當(dāng)前,數(shù)字時(shí)代的到來(lái)對(duì)展覽空間設(shè)計(jì)提出了更高要求:如何在有限空間中實(shí)現(xiàn)多維敘事?如何通過(guò)技術(shù)手段激活觀眾的情感共鳴?隨著數(shù)字及投影技術(shù)快速發(fā)展,設(shè)計(jì)師將現(xiàn)實(shí)抽象化進(jìn)行創(chuàng)作表達(dá),其中之一的科技和藝術(shù)產(chǎn)物3DMapping,不僅打破了物理空間的固有限制,并且以立體化影像呈現(xiàn)虛擬與實(shí)體空間的光影視覺(jué),構(gòu)建出動(dòng)態(tài)的空間蒙太奇。
一、3DMapping概述
3DMapping亦稱三維數(shù)字映射投影。具體來(lái)說(shuō),3DMapping打破了傳統(tǒng)投影的平面限制,通過(guò)幾何校正算法消除物體表面的畸變,使影像與空間結(jié)構(gòu)精準(zhǔn)貼合,形成虛實(shí)共生的視覺(jué)效果。它的雛形可追溯至20世紀(jì)中計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與投影技術(shù)的交叉探索。1969年,迪士尼公司將提前錄制下來(lái)的歌手頭部影像投影到他們的半身雕像上,讓這些雕像看起來(lái)像是在歌唱的真人[1。20世紀(jì)90年代,美國(guó)北卡羅來(lái)納大學(xué)首先提出了投影映射的概念,“空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”概念也是最早被使用的學(xué)術(shù)名稱。進(jìn)入21世紀(jì),隨著高亮度投影設(shè)備與實(shí)時(shí)渲染引擎的普及,推動(dòng)其走向商業(yè)化應(yīng)用。
3DMapping的應(yīng)用范圍十分廣泛,主要應(yīng)用于建筑光影秀、文旅夜游、展覽展示、舞臺(tái)、餐飲空間設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。相較于室外,室內(nèi)環(huán)境的相對(duì)穩(wěn)定和可控,投影設(shè)備可以更加靈活精確地調(diào)整角度、亮度和色彩等參數(shù),確保投影內(nèi)容的清晰度和穩(wěn)定性。同時(shí)室內(nèi)投影秀更加注重細(xì)節(jié)和精細(xì)度,可以為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。3DMapping與傳統(tǒng)投影核心區(qū)別在于需要預(yù)先考量投影載體,開(kāi)發(fā)針對(duì)性的影像素材去覆蓋這些物理對(duì)象的表面,使其更具趣味性、觀賞性以及體驗(yàn)性[2]。
二、3DMapping在展覽空間中的功能探析
在《設(shè)計(jì)的法則》一書(shū)中,作者指出沉浸感是讓觀眾置身于劇情事件豐富且多元化的信息情景之中,產(chǎn)生身臨其境的感受與對(duì)情景的思考。3DMapping作為新媒體技術(shù)之一,通過(guò)數(shù)字影像與實(shí)體空間的深度融合,重新定義了傳統(tǒng)展覽的物理邊界與敘事邏輯。其核心價(jià)值在于將靜態(tài)的展示空間轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的、可交互的敘事場(chǎng)域,從而突破時(shí)間與空間的限制,實(shí)現(xiàn)歷史場(chǎng)景的再現(xiàn)、文化符號(hào)的解碼以及觀眾情感的多維觸發(fā)。從某種意義上來(lái)說(shuō),這種技術(shù)不僅讓觀眾能夠以全新的視角體驗(yàn)展覽內(nèi)容,而且增強(qiáng)了展覽的娛樂(lè)性和教育意義,使展覽不再僅僅是信息的單向輸出,而是一個(gè)能夠激發(fā)觀眾好奇心和探索欲的互動(dòng)空間。
(一)營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景
