注:本文系教育部產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目“基于MOOC在線平臺的三維動畫課程教學(xué)實(shí)踐探索”(2411200321)研究成果。
一、傳統(tǒng)三維動畫課程教學(xué)中存在的問題
(一)理論知識與實(shí)踐操作脫節(jié)
傳統(tǒng)的三維動畫課程教學(xué)以線下教師講授為主,教師通過講解、演示三維軟件進(jìn)行理論知識傳授,學(xué)生跟隨教師的操作步驟完成練習(xí)。然而,三維動畫軟件(如3DMAX、Maya、Cinema4D)涉及建模、動畫制作、渲染等多個環(huán)節(jié),軟件的功能較為復(fù)雜。教師在課堂進(jìn)行演示操作講解,而學(xué)生難以在短時間內(nèi)充分消化三維軟件復(fù)雜的操作知識。例如,在講解“角色骨骼綁定”這一重難點(diǎn)時,教師需要同步演示骨骼創(chuàng)建、蒙皮權(quán)重分配等環(huán)節(jié),部分學(xué)生因操作速度慢或理解滯后,導(dǎo)致練習(xí)過程不完整,課后知識遺忘率高,形成“學(xué)新忘舊”的惡性循環(huán)[1]。
傳統(tǒng)教學(xué)中的實(shí)踐項(xiàng)目缺乏行業(yè)真實(shí)項(xiàng)目的時效性和復(fù)雜性,教學(xué)案例多為教師自己安排的簡單的案例演示,以讓學(xué)生快速掌握知識點(diǎn)為目的,而學(xué)生難以將零散的知識點(diǎn)轉(zhuǎn)化為綜合應(yīng)用能力。當(dāng)學(xué)生獨(dú)立完成完整的動畫作品制作時,會出現(xiàn)模型精度不足、畫面動態(tài)節(jié)奏不協(xié)調(diào)、渲染效率低等問題,學(xué)生所掌握的三維動畫制作技能無法與行業(yè)需求匹配。
(二)師生互動與個性化指導(dǎo)受限
在線下課堂教學(xué)中,教師和學(xué)生的互動主要集中于有限的課堂教學(xué),教師難以兼顧所有學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。在實(shí)際操作環(huán)節(jié),教師會在課堂中進(jìn)行巡回指導(dǎo),但是,由于學(xué)生問題多樣、軟件操作熟練度差異大,部分學(xué)生的個性化問題無法得到教師的及時解答。
課后,教師和學(xué)生的溝通渠道單一,主要依賴面對面答疑或課程群交流,部分學(xué)生學(xué)習(xí)效率較低,這主要是因?yàn)閷W(xué)生沒有及時獲得教師反饋,從而放棄課后的深化練習(xí)。此外,傳統(tǒng)教學(xué)評價以作業(yè)和期末考試為主,注重結(jié)果評價,忽視學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的參與度、協(xié)作能力和創(chuàng)新思維。這種評價方法可能導(dǎo)致部分學(xué)生在小組項(xiàng)目中存在“搭便車”現(xiàn)象。教師通過最終作品,難以精準(zhǔn)識別學(xué)生在作品中的個體貢獻(xiàn),導(dǎo)致評價結(jié)果有失公平。
(三)學(xué)習(xí)自主性與創(chuàng)新能力培養(yǎng)不足
傳統(tǒng)教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生處于被動接受知識的狀態(tài),缺乏自主探索能力。學(xué)生在實(shí)踐過程中,往往局限于模仿教師演示的案例,缺乏自主思考的能力。例如,在建模教學(xué)的“場景建?!杯h(huán)節(jié)中,部分學(xué)生在實(shí)踐中只是將教師示范的案例還原出來,少有學(xué)生會結(jié)合自己的想法對場景建模進(jìn)行創(chuàng)新。這與三維動畫行業(yè)的人才需求是不相符的。
傳統(tǒng)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容的更新速度較慢,難以跟上行業(yè)技術(shù)的發(fā)展,導(dǎo)致學(xué)生掌握的知識結(jié)構(gòu)與行業(yè)需求脫節(jié)。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、生成式人工智能、實(shí)時渲染引擎等新技術(shù)不斷涌現(xiàn),一些高校的三維動畫課程教學(xué)沒有引入這些技術(shù),導(dǎo)致學(xué)生不能通過課堂接觸行業(yè)的前沿工具和技術(shù),無法達(dá)到行業(yè)要求。
