近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,以抖音、快手、bilibili(B站)為代表的眾多短視頻平臺迅速崛起,吸引了大量的短視頻創(chuàng)作者發(fā)布作品。短視頻的制作對設(shè)備和技術(shù)要求不高,又因其易于傳播和分享,很快便形成了內(nèi)容的爆發(fā)式增長,與之形成共振,閱讀者迅速增加,使其成為當(dāng)下最流行的視聽媒體傳播方式,大有與傳統(tǒng)媒體分庭抗禮的趨勢。許多傳統(tǒng)動畫公司乃至個體創(chuàng)作者都在嘗試加入這個新的領(lǐng)域,而想要在動畫短視頻這個領(lǐng)域獲得發(fā)展,就必須打破互聯(lián)網(wǎng)流量變現(xiàn)模式對傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作模式形成的困局。
一、動畫短視頻的發(fā)展現(xiàn)狀
動畫作為傳統(tǒng)視頻不可或缺的一個門類,面臨著新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。短視頻的流行為動畫團(tuán)隊(duì)提供了全新的創(chuàng)作思路,拓展了更多的應(yīng)用領(lǐng)域。制作者可以通過動畫的形式展現(xiàn)更為豐富的創(chuàng)意,吸引觀眾,提升觀看體驗(yàn)。
與普通短視頻相比,動畫短視頻的技術(shù)手段更加豐富,藝術(shù)效果更加多樣。技術(shù)與藝術(shù)相融合可以形成不同的畫面效果,如2D動畫、3D動畫、定格動畫、光影動畫,甚至可以借助AI技術(shù)將真人實(shí)拍畫面轉(zhuǎn)換成動畫效果。制作者可以根據(jù)內(nèi)容和目標(biāo)受眾的需求,選擇合適的動畫風(fēng)格和技術(shù),創(chuàng)作出多樣化的作品?,F(xiàn)階段動畫短視頻在各個領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,在廣告領(lǐng)域,動畫短視頻可以通過生動有趣的方式傳遞產(chǎn)品或服務(wù)的信息,吸引潛在客戶的關(guān)注;在教育領(lǐng)域,動畫短視頻可以用于知識傳授和教學(xué)輔助,使學(xué)習(xí)內(nèi)容更易理解和吸收;在娛樂領(lǐng)域,動畫短視頻可以作為短片或微電影,提供輕松愉快的觀影體驗(yàn)。
二、動畫短視頻的特點(diǎn)
同普通短視頻一樣,動畫短視頻在制作和發(fā)布上最大的特點(diǎn)就是技術(shù)門檻低,人工要求低,這就使個人工作室也有機(jī)會獨(dú)立創(chuàng)作和經(jīng)營動畫IP,大大增加了動畫創(chuàng)作的參與度。
通過對表1中抖音平臺2024年6月統(tǒng)計(jì)到的25個粉絲量100萬以上不同類別的動畫短視頻號進(jìn)行分析,可以看到動畫制作在短視頻時代呈現(xiàn)出不同的特征。
表1抖音平臺粉絲量百萬以上動畫短視頻號情況
1.篇幅短小。用戶對動畫短視頻的觀影習(xí)慣與傳統(tǒng)動畫相比可以說是巔覆性的,短視頻能流行的關(guān)鍵點(diǎn)就在于其篇幅短小、內(nèi)容豐富,能讓觀眾在最短的時間內(nèi)獲取所需的觀影感受。通過抖音平臺所提供的巨量算數(shù)工具對2023年6月至12月的播放數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以看出30~60秒的視頻作品互動率最高,達(dá)到 2.34% ;15秒以內(nèi)的視頻完播率最高,達(dá)到 39.8% , 15~30 秒的視頻完播率達(dá)到 34.37% ,綜合以上兩項(xiàng)數(shù)據(jù), 15~30 秒時長是動畫短視頻的最佳篇幅,而根據(jù)這樣的篇幅首先就限制住了故事性的表達(dá),使得動畫短視頻呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)動畫講故事截然不同的方式,既不能按照傳統(tǒng)講故事的方式展開結(jié)構(gòu),也不能以連續(xù)劇的方式將故事分段展現(xiàn),而是以盡可能簡短的“段子”“語錄”等方式,甚至是單純的角色表演片段進(jìn)行演繹。
