網(wǎng)絡(luò)虛擬主播是利用大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR等信息技術(shù)創(chuàng)造的,并在社交媒體、網(wǎng)絡(luò)直播等平臺(tái),面向多元化受眾群體進(jìn)行個(gè)性化、平等化社交互動(dòng)的虛擬形象。2020年被稱為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播元年,虛擬主播憑借深度陪伴的強(qiáng)關(guān)系優(yōu)勢(shì),廣泛進(jìn)入受眾日常生活。本質(zhì)上來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)虛擬主播的崛起,主要取決于其獨(dú)特的擬社交互動(dòng)機(jī)制,使得富有想象力的受眾與肉身虛擬化的“他者”主播形成深層次、多維度交互,在虛擬與真實(shí)的強(qiáng)關(guān)系聯(lián)結(jié)中全面滲透人們的日常生活。艾瑞咨詢《2022年中國(guó)虛擬偶像行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年將分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,其呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),充分彰顯了虛擬偶像擬社會(huì)互動(dòng)的價(jià)值地位。
所謂的擬社會(huì)互動(dòng)(Para-socialinteraction),又稱為“類社會(huì)交往”“擬社會(huì)交往”,最早是1956年由芝加哥大學(xué)社會(huì)學(xué)系教授霍爾頓·唐納德和理查德·沃爾在《精神病學(xué):人際關(guān)系與治療》中提出的,是指現(xiàn)實(shí)情感在網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬轉(zhuǎn)化,而這種轉(zhuǎn)化后的情感會(huì)讓個(gè)體產(chǎn)生單向依戀的心理感受。某種程度上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬主播顛覆了社會(huì)互動(dòng)中真實(shí)的概念,底層邏輯被改寫,主播生產(chǎn)趨向虛擬化。在網(wǎng)絡(luò)虛擬主播擬社會(huì)互動(dòng)機(jī)制作用下,虛擬主播與受眾之間形成了雙向互惠的關(guān)系,在身體虛擬化背后的情感回歸、符號(hào)消費(fèi)下的雙向創(chuàng)造、場(chǎng)景規(guī)則參與中的精神意義強(qiáng)化下,逐步由依附關(guān)系轉(zhuǎn)向共生關(guān)系,借此促進(jìn)虛擬主播的圈層擴(kuò)展,充分體現(xiàn)了擬社會(huì)互動(dòng)吸引、聯(lián)結(jié)、同在的“顯現(xiàn)機(jī)制”,對(duì)現(xiàn)實(shí)人際傳播的范式流變產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
一、吸引:身體虛擬化背后的情感回歸
虛擬主播不同于現(xiàn)實(shí)中的人際交往主體,屬于人際欲望虛擬化的載體存在,扮演著與受眾人際交互理想化的符號(hào)角色。全媒體時(shí)代,個(gè)體焦慮、情感缺失問(wèn)題愈加突出,人們的精神追求日益多元,為了解決這一問(wèn)題,許多受眾開始在虛擬世界尋求安慰,而虛擬主播就成為重要選擇。虛擬主播通過(guò)身體虛擬化背后的情感回歸,可以為受眾提供超脫性消費(fèi)體驗(yàn),滿足脫離生活的精神互動(dòng)需求,借此實(shí)現(xiàn)對(duì)受眾的有效吸引,由此夯實(shí)擬社會(huì)互動(dòng)的基礎(chǔ),成為擬社會(huì)互動(dòng)顯現(xiàn)機(jī)制的起點(diǎn)。
