摘要:基于騰訊扣叮編程平臺設(shè)計和開發(fā)初中英語詞匯教學游戲,旨在解決傳統(tǒng)詞匯教學模式趣味性不足和非專業(yè)人士游戲開發(fā)困難的問題。首先分析初中英語詞匯教學現(xiàn)狀、學習者特征和游戲功能需求,并結(jié)合競品分析確定游戲的設(shè)計目標和功能。研究開發(fā)四種不同類型的游戲:關(guān)卡層層升級類、可交互類、場景化類和兩人競賽類,分別針對不同的教學目標和教學場景。四種游戲類型涵蓋了七年級上下冊多個單元的詞匯,并通過隨機點名、歷史最高得分記錄等功能增強課堂互動性和趣味性。
關(guān)鍵詞:初中英語;詞匯教學游戲;游戲開發(fā);扣叮編程平臺;游戲化學習
文章編號:1671-489X(2025)11-0050-04
DOI:10.3969/j.issn.1671-489X.2025.11.050
0 引言
詞匯學習在語言習得和語言交際中起著舉足輕重的作用。掌握一定的詞匯量是學生熟練運用英語的先決條件[1]。但傳統(tǒng)詞匯教學模式因教學方法單一等原因,往往導致學生學習興趣和效率低下[2-3]。游戲化學習在優(yōu)化傳統(tǒng)詞匯教學方面具有一定的優(yōu)勢。游戲化學習就是采用游戲化的方式進行學習,主要包括數(shù)字化游戲和游戲活動兩類[4。研究表明,游戲化學習不僅有利于提升初中英語課堂的趣味性[5],還可以激發(fā)學習動機和促進初中英語詞匯習得[6]。
1初中英語詞匯教學游戲需求分析
1.1初中英語詞匯教學現(xiàn)狀與需求分析
目前,初中英語詞匯教學存在教學方法單一、單詞教學脫離語境、單詞教學脫離實際等問題[7]李妍[8通過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):在初中英語詞匯教學中,最常使用的模態(tài)是語言講解模態(tài),其次為音頻、圖片、文字。學生更喜歡教師使用視頻模態(tài),但實際教學中教師卻較少使用視頻模態(tài)。
筆者對初中英語教師進行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)在初中英語單詞課堂教學中, 60% 的教師認為學生對學習單詞沒興趣, 92% 的教師認為學生不會拼寫; 84% 的教師在單詞課堂教學中用過游戲,其中有 90.5% 的教師用過軟件類游戲,這類教師大部分都是使用希沃課堂活動和PPT中的游戲。對初中學生進行調(diào)查發(fā)現(xiàn): 76.5% 的學生喜歡教師用游戲教英語單詞;81.2% 的學生認為教師用游戲教英語單詞對自己有幫助,其中 84.1% 的學生認為教師用游戲教英語單詞能激發(fā)自己的學習興趣。
綜上所述,在初中英語詞匯教學中,游戲化教學是符合師生需求的一種方式。但是根據(jù)學生需求開發(fā)定制化的游戲較少,基于圖形化編程平臺開發(fā)單詞游戲簡單易行,英語教師可基于相關(guān)平臺開發(fā)游戲供日常教學使用。
1.2 學習者特征分析
游戲非常符合初中生的語言學習特點。初中生好勝欲較強,在游戲教學的過程中,學生即使沒有“學習語言”的傾向,他們也要“贏得游戲”,游戲教學能讓學生詞匯知識的學習變得輕松愉快[9]。
1.3 游戲功能需求分析
游戲首先要解決激發(fā)學生學習詞匯的興趣問題,有了興趣對學習詞匯的效果會有積極作用,在游戲設(shè)計時,應(yīng)結(jié)合游戲化教學的相關(guān)元素,如目標、即時反饋、積分、徽章、排行榜、時間限制等,提升游戲的趣味性。其次,課堂教學用的教育游戲必須讓學生達到詞匯教學的基礎(chǔ)目標,例如,掌握每個單元的核心詞匯的音、形、義等。最后,結(jié)合教學目標和學生特點,分析游戲應(yīng)具備的核心功能,如詞匯呈現(xiàn)、練習、測試、反饋等。
2初中英語詞匯教學游戲的設(shè)計
2.1游戲平臺選擇