以抖音平臺粉絲數(shù)最高的“一禪小和尚”為例,每一個短視頻圍繞一段小和尚與師傅的問答對話展開,小和尚天真的問題搭配師傅富有哲理的回答,讓每個短視頻都如同一碗心靈雞湯滋養(yǎng)著觀眾的心靈。
“我是不白吃”圍繞世界各地美食展開創(chuàng)作,每集短視頻針對一種美食展開創(chuàng)作,將美食背后的知識與動畫角色的喜劇表達(dá)融合成一個個1分鐘左右的短視頻,自2019年7月開播至2025年2月已經(jīng)推出931話,播放量高居B站國創(chuàng)區(qū)榜首。
2.形式多樣。短視頻平臺給動畫制作者帶來最大的便利就在于大大降低了作品制作和播映的門檻,將作品展現(xiàn)的媒介從大銀幕轉(zhuǎn)到了移動設(shè)備的小屏幕,從而轉(zhuǎn)變了觀眾的觀影習(xí)慣,使觀眾從對畫面的細(xì)節(jié)觀賞需求轉(zhuǎn)變成為對畫面表現(xiàn)形式的鑒賞,這就給動畫制作者創(chuàng)造了很好的發(fā)揮空間。創(chuàng)意的發(fā)揮不再因?yàn)樵絹碓礁叩漠嬅嫫焚|(zhì)要求而局限于大團(tuán)隊(duì)、高成本制作,而是可以吸納包括個人播客在內(nèi)的不同級別創(chuàng)作者加入,使動畫短視頻在表現(xiàn)形式上體現(xiàn)出了多樣性的特征。與影院動畫和動畫電視劇幾乎被3D動畫壟斷的形式相比較,動畫短視頻在呈現(xiàn)形式上明顯有著更多的選擇,不僅有“一禪小和尚”為代表的高品質(zhì)3D動畫,也有“開心錘錘”為代表的2D動畫,除了這兩種傳統(tǒng)的動畫形式之外,還有“我的爸爸是條龍”這類2D動畫與實(shí)拍相結(jié)合、“僵小魚”這類3D動畫通過AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與實(shí)拍相結(jié)合的表現(xiàn)形式。
3.創(chuàng)意新穎。動畫短視頻從誕生開始就打破了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作“故事第一性”的格局,呈現(xiàn)出一種不拘泥于內(nèi)容,不受形式約束的形態(tài),在創(chuàng)意上給予創(chuàng)作者足夠開放的空間,使動畫短視頻的創(chuàng)意能夠百花齊放。
除了以“開心錘錘”“奶龍”為代表的演繹一個個小微故事的短視頻,還有很多打破傳統(tǒng)創(chuàng)作框架的創(chuàng)意?!拔业陌职质菞l龍”基于一家人工作生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴展開創(chuàng)作,在實(shí)拍畫面的基礎(chǔ)上巧妙地合成進(jìn)動畫制作的爸爸、媽媽和東東等動畫角色,或使用動畫的方法為實(shí)拍人物增加表情特寫,或?yàn)閷?shí)拍的道具增加動畫的手、腳、面部等,在動畫元素和實(shí)拍元素之間產(chǎn)生了大量創(chuàng)意的火花。“僵小魚”巧妙地將三維動畫制作的小僵尸合成到實(shí)拍的短視頻中,使動畫角色與真人實(shí)拍的“爸爸”得以共同演繹生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴?!棒~太閑”用一條咸魚的動畫形象演繹順口溜、歌曲等小段子,輕松詼諧。每個短視頻幾乎都沒有具體的故事內(nèi)容,但是卻都基于“偶爾向生活請個假,做一天快樂的魚太閑”的主題展開。
