國際地位的不斷提高,國際社會感知中國文化的欲望在不斷增強(qiáng)。這些都為發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)提供了巨大的市場支撐。
二、我國動產(chǎn)業(yè)的問題分析
目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,但總體上處于學(xué)習(xí)、模仿和探索階段,與動漫強(qiáng)國相比仍存有較大差距??v覽全局,主要存在以下五方面的問題:
第一,動漫分級不明確
在我國,人們普遍認(rèn)為動漫畫就是給孩子看的,導(dǎo)致動漫產(chǎn)品目標(biāo)群體狹窄,目標(biāo)市場不明確,選擇性不強(qiáng)等一系列問題,制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。究其原因,是因?yàn)槲覈鴮勇髌窂奈从蟹旨壪薅?。而在日本,動漫早已邁入了主流文化,有一套詳細(xì)而嚴(yán)格的分類制度。分級是動漫市場定位的一種方式,是人們選擇動漫產(chǎn)品的基礎(chǔ),實(shí)行動漫分級有利于人們從觀念上改變對動漫的誤讀,從而從根本上讓各個層次的受眾接受動漫,擴(kuò)散動漫目標(biāo)群體。
第二,動漫人才供需失衡
目前從事動漫事業(yè)的人才數(shù)量不容樂觀。有關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國動漫人才缺口高達(dá)25萬人左右。隨著2008年動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫人才的需求將會進(jìn)一步增加。這無疑加劇動漫人才供求矛盾。據(jù)了解,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才和經(jīng)營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。動漫人才緊缺導(dǎo)致原創(chuàng)動力不足是中國動漫產(chǎn)業(yè)不能很好發(fā)展的重要根源之一。
第三,動漫原創(chuàng)精品稀缺
中國原創(chuàng)作品缺少精品工程,難以產(chǎn)生有國際競爭力的原創(chuàng)產(chǎn)品?!皠”净摹?直接導(dǎo)致了中國的動畫片在題材與藝術(shù)形象原創(chuàng)性方面的匱乏。
雖然中國動漫市場巨大,然而由于缺少優(yōu)秀原創(chuàng)作品,市場到處充斥著外國作品。如此便很難實(shí)現(xiàn)品牌形象授權(quán)和衍生市場的開發(fā),由此影響了中國動漫產(chǎn)業(yè)得發(fā)展。
第四,動漫產(chǎn)業(yè)鏈條割裂
與日美等比較成熟的動漫商業(yè)運(yùn)作模式相比較,我國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還很薄弱,尚未形成一個好的市場運(yùn)作機(jī)制和清晰的盈利模式。日本動畫片制作成本的回收主要是動畫授權(quán),或者說是使用權(quán)的交易。也就是說,動畫制作的成本回收主要靠衍生產(chǎn)品而我國很多動漫企業(yè)只注重動畫作品的創(chuàng)作,而忽略了衍生產(chǎn)品開發(fā)和動漫產(chǎn)品銷售的渠道建設(shè),不能形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,也便不能實(shí)現(xiàn)很好的盈利模式。
第五,動漫商業(yè)運(yùn)作不成熟
盡管我國對動漫花了很大力氣,但是從商業(yè)上衡量,很少有成功的產(chǎn)業(yè)化例子。這反映了我國動漫商業(yè)運(yùn)作不成熟,知識產(chǎn)權(quán)不能得到很好保護(hù),盜版問題嚴(yán)重。我國成功塑造的“藍(lán)貓”這一動漫形象,其品牌涉及的巨大市場卻被侵權(quán)者蠶食,服裝、書包、文具、童鞋等市場上都發(fā)現(xiàn)了假冒“藍(lán)貓”的產(chǎn)品。盜版廠商的侵入,讓動漫廠商的利益受到更為嚴(yán)重的威脅,無疑是讓我國剛興起的動漫產(chǎn)業(yè)步履更加艱難。
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的構(gòu)建
