中圖分類(lèi)號(hào):G44 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1671-2684(2025)19-0021-03
一、引言
心理游戲是指依據(jù)心理學(xué)原理精心設(shè)計(jì),將心理訓(xùn)練的目標(biāo)巧妙融入其中的一種特殊游戲形式1。心理游戲涵蓋認(rèn)知訓(xùn)練、情緒管理、人際交往等多個(gè)領(lǐng)域,旨在通過(guò)游戲體驗(yàn),引導(dǎo)參與者在活動(dòng)過(guò)程中探索自我、洞察內(nèi)心,學(xué)習(xí)心理調(diào)適方法,進(jìn)而促進(jìn)心理成長(zhǎng)與發(fā)展。
心理游戲在小學(xué)生心理發(fā)展過(guò)程中扮演著重要角色。在認(rèn)知層面,它能有效激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲,鍛煉觀(guān)察力、思維力和注意力,助力學(xué)生吸收與理解心理知識(shí)及方法;在情緒層面,它為學(xué)生提供了一個(gè)安全的情緒宣泄出口,幫助他們識(shí)別、接納和管理自身情緒,增強(qiáng)情緒穩(wěn)定性;在人際交往層面,游戲中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與互動(dòng)環(huán)節(jié),能提升學(xué)生的合作意識(shí)與人際交往能力,助其建立良好的同伴關(guān)系;在自我認(rèn)知層面,學(xué)生在游戲體驗(yàn)中能覺(jué)察到自身的優(yōu)勢(shì)與不足,增強(qiáng)自我認(rèn)同感,進(jìn)而促進(jìn)人格的健全發(fā)展。
與傳統(tǒng)游戲多側(cè)重于娛樂(lè)性與競(jìng)技性、以勝負(fù)結(jié)果為導(dǎo)向不同,心理游戲更注重參與者的內(nèi)心體驗(yàn)與心理收獲,淡化比賽勝負(fù),強(qiáng)調(diào)游戲過(guò)程中的自我覺(jué)察、感悟以及心理品質(zhì)的培養(yǎng)。在游戲設(shè)計(jì)上,傳統(tǒng)游戲規(guī)則相對(duì)固定、簡(jiǎn)單,而心理游戲的規(guī)則更為復(fù)雜多樣且具有針對(duì)性,指向特定的心理問(wèn)題或培養(yǎng)目標(biāo)。
在當(dāng)前小學(xué)心理健康教育課(下文簡(jiǎn)稱(chēng)心理課)教學(xué)中,心理游戲得到了廣泛的應(yīng)用,在激發(fā)學(xué)生興趣、營(yíng)造課堂氛圍、深化學(xué)生心理體驗(yàn)、引發(fā)學(xué)生思考方面發(fā)揮著重要作用。然而,部分教師在運(yùn)用過(guò)程中存在諸多問(wèn)題,影響了心理游戲教學(xué)效用的發(fā)揮。
首先,部分教師對(duì)心理游戲的理解和運(yùn)用停留在表面,僅將其作為活躍課堂氛圍的手段,缺乏對(duì)游戲背后深層心理學(xué)原理的挖掘,未能充分發(fā)揮心理游戲的教育價(jià)值。其次,游戲的選擇與學(xué)生的年齡特點(diǎn)、心理發(fā)展水平契合度不足,例如,有些經(jīng)典游戲?qū)W生已經(jīng)玩過(guò)多次,教師在課上反復(fù)使用難免會(huì)使學(xué)生心生厭倦、興趣減弱、參與積極性不高,難以實(shí)現(xiàn)預(yù)期的課堂教學(xué)目標(biāo)。最后,教師習(xí)慣于“為了游戲而游戲”,在游戲過(guò)程中對(duì)學(xué)生的引導(dǎo)與反饋不足,未能及時(shí)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行反思與總結(jié),使學(xué)生難以將游戲中的感悟轉(zhuǎn)化為心理應(yīng)對(duì)技能。
那么,如何避免以上情況,更有效地發(fā)揮心理游戲在心理課上的作用,以提升課堂實(shí)效呢?下文將結(jié)合教學(xué)實(shí)踐作詳細(xì)闡述。
二、心理游戲在小學(xué)心理課教學(xué)中的運(yùn)用策略
(一)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲
教師需深入鉆研小學(xué)心理課教材內(nèi)容,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)與重點(diǎn),同時(shí)充分了解不同年齡段學(xué)生的心理特點(diǎn)、興趣愛(ài)好和認(rèn)知水平。根據(jù)這些因素,為學(xué)生量身設(shè)計(jì)心理游戲。在教學(xué)內(nèi)容方面,心理課程涉及自我認(rèn)知、情緒管理、人際交往等領(lǐng)域。自我認(rèn)知課旨在讓學(xué)生了解自身的優(yōu)缺點(diǎn)、興趣愛(ài)好,挖掘內(nèi)在潛力;情緒管理課重點(diǎn)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)識(shí)別、表達(dá)和調(diào)節(jié)情緒;人際交往課則聚焦培養(yǎng)學(xué)生溝通、合作與解決人際沖突的能力。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生以形象思維為主,注意力集中時(shí)間短,好奇心旺盛,喜歡直觀(guān)、有趣的活動(dòng);高年級(jí)學(xué)生的抽象思維逐步發(fā)展,更關(guān)注學(xué)業(yè)和人際關(guān)系,渴望獨(dú)立與被認(rèn)可。
依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn),教師可定制或改編多種心理游戲。在自我認(rèn)知板塊,針對(duì)低、中年級(jí)學(xué)生,可設(shè)計(jì)“興趣拼圖”游戲:準(zhǔn)備小卡片,一面是圖形,另一面寫(xiě)上各種興趣愛(ài)好,如繪畫(huà)、唱歌、運(yùn)動(dòng)等,讓學(xué)生分組拼出感興趣的圖案并分享原因,以增強(qiáng)自我了解,并培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。對(duì)于高年級(jí)學(xué)生,可開(kāi)展“優(yōu)點(diǎn)大轟炸”活動(dòng):每人在卡片上寫(xiě)出自己的優(yōu)點(diǎn),其他同學(xué)補(bǔ)充,以提升學(xué)生的自我認(rèn)知,增強(qiáng)自信。
在情緒管理模塊,以上海市楊浦區(qū)的區(qū)本教材為例,其面向小學(xué)生設(shè)計(jì)了“快樂(lè)、害怕、生氣、討厭、失望、傷心”六種情緒的課程,教師在上課時(shí)可適當(dāng)引入心理游戲,活躍課堂氣氛,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)情緒的理解。
針對(duì)低、中年級(jí)學(xué)生,可開(kāi)展“表情猜猜猜”游戲:教師做出不同表情,學(xué)生猜對(duì)應(yīng)的情緒或分組模仿傳遞,活躍課堂氣氛,強(qiáng)化情緒認(rèn)知。除了基礎(chǔ)玩法,還可引入情景模擬環(huán)節(jié):教師提前準(zhǔn)備印有“玩具被搶”“考試得滿(mǎn)分”等情景的卡片,學(xué)生分組抽取并通過(guò)動(dòng)作演繹情緒。例如,抽到“玩具被搶”卡片的小組,學(xué)生通過(guò)瞪眼、叉腰、大聲質(zhì)問(wèn)等動(dòng)作展現(xiàn)生氣情緒,其他小組則根據(jù)表演猜測(cè)情緒類(lèi)型。這種方式不僅活躍課堂氣氛,還能讓學(xué)生在角色扮演中體會(huì)不同情緒產(chǎn)生的場(chǎng)景。
針對(duì)高年級(jí)學(xué)生,可開(kāi)展“情緒故事接龍”游戲:讓學(xué)生續(xù)寫(xiě)激發(fā)情緒情節(jié)的故事,分享處理情緒的方法。教師可先設(shè)定引發(fā)復(fù)雜情緒的開(kāi)頭,如“小A精心準(zhǔn)備的航模在科技節(jié)展示時(shí)突然散架,圍觀(guān)同學(xué)發(fā)出嘲笑聲,他又急又氣”,隨后學(xué)生通過(guò)接龍的方式續(xù)寫(xiě)故事。例如,有位學(xué)生續(xù)寫(xiě)了小A深呼吸平復(fù)情緒,向老師求助并在同學(xué)的幫助下分析模型散架的原因,最終重新修復(fù)航模的故事。學(xué)生們根據(jù)該故事探討出“冷靜分析一尋求幫助一積極解決”的情緒處理方法,有效提升了表達(dá)和管理情緒的能力。
在人際交往模塊,針對(duì)低、中年級(jí)學(xué)生,可開(kāi)展“找朋友”游戲:教師播放音樂(lè),學(xué)生自由走動(dòng),音樂(lè)停下來(lái)時(shí),學(xué)生要找到一個(gè)朋友,與之握手并相互介紹,以培養(yǎng)社交勇氣和表達(dá)能力;針對(duì)高年級(jí)學(xué)生,可開(kāi)展“人際沖突解決模擬”游戲:設(shè)置不同的沖突場(chǎng)景,學(xué)生分組表演解決過(guò)程,探索解決人際問(wèn)題的方法。