還有一些短視頻是基于其他熱門板塊,通過動畫的方式進(jìn)行二次創(chuàng)作。例如,《繪說籃球》就是以NBA的球星和比賽為結(jié)合點(diǎn),通過幽默詼諧的方式進(jìn)行動畫演繹;《我是不白吃》以世界各地的美食為結(jié)合點(diǎn),以一個“吃貨”的形象對美食的制作與相關(guān)知識進(jìn)行動畫演繹。
三、動畫短視頻的困局
動畫短視頻作為一種新興且流行的動畫類型,一經(jīng)出現(xiàn)就備受追捧,吸引了大量的創(chuàng)作者,其中不乏廣獲好評的優(yōu)秀作品,但大部分作品仍然深陷困局,沒有形成持續(xù)發(fā)展的體系,其所面臨的最大困難是,短視頻的評價體系在于“流量”,粉絲數(shù)、獲贊數(shù)、關(guān)注度是短視頻能否形成盈利的關(guān)鍵,這與傳統(tǒng)動畫行業(yè)的盈利方式截然不同,因此如何解讀“流量”密碼成為重中之重。
1.“流量”獲取之困。一個動畫短視頻系列想要成功,第一個難關(guān)就是需要獲取足夠的流量,沒有形成持續(xù)的關(guān)注度就無法產(chǎn)生收益,也就無法支撐短視頻持續(xù)創(chuàng)作下去。在筆者的調(diào)查過程中發(fā)現(xiàn),雖然很多動畫短視頻制作精良,卻因?yàn)闊o法有效提升流量而最終夭折,如“鼠小賢”,從動畫、渲染、毛發(fā)特效等方面看都屬于精良制作,但是粉絲數(shù)的成長卻不盡如人意,只達(dá)到50萬左右;“LemonDog”已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了近60段短視頻,粉絲數(shù)只有16.5萬,還有很多動畫短視頻的創(chuàng)作者都因?yàn)闊o法獲得足夠的流量而停止更新。可以看出,照搬傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作和運(yùn)作理念來獲取流量是行不通的。
流量的概念最早來源于互聯(lián)網(wǎng)時代,是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的經(jīng)營范疇,與傳統(tǒng)動畫企業(yè)的運(yùn)作方式可謂天差地別,這也是很多動畫短視頻創(chuàng)作者所不能適應(yīng)的地方。在互聯(lián)網(wǎng)的范疇下,流量的獲取密碼不再僅是動畫的制作水平,更多要靠精準(zhǔn)定位粉絲群,確定觀眾的觀看需求展開創(chuàng)作,同時還需要具備敏銳的嗅覺,及時捕捉互聯(lián)網(wǎng)的熱點(diǎn)展開創(chuàng)作以及共創(chuàng)炒作,并且需要及時與粉絲展開互動,既要迅速積累粉絲,又要緊抓粉絲的目光,維護(hù)住粉絲。
一個系列動畫短視頻想要持續(xù)獲取流量,首先就要做好粉絲的定位;其次是要保持視頻更新的熱度,保持足夠的更新頻率才有可能抓得住流量;視頻發(fā)布后一定要與粉絲保持足夠的互動,這樣才有可能在緊追熱點(diǎn)的過程中成為一條爆款短視頻。以獨(dú)立制作人創(chuàng)作運(yùn)營的“喵小騰”為例,平均兩天更新一條短視頻,其中一條爆款獲贊達(dá)到60.1萬,這便是動畫短視頻的魅力所在。
2.“流量”維護(hù)之困。對于動畫創(chuàng)作者而言,切入短視頻領(lǐng)域也就意味著動畫劇本創(chuàng)作方向的轉(zhuǎn)變,要從“講故事”轉(zhuǎn)向“講粉絲想聽的故事”,這樣才能牢牢抓住粉絲并保持流量。創(chuàng)作視頻內(nèi)容時首先就要確定粉絲群的畫像,根據(jù)粉絲的需求進(jìn)行短視頻的創(chuàng)作與運(yùn)營,這樣所獲取的流量必然具備各自的成分特征。