二、混合式教學(xué)模式的理論基礎(chǔ)與設(shè)計(jì)框架
(一)理論基礎(chǔ)
第一,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。建構(gòu)主義認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在一定情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式而獲得的2。在三維動畫課程教學(xué)中,學(xué)生通過教師提供的線上資源自主預(yù)習(xí)基礎(chǔ)知識,在線下課堂通過案例實(shí)操構(gòu)建知識體系,最后通過小組協(xié)作完成項(xiàng)目,形成“知識輸入一實(shí)踐內(nèi)化一創(chuàng)新輸出”的學(xué)習(xí)過程,實(shí)現(xiàn)對三維動畫理論知識與實(shí)踐操作的學(xué)習(xí)建構(gòu)。
第二,認(rèn)知負(fù)荷理論。該理論指出,學(xué)習(xí)者的工作記憶容量有限,過度的認(rèn)知負(fù)荷會影響學(xué)習(xí)效果[3]。混合式教學(xué)模式中,教師通過線上平臺提前推送基礎(chǔ)操作視頻,讓學(xué)生在課前熟悉低認(rèn)知負(fù)荷內(nèi)容,課中聚焦于高認(rèn)知負(fù)荷的重難點(diǎn),從而優(yōu)化認(rèn)知資源分配,提升學(xué)習(xí)效率[4]。
第三,混合式教學(xué)理論。混合式教學(xué)融合線上線下教學(xué)的優(yōu)勢,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,通過數(shù)字化資源與面對面教學(xué)的結(jié)合,滿足個性化學(xué)習(xí)需求。其核心特征包括:媒體化(多元數(shù)字資源)、融合性(課前一課中一課后連貫設(shè)計(jì))、主體性(自主學(xué)習(xí)能力培養(yǎng))、互動性(多維度師生、生生互動)。
(二)設(shè)計(jì)框架
1.課前線上自主預(yù)習(xí)階段
教師通過學(xué)習(xí)平臺發(fā)布輕量化資源,將三維軟件基礎(chǔ)知識分解為5一10分鐘的微課,配合知識點(diǎn)PPT、預(yù)習(xí)測試題等,引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)概念和知識。設(shè)置線上討論區(qū),鼓勵學(xué)生提出預(yù)習(xí)疑問,形成初步認(rèn)知框架。
2.課中線下實(shí)操與線上互動融合階段
教師在線下課堂教學(xué)環(huán)節(jié)主要聚焦重難點(diǎn)突破,通過案例分析、演示、分組實(shí)操等環(huán)節(jié)提升學(xué)生的動手能力。同步利用線上平臺開展實(shí)時測試(如三維軟件中工具的快捷鍵搶答)、彈幕互動,增強(qiáng)學(xué)生在課堂中的參與感。
3.課后拓展提升階段
教師根據(jù)學(xué)生的能力,布置基礎(chǔ)和進(jìn)階階段的作業(yè),提供有關(guān)行業(yè)前沿技術(shù)講座的視頻,鼓勵學(xué)生參與各類學(xué)科競賽。鼓勵學(xué)生將作品上傳到線上平臺并相互評論,教師進(jìn)行針對性答疑,形成“實(shí)踐一反饋一改進(jìn)”的教學(xué)閉環(huán)。采取多元評價體系,結(jié)合過程性(預(yù)習(xí)完成度、課堂互動)、結(jié)果性(作業(yè)質(zhì)量)、發(fā)展性(創(chuàng)新能力)指標(biāo),構(gòu)建全面的評價體系。
三、混合式教學(xué)模式的實(shí)施策略
(一)課前準(zhǔn)備:構(gòu)建自主學(xué)習(xí)基礎(chǔ)
第一,將三維軟件中界面介紹、常用工具等基礎(chǔ)知識拆解為5一10分鐘的微課視頻,通過動態(tài)演示和語音講解,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課前線上自學(xué)。注意要合理安排微課內(nèi)容,避免知識過載。例如,在“材質(zhì)編輯器”微課教學(xué)中,教師可以通過對比不同材質(zhì)球的渲染效果,幫助學(xué)生理解材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置規(guī)律。