扣叮編程平臺是依托騰訊互娛的技術(shù)積累,結(jié)合圖像渲染、云計算、人工智能等技術(shù)研發(fā)的國產(chǎn)自研編程工具[10],包含游戲?qū)嶒炇摇?chuàng)意實驗室、Python實驗室、硬件實驗室、人工智能(AI)實驗室等子平臺。其中創(chuàng)意實驗室類似于Scratch的在線編程平臺,通過簡單的拖拽就可以開發(fā)程序,并且能以EXE文件形式保存到電腦中,在沒有安裝環(huán)境的電腦也能運行。本文所開發(fā)的游戲都是基于扣叮的創(chuàng)意實驗室?;诳鄱>幊唐脚_開發(fā)初中英語單詞教學游戲具有以下幾點優(yōu)勢。
1)對英語等非計算機專業(yè)的教師非常友好,可以用拖拽式的方式進行開發(fā),開發(fā)的游戲能滿足日常單詞游戲教學使用,還可以快速預(yù)覽效果,及時修正。
2)規(guī)避了類似平臺的問題,例如,Scratch在國內(nèi)訪問不了,即使安裝了Scratch,它的文字朗讀、翻譯等功能也使用不了,但這些功能在英語游戲開發(fā)中至關(guān)重要。
3)扣叮編程平臺集成了騰訊公司豐富的素材庫,可擴展功能也更多。例如:文字朗讀可選的音色比Scratch多;扣叮有些功能對游戲開發(fā)十分實用,如開發(fā)的常見模塊放在背包中,可以在不同的游戲中反復使用,提高開發(fā)的效率。
2.2 競品分析
本文設(shè)計的游戲需要用于實際英語單詞課堂教學,目前類似的有希沃白板的課堂活動和其他游戲。借助希沃白板平臺的游戲開發(fā)工具,教師可以方便地開發(fā)出適用于課堂的教學游戲,但是希沃白板中的游戲類型較少,只能使用其中的模板,不能進行個性化的二次開發(fā)。鄭清生等[]基于 Scratch 開發(fā)了一款小學英語單詞教育游戲—《動物之旅》。該游戲具有多個關(guān)卡,采用自由闖關(guān)模式,其中每個關(guān)卡都有等級、積分、生命值、倒計時等游戲元素。郭賽楠[12]根據(jù)學生的特點,針對詞匯學習的發(fā)音、識記、拼寫、應(yīng)用環(huán)節(jié)分別開發(fā)四款基于Scratch的游戲。這幾款游戲都比較適合學生自學。
其他游戲,比如,其他課件中的游戲、傳統(tǒng)的不插電的英語單詞課堂游戲?!皩ぴ~”屬于傳統(tǒng)的不插電的英語單詞課堂教學游戲,它的活動過程為:教師將學生學過的單詞拆成一串凌亂的字母,比如單詞“pencilbox”可以拆成九個字母,學生可以盡可能多地隨意組合成“pen”“pencil”或“box”等單詞,在限定時間內(nèi)寫出最多單詞者獲勝[9]。其他課件如PPT中的游戲,可以利用其素材等進行二次開發(fā),提高游戲開發(fā)的效率。
通過以上競品分析,在開發(fā)游戲時應(yīng)盡量避免設(shè)計與開發(fā)已存在游戲相似的游戲,同時通過吸收競品優(yōu)點為本游戲設(shè)計與開發(fā)服務(wù)。
2.3 游戲整體設(shè)計
為了更好地服務(wù)英語課堂教學,本研究根據(jù)每節(jié)課具體內(nèi)容單獨設(shè)計游戲。整個游戲的開發(fā)流程大致為:了解教材內(nèi)容、確定學習目標;根據(jù)競品分析、理論依據(jù)設(shè)計與開發(fā)游戲;發(fā)給英語教師進行試玩,提出意見并進行修改;在課堂中進行試用,通過問卷等收集學生反饋,后期再進行完善。在進行開發(fā)時,同樣的功能代碼實現(xiàn)可以放入背包中,方便后面復用。每個游戲的基本功能包括如下幾點。
1)隨機點名:在游戲開始前選擇任意學生上臺回答,適合課堂教學場景。
2)及時反饋:答對或答錯給出相應(yīng)的反饋。
3)加分機制:答對加分。
4)歷史最高得分功能。
5)徽章功能:給歷史最高分相應(yīng)的徽章。
游戲界面和元素設(shè)計:設(shè)計簡潔、美觀、易于操作的游戲界面,并考慮七年級學生的認知特點和審美偏好。使用合適的圖片、動畫、音效等元素,增強游戲的趣味性和吸引力。游戲元素根據(jù)詞匯內(nèi)容選擇合適的場景,讓學生在情境中學習單詞。
