摘要 電腦動畫大片《海底總動員》在北美以3.26億美元的票房擊敗了《黑客帝國2:重裝上陣》,還超越了1994年《獅子王》創(chuàng)下的紀(jì)錄,成為歷史上最賣座的動畫片。它已經(jīng)超越了以往CG動畫“以技術(shù)掛帥”的原始階段,回歸到以內(nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在意義為核心的動畫制作模式,為以后的CG動畫的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞 海底總動員 CG動畫 新技術(shù)
《海底總動員》的主角是一對可愛的小丑魚(Clownfish)父子。父親瑪林和兒子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中過著安定而“幸?!钡钠届o生活。魚爸爸瑪林一直謹(jǐn)小慎微,行事縮手縮腳,雖然已經(jīng)身為人父,卻絲毫不會影響它成為遠(yuǎn)近聞名的膽小鬼。也正因為這一點,兒子尼莫常常與瑪林發(fā)生爭執(zhí),甚至有那么一點瞧不起自己的父親。直到有一天。一直向往到海洋中冒險的尼莫,游出了他們所居住的珊瑚礁。正當(dāng)尼莫想要舒展一下小尾巴的時候,一艘漁船毫不留情地將歡天喜地的尼莫捕走,并將它輾轉(zhuǎn)賣到澳洲悉尼灣內(nèi)的一家牙醫(yī)診所。
在大堡礁的海底,心愛的兒子突然生死未卜的消息,對于魚爸爸瑪林來說卻無異于晴天霹靂。盡管膽小盡管怕事,現(xiàn)在為了救回心愛的孩子?,斄忠簿椭挥谢沓鋈チ?。它決心跟上澳洲洋流,踏上尋找自己兒子的漫漫征程。
雖說是已下定決心,但這并不代表瑪林可以在一夜之間拋棄自己怯懦的性格。途中與大白鯊布魯斯的幾次驚險追逐,很快便令它萌生退意,險些使父子重聚的希望化為泡影。但幸運的是,瑪林遇到了來自撒馬力亞(Samaritan)的藍(lán)唐王魚(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一只熱心助人、胸懷寬廣的大魚。雖然嚴(yán)重的健忘癥常常搞得瑪林哭笑不得,但是有多瑞在身邊做伴,卻也漸漸令瑪林明白了如何用勇氣與愛戰(zhàn)勝自己內(nèi)心的恐懼,也懂得了一生中有一些事情的確是值得自己去冒險去努力的道理。
就這樣,兩條魚在遼闊的太平洋上的冒險使它們交到了形形色色的朋友。也遭遇了各式各樣的危機。而魚爸爸瑪林也終于克服萬難,與兒子團聚并安全地回到了自己的家鄉(xiāng)。過去那個甚至連自己兒子都瞧不起的膽小鬼瑪林,經(jīng)過這次的考驗后成為了兒子眼中真正的英雄!一場親情團聚的大戲,就此在充滿淚水的眼睛中落下了帷幕。
縱觀以往的作品,眼下的皮克斯不僅僅在CG動畫方面因采用物理仿真技術(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先市場上其他對手,更閃亮的是。它已經(jīng)超越了以往CG動畫“以技術(shù)掛帥”的原始階段,回歸到以內(nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在意義為核心的動畫制作模式。這種將充滿想象力宛如天馬行空的電腦CG與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合的制作方式,才是皮克斯足以稱雄好萊塢成為CG王者的關(guān)鍵。這與前兩年《最終幻想》__類的“口號式CG”作法已經(jīng)大相徑庭。這樣的追求,自然令人對《海底總動員》充滿期待。
《海底總動員》無論是在美學(xué)角度上還是在技術(shù)成就上都帶給了人很強的視覺沖擊。作品設(shè)計拉夫爾埃格爾斯頓(“For the Birds”的導(dǎo)演)確定了電影的整體感覺和風(fēng)格。攝影制導(dǎo)莎朗卡拉漢和杰里米,拉斯基則通過光的設(shè)置讓海底背景產(chǎn)生溫和的效果。同時拉斯基還負(fù)責(zé)攝影機的移動和取景,給觀者帶來了一個令人印象深刻的水底。
