隨著數(shù)字技術(shù)的革新,元宇宙作為多維媒介融合的社會(huì)化數(shù)字空間,正重構(gòu)人類認(rèn)知與交互范式。這一概念源起于尼爾·斯蒂芬森的賽博朋克文學(xué)建構(gòu)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及混合現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,如今已形成虛實(shí)共生的新型互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)。在技術(shù)聚合驅(qū)動(dòng)下,電影與游戲的媒介壁壘正在消解。在元宇宙背景下,電影與游戲領(lǐng)域的合作愈發(fā)頻繁,借助虛擬現(xiàn)實(shí)和區(qū)塊鏈等技術(shù),對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行虛擬復(fù)制,構(gòu)建高度仿真的虛擬世界,實(shí)現(xiàn)電影與游戲的媒介融合。用戶能夠體驗(yàn)多樣化的角色扮演和互動(dòng)方式,推動(dòng)著影視藝術(shù)與游戲的結(jié)合向新的方向演變。元宇宙的興起為影游融合創(chuàng)作提供了新的前景,通過技術(shù)融合和內(nèi)容交叉,電影與游戲可以實(shí)現(xiàn)更深層次的互動(dòng)與體驗(yàn),引領(lǐng)共生發(fā)展的新階段。
一、元宇宙視域下影游融合電影的創(chuàng)作特征
(一)虛擬空間:開放式的游戲生成
在元宇宙視域下,影游融合電影展現(xiàn)了獨(dú)特的創(chuàng)作特征。這些電影通過開放式游戲生成和影游融合,滿足了觀眾對(duì)多樣化敘事和影像的需求。游戲化元素被巧妙地融入電影,踐行了理查德·巴托爾的“游戲化”概念,激發(fā)觀眾的積極性和主動(dòng)性。游戲作為新媒介時(shí)代的重要表達(dá)工具,被廣泛應(yīng)用于生活各個(gè)方面。在元宇宙時(shí)代,游戲成為真實(shí)且可自由探索的虛擬空間,構(gòu)建了一種烏托邦式的認(rèn)知形式。
在影游融合電影中,角色在虛擬空間中化身玩家,完成任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)游戲成為電影的主要場景或任務(wù)時(shí),虛擬空間超越了傳統(tǒng)場景的界限,成為故事的另一載體。真實(shí)世界與虛擬世界相互交融,構(gòu)成了影游融合電影的雙重?cái)⑹滦螒B(tài)。典型作品如《勇敢者的游戲》《感官游戲》《頭號(hào)玩家》等,通過在真實(shí)與虛擬世界之間穿梭,將電影敘事美學(xué)與游戲美學(xué)完美結(jié)合。
虛擬空間的開放性和游戲化元素使觀眾能夠自主探索和體驗(yàn),產(chǎn)生深刻共鳴。元宇宙時(shí)代的影游融合電影以其奇幻、震撼和引人深思的畫面,展示了虛擬空間的無限可能性。電影中的虛擬空間生成邏輯,體現(xiàn)了媒介的社會(huì)化、迭代與創(chuàng)新,這些媒介通過其文化規(guī)范和理論結(jié)構(gòu),對(duì)觀眾的思想和行為產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
(二)身體空間:感官延伸的游戲體驗(yàn)
隨著新興技術(shù)和新媒體的廣泛傳播,身體研究在學(xué)術(shù)界引起了廣泛關(guān)注。麥克盧漢在其著作《理解媒介》中提出了“媒介是人的延伸”的觀點(diǎn),突出了媒介作為人感知外部世界的中介作用。因此,在討論元宇宙與影游融合的意義時(shí),須首先確立人的主體性。電影藝術(shù)歷來通過技術(shù)手段對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行“模仿”與“再現(xiàn)”,這種模仿貼近人類對(duì)自然世界的認(rèn)知和感知。數(shù)字技術(shù)不僅能模仿人的感知模式,還能延伸其體驗(yàn),將真實(shí)世界的元素轉(zhuǎn)化為媒介語言并呈現(xiàn)給觀眾。在元宇宙視域下,身體不僅是自然的肉體形態(tài),還升華為“虛擬身體”,以數(shù)字替身形式介入影像,延伸出文化、政治、社會(huì)意義,產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)無差別的情感體驗(yàn)。
