當(dāng)今時(shí)代,科技發(fā)展瞬息萬變,數(shù)字化浪潮席卷各行各業(yè),藝術(shù)展覽領(lǐng)域亦受其深刻影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)處于數(shù)字技術(shù)的前沿,具備沉浸感、交互性與構(gòu)想性三個(gè)獨(dú)特性質(zhì),給藝術(shù)展覽帶來了新的可能。當(dāng)代版畫展覽是藝術(shù)傳播與交流的重要媒介,承載著版畫藝術(shù)悠久的歷史和厚重的文化內(nèi)涵,融入VR技術(shù),便有可能沖破傳統(tǒng)版畫展覽在時(shí)間、空間、表現(xiàn)形式等方面的限制,帶給觀眾前所未有的觀展感受。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代版畫展覽中應(yīng)用存在的問題
(一)技術(shù)與藝術(shù)的融合不夠深入
當(dāng)代版畫藝術(shù)有著獨(dú)特而豐富的語言體系,不同版種如木刻、銅版、石版等,其材質(zhì)特性各不相同,而且不同刀法、線條、色彩運(yùn)用所傳達(dá)的情感與意境各異,每個(gè)元素都承載著藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖與藝術(shù)追尋。不過,當(dāng)VR技術(shù)被應(yīng)用到版畫展覽中的時(shí)候,這些細(xì)膩而獨(dú)特的藝術(shù)特質(zhì)往往得不到很好的顯示。以木刻版畫為例,藝術(shù)家用不同力度和角度的刀法在木板上形成的痕跡,組合成作品獨(dú)有的肌理和節(jié)奏,這些痕跡既是藝術(shù)創(chuàng)作過程的體現(xiàn),又是作品藝術(shù)價(jià)值的重要組成部分。而在用VR表現(xiàn)時(shí),因?yàn)榧夹g(shù)轉(zhuǎn)換存在局限性,這些刀刻痕跡會(huì)被簡(jiǎn)化或者平滑化,從而失去原本的質(zhì)感和力量感,觀眾也就難以借助虛擬表現(xiàn)體會(huì)到木刻版畫獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
(二)觀眾體驗(yàn)存在局限性
當(dāng)下市面上的VR設(shè)備,其設(shè)計(jì)與性能尚存在一定不足,這給觀看版畫展覽的觀眾帶來了諸多不便。部分VR頭盔自重過大,長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)給觀眾的頭部與頸部施加較大壓力,引發(fā)身體不適,進(jìn)而分散觀眾對(duì)展覽內(nèi)容的注意力。如某些早期的VR頭盔,質(zhì)量超過500克,觀眾佩戴十幾分鐘便可能感到頸部酸痛,另外,設(shè)備的操作較為繁雜,一些VR設(shè)備需執(zhí)行復(fù)雜的校準(zhǔn)、關(guān)聯(lián)及設(shè)定步驟,這對(duì)那些不太懂技術(shù)的普通觀眾而言,學(xué)習(xí)成本比較高。有些設(shè)備的操作手柄設(shè)計(jì)繁雜,按鍵功能眾多,觀眾極易產(chǎn)生誤操作,從而影響觀展的流暢性與體驗(yàn)感。
(三)內(nèi)容創(chuàng)作缺乏創(chuàng)新性
當(dāng)前,利用VR技術(shù)舉辦的當(dāng)代版畫展覽,其主題選取往往偏保守,多數(shù)仍延續(xù)傳統(tǒng)版畫展覽的主題范圍,未充分結(jié)合當(dāng)下社會(huì)發(fā)展的新趨向、新熱點(diǎn)以及人們思想觀念的改變進(jìn)行更新,因此展覽內(nèi)容缺少新穎感與時(shí)代氣息,很難吸引觀眾注意。如一些以歷史文化為主題的VR版畫展覽,內(nèi)容常常局限于重現(xiàn)傳統(tǒng)歷史故事和文化符號(hào),缺乏對(duì)歷史與現(xiàn)實(shí)關(guān)系的透徹思考與全新詮釋,不能引發(fā)當(dāng)代觀眾的情感共鳴。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代版畫展覽中的創(chuàng)新應(yīng)用策略
