在幼兒園教育中,游戲作為主要教學(xué)形式,能夠助力幼兒在歡樂中探索、在玩耍中成長。無論是對(duì)幼兒思維的啟迪、社交技能的初步養(yǎng)成,還是情感表達(dá)的逐漸豐富,游戲都扮演著不可或缺的重要角色。因此,游戲環(huán)境對(duì)幼兒有著不可低估的作用和影響。然而,聚焦幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的實(shí)際過程,可以發(fā)現(xiàn),教師往往習(xí)慣從成人的視角進(jìn)行考量與布局,忽視了幼兒的內(nèi)在需求和感受,導(dǎo)致游戲環(huán)境存在諸多問題。為了提高幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的有效性,本文以兒童視角,對(duì)幼兒園游戲環(huán)境現(xiàn)狀和問題進(jìn)行分析,立足于幼兒園環(huán)境優(yōu)化原則,提出一系列優(yōu)化策略,以期創(chuàng)設(shè)出幼兒眼中理想的游戲環(huán)境,從而提高幼兒園教育質(zhì)量。
一、兒童視角下幼兒園游戲環(huán)境現(xiàn)狀分析
(一)空間布局和利用現(xiàn)狀
通過對(duì)幼兒園游戲環(huán)境的實(shí)地觀察可以發(fā)現(xiàn),部分幼兒園在游戲區(qū)域的劃分上呈現(xiàn)出較為刻板的特點(diǎn),未能根據(jù)游戲的實(shí)際開展情況和幼兒的個(gè)性化需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)化靈活調(diào)整。這種刻板的區(qū)域劃分方式,使游戲空間在一定程度上限制了幼兒游戲的流暢性與創(chuàng)造性。例如,在某幼兒園的游戲環(huán)境中,建構(gòu)區(qū)與角色扮演區(qū)雖然相鄰,但被固定隔斷分隔,導(dǎo)致幼兒難以將建構(gòu)區(qū)的游戲成果自然流暢地融入角色扮演情境中,從而在一定程度上阻礙了幼兒游戲情節(jié)的豐富與拓展,限制了他們的想象力和創(chuàng)造力。
(二)游戲材料投放現(xiàn)狀
通過對(duì)部分教師的訪談?wù){(diào)研,我們了解到當(dāng)前幼兒園在游戲材料投放方面存在材料種類單一、更新緩慢等較為突出的問題。例如,某幼兒園長期僅提供積木、拼圖等傳統(tǒng)游戲材料,而忽視了幼兒對(duì)新奇事物的強(qiáng)烈探索欲望。同時(shí),通過與幼兒的深入談話,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒都表達(dá)了自己的愿望,如希望擁有更多“像魔法棒一樣神奇”“能變形”等具有創(chuàng)新性和趣味性的游戲材料。這一現(xiàn)象進(jìn)一步充分說明了該幼兒園現(xiàn)有游戲材料已無法持續(xù)激發(fā)幼兒的游戲興趣,難以滿足不同發(fā)展階段幼兒的多樣化游戲需求,從而在一定程度上影響了幼兒的游戲活動(dòng)質(zhì)量和效果。
(三)游戲體驗(yàn)現(xiàn)狀
通過對(duì)幼兒園游戲活動(dòng)過程細(xì)致觀察,我們可以發(fā)現(xiàn),在游戲過程中,幼兒的成就感和冒險(xiǎn)體驗(yàn),普遍沒有得到充分滿足。一方面,教師出于對(duì)幼兒安全問題的擔(dān)憂,會(huì)在游戲過程中對(duì)幼兒的某些行為進(jìn)行過多干預(yù),導(dǎo)致幼兒在游戲中無法自主嘗試“冒險(xiǎn)”,從而難以體驗(yàn)到突破自我、挑戰(zhàn)未知所帶來的成就感和刺激感。另一方面,部分教師在評(píng)價(jià)幼兒游戲成果時(shí),習(xí)慣從成人的角度去理解和衡量成功的標(biāo)準(zhǔn),過于關(guān)注游戲的最終結(jié)果,而忽視了幼兒在游戲過程中的努力、嘗試以及所取得的一些小進(jìn)步。這種片面的評(píng)價(jià)方式,使幼兒在游戲過程中的積極表現(xiàn)和點(diǎn)滴進(jìn)步無法得到及時(shí)的認(rèn)可和鼓勵(lì),從而影響了幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性、自信心以及成就感。