為了更好的把水底世界描繪出來。皮克斯的技術(shù)小組研究了新的CG技術(shù)來創(chuàng)造場景。通過廣泛的學(xué)習(xí),深入的研究水的屬性,創(chuàng)造出特有的工具去進行描繪。技術(shù)指導(dǎo)總監(jiān)歐瑞,雅各布(Oren Jacob)和麥克方(Michael Fong)帶領(lǐng)技術(shù)小組把這種工具制造了出來。
皮克斯的技術(shù)小組最后把水底環(huán)境確定由五種重要元素組成
光線照明(在海水底部的很薄的光線和透過海水表面的帶流動性的有體積感的光)
顆粒物質(zhì)(在水中的一些碎小的漂浮物質(zhì))
洶涌和起伏的動態(tài)(不停的使水里的植物和生物一起擺動的運動)
黑暗模糊(當(dāng)彩色的光線由于距離的關(guān)系而慢慢消失掉時,遠(yuǎn)處就會變得黑暗)
反射和折射
再加上泡沫,波紋,水滴和水圈時,這個復(fù)雜的環(huán)境就做出來了。
負(fù)責(zé)海洋的單元
海洋部分是負(fù)責(zé)制作像月亮魚學(xué)校這類的場景,當(dāng)中含有不同的物品(箭頭,龍蝦,小船等等),還有錘釣者和魚之間的追逐。推動海龜前進的澳洲東方水流。這個單元負(fù)責(zé)的最具挑戰(zhàn)性和最有吸引力的場景是水母群。這是瑪林和多麗處于一個危險層出不窮但又極富美麗色彩的粉紅色的致命水母群中的時刻。這個場景是關(guān)于上千只水母的。我們的小組是負(fù)責(zé)建立一個單一的水母模型,然后再在這基礎(chǔ)上做多種工作把它形象充實。這包括要為小組做出一個可以控制卷須的運動??焖儆蝿雍陀蝿拥姆较蛏隙紭O具仿真性的水母模型。我們有大量相關(guān)尺寸長度的資料,并把注意力放在了在蒙特里水族館找到的一種屬于帕勞群島種類的水母身上。大衛(wèi),比特(David Batte)寫了一個新的投影程序叫‘transblurrency’。透明物質(zhì)是一個像窗戶一樣可以給你看透的東西。半透明物質(zhì)則像塑膠窗簾一樣可以讓光通過,但你卻不可以看透它。而Transblurrency就像是浴室的玻璃一樣,你可以看透它,但圖像卻是已經(jīng)變形和模糊了的。
珊瑚礁單元
大衛(wèi)·艾森曼和他的小組是負(fù)責(zé)這一單元的,他們所要面對的挑戰(zhàn)是把珊瑚礁做出怎樣的虛構(gòu)效果以配合故事的需要。他們負(fù)責(zé)制造電影中豐富的和有動感的一些小路的場景以及瑪林和尼莫的??孔印?/p>
大衛(wèi)·艾森曼
“我們是可以比較輕易的做出一個和現(xiàn)實相仿的珊瑚礁,但安德魯和拉爾夫覺得如果這樣的話會太費勁而且會把注意力轉(zhuǎn)移掉。雖然這里有許多員工。但為了讓角色生動突出而不會讓背景搶主體,我們要把東西簡單化。我們算出要制造多少種不同的東西和需要多少資金。導(dǎo)演希望大約有30%屏幕里看到的移動的東西可以讓人覺得是在水底。在珊瑚礁場景里就是指海綿。苔鮮,海草和其它植物的模擬動態(tài)?!?/p>
制作動畫的技術(shù)雖然一直是在進步著。很多新的科技可以把動畫師從繁瑣的制作工作中解放出來,用點的變化可以減輕逐格畫所帶來的束縛,用3D的場景配合軟件中攝像機的擺放可以更好地安排鏡頭切換……、表面上動畫的制作似乎是變得輕松簡單,但實際上對于一個上進的團體而言,新的技術(shù)并不代表解放。只是代表在表現(xiàn)形式上有更新更好的突破。而Disney和Pixer的出品就是其中之一的好例子了。他們在新的技術(shù)的幫助下,用了更多的時間去研究創(chuàng)作,把更好,更令人嘆為觀止的視覺效果呈現(xiàn)了在所有觀者面前,這些才真正是新科技帶給動畫創(chuàng)作的結(jié)果。而且即使新的軟件技術(shù)在某種程度上是給制作帶來了方面。但一些很細(xì)微的動作或場景還是離不開傳統(tǒng)制作的原理的。所以說。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和極具耐性的制作應(yīng)該是每個動畫制作師所應(yīng)該具備的條件。