“一禪小和尚”以和尚師徒作為主角展開創(chuàng)作,短視頻的內(nèi)容多以“禪意”作為標(biāo)簽,其粉絲必然具有“禪”的成分,或是對于禪意有精神寄托之人;“我是不白吃”兼顧了搞笑和美食,其粉絲成分被巧妙地劃分為“二次元吃貨”;“萌芽熊”以多肉植物為原型展開創(chuàng)作,其粉絲自然首先是多肉植物愛好者;“繪說籃球”的創(chuàng)作內(nèi)容與NBA緊密相關(guān),其粉絲多為籃球愛好者。
從以上動畫短視頻的粉絲群畫像不難看出,不同的粉絲群有著各自的偏好,每個成功的動畫短視頻都必須摸清自己粉絲的成分,服務(wù)好自己的粉絲群,但這樣也就必須面對第二個困境一一如何在維護(hù)好已有粉絲的基礎(chǔ)上吸引新的粉絲?短視頻創(chuàng)作者如果只維護(hù)住單一成分的粉絲,那么當(dāng)關(guān)注度達(dá)到一定程度后就不會再上升,而為了吸引新的粉絲而改變創(chuàng)作內(nèi)容又會導(dǎo)致老粉絲的流失,以“一禪小和尚”為例,2024年6月時粉絲數(shù)為4334.5萬,而到2025年2月時粉絲數(shù)變?yōu)?191.5萬,其創(chuàng)作類型和創(chuàng)作質(zhì)量并沒有太大變化,但是關(guān)注流量卻不增反降,足以看出要維護(hù)自身的粉絲并非易事。
3.“流量”變現(xiàn)之困。對于動畫短視頻的創(chuàng)作者來說,找準(zhǔn)粉絲群的痛點(diǎn),獲得足夠多的流量卻依然要直面第三個困局一一如何將流量變現(xiàn)。對于普通短視頻創(chuàng)作者而言,擁有100萬以上的粉絲也就意味著擁有了足夠的變現(xiàn)空間,承接廣告、掛購物車售貨甚至定期開啟直播帶貨都能及時將流量轉(zhuǎn)換成盈利。但是動畫短視頻卻往往因?yàn)橛^眾多為少年兒童,粉絲群體缺乏購買力而陷入流量無法變現(xiàn)的困局。
在筆者所調(diào)查的25個粉絲超100萬的動畫短視頻號中,可以看到在面對流量變現(xiàn)這一困局時,每個短視頻號都在摸索適合自己的流量變現(xiàn)方式,其中效果最好的是“一禪小和尚”和“我是不白吃”,前者緊貼其粉絲畫像在商品櫥窗掛售佛珠手串、熏香、禪意擺件等商品,后者則結(jié)合了多種多樣的食品售賣,并配合每日直播帶貨,有效地將流量轉(zhuǎn)化成盈利?!懊妊啃堋币部煽醋饕粋€經(jīng)典的成功案例,因其造型與粉絲群的需求適配度極高,根據(jù)其動畫造型制作的手辦、擺件、解壓玩具、文具等周邊用品銷量極高,形成了非常好的盈利轉(zhuǎn)化?!澳听垺苯栌蓜赢嫸桃曨l吸引到的巨大流量,嘗試推動大電影的籌備,探索如何將流量轉(zhuǎn)化為票房?!拔业陌职质菞l龍”以植入廣告、線下合作授權(quán)商品的方式形成主要收益,同時拓展網(wǎng)劇、參加漫展、創(chuàng)投,提高曝光獲取項(xiàng)目合作機(jī)會,結(jié)合多個業(yè)態(tài)探尋流量變現(xiàn)的方式。
隨著短視頻創(chuàng)作者的不斷摸索,有一條流量變現(xiàn)的道路逐漸清晰起來,那就是與文創(chuàng)實(shí)體業(yè)態(tài)相結(jié)合,利用自己苦心經(jīng)營的IP形象開發(fā)毛絨公仔以及手辦盲盒售賣,其中“奶龍”“我的爸爸是條龍”的毛絨玩具,“一禪小和尚”的手辦盲盒都已經(jīng)在實(shí)體商場中占據(jù)了一席之地,取得了不俗的成績。
然而,并不是所有的動畫短視頻都能很好地解決流量變現(xiàn)的問題,大部分創(chuàng)作者都在一邊保持作品的持續(xù)更新,一邊摸索適配自己流量成分的變現(xiàn)方式,只有真正突破了這一困局,才能實(shí)現(xiàn)動畫短視頻生產(chǎn)營銷的良性循環(huán)。
四、動畫短視頻的創(chuàng)作策略