針對以上分析,我們一方面看到我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊;另一方面也看到我國動漫產(chǎn)業(yè)還存在很多問題。在經(jīng)濟(jì)全球化,動漫產(chǎn)業(yè)國際化和市場化背景下發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè),應(yīng)借鑒動漫強(qiáng)國產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,立足我國國情,探尋適合自己的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,以實(shí)現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)大國和強(qiáng)國的目標(biāo)。
第一,以原創(chuàng)為核心
從意識形態(tài)上看,我國是社會主義文化大國,堅(jiān)持社會主義價值觀,弘揚(yáng)民族文化,宣傳主旋律,把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)建立在本民族文化基礎(chǔ)之上,是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源泉和動力,是產(chǎn)業(yè)形成和發(fā)展之本;從經(jīng)濟(jì)上看,原創(chuàng)代表著自有知識產(chǎn)權(quán),原創(chuàng)可以創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)價值,拓展更大的市場空間,沒有原創(chuàng)也就不會形成真正意義上的我國動漫產(chǎn)業(yè),沒有原創(chuàng)我國動漫產(chǎn)業(yè)就不會在國際上有立足之地,沒有原創(chuàng)就更談不上我國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。堅(jiān)持和發(fā)展原創(chuàng)不僅是我國社會主義性質(zhì)、民族傳統(tǒng)文化和精神的需要,而且也是欲成為動漫產(chǎn)業(yè)大國強(qiáng)國的核心競爭力之所在。
第二,以外包為突破口
日本、韓國、加拿大等動漫強(qiáng)國都是從外包做起。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)整體水平較低,缺乏國際競爭力,發(fā)展服務(wù)外包,是我國動漫產(chǎn)業(yè)處于低水平下的選擇,是我國實(shí)現(xiàn)動漫強(qiáng)國的必經(jīng)之路。外包不僅給我國帶來巨大的利益,提供強(qiáng)有力的資金支持。更重要的是外包給我們帶來了先進(jìn)的創(chuàng)意方法、管理,提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,為我們?nèi)鎸W(xué)習(xí)和借鑒發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)提供了捷徑,有利于迅速提升我國動漫產(chǎn)業(yè)的總體水平,加速我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
第三,以品牌為依托
實(shí)施品牌和精品工程,注重將源遠(yuǎn)流長的中國文化向縱深挖掘與發(fā)揚(yáng),打造出震憾人心的經(jīng)典之作,創(chuàng)造一批具有中國風(fēng)格和國際影響的動漫品牌。品牌戰(zhàn)略是企業(yè)尋求發(fā)展中的一個重要的戰(zhàn)略方針,迪士尼的米老鼠已經(jīng)紅了近一個世紀(jì),它的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:一個經(jīng)典的動漫形象會長盛不衰。中國動漫企業(yè)要想在激烈的國際市場競爭中生存和發(fā)展,必須制定自己的品牌戰(zhàn)略,走品牌化和精品化的發(fā)展之路。
第四,以國內(nèi)市場為基礎(chǔ), 國際市場為導(dǎo)向
中國13億人口中,4億青少年構(gòu)成了動漫及其衍生產(chǎn)品的龐大消費(fèi)市場,因此我國動漫企業(yè)可以將國內(nèi)市場作為動漫產(chǎn)品銷售的主市場。同時,動漫產(chǎn)業(yè)又是高度國際化和市場化的產(chǎn)業(yè),這就要求我們掌握國際最先進(jìn)的動漫技術(shù)、管理、市場營銷理念和方法,通過參與國際市場競爭,引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,以使我們躋身于國際動漫產(chǎn)業(yè)先進(jìn)行列。由此看來,為實(shí)現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)大國和強(qiáng)國的目標(biāo),就應(yīng)努力形成以 國內(nèi)市場為基礎(chǔ),國際市場為導(dǎo)向,國內(nèi)外兩個市場相互影響、相互促進(jìn)、相互提升的格局。