影游融合電影中,游戲化空間中的主角通過虛擬角色實(shí)踐空間向觀眾講述現(xiàn)實(shí)故事。影視創(chuàng)作者通過虛擬世界的“游戲規(guī)則”展開劇情,將觀眾帶入嵌套式游戲空間。元宇宙與影游融合電影的結(jié)合,不僅整合了媒體形式,更重要的是拓展了人的主體性,通過媒介延伸人體器官,連接實(shí)體與虛擬空間,為主體創(chuàng)造更加豐富、個(gè)性化和參與式體驗(yàn)。它打破傳統(tǒng)媒體邊界,創(chuàng)造出全新的藝術(shù)表達(dá)方式,將對(duì)現(xiàn)實(shí)的人文關(guān)懷延伸至虛擬世界,延展了電影的美學(xué)空間和藝術(shù)意義。
(三)文化空間:烏托邦與反烏托邦的審美對(duì)立
元宇宙構(gòu)建的虛擬生態(tài)系統(tǒng)為影游融合電影的創(chuàng)作提供了豐富的創(chuàng)意舞臺(tái),影游融合電影融合游戲化空間的核心要素與結(jié)構(gòu),創(chuàng)造出多維的文化空間。在這個(gè)虛擬體系中,電影中的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互映射,重塑出虛擬烏托邦。通過游戲化空間設(shè)計(jì),影游融合電影構(gòu)建了與現(xiàn)實(shí)迥異的全新境界,使電影文化空間在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間流動(dòng),為觀眾帶來情感依歸的烏托邦世界,激發(fā)想象和感知。
烏托邦與反烏托邦是電影游戲化空間中的兩種常見表現(xiàn)形式。例如,電影《頭號(hào)玩家》作為一部反烏托邦作品充滿了批判現(xiàn)實(shí)主義色彩,故事背景設(shè)定在2045年,經(jīng)濟(jì)衰退、人口過剩、污染嚴(yán)重,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深入人類生活,人人沉迷于“綠洲”以逃避現(xiàn)實(shí),締造者通過創(chuàng)造“綠洲”這樣一個(gè)烏托邦的世界來消解現(xiàn)實(shí)世界的千瘡百孔。從理想社會(huì)到反烏托邦世界,元宇宙衍生出的多元美學(xué)風(fēng)格在現(xiàn)實(shí)世界中得到延伸,融合了歷史、當(dāng)下與未來的時(shí)空元素,形成了獨(dú)特的媒介現(xiàn)象。電影與游戲的融合在多元化的媒介環(huán)境中持續(xù)發(fā)展,呈現(xiàn)出多樣的文化意義并發(fā)揮著文化導(dǎo)向的作用。
二、元宇宙視域下影游融合電影的發(fā)展探索
(一)互融:跨媒介下的超鏈接敘事
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,交互技術(shù)顯著提升了人類與數(shù)字世界的互動(dòng),使得人們能夠利用各種媒介進(jìn)行多維度的交互,從而形成一種“沉浸式文化”。在敘事方面,游戲玩家通過操控和構(gòu)建游戲世界,能夠深度體驗(yàn)虛擬環(huán)境,利用多角度、多線性、片段化的敘事手法,實(shí)現(xiàn)從情感共鳴到行動(dòng)的轉(zhuǎn)變。與游戲玩家相比,電影觀眾可能在心理體驗(yàn)上有所不足,但隨著跨界敘事與元宇宙技術(shù)的融合,未來可能會(huì)實(shí)現(xiàn)更為深入的媒體聯(lián)合敘事。影游聯(lián)動(dòng)的眾多案例,展示了跨界敘事的商業(yè)價(jià)值,滿足了觀眾的想象力需求,并讓他們體驗(yàn)到成為虛擬世界成員的感覺。
在元宇宙視域下的影游融合電影中,現(xiàn)實(shí)與虛擬空間的雙重?cái)⑹孪嗷ソ化B。例如《頭號(hào)玩家》《失控玩家》,游戲中的視聽語言、運(yùn)行規(guī)則、世界觀和敘事模式在影游融合電影中得以最大限度保留。通過平行時(shí)空的建構(gòu),主角既要解決現(xiàn)實(shí)時(shí)空的矛盾,又要完成虛擬時(shí)空的任務(wù);電影角色作為虛擬游戲的玩家,通過人機(jī)協(xié)同實(shí)現(xiàn)故事情節(jié)的多線發(fā)展?!妒Э赝婕摇分?,NPC(非玩家角色)在人工智能技術(shù)下成長為擁有自我意識(shí)的NPC,聯(lián)合人類玩家拯救游戲世界。影游融合電影不僅滿足觀眾對(duì)虛擬空間的情感需求,而且為受眾帶來了觀影之外的參與感、認(rèn)同感和互動(dòng)體驗(yàn)。這種跨媒介敘事方式,讓受眾能夠更加深入地體驗(yàn)電影故事。
(二)重構(gòu):前沿技術(shù)的新媒介形態(tài)