(一)深化技術(shù)與藝術(shù)融合
項(xiàng)目剛剛啟動(dòng)的時(shí)候,藝術(shù)家就要同技術(shù)團(tuán)隊(duì)形成密切的合作關(guān)系,一起進(jìn)行深人的考察和規(guī)劃工作。藝術(shù)家務(wù)必細(xì)致地?cái)⑹霭娈嬜髌返膭?chuàng)作緣由、核心觀念、藝術(shù)特色以及想要傳遞的情感內(nèi)涵,技術(shù)團(tuán)隊(duì)則要全面把握VR技術(shù)包含哪些功能,可以用在哪些地方,探究怎樣憑借這些技術(shù)途徑來提升版畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。在創(chuàng)作過程中,技術(shù)與藝術(shù)要相互滲透并彼此推動(dòng)。利用VR的3D建模技術(shù),可以精準(zhǔn)還原版畫作品的材質(zhì)紋理及細(xì)節(jié)。就銅版畫而言,憑借高分辨率的紋理映射和材質(zhì)模擬,能顯現(xiàn)銅版表面的金屬光澤、蝕刻印記以及油墨附著的質(zhì)感,如此一來,觀眾身處虛擬環(huán)境時(shí)便可清楚地看到作品的微觀之處。
依托VR的動(dòng)畫制作技術(shù),可以表現(xiàn)版畫的創(chuàng)作流程,包含從構(gòu)思草圖直至制版、印刷的各個(gè)環(huán)節(jié),這樣觀眾就能知曉藝術(shù)家的創(chuàng)作想法與技藝。經(jīng)由VR的交互功能設(shè)計(jì),觀眾得以參與作品的再創(chuàng)作,他們可按自身偏好改變版畫的色彩、布局或者增添一些虛擬元素,從而與藝術(shù)家展開跨時(shí)空的交流,進(jìn)而加深對(duì)版畫藝術(shù)價(jià)值的領(lǐng)悟。
例如舉辦“絲路遺韻—版畫中的絲綢之路”展覽,藝術(shù)家和技術(shù)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作之前需要進(jìn)行大量的資料搜集與實(shí)地調(diào)研工作,深入探究絲綢之路的歷史文化及藝術(shù)特征。在創(chuàng)作期間,技術(shù)團(tuán)隊(duì)需要采用高精度的3D掃描技術(shù),對(duì)一些古老的絲綢之路文物與遺址進(jìn)行數(shù)字化建模,再將這些模型融入VR虛擬場(chǎng)景,并同版畫作品結(jié)合起來。
如在一幅表現(xiàn)絲綢之路貿(mào)易情景的版畫旁,觀眾能用VR設(shè)備看見虛擬的駱駝商隊(duì)在沙漠中前行,遠(yuǎn)方是古老的城堡與烽火臺(tái),耳邊還會(huì)傳來悠揚(yáng)的駝鈴音和呼嘯的風(fēng)沙聲。憑借VR的交互功能,觀眾可點(diǎn)擊畫面中的人物和物品來查閱相關(guān)的歷史資料及文化闡釋。觀眾經(jīng)由手柄操作,可以改變版畫的色彩風(fēng)格,如把彩色版畫變成黑白版畫,體會(huì)不同色彩風(fēng)格之下作品所傳遞的各異情感。
在表現(xiàn)環(huán)節(jié),展覽設(shè)有許多不同主題的虛擬展廳,觀眾可自行決定參觀次序,而且各個(gè)展廳有著特別的燈光效果與音效設(shè)計(jì),營(yíng)造出不一樣的氛圍。借助這種深度融合的方式,該展覽既能讓觀眾觀賞到精妙的版畫作品,又能借由VR技術(shù)逼真地展現(xiàn)絲綢之路的歷史面貌與文化意義。
(二)優(yōu)化觀眾體驗(yàn)
展覽主辦方在挑選VR設(shè)備時(shí),要充分顧及觀眾的感受和操作的便捷性。首先要考慮選擇質(zhì)量較小、佩戴起來比較舒服的VR頭盔。有些按照人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的新款頭盔,質(zhì)量能被控制在300克以內(nèi),而且可以依照不同的頭型進(jìn)行調(diào)節(jié),從而減輕長(zhǎng)時(shí)間佩戴所產(chǎn)生的不適感。其次,要選取操作簡(jiǎn)單又直觀的設(shè)備,精簡(jiǎn)設(shè)備校準(zhǔn)和設(shè)置的步驟,最好能達(dá)成一鍵開機(jī)、自動(dòng)關(guān)聯(lián)等功能。
