一位平凡的日本上班族,用300萬日元資本,讓18世紀(jì)天才數(shù)學(xué)家的發(fā)明,變身流行全球的娛樂。
2004年11月12日起,英國《泰晤士報(bào)》刊出一種9×9方格、名為“數(shù)獨(dú)”的填字游戲,方格中零星散布的數(shù)字,仿佛散發(fā)著神奇魔力?!短┪钍繄?bào)》宣稱,數(shù)獨(dú)為該報(bào)帶來許多新讀者,并刺激報(bào)紙銷售,打破紀(jì)錄。
不到半年,除了財(cái)經(jīng)專業(yè)報(bào)《金融時(shí)報(bào)》,八家英國全國性報(bào)紙,相繼臣服于數(shù)獨(dú)的魅力,紛紛打著數(shù)獨(dú)旗號來吸引讀者。英國《衛(wèi)報(bào)》更宣稱有別于電腦程式制作的“人工制作”數(shù)獨(dú),而且《衛(wèi)報(bào)》副刊是唯一每頁都有數(shù)獨(dú)的報(bào)紙。
數(shù)獨(dú)短短三四個(gè)月就從默默無聞,成為英國報(bào)業(yè)銷售的保證,見獵心喜的電子媒體也尾隨跟進(jìn),英國電視臺SKY ONE趁熱推出數(shù)獨(dú)現(xiàn)場解題競賽節(jié)目,邀請數(shù)獨(dú)高手,齊聚攝影棚論“數(shù)”。
事實(shí)上,數(shù)獨(dú)不止在英國紅火,這股風(fēng)潮已蔓延全球,迄今已有32個(gè)國家,推出數(shù)獨(dú)的相關(guān)產(chǎn)品,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)書店亞馬遜的統(tǒng)計(jì),與數(shù)獨(dú)相關(guān)的出版物,迄今已高達(dá)167種。
不過令人好奇的是,這個(gè)發(fā)跡于18世紀(jì)瑞士數(shù)學(xué)家歐拉的“拉丁方塊”概念,號稱從英國引進(jìn)的填數(shù)字游戲,為何卻有一個(gè)很像中文的名字。原來,第一位成功將數(shù)獨(dú)商業(yè)化的聰明人,并不是高明的數(shù)學(xué)家或電腦工程師,而是一位在印刷廠工作的平凡日本上班族鍛治真起。
兼職辦日本第一本解謎雜志
1980年,鍛治真起在印刷廠工作,他一直想找機(jī)會開辦雜志,恰巧朋友從美國帶回一本填字解謎游戲雜志“CROSSWORD”,鍛治真起自己玩得很起勁,加上日本當(dāng)時(shí)沒有解謎雜志,他估計(jì)應(yīng)該有市場潛力,因此找來一位女性插畫家,和一位喜歡玩解謎游戲的主婦,三個(gè)人集資300萬日元,創(chuàng)辦了一本名為NIKOLI,刊載解謎游戲的雜志。
由于沒有銷售渠道,不確定市場有多大,甚至當(dāng)時(shí)連公司名號也還沒有,NIKOLI雜志創(chuàng)刊號只印了500本,更妙的是,鍛治真起居然連價(jià)格也忘了印,他自己挨家挨戶送雜志。送出約200本后,突然接到來自大阪一家大型玩具店的電話,愿意以每本100日元買下這些書,鍛治真起大樂,將剩下300本全賣給玩具店,而玩具店不過花一個(gè)月時(shí)間,就將這些雜志全賣光,鍛治真起只拿到區(qū)區(qū)3萬日元,但卻令他由原先的“推測”,進(jìn)而“相信”,解謎雜志在日本真的有市場。
大出版商搶食讓他決心創(chuàng)業(yè)
靠著鍛治真起四處向書店推銷,這本雜志從創(chuàng)刊號開始,到發(fā)行第八集,其間經(jīng)歷三年,銷量穩(wěn)定上升,第八集甚至已經(jīng)賣出1萬本,不過在這三年間,鍛治真起與兩位女性友人,仍屬兼差創(chuàng)業(yè),他依舊在印刷廠工作,插畫家繼續(xù)畫插畫,主婦也依然是主婦,直到潛在的競爭對手出現(xiàn)了,才大幅改變了他的人生。