1.身體虛擬化拓寬時(shí)空范圍。不同于傳統(tǒng)主播的真實(shí)在場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)虛擬主播通過(guò)虛擬符號(hào)完成身體表達(dá),打破了傳統(tǒng)人類的生理局限,能夠長(zhǎng)期保持受眾喜愛的特定形象。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬主播能夠在虛擬空間、現(xiàn)實(shí)空間自由轉(zhuǎn)換,是個(gè)體身體高度虛擬化、媒介化的存在。擬社會(huì)互動(dòng)理論認(rèn)為,受眾借由擬社會(huì)互動(dòng)與媒介角色建立一種“幻覺式親密關(guān)系”,然后滿足其相關(guān)的目的性需求。對(duì)于虛擬主播來(lái)講,身體虛擬化帶來(lái)主播形象人格化,并為受眾創(chuàng)造了具有較強(qiáng)開放性的想象空間,并圍繞虛擬主播進(jìn)行文化創(chuàng)造和深層交流,借此獲取更多的情感滿足。以虛擬主播柳葉熙為例,為了使柳夜熙的IP故事更能吸引受眾,作者通過(guò)IP故事及其社會(huì)角色線索,并在技術(shù)賦能和文化加持下,形成具有較強(qiáng)張力的角色特質(zhì),借此打破時(shí)空的限制,有效拓寬了其擬社會(huì)互動(dòng)的時(shí)空范圍。
2.虛幻式親密關(guān)系增強(qiáng)情感張力。本質(zhì)上來(lái)講,虛擬主播與受眾之間的關(guān)系始終控制在既定情感范圍內(nèi)運(yùn)作,以勞倫斯·克羅斯伯格“感受力”的界定來(lái)講,就是“可將任何語(yǔ)動(dòng)理論來(lái)講,個(gè)人動(dòng)機(jī)的使用和滿足是影響雙方關(guān)系的核心因素,也就是說(shuō),在兩者關(guān)系達(dá)成的初始階段,受眾具有更多的主動(dòng)權(quán),而在關(guān)系穩(wěn)定階段,則會(huì)出于目的性需求進(jìn)行多向度的符號(hào)消費(fèi),進(jìn)而激活彼此雙向創(chuàng)造的驅(qū)動(dòng)力。網(wǎng)絡(luò)虛擬直播間整合了人際交往和游戲娛樂(lè)兩種活動(dòng),通過(guò)受眾虛擬ID消解個(gè)體身份的虛實(shí)邊界和時(shí)空局限,進(jìn)而開展新場(chǎng)景下的擬真消費(fèi),互動(dòng)雙方借此在最短時(shí)間內(nèi)獲取最大價(jià)值。在虛擬直播間所構(gòu)筑的虛擬場(chǎng)景中,具備相同審美訴求受眾之間的私人化打賞、應(yīng)援行為存在明顯的社群化擴(kuò)張傾向,并在系統(tǒng)引流、主播聯(lián)動(dòng)等可塑化機(jī)制作用境整合起來(lái)、把文化形式與受眾聯(lián)系起來(lái)的特定關(guān)系,不同機(jī)制產(chǎn)生并突出不同的感受力”。以此來(lái)講,受眾在與虛擬主播的互動(dòng)中會(huì)產(chǎn)生以情感為核心的感受力,并在感受力差異中生成情感“要義地圖”,不同對(duì)象會(huì)形成不同的情感強(qiáng)度,并在情感動(dòng)機(jī)、形象魅力、互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)等的綜合作用下,虛擬主播逐步演化為受眾心中的特殊存在,最終在情緒、行為上產(chǎn)生“過(guò)度”效應(yīng),繼而完成虛擬主播在受眾日常生活中的深層滲透。隨后,在穩(wěn)定的擬社會(huì)互動(dòng)關(guān)系中,受眾通過(guò)拉長(zhǎng)接觸時(shí)間強(qiáng)化自然情感體驗(yàn),并在自我認(rèn)同的基礎(chǔ)上,尋求來(lái)自主播或其他受眾的他者認(rèn)同,借此達(dá)成虛幻式的親密關(guān)系,構(gòu)成了擬社會(huì)互動(dòng)的底層情感邏輯。
二、聯(lián)結(jié):符號(hào)消費(fèi)下的雙向創(chuàng)造
在虛擬主播與受眾的情感互動(dòng)中,受眾會(huì)從自我角度出發(fā)帶入個(gè)人情緒,在滿足自我情感需求的基礎(chǔ)上,會(huì)逐步轉(zhuǎn)向?qū)μ摂M主播形象的意義建構(gòu)和符號(hào)消費(fèi)。目前,虛擬主播受眾以網(wǎng)絡(luò)青年社群為主,而這一群體具有較強(qiáng)的現(xiàn)代性和自創(chuàng)精神是該群體的核心標(biāo)簽。在圍繞虛擬主播生成的粉絲群中,粉絲們通過(guò)信息分享、二次創(chuàng)作等行為獲取其他成員認(rèn)可,并在特定場(chǎng)域內(nèi)的日常交流與實(shí)踐中,不斷進(jìn)行自我身份與群體身份認(rèn)同的強(qiáng)化,并最終將其投射到虛擬主播身上,成為加深主播與受眾情感聯(lián)結(jié)的核心驅(qū)動(dòng)。這種符號(hào)消費(fèi)下的雙向創(chuàng)造,也是虛擬主播擬社會(huì)互動(dòng)顯現(xiàn)機(jī)制的核心所在。