要想在展覽現(xiàn)場(chǎng)保證觀眾能夠順利使用設(shè)備,就需配備專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo)人員來給觀眾提供設(shè)備操作培訓(xùn),并隨時(shí)提供幫助。觀眾進(jìn)場(chǎng)之前,技術(shù)指導(dǎo)人員可實(shí)施集中培訓(xùn),講述設(shè)備的基本操作方法及注意要點(diǎn)。觀眾觀展期間,技術(shù)指導(dǎo)人員也要隨時(shí)回答觀眾所遇到的問題,立即解決設(shè)備出現(xiàn)的故障,從而保證觀眾的觀展體驗(yàn)不受干擾。
要想提升觀眾在VR版畫展覽中的感官體驗(yàn),就要把多種技術(shù)手段和設(shè)計(jì)方法結(jié)合起來。從聽覺角度來說,可以按照版畫作品的主題和風(fēng)格用心去創(chuàng)作合適的音效:如果是一幅描繪田園景色的版畫,可以添加鳥叫聲、水流聲、風(fēng)吹麥浪聲等自然音效,營(yíng)造出安靜祥和的氛圍;要是一幅體現(xiàn)城市生活的版畫,可添加汽車?yán)嚷?、人群喧鬧聲等城市環(huán)境音效,以提升作品的真實(shí)感。至于觸覺體驗(yàn),則可經(jīng)由開發(fā)一些輔助道具來達(dá)成,如制作帶有不同紋理的觸摸板,以此來模擬版畫作品中各種材質(zhì)的觸感,傳達(dá)紙張的光滑、木板的粗糙、金屬的冰冷等。觀眾在觀看虛擬版畫時(shí),可以通過觸摸這些道具體會(huì)作品的質(zhì)感。還可以考慮加入嗅覺元素,如針對(duì)特定主題的版畫,融入對(duì)應(yīng)的氣味。如果一幅版畫描繪的是花卉,可融入花香氣味;對(duì)于描繪古老書店的版畫,則可融入紙張和油墨的氣味,從而進(jìn)一步提升觀眾的沉浸式體驗(yàn)。
例如,在舉辦“夢(mèng)幻森林——自然主題版畫展”時(shí),展覽方可以選取一種輕巧又舒適的無線VR設(shè)備,并在展覽人口設(shè)置專屬的設(shè)備體驗(yàn)區(qū)。觀眾進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,技術(shù)人員會(huì)對(duì)每位觀眾進(jìn)行一對(duì)一的設(shè)備操作指導(dǎo),讓觀眾熟悉設(shè)備的使用方法。踏入虛擬展覽空間之后,觀眾就好像踏入了一片神秘的森林,當(dāng)朝著一幅刻畫森林晨間風(fēng)景的版畫走近的時(shí)候,耳邊就會(huì)響起清脆的鳥鳴聲、露珠掉落的聲音以及微風(fēng)掠過樹葉發(fā)出的沙沙聲,而且手里的道具能夠模仿出樹干的粗糙質(zhì)感和樹葉的柔軟觸感。在另一個(gè)區(qū)域,有一幅描繪森林花海的版畫,其周圍的空氣中彌漫著淡淡的花香,觀眾可經(jīng)由手柄操作來與花朵展開互動(dòng),比如輕輕吹動(dòng)花朵時(shí),花瓣便會(huì)隨風(fēng)飄落,進(jìn)而增強(qiáng)觀眾的參與感。借助這樣全面化的感官體驗(yàn)設(shè)計(jì),觀眾身處虛擬環(huán)境之中能夠更為真切地感受到版畫所表現(xiàn)的自然世界,極大地提升觀展時(shí)的愉悅感,也加深對(duì)版畫作品的領(lǐng)悟程度。
(三)推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)新