詞匯內(nèi)容的融入與呈現(xiàn)方式:選擇與七年級英語教材同步的詞匯內(nèi)容,并根據(jù)詞匯難度進行分級。設(shè)計多樣化的詞匯呈現(xiàn)方式,如圖片、音頻等。英語學科需要培養(yǎng)學生的聽力,因此,本研究利用扣叮編程平臺自帶的文字轉(zhuǎn)語音功能實現(xiàn),并且可以選擇不同的音色,每次不同的發(fā)音有利于激發(fā)學生的興趣。
游戲的評價與反饋機制設(shè)計:及時反饋答題結(jié)果,回答錯誤則給出正確的示例,回答正確就加分并給出相應(yīng)的鼓勵。通過云變量保存歷史最高得分。
3初中英語詞匯教學游戲開發(fā)實例
3.1關(guān)卡層層升級類游戲
該游戲教學內(nèi)容選自七年級下冊第10單元的生詞,一共三個關(guān)卡。通過玩游戲?qū)W習這些單詞的音形義。該游戲的主要特點是全面學習單詞的音形義,游戲難度逐步升級。第一關(guān):根據(jù)聽到的單詞點擊對應(yīng)的單詞圖片,主要目的在于讓學生掌握幾個單詞的發(fā)音:beef、chicken、potatoes、tomatoes,答對則加分,答錯減分并給出正確的發(fā)音。第二關(guān):根據(jù)英文點擊對應(yīng)的單詞圖片,主要訓練學生對下列單詞的中文含義的理解:beef、carrots、cabbage、chicken、mutton、noodles、potatoes、tomatoes,答對則加分,答錯減分并給出正確的發(fā)音和拼寫。第三關(guān):根據(jù)單詞圖片補全單詞,主要目的在于讓學生掌握幾個單詞的拼寫:carrots、cabbage、chicken、noodles、pota-toes、tomatoes,通過補充幾個單詞缺少的字母來實現(xiàn)檢測和學習:c_bb_ge、c_rr_ts、ch_ck、ndles、p_t_t_es、t_m_t_es,答對加分,答錯減分并給出正確的發(fā)音和拼寫。具體實現(xiàn)路徑如下。
一共5個頁面:頁面1是對學生名單進行處理,把事先上傳的學生名單Excel文件中的學生姓名逐一添加到“學生名單”列表中。頁面2,如圖1所示。右上角顯示歷史最高得分;點擊角色1隨機抽取學生,先隨機抽取“學生名單”列表中的項目,然后用“文本”顯示抽中的學生;點擊角色2切換到頁面3,開始游戲。
頁面3、頁面4、頁面5分別對應(yīng)前面的關(guān)卡。頁面3對應(yīng)第一關(guān),如圖2所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項并朗讀,玩家根據(jù)聽到的單詞點擊對應(yīng)的圖片,如果正確則加分并隱藏該圖片,錯誤則減分并給出正確的朗讀。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的聽寫。聽寫結(jié)束通過切換屏幕進入下一關(guān),即進入頁面4。
頁面4如圖3所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項并顯示在屏幕下方,玩家根據(jù)看到的單詞點擊對應(yīng)的圖片,如果正確則加分并隱藏該圖片,錯誤則減分并給出正確的朗讀和拼寫。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的測試和學習。測試和學習結(jié)束后,通過切換屏幕進入下一關(guān),即進入頁面5。
頁面5如圖4所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項并顯示在屏幕上方,玩家根據(jù)看到的內(nèi)容依次輸入字母以完善單詞,如果正確則加分,錯誤則減分并給出正確的朗讀和拼寫。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的測試和學習。學習結(jié)束后進行歷史最高分的計算,如果玩家是新的歷史最高分則朗讀“恭喜你們成為最高分”并顯示“新紀錄”徽章。然后進入頁面2,玩家可以重新學習。
3.2 可交互的游戲
