本文引用格式:.基于LDA的中國(guó)動(dòng)畫電影評(píng)論主題分析:[J].藝術(shù)科技,2025,38(5):132-134.
中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2025)05-0132-03
近年來(lái),中國(guó)動(dòng)畫電影領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)爆款影片,從《白蛇》系列、《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》到2025年的現(xiàn)象級(jí)影片《哪吒之魔童鬧?!?,傳播受眾不斷向全齡化受眾拓展。然而,就2024年中國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng)的整體表現(xiàn)而言,整體表現(xiàn)低迷,“2024年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影共上映了33部作品,累計(jì)票房28.75億元,較上年的50.27億元減少了 43% ”[1],進(jìn)口動(dòng)畫電影反而在票房上進(jìn)一步增長(zhǎng);同時(shí),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影市場(chǎng)結(jié)構(gòu)性問(wèn)題突出,中腰部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影缺失,過(guò)分依賴頭部動(dòng)畫電影的支撐。本文以豆瓣電影平臺(tái)《哪吒之魔童鬧海》的電影長(zhǎng)評(píng)論為研究數(shù)據(jù),通過(guò)LDA主題模型挖掘觀眾對(duì)電影的核心討論主題,分析傳播中的關(guān)注焦點(diǎn),結(jié)合定性分析,進(jìn)一步探索《哪吒之魔童鬧海》為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中腰部市場(chǎng)發(fā)展提供的創(chuàng)作啟示。
1數(shù)據(jù)收集與預(yù)處理
本文通過(guò)python編寫的爬蟲程序爬取豆瓣電影平臺(tái)《哪吒之魔童鬧海》的長(zhǎng)評(píng)。在豆瓣電影的影評(píng)內(nèi)容中,一般分為短評(píng)和長(zhǎng)評(píng)。短評(píng)單條字?jǐn)?shù)限制在350字以內(nèi),用戶可快速發(fā)表觀影后的即時(shí)感受或簡(jiǎn)單評(píng)價(jià);長(zhǎng)評(píng)字?jǐn)?shù)不限,一般為1000字左右,聚焦電影的敘事邏輯、拍攝構(gòu)圖、導(dǎo)演風(fēng)格、演員表演、文化解讀等對(duì)電影的全面探討。通過(guò)分析豆瓣電影長(zhǎng)評(píng),可以全面把握觀眾的討論主題。截至2025年3月28日13時(shí),共抓取評(píng)論6792條,刪除無(wú)效、重復(fù)數(shù)據(jù),共獲得6596條數(shù)據(jù),文本總字符數(shù)(不計(jì)空格)共5760825字。針對(duì)文本語(yǔ)料數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行分詞處理:使用哈工大停用詞表、百度停用詞表,并根據(jù)人工檢索在文本中經(jīng)常出現(xiàn)但對(duì)文本主題無(wú)貢獻(xiàn)的詞語(yǔ),構(gòu)建包含3410個(gè)詞的停用詞列表;根據(jù)電影詞典、電影文本以及相關(guān)研究報(bào)告、研究文獻(xiàn)編制一個(gè)包含298個(gè)專有名詞的自定義詞典;利用jieba庫(kù)對(duì)文本語(yǔ)料庫(kù)數(shù)據(jù)進(jìn)行詞匯分詞處理,包括停用詞處理以及同義詞合并操作,通過(guò)持續(xù)擴(kuò)展停用詞列表、專業(yè)詞典來(lái)優(yōu)化分詞結(jié)果,這樣處理后的文本能更好地反映語(yǔ)義信息,提高主題模型的準(zhǔn)確性和可解釋性[。