二、兒童視角下幼兒園游戲環(huán)境優(yōu)化原則
(一)開放性原則
結(jié)合幼兒游戲的實(shí)際需求,教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí)應(yīng)遵循開放性原則,突破傳統(tǒng)的固定空間布局模式,通過新增一些可以隨意移動(dòng)的多功能隔斷設(shè)備,為幼兒打造一個(gè)更加開放、自由的游戲空間。這一舉措有助于幼兒在游戲中更加便捷地進(jìn)行跨區(qū)聯(lián)動(dòng)游戲,依據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展自由地穿梭于不同區(qū)域之間,從而有效地拓展游戲邊界,為幼兒發(fā)揮創(chuàng)新思維和想象力提供更為廣闊的空間和可能性。
(二)動(dòng)態(tài)適應(yīng)性原則
在創(chuàng)設(shè)教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)從兒童的視角出發(fā)進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)定。同理,幼兒園游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)也應(yīng)遵循動(dòng)態(tài)適應(yīng)性原則。為了更好地滿足幼兒不斷變化的興趣特點(diǎn)和身心發(fā)展需求,幼兒園應(yīng)建立一個(gè)豐富多樣的材料資源庫,廣泛收集更多種類的游戲材料,并根據(jù)幼兒的游戲需求和興趣愛好,及時(shí)進(jìn)行更新和調(diào)整,以此確保游戲材料的投放始終能夠激發(fā)幼兒的濃厚興趣和參與熱情。同時(shí),這些游戲材料應(yīng)與幼兒的游戲節(jié)奏和實(shí)際需求緊密契合,能夠?yàn)橛變禾峁└觾?yōu)質(zhì)、高效的游戲體驗(yàn)。
(三)參與性原則
基于兒童視角理論,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)充分立足兒童的內(nèi)在需求。因此,教師在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),可以鼓勵(lì)幼兒積極參與其中。一方面,教師可以邀請(qǐng)幼兒一同參與規(guī)劃游戲空間的布局設(shè)計(jì),或共同繪制充滿童趣的主題壁畫,讓幼兒能夠在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造力。另一方面,教師可以巧妙地將幼兒的游戲成果融入游戲環(huán)境,讓每一個(gè)角落都能生動(dòng)地訴說著他們的故事,從而增強(qiáng)幼兒對(duì)游戲環(huán)境的認(rèn)同感與主人翁意識(shí),進(jìn)而營造一個(gè)溫馨、和諧、富有活力的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)更多的樂趣和歸屬感。
三、兒童視角下幼兒園游戲環(huán)境優(yōu)化策略
(一)優(yōu)化游戲環(huán)境
1.空間靈動(dòng)塑造,突出大游戲圈