1983年,鍛治真起出貨給書店時(shí),跟店員閑聊得知,當(dāng)時(shí)一家大型出版商評估這塊市場應(yīng)該有利可圖,且市場上只有NIKOLI這本解謎雜志,因此準(zhǔn)備切入這塊市場。眼見辛苦多年經(jīng)營的大好商機(jī),即將遭到搶食,原本一向隨遇而安的鍛治真起也積極起來,辭掉工作,就以NIKOLI為名,成立了出版公司。
創(chuàng)立公司之后,這份工作不再是兼差玩票,鍛治真起了解雜志需要一個(gè)明星產(chǎn)品來刺激銷路。為了找新的解謎題材,他與員工在美國解謎雜志發(fā)現(xiàn)一種名為“數(shù)字填空(NUMBER PLACE)”的游戲,容易上手又有趣,他們先將游戲方法經(jīng)過簡單改良,提高其趣味性,但要將游戲推出,還需要有個(gè)響亮又好記的名字。
聯(lián)想豐富的鍛治真起,就從游戲規(guī)則開始著手,他先從一位數(shù),聯(lián)想到一個(gè)人,再聯(lián)想到獨(dú)身,最后串聯(lián)成“數(shù)字只限于單個(gè)”,但這句話太長了,就將它稍稍縮減,變成“數(shù)獨(dú)”,并從1984年開始在雜志上連載。
成功命名將游戲變明星產(chǎn)品
數(shù)獨(dú)推出后約一年,就成為NIKOLI出版公司的金母雞,變成雜志上最受歡迎的游戲,后來更發(fā)行單行本,迄今已有21集?,F(xiàn)在,數(shù)獨(dú)產(chǎn)品占NIKOLI出版公司的營收約兩成,而整個(gè)日本的數(shù)獨(dú)出版市場規(guī)模,約在1.5億日元左右。
數(shù)獨(dú)真正走出日本風(fēng)行全球,可說是無心插柳。前年一位香港高等法院退休法官在日本發(fā)現(xiàn)數(shù)獨(dú)游戲,他回到英國后向《泰晤士報(bào)》推薦,從此數(shù)獨(dú)竟如野火燎原,燒向全球。
數(shù)獨(dú)的流行,關(guān)鍵在于它是最簡單的游戲,卻蘊(yùn)藏著最復(fù)雜的奧秘。鍛治真起看上它,正因?yàn)樗菀咨鲜?,卻變化多端,十分耐玩。就如同20世紀(jì)80年代全球大流行的魔術(shù)方塊一般,當(dāng)初設(shè)計(jì)者匈牙利建筑教授魯比克原先是為了解釋建筑學(xué)的一些概念,才設(shè)計(jì)出魔術(shù)方塊,卻意外引爆成全球魔術(shù)方塊熱潮。
從簡單規(guī)則中發(fā)現(xiàn)復(fù)雜趣味
類似的狀況,到20世紀(jì)90年代出現(xiàn)了風(fēng)靡一時(shí)的俄羅斯方塊,進(jìn)入21世紀(jì)的第一個(gè)十年,則輪到數(shù)獨(dú)引領(lǐng)風(fēng)騷。數(shù)獨(dú)、魔術(shù)方塊共同的特色都是規(guī)則簡單,因而很快吸引一般人進(jìn)入,但真正玩了之后,其中復(fù)雜的變化,卻挑起人們挑戰(zhàn)困難的欲望,因而讓人入迷??蓜e小看那9×9方格中蘊(yùn)藏的玄機(jī),據(jù)英國倫敦格雷欣學(xué)院幾何學(xué)教授羅賓·威爾森的估算,方格中可產(chǎn)生的數(shù)獨(dú)題目高達(dá)6,670,903,752,021,072,936,960種,是一個(gè)如同銀河星數(shù)般的天文數(shù)字。
對于數(shù)獨(dú)全球大流行,鍛治真起雖然沒因此大撈一票,但這位數(shù)獨(dú)名字的創(chuàng)始人,卻因此聲名大噪,從一位默默無聞的日本小公司社長,搖身一變成為知名人物。
靠著數(shù)獨(dú),這位現(xiàn)年52歲,留著小胡子,被朋友形容為浪漫性格的社長,如今,卻是自在快樂地生活,幾乎連公司都很少去,他直言享受生活就是他最大的樂趣,對商業(yè)反而興趣不高,現(xiàn)在的他最喜歡的不是數(shù)獨(dú),而是喝酒、抽煙、賭博,還有女人。