第二,教師發(fā)布課前預(yù)習(xí)任務(wù),明確學(xué)習(xí)目標(biāo),并設(shè)置引導(dǎo)性問題。學(xué)生通過查閱教材、觀看視頻完成問題解答,將疑問提交至討論區(qū)。教師匯總高頻問題,有針對性地調(diào)整線下教學(xué)中要講解的重點(diǎn),在線下教學(xué)中增加對高頻問題的講解和案例演示。
(二)課中實(shí)施:深化知識內(nèi)化與技能提升
第一,教師通過對學(xué)生預(yù)習(xí)情況的掌握,將課堂教學(xué)分為基礎(chǔ)與進(jìn)階兩個階段?;A(chǔ)階段的教學(xué)主要以經(jīng)典案例鞏固基礎(chǔ)知識,確保學(xué)生掌握三維動畫制作的核心技能;進(jìn)階階段引入學(xué)科競賽,通過真實(shí)的項(xiàng)目,講解三維動畫制作中的技能應(yīng)用技巧。教師在授課中通過基礎(chǔ)和進(jìn)階兩個階段的教學(xué),幫助學(xué)生鞏固和拓展知識點(diǎn),滿足不同水平學(xué)生的需求。
第二,教師利用騰訊課堂、雨課堂、小鵝通等平臺,開展“三步互動法”。其一,即時檢測。教師每講解一個知識點(diǎn)后,發(fā)布1一2道選擇題,要求學(xué)生限時作答,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)實(shí)時掌握學(xué)生的理解度。其二,分組討論。將學(xué)生分為4一5人的小組,圍繞設(shè)置好的開放性問題展開討論,每組派代表通過屏幕共享展示方案,教師點(diǎn)評并提煉共性問題。其三,實(shí)操直播答疑。教師選取學(xué)生實(shí)操過程中的典型問題,通過直播演示正確的制作步驟,同時允許學(xué)生通過彈幕提問,形成“發(fā)現(xiàn)問題一分析問題一解決問題”的即時互動鏈。
(三)課后拓展:強(qiáng)化實(shí)踐與創(chuàng)新能力
第一,教師布置遞進(jìn)式課后任務(wù),學(xué)生先完成基礎(chǔ)任務(wù),達(dá)到鞏固課堂知識點(diǎn)的目的,隨后完成進(jìn)階的綜合任務(wù),強(qiáng)化實(shí)踐與創(chuàng)新能力。學(xué)生在完成作業(yè)的過程中,可以通過線上平臺反饋?zhàn)约旱膯栴},教師提供一對一答疑,針對學(xué)生作業(yè)中的共性問題,錄制指導(dǎo)視頻,發(fā)布至資源庫供全體學(xué)生參考學(xué)習(xí)。
第二,建立“過程性評價 + 結(jié)果性評價 + 發(fā)展性評價”三維體系。其中,過程性評價( 40% )包括線上預(yù)習(xí)完成度、課堂互動參與度、小組協(xié)作貢獻(xiàn)度,結(jié)果性評價( 40% )包括課后作業(yè)質(zhì)量、課程大作業(yè)完成度,發(fā)展性評價( 20% )包括學(xué)習(xí)態(tài)度、創(chuàng)新能力、職業(yè)素養(yǎng)。教師通過學(xué)習(xí)平臺,自動抓取線上數(shù)據(jù),結(jié)合線下實(shí)操觀察記錄,形成學(xué)生學(xué)習(xí)畫像,為個性化教學(xué)提供依據(jù)[5]。
四、混合式教學(xué)模式實(shí)施面臨的挑戰(zhàn)與改進(jìn)方向
(一)主要挑戰(zhàn)
第一,學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力差異大,線上學(xué)習(xí)缺乏監(jiān)督。部分學(xué)生對教師的外部督促形成強(qiáng)烈依賴,課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)敷衍了事,僅對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行大致瀏覽,甚至采取“掛機(jī)刷課”的策略,雖然保持視頻播放狀態(tài),卻同時進(jìn)行娛樂活動或處理其他事務(wù),忽視課程中的互動提問、實(shí)時測驗(yàn)等關(guān)鍵環(huán)節(jié),缺乏對知識框架的主動建構(gòu),沒有針對疑難問題進(jìn)行標(biāo)記。還有些學(xué)生在提交線上作業(yè)時依賴網(wǎng)絡(luò)資源直接復(fù)制答案,對知識的理解停留在表面模仿層面。這種敷衍的學(xué)習(xí)態(tài)度直接導(dǎo)致知識掌握出現(xiàn)系統(tǒng)性漏洞,課堂學(xué)習(xí)出現(xiàn)認(rèn)知斷層。當(dāng)教師開展深度講解時,這部分學(xué)生因基礎(chǔ)知識銜接不足,陷入思路脫節(jié)的被動局面,只能忙于記錄而無法同步進(jìn)行思維加工,知識吸收效率大打折扣,被動學(xué)習(xí)積累的問題最終會轉(zhuǎn)化為顯著的能力分化。