沉浸式體驗(yàn)空間的重要特征是“以人為本”,即以人的需求為導(dǎo)向,通過(guò)多維沉浸的互動(dòng)方式,實(shí)現(xiàn)觀眾與沉浸式體驗(yàn)空間的高度融合。3DMapping技術(shù)通過(guò)動(dòng)態(tài)影像與物理空間的結(jié)合,重新定義了展覽環(huán)境的時(shí)空屬性,將封閉的物理場(chǎng)域轉(zhuǎn)化為開(kāi)放的沉浸式敘事平臺(tái)。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,多投影融合與映射技術(shù)將展廳的墻壁、地面甚至天花板都轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)畫(huà)布,并消除畫(huà)面接縫與色差,形成連續(xù)且無(wú)界的視覺(jué)界面。這種技術(shù)手段打破了傳統(tǒng)展廳的單調(diào)性,賦予空間以時(shí)間流動(dòng)感與場(chǎng)景敘事能力。
在感知世界的過(guò)程中人類主要依靠五種感官,其中視覺(jué)占據(jù)主導(dǎo)地位,若僅依賴單一感官,所獲得的體驗(yàn)是不完整的。沉浸式體驗(yàn)的深化則依賴于多感官協(xié)同設(shè)計(jì)。3DMapping通過(guò)整合環(huán)境聲場(chǎng)、感官反饋與動(dòng)態(tài)光影,構(gòu)建包裹式的感知場(chǎng)域。比如聽(tīng)覺(jué)層面,環(huán)繞聲技術(shù)實(shí)現(xiàn)音效空間化定位,嗅覺(jué)與溫感則依托數(shù)字氣味裝置及溫控系統(tǒng),釋放場(chǎng)景化氣息并調(diào)節(jié)環(huán)境冷熱,從體感維度深化觀眾的代入感,同時(shí)注重感官刺激一致性、強(qiáng)度平衡及漸進(jìn)引導(dǎo)。激活觀眾的多種感官聯(lián)動(dòng),從而讓觀眾真正地參與到空間中,產(chǎn)生更深層次的心理認(rèn)同。
(二)靜態(tài)展品被賦予動(dòng)態(tài)敘事能力
博物館中大量文物或藝術(shù)品往往被限制于單向的標(biāo)簽說(shuō)明與物理形態(tài)之內(nèi),其背后的歷史語(yǔ)境、制作工藝與文化意義難以被觀眾直觀感知,或因材質(zhì)脆弱或信息缺失,難以直觀傳遞其歷史價(jià)值。3DMapping技術(shù)通過(guò)把動(dòng)態(tài)影像和真實(shí)展品結(jié)合起來(lái),將靜態(tài)展品轉(zhuǎn)化為具有時(shí)空延展性的敘事主體,解決了傳統(tǒng)展陳空間中“物語(yǔ)分離”的困境。在技術(shù)層面,通過(guò)三維掃描與建模技術(shù),展品的物理形態(tài)被轉(zhuǎn)化為可編輯的數(shù)字框架,投影內(nèi)容依據(jù)其結(jié)構(gòu)特征動(dòng)態(tài)適配。例如,對(duì)于無(wú)法展示的內(nèi)部形態(tài),3DMapping可以把內(nèi)部的結(jié)構(gòu)和肌理在展品表面數(shù)字化地表達(dá)出來(lái)。對(duì)于殘缺的文物,數(shù)字修復(fù)技術(shù)可還原其原始形態(tài),并通過(guò)動(dòng)態(tài)影像向人們展示它們背后的歷史故事,形成實(shí)物與數(shù)字信息結(jié)合的敘事結(jié)構(gòu)。這種跨時(shí)空的對(duì)話則體現(xiàn)了3DMapping的文化再生能力,歷史文物與當(dāng)代語(yǔ)境的結(jié)合不再依賴文字說(shuō)明,而是通過(guò)數(shù)字影像的疊加與解構(gòu)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)對(duì)位。這種動(dòng)態(tài)敘事賦予場(chǎng)景內(nèi)涵和鮮活的靈魂,實(shí)現(xiàn)人與展品之間的互動(dòng),給予觀者身臨其境的沉浸感。
圖1“華彩萬(wàn)象—石窟藝術(shù)沉浸體驗(yàn)”展覽
(三)提高信息傳遞效率。
在傳統(tǒng)展覽模式中,主要是依靠展品、圖文敘述等內(nèi)容進(jìn)行展示,展覽中的信息交流大多是單向的,大眾被動(dòng)式接收信息,信息傳播效率低[3。觀眾不得不在展品本體、說(shuō)明標(biāo)簽與電子導(dǎo)覽設(shè)備之間不斷轉(zhuǎn)移視線,這種注意力的頻繁切換易引發(fā)認(rèn)知碎片化與信息衰減現(xiàn)象。3DMapping技術(shù)通過(guò)重構(gòu)信息呈現(xiàn)的邏輯架構(gòu),使展覽空間的信息傳遞效率得到顯著提升,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)感知與認(rèn)知理解的同步化。當(dāng)3DMapping技術(shù)將動(dòng)態(tài)光影與實(shí)體之間進(jìn)行融合,抽象概念便可轉(zhuǎn)化為可感知的視覺(jué)語(yǔ)言。在展覽空間中,歷史事件的時(shí)間線轉(zhuǎn)化為墻面流動(dòng)的光影軌跡,或?qū)C(jī)械原理拆解為地面投影的互動(dòng)模型。這種動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn)不僅降低了理解門檻,也通過(guò)空間維度的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)了信息的立體化組織,空間的每個(gè)界面被轉(zhuǎn)化為連貫的敘事界面,觀眾在移動(dòng)中自然地接收多線程信息。