2LDA主題建模
LDA模型(LatentDirichletAllocation)是一種基于概率生成機(jī)制的三層貝葉斯結(jié)構(gòu),包含文檔層、主題層和詞匯層三個(gè)層級(jí)[3]。其核心假設(shè)認(rèn)為,每篇文檔被視為多個(gè)主題的概率混合,而每個(gè)主題則由詞匯的概率分布構(gòu)成,在此基礎(chǔ)上利用概率推斷方法識(shí)別文檔主題集合。文本預(yù)處理完成之后,結(jié)合困惑度(Perplexity)與“拐點(diǎn)法”,來(lái)確定LDA模型的主題數(shù)目。本文將困惑度計(jì)算結(jié)果用matplotlib庫(kù)繪制成“主題數(shù)一困惑度”折線圖進(jìn)行可視化展現(xiàn),發(fā)現(xiàn)K值為12時(shí),為折線拐點(diǎn)且困惑度最低。因此,本文確定的主題數(shù)目為12,也就是說(shuō),所收集的電影評(píng)論文本研究的主題主要有12個(gè)。根據(jù)困惑度確定最佳主題數(shù)后,通過(guò)pythonsklearn訓(xùn)練LDA主題模型,選取前15個(gè)高概率特征詞的結(jié)果作為對(duì)應(yīng)主題的解釋詞語(yǔ),生成“主題一詞項(xiàng)”分布矩陣,根據(jù)每個(gè)主題下的高概率特征詞進(jìn)行主題歸納,得出12個(gè)主題(見表1)。
3研究主題分析
6596條評(píng)論數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算分析,主要有12個(gè)觀眾關(guān)注的主題。
主題1:票房成績(jī)與動(dòng)畫制作,主要探討電影的票房成績(jī)及其原因與影響?!赌倪钢[?!返拇汗?jié)檔票房成績(jī)?cè)谟趯?dǎo)演餃子及其團(tuán)隊(duì)的打磨;而餃子導(dǎo)演的個(gè)人經(jīng)歷與電影主題表達(dá)的一致性,進(jìn)一步激發(fā)了觀眾的觀影想象。
主題2:電影敘事與反抗精神,主要討論電影如何通過(guò)敘事來(lái)表達(dá)反抗精神,尤其是對(duì)父權(quán)和傳統(tǒng)的挑戰(zhàn)。影片通過(guò)哪吒與敖丙的角色成長(zhǎng),解構(gòu)了傳統(tǒng)父權(quán)敘事,其反叛對(duì)象從父親李靖轉(zhuǎn)向更龐大的權(quán)力體系。
主題3:陳塘關(guān)與角色關(guān)系,主要關(guān)注陳塘關(guān)在劇情中的作用、角色之間的誤會(huì)和沖突以及百姓的無(wú)辜遭遇。
主題4:家庭關(guān)系與個(gè)體價(jià)值,主要探討電影中家庭關(guān)系與個(gè)體對(duì)自我確認(rèn)的問(wèn)題,特別是申公豹和殷夫人的角色。《哪吒之魔童降世》中的核心臺(tái)詞“人心中的成見是一座大山”成為觀眾在討論《哪吒之魔童鬧?!分屑彝リP(guān)系與個(gè)體價(jià)值的主要關(guān)注點(diǎn)。
主題5:角色情感與觀眾共鳴,主要討論電影中人物角色之間情感的表達(dá)所引發(fā)的觀眾共鳴。影片通過(guò)角色設(shè)計(jì)與特效細(xì)節(jié),將角色的情感變化具象化,如哪吒從“魔丸”的暴躁(如紅色火焰特效)到覺醒后的沉穩(wěn)(金色火焰的淬煉),敖丙的“靈珠”形象(冰藍(lán)色光芒)與龍族使命的枷鎖(鎖鏈特效)形成對(duì)比,通過(guò)特效的色彩與動(dòng)態(tài)變化,強(qiáng)化了觀眾對(duì)其命運(yùn)掙扎的共情。