1.從主動(dòng)消費(fèi)演變?yōu)橄M(fèi)生態(tài)圈。本質(zhì)上來(lái)講,受眾對(duì)虛擬主播的追捧并不是感性的、沖動(dòng)的、毫無(wú)理由的,而是依附于個(gè)體偏好或心理感受的一種主動(dòng)消費(fèi)。以擬社會(huì)互下,充分激發(fā)受眾消費(fèi)行為。目前,在二次元文化破圈發(fā)展、二次元審美主流演進(jìn)、虛擬角色扮演設(shè)備成熟發(fā)展、直播文化深層完善等的作用下,網(wǎng)絡(luò)虛擬主播消費(fèi)生態(tài)圈漸趨成型。
網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像通過(guò)身體虛擬化、形象個(gè)性化、表演擬真化,為受眾打造了一個(gè)極具新奇感的虛擬景觀,并在受眾的全面參與中成為獨(dú)特的文化消費(fèi)符號(hào),為受眾提供了理想的生活模式。這就決定了虛擬偶像的符號(hào)價(jià)值能夠轉(zhuǎn)化為巨大的商業(yè)價(jià)值,并由此構(gòu)筑了其擬社會(huì)互動(dòng)機(jī)制的消費(fèi)邏輯。當(dāng)前,大多數(shù)虛擬主播會(huì)以IP形式進(jìn)行價(jià)值挖掘,以音樂(lè)、動(dòng)漫、廣播、影視、代言等方式實(shí)現(xiàn)盈利,在跨媒體聯(lián)動(dòng)中充分滿足受眾多元化需求。如日本的《Lovelive!》校園偶像企劃,圍繞虛擬偶像形象IP展開全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),推出了音樂(lè)專輯、廣播劇、動(dòng)漫、游戲及周邊產(chǎn)品等,能夠滿足受眾各種娛樂(lè)需求,形成了完善的消費(fèi)閉環(huán)。
2.雙向交互的價(jià)值創(chuàng)造。虛擬主播不僅帶來(lái)了全新的視覺感知形態(tài),而且?guī)?lái)了全新的文化消費(fèi)需求。它以媒介化身體感知世界,以直觀形式呈現(xiàn)多元場(chǎng)景內(nèi)容,成為文化消費(fèi)新載體。在視覺消費(fèi)和體驗(yàn)消費(fèi)時(shí)代,創(chuàng)造讓受眾參與獨(dú)特符號(hào)的過(guò)程體驗(yàn)已經(jīng)成為重要導(dǎo)向,同時(shí)也是受眾愿意為之消費(fèi)并保持強(qiáng)關(guān)系聯(lián)結(jié)的主要原因。需要指出的是,虛擬主播的形象特征、功能訴求、美學(xué)價(jià)值等,都不同程度地反映著社會(huì)文化的相應(yīng)趨向,且可以通過(guò)受眾參與在現(xiàn)實(shí)生活層面引發(fā)文化回響。在與虛擬主播的擬社會(huì)互動(dòng)中,受眾不僅進(jìn)行著符號(hào)消費(fèi)和文化體驗(yàn),而且受眾的文化觀念和審美觀念也得以革新。也就是說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬主播的擬社會(huì)互動(dòng)是一個(gè)雙向奔赴、共同提升的創(chuàng)造機(jī)制。特別是在自媒體時(shí)代,每個(gè)傳播節(jié)點(diǎn)間的社會(huì)關(guān)系都成了擬社會(huì)互動(dòng)運(yùn)行的重要驅(qū)動(dòng),為符號(hào)消費(fèi)下的雙向創(chuàng)造提供了多維度的支撐。
三、同在:場(chǎng)景規(guī)則下的精神意義強(qiáng)化
擬社會(huì)互動(dòng)理論認(rèn)為,在受眾與媒介角色的關(guān)系中,媒介角色“魅力”也是核心影響因素,特別是媒介角色的精神指向,直接關(guān)系到關(guān)系形成的穩(wěn)定性、長(zhǎng)久性。虛擬主播作為媒介角色的一種,盡管無(wú)法自主地進(jìn)行自我展現(xiàn),但同樣具備獨(dú)特的魅力,成為無(wú)數(shù)受眾喜歡與追捧的主要原因。虛擬主播在與受眾的擬社會(huì)互動(dòng)中,依托直播技術(shù)及其他瞬時(shí)技術(shù)帶來(lái)的在場(chǎng)感,能夠有效彌補(bǔ)物理空間缺場(chǎng)局限,并在場(chǎng)景規(guī)則下形成不同的交際意義。在此過(guò)程中,虛擬主播和受眾都能夠感知彼此狀態(tài)、他者狀態(tài)和自我狀態(tài),在擬態(tài)化交際場(chǎng)域中形成較強(qiáng)的同在感。