“大游戲圈”這一概念強(qiáng)調(diào),在游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,教師應(yīng)高度關(guān)注幼兒對(duì)游戲空間的獨(dú)特感受和理解,充分調(diào)動(dòng)幼兒在游戲空間規(guī)劃方面的主觀能動(dòng)性。鑒于當(dāng)前幼兒園游戲環(huán)境空間布局的實(shí)際現(xiàn)狀,打破游戲空間界限,構(gòu)建一體化的大游戲圈顯得尤為必要且具有重要意義。
一方面,教師可以打破室內(nèi)外游戲空間的固有界限,實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外空間的有機(jī)融合與互動(dòng)。例如,教師可以將室內(nèi)建構(gòu)區(qū)自然延伸至戶外沙水區(qū),讓幼兒能夠?qū)⒃谑覂?nèi)精心搭建好的“城堡模型”順利地搬運(yùn)至戶外沙池,圍繞城堡模型進(jìn)一步挖掘“護(hù)城河”、堆砌“城墻”等,從而實(shí)現(xiàn)游戲場景的自然拓展與延伸。這一舉措能夠讓幼兒在更為廣闊的天地中自由發(fā)揮創(chuàng)意和想象力,充分滿足其好動(dòng)、喜愛探索大面積空間的天性。
另一方面,教師應(yīng)果斷摒棄傳統(tǒng)僵化的區(qū)域劃分模式,采用更加靈活多變的軟質(zhì)隔斷方式來劃分游戲區(qū)域,如彩色布簾、可移動(dòng)矮柵欄等。例如,在閱讀區(qū)與手工區(qū)之間設(shè)置一道可以靈活拉開或合攏的布簾,當(dāng)幼兒需要安靜閱讀時(shí),可以拉上簾子,營造出一個(gè)靜謐、舒適的閱讀氛圍;而當(dāng)開展手工與閱讀結(jié)合的創(chuàng)意活動(dòng)時(shí),則可以將布簾拉開,實(shí)現(xiàn)空間的彈性利用,從而更好地滿足幼兒隨時(shí)變化的游戲場景需求,為其提供更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
2.主題情境創(chuàng)設(shè),幼兒參與設(shè)計(jì)
筆者通過與幼兒的深入采訪了解到,他們對(duì)于參與游戲環(huán)境的設(shè)計(jì)過程有著極大的意愿和熱情?;趦和暯?,為了使游戲環(huán)境能夠更好地滿足幼兒的游戲需求,教師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)境的初始階段,應(yīng)邀請(qǐng)幼兒參與其中,鼓勵(lì)他們自由發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。
一方面,教師可以依據(jù)幼兒的興趣愛好,創(chuàng)設(shè)富有吸引力的主題情境。例如,幼兒普遍喜愛童話故事,教師以此為藍(lán)本,打造一個(gè)充滿奇幻色彩的沉浸式動(dòng)畫環(huán)境。如,以深受幼兒喜愛的《海底小縱隊(duì)》為主題,將攀爬架巧妙地裝飾為海底沉船、將滑梯變身成為章魚通道等,讓幼兒仿佛置身于神秘的海底世界,展開一場刺激有趣的冒險(xiǎn)之旅,從而激發(fā)幼兒的探索欲與角色扮演熱情,使游戲環(huán)境真正成為一個(gè)令幼兒流連忘返的兒童樂園。
另一方面,在確定游戲主題之后,教師可以邀請(qǐng)幼兒參與具體的游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。例如,在設(shè)計(jì)“夢想游戲天地”游戲場景時(shí),教師可以征求幼兒的意見和想法,邀請(qǐng)他們描繪心中理想的游戲場景,并將幼兒的創(chuàng)意進(jìn)行整合與優(yōu)化,然后與幼兒共同動(dòng)手打造這一充滿夢想與童趣的游戲場景。教師通過這種方式,能夠讓幼兒深度融入游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的全過程,從而增強(qiáng)他們對(duì)游戲主題情境的認(rèn)同感與歸屬感,使幼兒在游戲中能夠更加投入與享受。