在當(dāng)代元宇宙視域下,影游融合電影的創(chuàng)作探索已超越傳統(tǒng)電影與電子游戲的簡單結(jié)合,展現(xiàn)出在新媒介技術(shù)推動(dòng)下的深層次重構(gòu)和突破。媒介作為中介形式深刻滲透于日常生活,影響并重塑了人們對(duì)環(huán)境的認(rèn)知。電子游戲作為技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,解構(gòu)并重構(gòu)了玩家對(duì)虛擬世界的認(rèn)知,其交互性帶來的沉浸體驗(yàn)是其他媒介無法比擬的,形成了“游生代”的獨(dú)特認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。例如,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》通過觀眾的選擇影響劇情,模糊了電影與游戲的界限。
同時(shí),隨著科技的進(jìn)步,電影制作方式與呈現(xiàn)方式持續(xù)更新,這為創(chuàng)作美學(xué)開辟了新的可能性。前沿技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能為電影帶來了前所未有的機(jī)遇,虛擬現(xiàn)實(shí)電影提供了沉浸式觀影體驗(yàn),人工智能技術(shù)推動(dòng)了電影制作的自動(dòng)化與個(gè)性化。
“元宇宙”概念的提出,將影像體驗(yàn)提升至新的高度,帶來了互動(dòng)性、敘事性和沉浸式的全新體驗(yàn)。未來,電影與游戲?qū)⒃谠钪嬷羞M(jìn)一步融合,創(chuàng)造出前所未有的交互藝術(shù)形態(tài)??傊?,影游融合電影在元宇宙視域下,是前沿技術(shù)與新媒介形態(tài)的交織,是傳統(tǒng)影視藝術(shù)與互動(dòng)游戲體驗(yàn)的有機(jī)結(jié)合。
(三)共生:借力“想象力”消費(fèi),共創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新境界
電影與游戲產(chǎn)業(yè)的共生現(xiàn)象在元宇宙時(shí)代愈發(fā)顯著,二者以“想象力”消費(fèi)為驅(qū)動(dòng)力,共同挖掘了新興市場。游戲行業(yè)在科技爆炸時(shí)代快速成長,為影游結(jié)合的媒體制作提供了堅(jiān)實(shí)的后盾。從最初的互有排斥到如今內(nèi)容與形式上的多重融合,電影與游戲相輔相成,共同發(fā)揮出強(qiáng)大的創(chuàng)意生命力。
從近年來上映的電影可以看出具有游戲基因的“Z世代”影片被廣泛推崇,“游生代”及“網(wǎng)生代”的導(dǎo)演逐漸摸索出自己想要的審美風(fēng)格、思維模式和感知方式,亞文化反推主流文化,顯露出想象力消費(fèi)的特征。以2021年新春檔的電影《刺殺小說家》為例,這部作品表現(xiàn)出強(qiáng)烈的影游融合和年輕化傾向,結(jié)合了東西方美學(xué)打造出一個(gè)瑰麗龐大的異世界,充分地發(fā)揮出游戲和電影的共性。其巧妙地結(jié)合了游戲元素,并采用了一種層次分明、挑戰(zhàn)升級(jí)的游戲化敘事手法,體現(xiàn)了電影與游戲的深度結(jié)合。電子游戲不僅拓展了電影導(dǎo)演的想象力,也為影像世界帶來了多層次的敘事和游戲化表達(dá),他們的創(chuàng)作為中國電影工業(yè)美學(xué)開辟了新的階段。
元宇宙時(shí)代的電影與游戲產(chǎn)業(yè)共同創(chuàng)造了想象力消費(fèi)的新境界,這種共生現(xiàn)象不僅為影像藝術(shù)注入了數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新活力,也為創(chuàng)意的發(fā)展提供了廣闊的舞臺(tái)。
三、結(jié)語
在元宇宙時(shí)代,影游融合電影代表了電影工業(yè)中新興且潛力巨大的領(lǐng)域,不僅推動(dòng)了電影美學(xué)的革新與藝術(shù)形式的變革,還深刻影響了觀眾與玩家的身份定位和體驗(yàn)。這種融合不僅在技術(shù)和美學(xué)層面上進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),也在塑造新興的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)和元宇宙發(fā)展趨勢(shì)方面展現(xiàn)了潛力。通過探索藝術(shù)與技術(shù)的巧妙結(jié)合,影游融合彰顯了多種新媒介共生發(fā)展的可能性。未來,持續(xù)深入研究和探索影游融合將為影視文化領(lǐng)域帶來更加豐富多樣的發(fā)展前景,開創(chuàng)元宇宙時(shí)代的新篇章。
[作者簡介]楊依婷,女,漢族,江蘇南通人,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向?yàn)閺V播電視、影視編導(dǎo)。