當(dāng)3DMapping融入交互設(shè)計(jì),就構(gòu)建了從探索到反饋的認(rèn)知閉環(huán)。觀眾可通過(guò)觸控手勢(shì)放大文物細(xì)節(jié)特征,借助位移感應(yīng)切換歷史場(chǎng)景的時(shí)空坐標(biāo),或通過(guò)體感交互解構(gòu)科學(xué)模型的組成要素。這種參與式體驗(yàn)使觀眾從信息接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)建構(gòu)的主動(dòng)參與者。這種效率提升既源于技術(shù)對(duì)物理空間的信息承載擴(kuò)容,更植根于對(duì)人類認(rèn)知規(guī)律的深度契合一動(dòng)態(tài)視覺(jué)引導(dǎo)形成注意力焦點(diǎn),交互自主性激活探索內(nèi)驅(qū)力,最終實(shí)現(xiàn)從表象感知到本質(zhì)理解的認(rèn)知躍遷。在拉近參觀者與展品的距離同時(shí),還使參觀者從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)全方位與展品進(jìn)行互動(dòng)[4]。
圖2“泰坦尼克傳奇”展覽
三、3DMapping在展覽空間中的表現(xiàn)手法
(一)文化符號(hào)的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯與活化
設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的文化轉(zhuǎn)譯通常指將一種文化蘊(yùn)含的物質(zhì)文化層、行為文化層、精神文化層內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可感知的視聽(tīng)語(yǔ)言。在“華彩萬(wàn)象——石窟藝術(shù)沉浸體驗(yàn)”展覽中,3DMapping技術(shù)將石窟藝術(shù)中的靜態(tài)符號(hào)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)敘事語(yǔ)言,從而實(shí)現(xiàn)文化基因的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯。以克孜爾石窟的菱格紋為例,技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過(guò)三維掃描提取菱格紋樣的幾何參數(shù),利用實(shí)時(shí)渲染引擎將其解構(gòu)為流動(dòng)的粒子網(wǎng)絡(luò)。麥積山石窟的“東方微笑”佛像通過(guò)高精度投影映射,在鏡面介質(zhì)上疊加光影粒子,北朝石刻的渾厚輪廓與唐宋泥塑的柔美線條隨視角移動(dòng)漸次顯影,使文化符號(hào)升華為跨越時(shí)空的美學(xué)。在巨型蓮花裝置中,3DMapping技術(shù)將石窟的經(jīng)典紋飾進(jìn)行拼貼:莫高窟的藻井紋樣經(jīng)流體動(dòng)力學(xué)模擬化為旋轉(zhuǎn)光渦,龍門石窟的碑刻書(shū)法通過(guò)粒子軌跡生成甲骨文、隸書(shū)的動(dòng)態(tài)演變。技術(shù)團(tuán)隊(duì)以AI算法提取云岡忍冬紋的卷曲特征,結(jié)合克孜爾天象圖的星軌數(shù)據(jù),生成跨越地域的“超級(jí)紋樣”,投射于蓮花表面時(shí),紋飾隨觀眾手勢(shì)縮放、旋轉(zhuǎn),形成佛教藝術(shù)的數(shù)字化隱喻(如圖1)。
在沉浸式展覽中,3DMapping的應(yīng)用超越了傳統(tǒng)視覺(jué)表達(dá)的范疇,演化為文化轉(zhuǎn)譯的動(dòng)態(tài)語(yǔ)法。通過(guò)實(shí)時(shí)渲染、粒子算法與空間映射,將藝術(shù)從物質(zhì)載體中解放,重構(gòu)為可編輯、可交互、可生長(zhǎng)的數(shù)字文明基因庫(kù)。讓游客真正地融入其中,成為文化敘事的一部分,這種轉(zhuǎn)譯既保留了石窟藝術(shù)的符號(hào)精髓,又以數(shù)字邏輯重塑其表達(dá)維度,為文化遺產(chǎn)的當(dāng)代活化提供了新的范式。