該游戲教學內(nèi)容選自七年級上冊預(yù)備單元第3單元的生詞。主要目的是學習red、yellow、brown、purple、green、black、white、blue等單詞的音形義。該游戲的主要特點是玩家在答對后可以使用相應(yīng)的顏色進行繪畫。
首先設(shè)置需要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中隨機抽取一項并朗讀、顯示單詞拼寫,玩家點擊屏幕下方的顏色,如果正確則加分并可自由繪畫,如果錯誤則減分并給出正確的提示,界面如圖5所示。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的測試和學習。隨機選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類似,在此不再贅述。
3.3 場景化游戲
該游戲教學內(nèi)容選自七年級上冊第7單元的生詞。主要目的是學習bag、hat、T-shirt、shoes、shorts、skirt、jacket、socks、sweater、trousers等單詞的音形義。該游戲的主要特點是把單詞的學習置于具體的生活情境之中。
如圖6所示,首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項并朗讀、顯示單詞拼寫,如果玩家點擊單詞對應(yīng)的圖片就加分;點錯則扣分,然后給出正確的單詞提示并朗讀其英文。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的測試和學習。隨機選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類似,在此不再贅述。
3.4兩人競賽類游戲
該游戲教學內(nèi)容選自七年級下冊第8單元的生詞。主要目的是學習postoffice、bank、hospi-tal、hotel、payphone、police station、res-taurant、street等單詞的音形義。該游戲的主要特點是兩位玩家可以進行競賽。
如圖7所示,首先設(shè)置需要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中隨機抽取一項并朗讀、顯示單詞拼寫,黃隊和紅隊分別用左下角和右下角的方向鍵控制自己的角色移動,如果自己的角色碰到單詞對應(yīng)的圖片就加分,碰錯則扣分,然后朗讀正確的單詞英文和中文含義。通過循環(huán)實現(xiàn)多個單詞的測試和學習。在玩的過程中,播放昂揚的背景音樂激勵玩家。隨機選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類似,在此不再贅述。
4結(jié)束語
以上四類游戲都在課堂教學中進行了應(yīng)用,并且通過問卷調(diào)查、現(xiàn)場觀察等收集了學生的反饋。同一英語教師在上同樣內(nèi)容時,筆者在現(xiàn)場觀察發(fā)現(xiàn):相比沒有使用該游戲的班級,使用上述游戲進行教學的班級,學生明顯笑容更多、注意力更集中,問卷結(jié)果也顯示大部分學生喜歡應(yīng)用了這四類游戲的教學方式。由此可見,基于扣叮編程平臺開發(fā)的英語單詞游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣。
上述研究充分說明了扣叮不僅可以作為兒童學習編程和創(chuàng)作表達的工具,也可作為一線教師輕松實現(xiàn)教學游戲開發(fā)的實用平臺。基于扣叮編程平臺的教育應(yīng)用程序的開發(fā)是一個持續(xù)演進的過程,需要廣大教育工作者不斷探索與實踐,創(chuàng)造出更為豐富的優(yōu)質(zhì)教學資源。期望本研究能為基于扣叮編程平臺的教育游戲開發(fā)提供有益參考。
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