[摘要] 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷壯大而得到越來(lái)越多的人的關(guān)注。而在我國(guó)的現(xiàn)實(shí)立法中卻沒(méi)有對(duì)這一問(wèn)題給予明確的界定及保護(hù)。本文是從法律屬性的角度對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行研究。
[關(guān)鍵詞] 虛擬財(cái)產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò) 債權(quán)說(shuō)
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概況
中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲始于1995年。2007年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查結(jié)果顯示:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長(zhǎng)61.5%。預(yù)計(jì)2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到262.3億元人民幣。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)的推動(dòng),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的形式也發(fā)生了諸多的變化,從最初的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲中的賬號(hào)、密碼等原始形式,發(fā)展出了虛擬貨幣、虛擬武器等新型的虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲積累或直接向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買的網(wǎng)絡(luò)游戲幣、游戲裝備等虛擬的財(cái)產(chǎn)。它的特征一般包括虛擬性,價(jià)值性,技術(shù)限制性,合法性,期限性等。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
目前學(xué)術(shù)界的主要學(xué)說(shuō)可以歸結(jié)為六種觀點(diǎn):否定說(shuō), 物權(quán)說(shuō), 債權(quán)說(shuō), 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō),無(wú)形財(cái)產(chǎn)說(shuō),新型權(quán)利說(shuō)
1.否定說(shuō)
也被稱作虛無(wú)學(xué)說(shuō),這是目前在理論界被普遍否定的論點(diǎn)。支持者是游戲運(yùn)營(yíng)商和法律界的某些人士,他們?cè)谠搭^上否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不能認(rèn)定為財(cái)產(chǎn)。對(duì)外經(jīng)貿(mào)大學(xué)的梅夏英博士曾經(jīng)有過(guò)這樣的論述,“隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生膨脹,享有財(cái)產(chǎn)的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財(cái)產(chǎn),即你有權(quán)利做什么,有權(quán)利獲得什么,而且這種行為最終可以用金錢(qián)來(lái)衡量。從這個(gè)角度講財(cái)產(chǎn)已擴(kuò)大為一種權(quán)益。在豐富多彩的現(xiàn)代社會(huì),還把財(cái)產(chǎn)局限于實(shí)物的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的”。筆者認(rèn)為這種全盤(pán)否定的觀點(diǎn)是不正確的。
2.物權(quán)說(shuō)
這種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上就是二進(jìn)制的數(shù)據(jù)組合,是一種電磁記錄,與其他無(wú)形的我們可以在技術(shù)上加以控制的“電”、“氣”、“熱”、“電子”等一同應(yīng)被視為廣義上的物,由于它是游戲網(wǎng)絡(luò)用戶付出時(shí)間、金錢(qián)等對(duì)價(jià)而取得具有價(jià)值性,并且玩家可以根據(jù)自己的意愿對(duì)之進(jìn)行處分,因此可以當(dāng)然地成為物權(quán)的客體。,物權(quán)說(shuō)源自韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的立法經(jīng)驗(yàn),該兩個(gè)司法區(qū)域?qū)⑻摂M財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物。
3.債權(quán)說(shuō)
該學(xué)說(shuō)主要是基于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和玩家之間的關(guān)系來(lái)考查網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和玩家之間是一種服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是以這一服務(wù)合同存在為前提的,且具有極強(qiáng)的針對(duì)性。服務(wù)合同是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的前提,“虛擬財(cái)產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利”。在這一合同關(guān)系下,虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)內(nèi)容的一部分,也是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)的一種手段和載體。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商通過(guò)讓渡虛擬財(cái)產(chǎn)的部分權(quán)能來(lái)為玩家提供服務(wù),所以玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有權(quán)利的實(shí)質(zhì)是一種通過(guò)合同確立的債權(quán)。