(二)優(yōu)化游戲材料
1.多元材質(zhì)混搭,幼兒參與投放
當(dāng)前,部分幼兒園存在游戲材料種類單一的問題,難以滿足不同發(fā)展階段幼兒多樣化的游戲需求。因此,實(shí)現(xiàn)游戲材料的優(yōu)化顯得尤為必要。從兒童視角出發(fā),幼兒園應(yīng)積極鼓勵(lì)幼兒參與游戲材料的投放活動(dòng),通過這種方式引入更多材質(zhì)和種類的游戲材料,確保游戲材料的豐富性和多樣性。
一方面,幼兒園可以設(shè)立一個(gè)具有趣味性和互動(dòng)性的“材料推薦日”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒從家中帶來一些新奇有趣的材料,并在班級(jí)中向同伴分享這些材料的獨(dú)特性與新穎玩法。例如,當(dāng)幼兒投入磁力片這一材料時(shí),教師可以適時(shí)地引導(dǎo)幼兒探索磁力片與木質(zhì)積木組合搭建的多種可能性,從而進(jìn)一步豐富建構(gòu)材料體系,為幼兒的游戲活動(dòng)提供更多的創(chuàng)意和選擇。
另一方面,教師可以在教室設(shè)置一個(gè)充滿創(chuàng)意和探索性的“材料創(chuàng)意箱”,鼓勵(lì)幼兒將自己在游戲過程中發(fā)現(xiàn)的新的材料組合方式記錄下來,并投入創(chuàng)意箱,以供其他同伴借鑒和學(xué)習(xí)。這一舉措能夠激發(fā)全體幼兒的參與熱情,促使其持續(xù)不斷地更新游戲材料和玩法。教師應(yīng)為幼兒提供無限創(chuàng)新的空間和條件,讓幼兒在游戲中能夠充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。
2.建立材料倉庫,幼兒參與管理
在游戲材料優(yōu)化方面,除了要豐富材料種類和材質(zhì)外,為了滿足幼兒的游戲需求,幼兒園還應(yīng)該建立材料倉庫,并讓幼兒參與管理。例如,成立“材料小管家”團(tuán)隊(duì),讓幼兒分工負(fù)責(zé)材料倉庫的整理、盤點(diǎn)、出借登記等工作。如,在美術(shù)材料倉庫,小管家們依據(jù)顏色、材質(zhì),分類擺放彩紙、畫筆,制作簡易標(biāo)簽方便同伴查找,并在出借材料時(shí)做好記錄。這一舉措既能培養(yǎng)幼兒責(zé)任心與秩序感,還能讓他們在管理過程中深入了解材料儲(chǔ)備,為游戲材料選擇提供思路。
(三)優(yōu)化游戲體驗(yàn)
1.設(shè)立自主挑戰(zhàn),滿足幼兒的冒險(xiǎn)欲望
從兒童視角來看,幼兒已具備一定的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估經(jīng)驗(yàn),并且他們既想要安全又渴望冒險(xiǎn)。在游戲過程中,教師應(yīng)盡量滿足幼兒的冒險(xiǎn)欲望,并確保他們在游戲中的安全。因此,幼兒園除了打造安全的物質(zhì)游戲環(huán)境外,還應(yīng)增設(shè)神秘探索區(qū)域。
一方面,幼兒園應(yīng)關(guān)注和加強(qiáng)游戲材料的質(zhì)量,定期對(duì)游戲材料和設(shè)施進(jìn)行維護(hù),并提供更多的安全材料,如爬爬墊、頭盔、手套等,確保幼兒在游戲中的安全。
另一方面幼兒園可以結(jié)合現(xiàn)有游戲環(huán)境,增設(shè)一些具有冒險(xiǎn)元素的游戲環(huán)境。如“叢林密道”游戲,利用繩索、輪胎、迷彩網(wǎng)等搭建復(fù)雜地形,隱藏一些“寶藏”線索,讓幼兒自主組隊(duì)、規(guī)劃路線探尋。在此過程中,幼兒需要面對(duì)高低落差、狹小空間穿越等難題,從而激發(fā)內(nèi)在冒險(xiǎn)精神。當(dāng)克服困難抵達(dá)終點(diǎn)、找到“寶藏”時(shí),他們將獲得無與倫比的成就感。