主題挖掘需走向多元方向,并跟上時(shí)代步伐。要促使創(chuàng)作者開闊眼界,留意社會(huì)全方位發(fā)展?fàn)顩r及熱點(diǎn)話題,并把這些同版畫創(chuàng)作聯(lián)系起來,從而找出新鮮而特別的創(chuàng)作主題。當(dāng)人工智能、環(huán)境保護(hù)、文化多元性等議題越來越受矚目時(shí),創(chuàng)作者大可以此為開端,創(chuàng)作出富有時(shí)代氣息的版畫作品。如舉辦以人工智能為主題的版畫展,探究人工智能給人類生活、思維模式以及藝術(shù)創(chuàng)作帶來的種種改變。以環(huán)境保護(hù)為主題的展覽,則可借版畫展示生態(tài)環(huán)境被破壞的情形,并且表達(dá)對(duì)可持續(xù)發(fā)展的倡導(dǎo),也能站在文化傳承與更新的視角去發(fā)掘地方文化、小群體文化等資源,將之融入版畫創(chuàng)作,以顯示文化的多元化與獨(dú)特之處。在表現(xiàn)形式方面,需充分發(fā)揮VR技術(shù)交互性與講述性的特征,沖破傳統(tǒng)展覽的線性顯示模式,如采用非線性敘事結(jié)構(gòu),規(guī)劃若干故事脈絡(luò)與結(jié)局,使觀眾依照自身的選擇及行為來決定參觀路徑和體驗(yàn)內(nèi)容,從而提升展覽的趣味性與重復(fù)參觀價(jià)值。
如舉辦“未來城市——科技與人文的交織”VR版畫展覽,以未來城市為主題,探討科技發(fā)展給城市生活和人類社會(huì)帶來的影響。展覽采取開放式敘事結(jié)構(gòu),觀眾踏入虛擬空間后,首先來到一條未來城市的街道上,同街邊的虛擬居民對(duì)話之后,可得到不一樣的任務(wù)線索,進(jìn)而選取不同的考察路徑。在考察期間,觀眾將會(huì)碰到各類有關(guān)未來城市的場(chǎng)景與問題,如智能交通調(diào)度、能源危機(jī)應(yīng)對(duì)、人機(jī)協(xié)作等,各個(gè)場(chǎng)景均安排有對(duì)應(yīng)的版畫作品,以展現(xiàn)藝術(shù)家對(duì)于這些問題的思索與遐想。譬如在呈現(xiàn)未來能源站的場(chǎng)景中,有一幅版畫刻畫了大型太陽能采集器和地下能源管道網(wǎng)絡(luò),一旁還附有動(dòng)畫視頻,講解能源站的運(yùn)行機(jī)制與改良技術(shù)。此外,展覽設(shè)置了許多互動(dòng)環(huán)節(jié),如在“未來城市規(guī)劃師”互動(dòng)區(qū)域,觀眾可借助手柄進(jìn)行操作,在虛擬空間依照自己所想設(shè)計(jì)未來城市,包含建筑如何分布、交通怎樣規(guī)劃、公共設(shè)施設(shè)于何處等等。設(shè)計(jì)結(jié)束之后,系統(tǒng)按照觀眾的規(guī)劃生成對(duì)應(yīng)的版畫作品,而且將其同其他觀眾的作品一起表現(xiàn)出來以供比較。展覽設(shè)有投票環(huán)節(jié),觀眾能針對(duì)不同作品體現(xiàn)的未來城市理念進(jìn)行投票,選出自身最認(rèn)同的方案。經(jīng)由這種新穎的內(nèi)容創(chuàng)作和表現(xiàn)形式,展覽能吸引眾多觀眾前來參觀,特別是受到年輕的科技愛好者和藝術(shù)愛好者的關(guān)注。觀眾參與互動(dòng)時(shí),既能欣賞充滿想象力的版畫作品,又能深刻思索未來城市的走向,真正實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與科技、人文的有機(jī)融合。
三、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給當(dāng)代版畫展覽的發(fā)展帶來了新契機(jī),當(dāng)然也帶來了不少挑戰(zhàn)。當(dāng)下,二者融合存在技術(shù)與藝術(shù)融合不夠深入、觀眾體驗(yàn)比較受限、內(nèi)容創(chuàng)作缺少更新等狀況,通過詳細(xì)剖析這些情況并給出應(yīng)對(duì)辦法,可看出VR技術(shù)在當(dāng)代版畫展覽方面大有可為。隨著技術(shù)的逐步發(fā)展,創(chuàng)作者的觀念亦不斷更新,我們有理由相信,VR技術(shù)同當(dāng)代版畫展覽將會(huì)達(dá)成更為密切且深人的融合。