實(shí)踐表明,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)心理游戲,能有效激發(fā)學(xué)生興趣,提高課堂參與度。
(二)與繪本結(jié)合開(kāi)展心理游戲,深化體驗(yàn)
繪本以形象生動(dòng)的畫(huà)面和簡(jiǎn)潔明了的文字講述故事,高度契合小學(xué)生的認(rèn)知水平與思維特點(diǎn),能夠快速吸引他們的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣2。心理游戲具有具身性特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)造了親身參與的機(jī)會(huì)。在小學(xué)心理課教學(xué)中,將繪本閱讀引入課堂并結(jié)合繪本內(nèi)容創(chuàng)編游戲,能深化學(xué)生的心理體驗(yàn),使他們學(xué)有所悟。
以經(jīng)典繪本《我的情緒小怪獸》為例,該繪本賦予不同情緒以鮮明色彩,將抽象的情緒概念具象化,對(duì)幫助兒童認(rèn)識(shí)情緒具有獨(dú)特作用。教師在教學(xué)時(shí),可先帶領(lǐng)學(xué)生仔細(xì)閱讀繪本,引導(dǎo)學(xué)生觀(guān)察畫(huà)面,理解各種情緒的外在表現(xiàn)與內(nèi)在特點(diǎn)。接下來(lái),根據(jù)繪本內(nèi)容開(kāi)展“情緒小怪獸大冒險(xiǎn)”游戲:教師準(zhǔn)備若干張不同顏色的卡片,以此代表不同的情緒(如紅色代表生氣、黃色代表快樂(lè)、藍(lán)色代表傷心、綠色代表平靜等),藏于教室各處。學(xué)生分組扮演“小怪獸”,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)尋找卡片,找到后,需依據(jù)卡片顏色,用豐富的表情和夸張的動(dòng)作演繹對(duì)應(yīng)情緒,由其他小組成員猜測(cè)。游戲過(guò)程趣味盎然,學(xué)生通過(guò)尋找、識(shí)別、表演,能更深刻地理解情緒的本質(zhì)。
又如繪本《我喜歡自己》旨在促進(jìn)兒童自我認(rèn)同、提升自信。教師可將其引入課堂,帶領(lǐng)學(xué)生閱讀完畢,開(kāi)展“優(yōu)點(diǎn)傳遞”游戲:全體學(xué)生圍成圓圈,教師先說(shuō)出自己的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),隨后指定一名學(xué)生重復(fù)該優(yōu)點(diǎn)并補(bǔ)充新優(yōu)點(diǎn),下一名學(xué)生需重復(fù)前述優(yōu)點(diǎn)并添加新優(yōu)點(diǎn),以此類(lèi)推。若有學(xué)生記不全前面的優(yōu)點(diǎn),全班共同幫助回憶補(bǔ)充。這種不斷重復(fù)的累加過(guò)程,既能強(qiáng)化學(xué)生對(duì)自我的肯定,也能讓他們?cè)诨?dòng)中學(xué)會(huì)欣賞他人。
再如繪本《獨(dú)一無(wú)二的你》,書(shū)中主人公小魚(yú)丹尼即將獨(dú)自探索世界,父母給予其關(guān)于“如何做自己”的建議,傳遞出“每個(gè)人獨(dú)一無(wú)二,需學(xué)會(huì)接納自己”的理念。在學(xué)生閱讀后,教師可組織“獨(dú)特我來(lái)秀”游戲:事先準(zhǔn)備寫(xiě)有不同任務(wù)的卡片,如“模仿一種只有你會(huì)的動(dòng)物叫聲”“用自創(chuàng)的獨(dú)特舞步走到教室另一邊”“展示一項(xiàng)你最擅長(zhǎng)的手工技能”等。學(xué)生隨機(jī)抽取卡片并展示。通過(guò)完成任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生積極挖掘自身的獨(dú)特之處,深入理解并接納自己的獨(dú)一無(wú)二,與繪本傳達(dá)的理念形成呼應(yīng)。
(三)強(qiáng)化游戲過(guò)程中的引導(dǎo)與反饋