通過(guò)使用LDA模型對(duì)收集到的《哪吒之魔童鬧?!返?/p>
主題6:女性角色與性別爭(zhēng)議,主要討論影片中的女性角色塑造所引發(fā)的爭(zhēng)議。殷夫人作為“犧牲型母親”,其死亡僅為觸發(fā)主角成長(zhǎng)的工具,強(qiáng)化了“母職懲罰”的性別敘事;鶴童被踩裙露腿、石磯娘娘的“雌競(jìng)”設(shè)計(jì),則暴露出男性凝視下的物化傾向。盡管敖閏(西海龍王)被賦予獨(dú)立性格,但其“反派”身份仍與“蛇蝎美人”刻板印象綁定。
主題7:文化表達(dá)與東方美學(xué),主要討論影片的文化呈現(xiàn)與東方美學(xué)的呈現(xiàn)。影片深度融合傳統(tǒng)文化符號(hào)與現(xiàn)代審美,龍宮建筑的水墨線條與賽博朋克元素的結(jié)合,展現(xiàn)了對(duì)東方神話的當(dāng)代解構(gòu)。角色設(shè)計(jì)(如敖光的白發(fā)龍鱗、申公豹的豹子形態(tài))既保留古典韻味,又注人個(gè)性化創(chuàng)新。
主題8:電影劇情與特效評(píng)價(jià),主要討論觀眾對(duì)劇情和特效、續(xù)作與前作差異的評(píng)價(jià)。影片以“重塑肉身”為主線,將哪吒與敖丙的成長(zhǎng)、妖族與仙界的沖突、個(gè)人命運(yùn)與集體抗?fàn)幗豢棧纬啥鄬哟螖⑹?。IMAX3D技術(shù)將東方美學(xué)與賽博朋克風(fēng)格結(jié)合,創(chuàng)造了震撼的視覺奇觀,角色變身的特效設(shè)計(jì)(如哪吒的三頭六臂、敖丙的冰龍形態(tài))外化了其內(nèi)心的掙扎與成長(zhǎng),使觀眾在視覺沖擊中感受到角色的情感蛻變。
主題9:命運(yùn)抗?fàn)幣c自我意識(shí),主要討論電影人物的反抗精神。影片將“我命由我不由天”升級(jí)為對(duì)系統(tǒng)性壓迫的反抗。哪吒從對(duì)抗“天命”轉(zhuǎn)向?qū)埂耙?guī)則”。敖丙的成長(zhǎng)線則體現(xiàn)“他者凝視”下的自我認(rèn)同困境:從被規(guī)訓(xùn)為“靈珠”到在反抗中找到主體性。這種哲學(xué)表達(dá)通過(guò)“若天地不容,我便扭轉(zhuǎn)乾坤”的臺(tái)詞具象化,賦予傳統(tǒng)神話現(xiàn)代性思考。
主題10:角色設(shè)定與正邪關(guān)系,主要討論在正邪關(guān)系中角色的設(shè)定。影片打破“仙正妖邪”的傳統(tǒng)框架:闡教(玉虛宮)表面維護(hù)秩序,實(shí)則以“煉丹”剝削妖族;龍族(敖光)曾為權(quán)力的幫兇,最終覺醒反抗;申公豹從“黑化到洗白”的軌跡。
主題11:原著改編與神話建構(gòu),主要討論電影針對(duì)原著改編下的重新建構(gòu)。影片以《封神演義》為基底,重構(gòu)神話宇宙。哪吒從“靈珠子”變?yōu)椤澳琛保罹笍摹氨┚弊優(yōu)椤按雀浮?,申公豹從“反派”變?yōu)椤坝X醒者”,均體現(xiàn)了對(duì)原著的顛覆性改編。通過(guò)引入“封神大戰(zhàn)”伏筆、玉虛宮與截教的對(duì)立,影片試圖構(gòu)建獨(dú)立于《封神演義》的世界觀。
主題12:社會(huì)隱喻與權(quán)力結(jié)構(gòu),主要討論影片中的權(quán)力結(jié)構(gòu)及其對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的隱喻。影片通過(guò)仙界與妖族的對(duì)立,隱喻現(xiàn)實(shí)社會(huì)的權(quán)力結(jié)構(gòu):闡教代表固化的統(tǒng)治階層,妖族象征被壓迫的底層群體。