動畫短視頻脫胎于普通動畫行業(yè),但是其所面對的市場運(yùn)營方式又屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),這就對從業(yè)者提出了新的要求。在著手創(chuàng)作之前首先應(yīng)該對后續(xù)運(yùn)營所面臨的三大困局形成充分的認(rèn)識,經(jīng)過充分調(diào)研,有針對性地劃定粉絲成分,抓準(zhǔn)粉絲群體的需求痛點(diǎn)展開創(chuàng)作,這樣才有可能持續(xù)獲得所需的流量,并有效將流量轉(zhuǎn)換成收益,實(shí)現(xiàn)動畫短視頻制作一運(yùn)營一收益的良性循環(huán)。因此,動畫短視頻的創(chuàng)作可以遵循以下四條策略。
1.人設(shè)創(chuàng)作要符合粉絲審美。有別于影院動畫和動畫連續(xù)劇創(chuàng)作中角色設(shè)計(jì)服務(wù)于劇本故事,動畫短視頻的側(cè)重點(diǎn)恰恰相反,最重要的就是角色人設(shè)的確立,后續(xù)不斷更新的視頻內(nèi)容都服務(wù)于基本人設(shè),并對人設(shè)進(jìn)行不斷的充實(shí)和完善。因此,動畫短視頻的角色設(shè)計(jì)首先就要符合所確定的粉絲目標(biāo)群體的審美需求,不能有太多的個性化、藝術(shù)化設(shè)計(jì)成分,否則很容易丟失流量。
動畫短視頻具有很強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)屬性,有著制作周期短、成本低、反饋及時的特點(diǎn),這就給了創(chuàng)作者以足夠的試錯空間。當(dāng)無法確定角色設(shè)計(jì)是否符合粉絲需求時,可以先以極低的成本投放數(shù)個短視頻,并通過討論互動及時獲取粉絲反饋,在確定主要角色設(shè)計(jì)達(dá)到既定目標(biāo)后再確定最終角色設(shè)計(jì),而其他次要角色則可以在后續(xù)視頻更新過程中慢慢補(bǔ)充。這樣由創(chuàng)作者與粉絲群體共同創(chuàng)作角色才能讓粉絲產(chǎn)生足夠的認(rèn)同感,使角色可以在視頻更新的過程中陪伴粉絲共同成長。
2.內(nèi)容創(chuàng)作適配流量成分。動畫短視頻在內(nèi)容創(chuàng)作上有著非常大的空間,不必執(zhí)著于每一段內(nèi)容都是精品,但是要確保每段內(nèi)容都服務(wù)于主角的人設(shè),要保證短視頻擁有足夠快的更新頻率,要讓主角與粉絲保持一定頻率的互動,這樣才有機(jī)會在持續(xù)發(fā)布內(nèi)容的過程中尋找亮點(diǎn),形成爆款短視頻。
同時,日常更新內(nèi)容的過程中,必須時刻關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn),突出短視頻創(chuàng)作快速的特點(diǎn),及時抓住熱點(diǎn)展開創(chuàng)作,通過合作、共創(chuàng)的方式引流,一旦發(fā)現(xiàn)新的流量涌入,則及時加強(qiáng)粉絲互動,將熱點(diǎn)流量轉(zhuǎn)化納入粉絲群。短視頻的內(nèi)容策劃者必須實(shí)時關(guān)注“微博熱搜”“網(wǎng)絡(luò)熱梗”“爆火視頻”的出現(xiàn),這里面都蘊(yùn)含著爆款短視頻的萌芽,如“科目三”舞蹈在互聯(lián)網(wǎng)爆火的時候,“奶龍”“虎墩兒”“喵小騰”等都利用自己的動畫角色展開了“科目三”舞蹈創(chuàng)作,獲得了不錯的流量和口碑。
3.為角色創(chuàng)作留足合作空間。動畫短視頻所遭遇的最大困局就在于流量變現(xiàn)的困難,要解決這一難題,必須在確定各個角色人設(shè)的時候就考慮到后續(xù)對接商品或者展開異業(yè)合作的空間。從流量變現(xiàn)比較成功的幾個角色設(shè)定來看,動畫角色向商品的轉(zhuǎn)化應(yīng)從以下三個方面著手。