未來的VR版畫展覽不會(huì)受限于傳統(tǒng)表現(xiàn)模式,其能充分發(fā)揮VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì),給觀眾帶來更豐富、多元、沉浸式的藝術(shù)體驗(yàn),而且這些展覽可以較好地體現(xiàn)版畫藝術(shù)的魅力與內(nèi)涵,推動(dòng)版畫藝術(shù)在當(dāng)代社會(huì)的傳承與革新,吸引更多的人去關(guān)注和喜愛版畫藝術(shù)。
參考文獻(xiàn):
[1]柳亞靜,蔣鵬,付業(yè)君,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的VR紅色版畫美術(shù)館設(shè)計(jì)實(shí)踐研究[J].色彩,2023(9):47-49.
[2]林婧婧.數(shù)字化背景下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代電影制作中的應(yīng)用[J].聲屏世界,2024(21).87-89.
[3]胡聰,楊麗,姚晟昊,等.一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)的裝甲車輛乘員訓(xùn)練系統(tǒng)[J].科技與創(chuàng)新,2025(2):79-81.
[4]賀靜.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在紙文化展覽中的應(yīng)用[J].中華紙業(yè),2024(3):112-114.
[5]車玲.虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織:VR技術(shù)在當(dāng)代電影敘事中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)[J].電影文學(xué),2024(21):31-35.
[6]雷皓月.多元媒介環(huán)境下的數(shù)字版畫[J].絲網(wǎng)印刷,2025(1):71-73.
[7]羅必武.制作的意義:數(shù)字時(shí)代版畫語言的轉(zhuǎn)變與生成[J].美術(shù),2023(9):52-55.
[8]張文君.基于移動(dòng)終端的虛擬版畫工作室的研究分析[J].中國(guó)民族博覽,2019(6):245-246.
[9]陳卓.版畫在當(dāng)代新媒體中的應(yīng)用和美學(xué)轉(zhuǎn)化[J].美術(shù),2024(12):145-147.
[10]翦哲.基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的室內(nèi)陳設(shè)空間展示研究[J].大學(xué),202(24):153-154.
[11]王慧敏,趙建府.AI賦能數(shù)碼版畫創(chuàng)作的教學(xué)實(shí)踐[J].包裝工程,2024(4):458-465,490.
[12]李婉青.見人見物見精神:基于展覽設(shè)計(jì)視角的徽州版畫藝術(shù)闡釋[J].書畫世界,2024(5):28-35.
[13]王藝雯.論多媒體技術(shù)在版畫展覽中的應(yīng)用[J].美與時(shí)代(上),2017(4):102-104.
[14]郭鑒文.動(dòng)力、觀看與表達(dá):試論當(dāng)代版畫語言的拓展與融合[J].天津美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào), 2023(1):6-8 :
[15]夏玉清.數(shù)字技術(shù)影響下的當(dāng)代版畫[J].美術(shù),2022(12):70-73.
作者簡(jiǎn)介:
冷栩銘,意大利博洛尼亞美術(shù)學(xué)院碩士研究生。研究方向:版畫藝術(shù)。