以上觀眾討論的主題可以分為七大類:創(chuàng)作生產(chǎn)與市場(chǎng)表現(xiàn)、敘事結(jié)構(gòu)與主題內(nèi)核、角色關(guān)系與情感表達(dá)、文化表達(dá)與藝術(shù)創(chuàng)新、性別議題與社會(huì)批判、社會(huì)隱喻與權(quán)力解構(gòu)、技術(shù)評(píng)價(jià)與劇情反饋。其背后隱藏著創(chuàng)作者制作的三重邏輯:一是以數(shù)字技術(shù)作為文化載體,解構(gòu)東方美學(xué)符號(hào)完成文化編碼,服務(wù)敘事內(nèi)核中的哲學(xué)表達(dá);二是借助新中式美學(xué)體系實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的互文,以全球化敘事策略構(gòu)建東方神話話語(yǔ)體系;三是以哪吒?jìng)€(gè)體的身份突圍延伸至妖族群體的權(quán)力困境,指向結(jié)構(gòu)性批判。此三重邏輯遵循從創(chuàng)作技術(shù)、文化表達(dá)到社會(huì)批判的遞進(jìn)關(guān)系,又通過(guò)多維度的對(duì)話機(jī)制,使影片從娛樂(lè)產(chǎn)品升維為兼具美學(xué)價(jià)值與思想深度的電影文本。
4結(jié)語(yǔ)
本文基于LDA主題模型對(duì)豆瓣平臺(tái)《哪吒之魔童鬧?!返?596條長(zhǎng)評(píng)論進(jìn)行文本分析,通過(guò)數(shù)據(jù)爬取、文本預(yù)處理及主題建模,識(shí)別出12個(gè)觀眾討論的核心主題,并提煉出創(chuàng)作背后的三重邏輯:以數(shù)字技術(shù)解構(gòu)東方美學(xué)符號(hào)服務(wù)哲學(xué)表達(dá)、以新中式美學(xué)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代互文、以個(gè)體突圍指向結(jié)構(gòu)性批判。研究發(fā)現(xiàn),觀眾的探討已從影片的顯性創(chuàng)作層面延伸至隱性的社會(huì)批判領(lǐng)域,這一現(xiàn)象充分彰顯了現(xiàn)象級(jí)作品所蘊(yùn)含的多元價(jià)值內(nèi)涵。具體而言,影片通過(guò)角色重塑與敘事創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)神話框架,將個(gè)體命運(yùn)抗?fàn)幯由熘翆?duì)權(quán)力結(jié)構(gòu)的隱喻,同時(shí)在技術(shù)與文化融合中構(gòu)建了東方神話的現(xiàn)代話語(yǔ)體系。這一發(fā)現(xiàn)為國(guó)產(chǎn)腰部動(dòng)畫提供了技術(shù)賦能敘事、突破傳統(tǒng)表達(dá)、豐滿角色塑造的發(fā)展啟示。然而,本文的研究存在一定局限性:其一,數(shù)據(jù)來(lái)源僅聚焦豆瓣長(zhǎng)評(píng)論,未覆蓋短評(píng)及其他平臺(tái)(如微博、嘩哩嘩哩、知乎)的觀眾反饋,可能存在樣本偏差;其二,未對(duì)比同類動(dòng)畫電影(如《白蛇》系列、《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》)的評(píng)論主題,缺乏橫向參照;其三,LDA模型雖能識(shí)別主題分布,但對(duì)評(píng)論的情感傾向及社會(huì)語(yǔ)境的深層挖掘不足。未來(lái)研究可拓展多平臺(tái)數(shù)據(jù)采集,引入情感分析與跨文本比較,進(jìn)一步深化對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影受眾認(rèn)知與市場(chǎng)規(guī)律的探索。
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