(二)多感官協(xié)同的互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)
3DMapping的互動(dòng)性不僅體現(xiàn)為技術(shù)響應(yīng),還通過(guò)多感官協(xié)同以及交互設(shè)計(jì),讓觀眾從觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)闅v史的參與者。在馬德里數(shù)字藝術(shù)中心的“泰坦尼克傳奇”展覽中,以1912年泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)事件為背景。在頭等艙體驗(yàn)區(qū),通過(guò)3DMapping打造真實(shí)的船艙場(chǎng)景,讓游客很難分清墻與地的邊界,打造全視角3D感。當(dāng)投影畫(huà)面呈現(xiàn)海水涌入船艙時(shí),地面傾斜裝置以15度角緩緩抬升,觀眾需扶住虛擬欄桿保持平衡。同步釋放咸濕的海水氣息與燃燒的煤煙味,形成視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)的多感官?zèng)_擊。這種設(shè)計(jì)并非單純的技術(shù)炫技,而是基于現(xiàn)象學(xué)家梅洛一龐蒂的“身體圖式”理論一—身體是認(rèn)知世界的媒介。當(dāng)觀眾在失衡中跟跑時(shí),其生理反應(yīng)與1912年乘客的恐慌形成跨時(shí)空共情,歷史從知識(shí)轉(zhuǎn)化為體驗(yàn) (如圖2)。
展覽還通過(guò)身份綁定機(jī)制重構(gòu)觀展體驗(yàn)的參與維度。每位觀眾在入場(chǎng)時(shí)領(lǐng)取特制船票,票面信息完整復(fù)刻1912年真實(shí)遇難者的姓名、職業(yè)與艙位等級(jí)。在沉浸式?jīng)Q策區(qū)域,參觀者需在倒計(jì)時(shí)壓力下作出關(guān)鍵抉擇:優(yōu)先登艇自救、折返艙室取物或協(xié)助他人撤離。系統(tǒng)實(shí)時(shí)生成生存概率分析,并在紀(jì)念空間通過(guò)多模態(tài)呈現(xiàn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)歷史對(duì)話,3DMapping技術(shù)將觀眾面部影像與對(duì)應(yīng)乘客歷史照片進(jìn)行時(shí)空疊合,動(dòng)態(tài)顯示不同決策路徑下的生還可能性評(píng)估。設(shè)計(jì)通過(guò)構(gòu)建“歷史替身”的體驗(yàn)框架,使個(gè)體選擇成為歷史敘事的有機(jī)組成部分。
(三)多元介質(zhì)的適應(yīng)性創(chuàng)新
3DMapping的介質(zhì)多樣性不僅體現(xiàn)在對(duì)載體的廣泛兼容,也在于其能夠?qū)⒆匀慌c人工環(huán)境轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)敘事的媒介。在形態(tài)包容性上,通過(guò)三維點(diǎn)云建模與多投影拼接技術(shù),系統(tǒng)可將曲面、異形結(jié)構(gòu)甚至鏤空框架解析為可編輯的投影界面。例如,湖南益陽(yáng)的青云洞·云上九歌,是依托上億年喀斯特溶洞打造的仙俠主題空間,設(shè)計(jì)師以天然溶洞的磷峋巖壁為畫(huà)布,以屈原《九歌》為藍(lán)本制作動(dòng)態(tài)內(nèi)容投射于凹凸不平的巖石表面。面對(duì)巖石的干燥濕潤(rùn)差異、形狀怪異等自然特性,團(tuán)隊(duì)通過(guò)動(dòng)態(tài)光學(xué)校正與光譜分析調(diào)整投影參數(shù),使光影畫(huà)面隨巖石紋理起伏流動(dòng),虛擬的湘君山鬼故事與真實(shí)鐘乳石交相輝映,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字內(nèi)容與原生地質(zhì)環(huán)境的共生(如圖3、圖4)。
圖5KaleidoscopeKavern沉浸式空間