4.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
該觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該歸屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的創(chuàng)造過(guò)程符合知識(shí)產(chǎn)權(quán)的要求。玩家在進(jìn)行游戲的行為是玩家智力性勞動(dòng)的投入,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生一種智利成果,屬于精神產(chǎn)品。并且每一個(gè)玩家在游戲過(guò)程中都建造了自己獨(dú)特的人物,因此虛擬財(cái)產(chǎn)就具備了創(chuàng)造性,符合知識(shí)產(chǎn)權(quán)的要求。
5.無(wú)形財(cái)產(chǎn)說(shuō)
認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)來(lái)進(jìn)行保護(hù),該說(shuō)主要來(lái)源于我國(guó)的“李宏晨訴北極冰科技公司”一案的判決,,北京朝陽(yáng)區(qū)法院對(duì)此案的做出如下:“原告在網(wǎng)絡(luò)中丟失的虛擬設(shè)備為無(wú)形財(cái)產(chǎn),具有價(jià)值含量,被告在游戲中恢復(fù)原告丟失的虛擬裝備;同時(shí)賠償原告的其他損失”。 該判決將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為無(wú)形財(cái)產(chǎn)。
6.新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)與以往任何一種財(cái)產(chǎn)都有區(qū)別,將其歸為任何一種傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)都是有缺陷的。因此主張應(yīng)當(dāng)在立法上承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),將其與物權(quán)、債權(quán)并列,成為一種獨(dú)立的新型的財(cái)產(chǎn)權(quán)。
三、筆者的觀點(diǎn)
筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種服務(wù)性商品,游戲服務(wù)商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的前提基礎(chǔ)就是這一服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán),他通過(guò)與玩家的服務(wù)合同讓渡了其中的部分權(quán)能;而對(duì)玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性實(shí)質(zhì)上是一種通過(guò)服務(wù)合同確立的債權(quán)。“將虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)僅是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系?!薄疤摂M財(cái)產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利。”
1.玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系——債權(quán)的一種
要弄清網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,我們首先要明白網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的根源,在這種根源中來(lái)分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性。玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的服務(wù)合同關(guān)系正是其根源所在。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)能夠迅速的發(fā)展起來(lái),是因?yàn)橛袕V闊的市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)屬于娛樂(lè)性服務(wù)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商是在為玩家提供游戲和與其相關(guān)的服務(wù)的, 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商通過(guò)技術(shù)人員的創(chuàng)造,為玩家提供一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,并且為玩家提供各種人物和裝備,并且為玩家設(shè)置了一些在其中的游戲規(guī)則。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)上述行為而從中收取服務(wù)費(fèi)用,獲取利潤(rùn)。玩家通過(guò)在網(wǎng)上下載客戶終端注冊(cè)賬號(hào)購(gòu)買點(diǎn)卡接受運(yùn)營(yíng)商的相關(guān)服務(wù)條款,從而與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商建立了服務(wù)合同關(guān)系。在服務(wù)合同中,合同一方的服務(wù)提供者其有按照合同提供服務(wù)的義務(wù),并享有請(qǐng)求對(duì)方支付相應(yīng)對(duì)價(jià)的權(quán)利;而合同的另一方作為服務(wù)的接受者,對(duì)方的權(quán)利則為自己的義務(wù),對(duì)方的義務(wù)則為自己的權(quán)利,也就是說(shuō)服務(wù)的接受者享有接受服務(wù)的權(quán)利和支付與其相對(duì)應(yīng)的代價(jià)的義務(wù)。通過(guò)對(duì)雙方的權(quán)利義務(wù)的界定我們就明確了在實(shí)踐中發(fā)生糾紛的救濟(jì)途徑了。提供服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的義務(wù),那么網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商就有義務(wù)保障其提供服務(wù)的安全與穩(wěn)定,如果玩家在游戲過(guò)程中,武器裝備等被盜竊、復(fù)制,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)就是一種違約,應(yīng)該承當(dāng)給玩家?guī)?lái)的相應(yīng)損失。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)
