在當(dāng)今眾多以“攝影”為噱頭的電子游戲中,Snapamp;Grab顯得格外特別。這不僅是因?yàn)樗鼘z影技巧融入游戲機(jī)制,更因?yàn)樗竽懙貙z影師置于“搶劫案主謀”的道德灰色地帶。作為全球最著名的時(shí)尚攝影師,妮芙蒂·內(nèi)華達(dá)(NiftyNevada)擁有通行各大奢華場(chǎng)所的通行證。然而,在浮光掠影之間,她所捕捉的不僅是時(shí)尚大片的精彩瞬間,更是一次次驚心動(dòng)魄盜竊計(jì)劃的核心線索。
“她從不親自動(dòng)手,”NoGoblin在游戲介紹中寫(xiě)道,“她只負(fù)責(zé)策劃,把拍到的畫(huà)作、珠寶、寵物甚至機(jī)器人管家,變成她豪華公寓里的一部分,打造屬于自己的私人博物館?!痹谕婕业溺R頭中,一切都可以被記錄、轉(zhuǎn)化、重組,從而制定出一場(chǎng)場(chǎng)天衣無(wú)縫的搶劫行動(dòng)。
游戲的攝影機(jī)制既是觀察世界的方式,也是操縱世界的工具。在每一個(gè)關(guān)卡中,玩家必須深入異域場(chǎng)景,利用相機(jī)拍攝出環(huán)境中的“關(guān)鍵要素”——例如一幅價(jià)值連城的畫(huà)作、一個(gè)看似不起眼的出口或一個(gè)警覺(jué)的保安機(jī)器人。這些照片不僅是證據(jù),更是拼圖,必須在策劃室中拼合成一套行動(dòng)方案,交由“幕后團(tuán)隊(duì)”去執(zhí)行。
從某種角度來(lái)說(shuō),Snapamp;Grab是一場(chǎng)關(guān)于攝影本質(zhì)的隱喻探討:攝影既是一種記錄現(xiàn)實(shí)的方式,也可以是一種操控、改編輯:劉東文:進(jìn)三鏡頭背后的盜夢(mèng)者你是否想過(guò),有一天手中的相機(jī)可以變成一把鑰匙,開(kāi)啟珠寶金庫(kù)、藝術(shù)館密室甚至機(jī)器人管家的大門(mén)?即將于2026年發(fā)布的游戲Snapamp;Grab,正是這樣一個(gè)結(jié)合攝影與策劃犯罪的奇思妙想。這款基于照片解謎與搶劫的游戲,將你帶入一個(gè)以鏡頭為武器、以照片為策略的奇妙世界。變現(xiàn)實(shí)的手段。妮芙蒂并不觸碰任何實(shí)物,她所要做的,是看得足夠精準(zhǔn),理解得足夠深刻,然后將眼前的圖像轉(zhuǎn)化為邏輯、計(jì)劃與力量。她的鏡頭就像魔術(shù)師的權(quán)杖,精準(zhǔn)地指向每一個(gè)謎題的弱點(diǎn)。
在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,Snapamp;Grab延續(xù)了AnnapurnaInteractive一貫的高美學(xué)風(fēng)格:色彩鮮明、場(chǎng)景奇異、人物設(shè)定夸張而不失人性。從地中海風(fēng)情的豪華游艇,到中東皇宮風(fēng)格的博物館,再到霓虹閃爍的機(jī)器人展館,每一幕都像是一場(chǎng)超現(xiàn)實(shí)時(shí)尚大片,而你正置身其中,既是導(dǎo)演,又是潛在的盜賊。
除了攝影與搶劫的雙重身份,這款游戲更意外地嵌入了一條浪漫主線:國(guó)際刑警探員里奧·里弗斯(LeoRivers)正全力追捕妮芙蒂,并不知情地對(duì)她產(chǎn)生了好感。兩人之間是一場(chǎng)貓捉老鼠的周旋游戲,也是一場(chǎng)可能流芳百世的曖昧戀情。開(kāi)發(fā)者在幽默調(diào)性與經(jīng)典愛(ài)情設(shè)定之間找到平衡,為這場(chǎng)視覺(jué)犯罪增添了更多層次與張力。
在游戲機(jī)制層面,Snapamp;Grab的“照片即策略”系統(tǒng)值得期待。游戲并不鼓勵(lì)你拍得越多越好,而是鼓勵(lì)你精準(zhǔn)地記錄現(xiàn)場(chǎng)關(guān)鍵信息,再利用這些碎片式影像進(jìn)行信息歸納與重新構(gòu)建。每一次“成功的策劃”,其實(shí)就是一次攝影師思維的勝利:如何觀察、如何篩選、如何講述一個(gè)足夠巧妙的故事。
從影像理論角度出發(fā),這款游戲顛覆了我們對(duì)“照片”的傳統(tǒng)認(rèn)知。在妮芙蒂手中,照片并不是用于傳播或懷舊的工具,而是一種權(quán)力的延伸、一種控制現(xiàn)實(shí)的手段。她通過(guò)鏡頭不動(dòng)聲色地“偷取”世界,然后以更高的維度將其重新定義。這種設(shè)定不禁讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中攝影師在社會(huì)中的角色——是見(jiàn)證者、記錄者,抑或操作者與“盜夢(mèng)者”?
盡管目前Snapamp;Grab的具體發(fā)布日期尚未公布,但它已然在攝影與游戲交叉的領(lǐng)域里投下一顆閃亮的“攝影炸彈”。它不僅提供了一種全新的游戲體驗(yàn),也激發(fā)了我們重新思考影像與現(xiàn)實(shí)、觀看與行動(dòng)之間的關(guān)系。
對(duì)于攝影愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這是一次極具想象力的創(chuàng)作游戲;對(duì)于游戲玩家而言,這是一場(chǎng)智力與美學(xué)兼?zhèn)涞拿半U(xiǎn)。而對(duì)我們這些在真實(shí)世界中拿著相機(jī)試圖記錄生活的人來(lái)說(shuō),它則像一面鏡子,提醒我們:也許每一張照片背后,都潛藏著一個(gè)未經(jīng)講述的故事,一個(gè)等待我們?nèi)ゲ邉澋摹巴昝罁尳佟薄?/p>