材質(zhì)適應(yīng)性則進(jìn)一步拓展了虛實(shí)融合的維度。在美國(guó)田納西州KaleidoscopeKavern沉浸式景點(diǎn)中,水幕、煙霧、漂流筏甚至游客身體均被納入投影載體。如圖5,游客乘筏穿越洞穴時(shí),水幕的波動(dòng)通過(guò)實(shí)時(shí)校正算法與彗星撞擊畫(huà)面同步,煙霧折射強(qiáng)化了星云的立體感;而傳感器技術(shù)將游客的肢體動(dòng)作轉(zhuǎn)化為熒光粒子的觸發(fā)信號(hào)——揮手間,生物發(fā)光森林的光點(diǎn)如螢火飛散,人體成為動(dòng)態(tài)敘事的一部分。這一設(shè)計(jì)不僅挑戰(zhàn)了非固態(tài)介質(zhì)的穩(wěn)定性,也通過(guò)多介質(zhì)協(xié)同構(gòu)建出自然幻境,證明介質(zhì)多樣性既是技術(shù)難題的攻克,更是藝術(shù)想象力的釋放。優(yōu)秀的光影敘事絕非技術(shù)的單向輸出,而是設(shè)計(jì)師對(duì)介質(zhì)特性的深度理解與反復(fù)打磨。從溶洞巖壁的天然肌理到水幕的動(dòng)態(tài)折射,每一次投影適配都是一場(chǎng)自然法則與數(shù)字邏輯的對(duì)話。這里,呈現(xiàn)內(nèi)容的媒介不再是受眾觀看的客體,而是和受眾一道構(gòu)成了現(xiàn)象學(xué)意義上的互主體性。
(四)3DMapping的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
在數(shù)字孿生與空間計(jì)算技術(shù)的交叉演進(jìn)中,3DMapping技術(shù)將更廣泛地融入公共文化空間當(dāng)中,未來(lái)的展覽空間可能更像一個(gè)可編輯的文本。策展人、藝術(shù)家與觀眾共同決定內(nèi)容的走向,通過(guò)多感官融合讓歷史事件或抽象概念變得可觸摸、可感知,使知識(shí)傳遞從理解升級(jí)為體驗(yàn)。在未來(lái)3DMapping應(yīng)用的展覽應(yīng)該是超越文物陳列與藝術(shù)呈現(xiàn)的單一功能,深度介入生態(tài)保護(hù)、文化記憶存續(xù)、數(shù)字倫理等議題的探討。這種轉(zhuǎn)向要求技術(shù)服務(wù)于人文關(guān)懷,設(shè)計(jì)師需在設(shè)計(jì)中平衡感官吸引與思想深度,強(qiáng)調(diào)有溫度的技術(shù)。用光影還原瀕危手工藝的制作流程,通過(guò)互動(dòng)敘事讓觀眾理解弱勢(shì)群體的生存困境,甚至以虛擬場(chǎng)景激發(fā)對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的行動(dòng)倡議。技術(shù)不再是目的本身,而是連接過(guò)去與未來(lái)、個(gè)體與社會(huì)、虛擬與真實(shí)的橋梁,最終指向一個(gè)更具包容性與批判性的文化生態(tài)。
四、結(jié)語(yǔ)
3DMapping技術(shù)作為數(shù)字媒體時(shí)代的創(chuàng)新產(chǎn)物,重構(gòu)了展覽空間的設(shè)計(jì)邏輯與敘事方式。該技術(shù)不僅突破了傳統(tǒng)展示空間的物理限制,還使固態(tài)空間蛻變?yōu)榫哂辛鲃?dòng)性和交互特征的立體敘事載體。在實(shí)時(shí)渲染引擎、AI算法及多感官交互技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)背景下,3DMapping將進(jìn)一步推動(dòng)展覽從單向輸出向共創(chuàng)體驗(yàn)轉(zhuǎn)型。從本質(zhì)上看,3DMapping既為數(shù)字化展覽提供了技術(shù)支撐,也通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)相融合的美學(xué)體系與觀眾主體性的敘事建構(gòu)在文化記憶存續(xù)、知識(shí)傳遞革新以及公共藝術(shù)實(shí)踐等領(lǐng)域開(kāi)拓出更多創(chuàng)新路徑。
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作者簡(jiǎn)介:
徐浩文,上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院碩士研究生。研究方向:會(huì)展與空間環(huán)境設(shè)計(jì)。
朱煒,博士,上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院副教授。研究方向:展示設(shè)計(jì)、照明設(shè)計(jì)、交互式展陳。
編輯:雷雪