第二,教師數(shù)字素養(yǎng)有待提升。線上線下混合式教學(xué)要求教師具備線上平臺操作、微課制作、數(shù)據(jù)分析等能力。當(dāng)前部分高校教師雖具備豐富的線下教學(xué)經(jīng)驗(yàn),但對AI輔助教學(xué)工具(如智能答疑系統(tǒng))、學(xué)習(xí)行為分析技術(shù)(如通過大數(shù)據(jù)分析學(xué)生的學(xué)習(xí)行為)的應(yīng)用尚不熟練。
第三,線上資源同質(zhì)化與更新滯后?,F(xiàn)有線上課程多為基礎(chǔ)操作講解,缺乏針對行業(yè)前沿技術(shù)的資源;部分微課內(nèi)容陳舊,未及時融入最新軟件版本的教學(xué)案例。
(二)改進(jìn)方向
第一,優(yōu)化學(xué)習(xí)管理。在三維動畫教學(xué)過程中,可以將復(fù)雜的知識環(huán)節(jié)拆解為可量化的任務(wù),向?qū)W生傳達(dá)每個任務(wù)需要掌握的知識要點(diǎn)、完成標(biāo)準(zhǔn)和最終完成效果。根據(jù)學(xué)生的知識點(diǎn)掌握情況,為學(xué)生匹配相應(yīng)的教學(xué)案例,提升學(xué)生的參與度。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對知識的內(nèi)化能力會有所不同,可以建立學(xué)習(xí)互助小組,小組成員間定期檢查學(xué)習(xí)進(jìn)度,分享學(xué)習(xí)心
得,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。
第二,提升教師能力。在三維動畫課程線上線下混合教學(xué)過程中,教師應(yīng)提升自身數(shù)字化教學(xué)能力,掌握混合教學(xué)平臺操作和數(shù)據(jù)分析能力,以更好地調(diào)整教學(xué)策略,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教師在教學(xué)過程中應(yīng)靈活應(yīng)用多元化的教學(xué)方法,提升自身跨學(xué)科知識整合能力,打破教學(xué)局限,以更好地培養(yǎng)學(xué)生的綜合創(chuàng)新能力。
第三,動態(tài)更新優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源。構(gòu)建三維動畫課程教學(xué)資源的動態(tài)迭代機(jī)制,是解決知識滯后性問題、推動教學(xué)內(nèi)容與行業(yè)技術(shù)發(fā)展同步的關(guān)鍵策略。教師應(yīng)實(shí)時跟進(jìn)主流三維軟件版本的更新動態(tài),多渠道收集學(xué)生反饋的問題,在每學(xué)期末更新相關(guān)的線上內(nèi)容,確保教學(xué)過程中知識與技術(shù)同步。
綜上所述,傳統(tǒng)三維動畫課程教學(xué)過程中存在理論知識與實(shí)踐應(yīng)用脫節(jié)、師生課堂互動不足、學(xué)生自主學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力培養(yǎng)不足等問題。通過線上線下混合教學(xué)模式的引入,在構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論、認(rèn)知負(fù)荷理論和混合式教學(xué)理論的指導(dǎo)下,教師通過對課前、課中、課后環(huán)節(jié)的系統(tǒng)化設(shè)計(jì),開拓了教學(xué)路徑,優(yōu)化了教學(xué)資源,提升了學(xué)生的綜合能力。但是線上線下混合式教學(xué)也面臨著學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力差異大、線上學(xué)習(xí)監(jiān)管難、教師綜合素質(zhì)不足等挑戰(zhàn)。要想更好地推動三維動畫課程教學(xué)與行業(yè)需求接軌,需要不斷優(yōu)化學(xué)習(xí)管理模式、提升教師能力、動態(tài)更新優(yōu)質(zhì)課程資源,結(jié)合新興技術(shù),構(gòu)建智慧型教學(xué)生態(tài)環(huán)境。
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作者單位:
桂林電子科技大學(xué)