學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)程是從對(duì)事物的感性認(rèn)知逐步深化為理性認(rèn)知的過(guò)程。心理游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造了獲取感性體驗(yàn)的機(jī)會(huì),而教師的引導(dǎo)與反饋,就如同搭建橋梁,幫助學(xué)生順利跨越從體驗(yàn)到理解、從實(shí)踐感知到理性認(rèn)知的鴻溝。因此,在心理游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的表現(xiàn)與反應(yīng),及時(shí)給予引導(dǎo)與支持。當(dāng)學(xué)生在游戲中遇到困難或沖突時(shí),教師不應(yīng)直接給出解決方案,而應(yīng)通過(guò)提問(wèn)、啟發(fā)等方式,引導(dǎo)學(xué)生自主思考解決辦法,培養(yǎng)其獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。游戲結(jié)束后,需組織學(xué)生進(jìn)行充分的分享與討論,鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)游戲中的感受與體驗(yàn),教師再進(jìn)行系統(tǒng)總結(jié)與反饋,引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)應(yīng)用到日常生活中。
例如,在“我想大家都喜歡我”專(zhuān)題的“伙伴碰碰車(chē)”(選自上海市市級(jí)教材)教學(xué)中,筆者引入了“同舟共濟(jì)”游戲:提前準(zhǔn)備若干張大小不同的報(bào)紙模擬“船只”,將學(xué)生分成若干小組,每組人數(shù)依據(jù)報(bào)紙大小確定,一般以4\~6人為宜。每組學(xué)生需全部站在“船”上,若有人腳踩到“船”外則視為落水,需重新開(kāi)始。隨著輪次推進(jìn),“船”的面積逐漸縮小,難度不斷增加。當(dāng)學(xué)生站在不斷縮小的“船”上時(shí),會(huì)面臨空間局促、身體難以平衡等問(wèn)題,也會(huì)出現(xiàn)意見(jiàn)分歧一一有的學(xué)生主張按體重安排站位,有的學(xué)生認(rèn)為應(yīng)按身高調(diào)整。此時(shí)筆者借機(jī)提問(wèn):“怎樣的協(xié)作方式能實(shí)現(xiàn)空間利用最大化?”“意見(jiàn)不一致時(shí),如何通過(guò)溝通快速達(dá)成共識(shí)?”通過(guò)此類(lèi)問(wèn)題,啟發(fā)學(xué)生思考團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式與有效溝通的方法。
在學(xué)生充分分享后,教師需及時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)全面的總結(jié)反饋,將學(xué)生零散、碎片化的感性認(rèn)識(shí),梳理整合為條理清晰、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)心理知識(shí),如團(tuán)隊(duì)合作的關(guān)鍵要素、應(yīng)對(duì)挫折的正確心態(tài)等。同時(shí),教師還需引導(dǎo)學(xué)生深入思考,如何將從游戲中提煉的心理知識(shí)靈活運(yùn)用到日常生活場(chǎng)景中,有效解決實(shí)際問(wèn)題。
三、結(jié)語(yǔ)
心理游戲作為小學(xué)心理課教學(xué)的重要手段,具有獨(dú)特的教育價(jià)值與應(yīng)用潛力。深入把握心理游戲的內(nèi)涵特質(zhì),直面當(dāng)前運(yùn)用中的問(wèn)題并采取創(chuàng)新應(yīng)用策略,能夠充分發(fā)揮其在激發(fā)學(xué)生興趣、促進(jìn)心理健康發(fā)展方面的獨(dú)特作用。未來(lái),隨著教育理念的不斷更新和教育技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,心理游戲在小學(xué)心理課教學(xué)中的應(yīng)用將朝著更科學(xué)、多元、深入的方向邁進(jìn)。心理教師需立足教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點(diǎn),在課堂中巧妙創(chuàng)新運(yùn)用心理游戲,使其更好地服務(wù)于心理課教學(xué),切實(shí)助力學(xué)生心理成長(zhǎng)。
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