我們?cè)谖餀?quán)說(shuō)中看到,這種學(xué)說(shuō)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為“電磁記錄”,然而持這種觀點(diǎn)的人卻忘記了“電磁記錄”的來(lái)源。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在提供之前已經(jīng)制造出了整套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲程序,該程序在計(jì)算機(jī)運(yùn)行的環(huán)境下就是二進(jìn)制的數(shù)據(jù)組合,就是一種“電磁紀(jì)錄”。所以說(shuō)筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,即網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)。這種所有權(quán)主要表現(xiàn)在一下幾個(gè)方面:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)建了這些虛擬財(cái)產(chǎn),并且如果玩家欠費(fèi)或者注銷賬號(hào),運(yùn)營(yíng)商則收回這些虛擬財(cái)產(chǎn);第二,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)修改數(shù)據(jù)等方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行升級(jí),變更這些虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)量和屬性;網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,即當(dāng)游戲運(yùn)行不能給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)足夠多的收益時(shí)運(yùn)營(yíng)商則會(huì)關(guān)閉整個(gè)服務(wù)器,虛擬財(cái)產(chǎn)也就隨之消滅,這就是運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)的第三個(gè)表現(xiàn)。
3.玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有部分權(quán)能
所有權(quán)是一種對(duì)世的權(quán)利,即這種權(quán)利的效力可以對(duì)抗一切除權(quán)利人以外的人,義務(wù)人負(fù)有有不得侵害、干涉其權(quán)利的消極義務(wù)。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)中運(yùn)營(yíng)商正是通過(guò)讓渡其對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的部分權(quán)能作為他們提供的服務(wù)的內(nèi)容的。玩家在成功地申請(qǐng)賬號(hào)之后,游戲程序會(huì)自動(dòng)分配給其一些裝備,這樣便轉(zhuǎn)移了虛擬財(cái)產(chǎn)的占有,在隨后的游戲中玩家也會(huì)占有一些裝備,這樣虛擬財(cái)產(chǎn)的部分占有權(quán)便轉(zhuǎn)移給了玩家。隨著占有權(quán)的轉(zhuǎn)移,玩家在游戲過(guò)程中便可以使用這些虛擬財(cái)產(chǎn)。這些虛擬財(cái)產(chǎn)有的可以增強(qiáng)游戲中人物的攻擊力,有的則會(huì)給人物帶來(lái)更多的游戲金幣,這樣便給玩家?guī)?lái)了某中意義上的收益。在實(shí)踐中玩家是可以自由買賣這些虛擬裝備的,還可以買賣游戲賬號(hào)的,這就說(shuō)明運(yùn)營(yíng)商也讓渡了部分的處分權(quán),而且這種讓渡使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)變得更為活躍了。
4.玩家享有債權(quán),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是其享有的債權(quán)憑證
玩家在成功申請(qǐng)賬號(hào)之后,便與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商訂立了服務(wù)合同關(guān)系,合同關(guān)系是債權(quán)的一種,因此玩家享有的是債權(quán),即可以請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)商提供相應(yīng)服務(wù)的債權(quán)。那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在這個(gè)服務(wù)合同中的作用又是什么呢?我們可以通過(guò)時(shí)間中的某一特定虛擬財(cái)產(chǎn)來(lái)說(shuō)明這一問(wèn)題。比如某件裝備可以為游戲中的人物增加若干點(diǎn)的攻擊力,我們可以想像,并不是人物穿上了這種裝備便具有了這樣的屬性,所謂的攻擊力的增強(qiáng)實(shí)際上是由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的程序來(lái)完成的,正是玩家有了某一裝備,運(yùn)營(yíng)商才有義務(wù)為玩家在游戲中的人物配備相應(yīng)的技能。因此筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家享有債權(quán)的憑證,是玩家通過(guò)付出一定的對(duì)價(jià)才獲取的憑證,并用次憑證來(lái)要求運(yùn)營(yíng)商為其提供相應(yīng)服務(wù)的。
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