2.多感官沉浸,豐富幼兒的游戲體驗(yàn)
在游戲中,幼兒的體驗(yàn)感直接影響其參與游戲活動(dòng)的積極性。因此,幼兒園可以在科技設(shè)備的支持下,為幼兒打造多感官沉浸式游戲環(huán)境,以此豐富幼兒的游戲體驗(yàn)。例如,引入互動(dòng)感應(yīng)裝置,實(shí)現(xiàn)多感官聯(lián)動(dòng)。如,在“光影魔法屋”游戲中,幼兒在互動(dòng)感應(yīng)裝置的助力下,只要踏入指定的游戲區(qū)域,腳下會(huì)觸發(fā)虛擬水流、花朵綻放的光影特效,配合溫濕度調(diào)節(jié),散發(fā)不同果香氣味,實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺全方位聯(lián)動(dòng)。
3.注重過程評(píng)價(jià),滿足幼兒的成就感
從心理學(xué)角度來看,人的成功體驗(yàn)越多,就會(huì)越自信,內(nèi)心滿足感也會(huì)越高。因此,成就感是每個(gè)人的內(nèi)在需求,幼兒同樣也不例外。在幼兒園游戲中,教師應(yīng)注重滿足幼兒的成就感,這可以通過過程性評(píng)價(jià)來實(shí)現(xiàn)。一方面,教師可以采用“成長記錄卡”,記錄幼兒在游戲中的嘗試、突破和表現(xiàn)。如,幼兒從最初不敢攀爬繩索到能獨(dú)立完成小段攀爬,教師及時(shí)記錄并貼上鼓勵(lì)貼紙,或給出口頭表揚(yáng)。這一舉措既能實(shí)現(xiàn)及時(shí)評(píng)價(jià),還能帶給幼兒成功體驗(yàn)。另一方面,教師可以定期開展“游戲成長分享會(huì)”,鼓勵(lì)幼兒分享記錄卡內(nèi)容,通過同伴互評(píng)點(diǎn)贊,讓每個(gè)幼兒都能看到自己的進(jìn)步軌跡,收獲滿滿的成就感。
(四)優(yōu)化同伴關(guān)系
1.設(shè)計(jì)多樣化的同伴游戲
游戲同伴和同伴關(guān)系是幼兒游戲環(huán)境中不可或缺的一部分。因此,在兒童視角下,同伴關(guān)系必須得到優(yōu)化。教師可以設(shè)計(jì)多樣化同伴游戲,如“合作拼圖大挑戰(zhàn)”,將大幅拼圖拆分成多份,每組幼兒領(lǐng)取部分拼圖碎片,需要與其他組交流信息、交換碎片才能完成整幅作品。再如,開展“音樂共創(chuàng)派對(duì)”活動(dòng),為不同小組提供樂器,鼓勵(lì)幼兒自主編排節(jié)奏、旋律,并合奏樂曲。幼兒通過頻繁互動(dòng)協(xié)作,打破小團(tuán)體局限,結(jié)交更多朋友,從而提升社交技巧。
2.構(gòu)建多元化的師幼互動(dòng)體系
在幼兒園游戲中,教師既是組織者、引導(dǎo)者,也是幼兒的游戲伙伴,因此在游戲中與幼兒的互動(dòng)非常重要。例如,在“小小超市”角色扮演活動(dòng)中,教師化身“顧客”與幼兒扮演的“店主”討價(jià)還價(jià),引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)貨幣運(yùn)算、社交禮儀;當(dāng)幼兒在建構(gòu)游戲中遇到瓶頸時(shí),教師以“建筑顧問”的身份,給幼兒提供結(jié)構(gòu)力學(xué)小知識(shí),啟發(fā)幼兒解決難題。這些舉措有助于拉近師幼距離,為幼兒營造溫暖支持的游戲人際環(huán)境。
四、結(jié)語
綜上所述,基于兒童視角優(yōu)化幼兒園游戲環(huán)境,是一個(gè)持續(xù)且充滿活力的過程。幼兒園及教師通過遵循科學(xué)原則,實(shí)施系統(tǒng)策略,打破傳統(tǒng)局限,構(gòu)建出真正適宜幼兒成長的游戲天地。在這樣的環(huán)境中,幼兒的自主性、創(chuàng)造性、社交能力等將得到充分滋養(yǎng),從而提升自身的綜合能力,使游戲教育發(fā)揮更加高效的作用。