2.深層次的交互關(guān)系。在集體參與的場(chǎng)景規(guī)則中,受眾的情感表達(dá)、文化消費(fèi)不再只是為了回饋性體驗(yàn),而是為了深層次的意義創(chuàng)造。所以,虛擬主播擬社會(huì)互動(dòng)最重要的價(jià)值就體現(xiàn)在其具備受眾個(gè)體思維、價(jià)值理念的意義轉(zhuǎn)化作用。最為重要的是,受眾對(duì)于自我與世界關(guān)系的思考會(huì)間接性投射到虛擬主播擬社會(huì)互動(dòng)中,由最初娛樂(lè)需求驅(qū)動(dòng)下的淺層關(guān)注,逐步延伸到對(duì)現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的理想化想象上,最后通過(guò)文化消費(fèi)融入對(duì)主播形象的革新塑造上,并在擬社會(huì)互動(dòng)中得到具象呈現(xiàn),充分滿足受眾對(duì)虛擬主播的理想化想象,形成深層次、強(qiáng)連接的交互關(guān)系。
1.共同的儀式構(gòu)建。在由直播技術(shù)創(chuàng)造的擬社會(huì)互動(dòng)場(chǎng)景中,處于不同空間和次元的受眾都可以完成共同的儀式建構(gòu),進(jìn)而形成更為廣泛的群體認(rèn)同。在這個(gè)場(chǎng)景規(guī)則內(nèi),虛擬主播進(jìn)行肢體表演和話語(yǔ)表達(dá),受眾則通過(guò)彈幕、打賞等行為進(jìn)行情緒反饋、情感表達(dá),雙方都成為場(chǎng)景規(guī)則的制定者、參與者和構(gòu)成者。此時(shí)的在場(chǎng)不單單是技術(shù)層面與他者達(dá)成的數(shù)字共在,更多是情感記憶層面達(dá)成的集體共振。通過(guò)象征符號(hào)的使用、儀式化互動(dòng)行為的積累,受眾與虛擬主播之間形成了特定的場(chǎng)景規(guī)則,或者說(shuō)是文化語(yǔ)境。在此過(guò)程中,對(duì)于受眾來(lái)講,無(wú)論出于何種目的與想法,在集體儀式情景內(nèi)所做出的任何行動(dòng)都會(huì)被賦予全新的精神意義,進(jìn)而形成擬社會(huì)互動(dòng)的思想內(nèi)驅(qū),這也是其得以長(zhǎng)效推進(jìn)的關(guān)鍵。所以即使投資巨大,官方依然堅(jiān)持每年舉辦虛擬主播線下演唱會(huì)、生日會(huì)等,就是為了通過(guò)超常態(tài)場(chǎng)景規(guī)則的制定強(qiáng)化集體儀式感,重復(fù)強(qiáng)化特定精神意義,最終達(dá)到擬社會(huì)互動(dòng)的穩(wěn)定輸出。2024年,全球首位中文虛擬歌手“洛天依”,在上海靜安體育場(chǎng)成功舉辦了主題為“洛天依歌行宇宙·無(wú)限共鳴'的十周年全息演唱會(huì),憑借深厚的文化底蘊(yùn)和廣泛的社會(huì)影響力,獲得了社會(huì)各方廣泛關(guān)注,在集體儀式建構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了跨圈層的文化認(rèn)同。
網(wǎng)絡(luò)虛擬主播的擬社會(huì)互動(dòng)是一個(gè)雙向作用、動(dòng)態(tài)開放的意義生成過(guò)程,受眾通過(guò)日常消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成,以及社群活動(dòng)的參與、文本意義的創(chuàng)造等,強(qiáng)化對(duì)虛擬主播的情感認(rèn)同與價(jià)值歸屬,在吸引、聯(lián)結(jié)、同在的層層遞進(jìn)中,形成擬社會(huì)互動(dòng)的“顯現(xiàn)機(jī)制”。而虛擬主播為增強(qiáng)受眾黏性,也會(huì)利用社交平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)直播、線下活動(dòng)等回應(yīng)受眾想象,滿足受眾多元訴求。在此過(guò)程中,虛擬主播官方公司也會(huì)通過(guò)多種渠道創(chuàng)設(shè)信息包圍場(chǎng)景,以提高雙方接觸時(shí)間??梢姡谔摂M主播擬社會(huì)互動(dòng)的雙向性、互惠性作用下,雙方關(guān)系逐步由淺層依附轉(zhuǎn)化成為深層共生,并為虛擬主播的文化演進(jìn)提供了核心驅(qū)動(dòng)力。
(作者單位武漢傳媒學(xué)院)
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【編輯:李棟】