一是貼合角色設(shè)計(jì)盲盒手辦、擺件、掛件飾品、毛絨公仔等。這些商品對角色的還原度高,同時有著成熟的銷售渠道,便于尋找商業(yè)合作渠道?!懊妊啃堋薄澳听垺薄耙欢U小和尚”的造型設(shè)計(jì)與其衍生品銷售所取得的成績已經(jīng)證明了這種異業(yè)合作的方式是行之有效的。
二是為直播留足空間。對于粉絲數(shù)量達(dá)到100萬以上的短視頻號來說,直播是非常好的流量變現(xiàn)方式,但是對于動畫短視頻來說卻是一個難題,目前,“一禪小和尚”和“我是不白吃”兩個短視頻號在直播帶貨時都采用了真人主播帶貨的方式。如果未來動作捕捉技術(shù)能夠更加成熟,或者AI技術(shù)發(fā)展到可以更為便捷地將真人動作實(shí)時轉(zhuǎn)換到動畫形象上時,動畫短視頻也可以借助直播帶貨來變現(xiàn)流量,這就需要動畫主播具備更加專業(yè)的形象設(shè)計(jì)能力。
三是造型設(shè)計(jì)簡約,便于植入廣告。廣告是短視頻的主要收入來源,對于真人實(shí)拍的短視頻而言,廣告的插入生硬一些也無妨,但是對于動畫短視頻來說,則要在畫面上尋求平衡,既要突出廣告內(nèi)容又不能削弱主角的人設(shè),因此在設(shè)計(jì)的時候就應(yīng)該加強(qiáng)主角的符號性,為后續(xù)的共創(chuàng)與植入廣告留有空間。
4.創(chuàng)作策略服務(wù)電影市場。當(dāng)今的電影市場高風(fēng)險與高盈利并存,高額的票房幾乎都被頭部的兩三部影片占據(jù),競爭失敗的影片則鮮有觀眾問津,這樣市場失敗的后果又是生產(chǎn)周期較長的動畫電影所無法承受的。如何在這樣的矛盾中尋求影院的生存空間成為擺在動畫制作者面前的新課題,而動畫短視頻的出現(xiàn)提供了新的創(chuàng)作思路,既然動畫電影有著投資大、周期長、票房不穩(wěn)定的弊端,那么就可以有針對性地尋找解決方案。
首先,將投資化整為零,分散到動畫短視頻的運(yùn)營之中,利用短視頻周期短、見效快的特點(diǎn),不斷調(diào)整設(shè)計(jì),快速得到市場認(rèn)可的動畫IP形象,這樣可以規(guī)避影片因動畫形象不受認(rèn)可而失敗的風(fēng)險,同時也就大大降低了投資風(fēng)險。
其次,將互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)作思路與動畫創(chuàng)作相結(jié)合,利用短視頻的粉絲互動獲取觀眾對IP故事的期待,抓住市場痛點(diǎn)展開影片故事的創(chuàng)作,這樣可以更加貼合市場的需求,大大降低口碑下滑的風(fēng)險。
最后,轉(zhuǎn)變市場運(yùn)作模式,提前通過短視頻的運(yùn)作圈定足夠的粉絲群體,然后再以直播帶貨的方式將流量轉(zhuǎn)化為票房,或者以成功的IP孵化動畫電影。從當(dāng)前比較熱門的幾個動畫短視頻來看,“一禪小和尚”“開心錘錘”最有運(yùn)作空間。
使用動畫短視頻作為動畫電影的伏筆,提前圈定粉絲群,根據(jù)粉絲群的審美展開動畫角色形象設(shè)計(jì),根據(jù)粉絲的期待展開故事創(chuàng)作,最終通過市場運(yùn)作將粉絲流量轉(zhuǎn)化為實(shí)際的票房,這樣的創(chuàng)作策略從理論上看充滿了想象空間,而實(shí)際效果如何則還需經(jīng)歷市場的檢驗(yàn)。
(作者王浩宇系上海師范大學(xué)影視傳媒學(xué)院講師;馬琳系上海杉達(dá)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)副教授)
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