[摘" 要] 數(shù)感是數(shù)學(xué)的重要核心素養(yǎng)之一。特級教師余穎在“猜數(shù)游戲”一課中,通過猜數(shù)游戲,讓學(xué)生理解數(shù)的意義和數(shù)量關(guān)系,發(fā)展學(xué)生的數(shù)感。
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)游戲;猜數(shù)游戲;數(shù)感
數(shù)感是數(shù)學(xué)的重要核心素養(yǎng)之一,主要是指對數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關(guān)系和運算結(jié)果的直觀理解,讓學(xué)生能夠在真實情境中理解數(shù)字的含義,能夠?qū)κ挛锘蚴挛锏捻樞蜻M(jìn)行合理的估計并表達(dá)合理的判斷,能夠理解并初步表達(dá)事物所蘊含的簡單的數(shù)量規(guī)律。建立數(shù)感有助于學(xué)生理解數(shù)的意義和數(shù)量關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生好奇心,培養(yǎng)“學(xué)”的興趣。
近期,筆者在“現(xiàn)代與經(jīng)典”活動中聆聽了特級教師余穎的“猜數(shù)游戲”一課。在教學(xué)中,余老師引導(dǎo)一年級的學(xué)生玩猜數(shù)的游戲,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)猜數(shù)的竅門,培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察數(shù)學(xué)游戲,用數(shù)學(xué)的思維思考數(shù)學(xué)游戲,用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)數(shù)學(xué)游戲。
一、片段一:課前聊天,消除師生的陌生感
師:同學(xué)們,我聽到有同學(xué)稱呼我“余老師”,請問這個信息你們是怎么知道的?
生1:剛才主持人說的。
師:真棒,傾聽能讓你們收到更多的信息。你們知道今天來干什么嗎?
生2:我們來上數(shù)學(xué)游戲的公開課,因為課題上寫著。
師:會觀察,真棒。上課的時候同樣的觀點我們不重復(fù),如果有不同的想法,我們一定要高舉小手,讓老師看到你特別想交流。我注意到剛才說“數(shù)學(xué)游戲”時,很多同學(xué)臉上的笑容都藏不住了。我們玩游戲前要做一些準(zhǔn)備,拿出一支筆和一張紙,其他物品收到抽屜里;寫數(shù)的時候不要讓其他人看到,我們把這張紙對折一下,然后擺在自己面前。
教學(xué)賞析:課前準(zhǔn)備在教學(xué)中具有重要的作用,并具有提高教學(xué)效果、促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣、滲透課堂知識、促進(jìn)教學(xué)過程更加順暢等作用。余老師在課前與學(xué)生的對話中揭示了傾聽和觀察等基本品格的重要性,引導(dǎo)學(xué)生為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好充分的準(zhǔn)備工作,以便順利開展教學(xué)活動。
二、片段二:純玩游戲,體驗數(shù)學(xué)游戲真好玩
1. 給出兩個條件,發(fā)現(xiàn)猜數(shù)真困難
師:同學(xué)們,今天我們玩的游戲跟猜有關(guān)。猜什么呢?
生(齊聲答):猜數(shù)字。
師:還真給你們猜對了。(出示游戲規(guī)則:出題人寫一個數(shù),大小在1~100之間(含1和100);其他人猜一猜,是什么數(shù))我已經(jīng)寫好了一個數(shù),誰愿意來猜一猜?
有的學(xué)生猜“18”,教師說“不是”;有的學(xué)生猜“44”,教師說“不是”;有的學(xué)生猜“50”,教師說“不是”。
師:同學(xué)們,如果這樣猜下去,你們覺得可能要多少次才能猜對?(100次)你們想要猜對這個數(shù),還需要什么信息?
生1:我們說一個數(shù),老師要告訴我們大了還是小了。
2. 再增兩個條件,初步體會成功感
師:(繼續(xù)出示游戲規(guī)則:根據(jù)猜的數(shù),出題人提示是“大了”還是“小了”;猜的人有5次機(jī)會,猜中得2顆星,跟準(zhǔn)確數(shù)相差1得1顆星)什么是跟準(zhǔn)確數(shù)相差1,比如答案是50,猜什么數(shù)可以得1顆星?
生2:51或者49。
師:我們繼續(xù)來猜剛才的數(shù),給你們5次機(jī)會。
第1次學(xué)生說“1”,教師說“小了”;第2次學(xué)生說“96”,教師說“大了”;第3次學(xué)生說“48”,教師說“小了”;第4次學(xué)生說“57”,教師說“小了”;第5次學(xué)生說“58“,教師說“小了”。
師:已經(jīng)很接近答案,你們知道是多少嗎?
生3:59。
師:第一輪游戲你們用5次機(jī)會得到了1顆星,把掌聲送給自己。
教學(xué)賞析:數(shù)學(xué)游戲通常以趣味性的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)概念和問題,使學(xué)習(xí)過程更有趣。通過游戲化的形式,學(xué)生可以在輕松的環(huán)境中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而降低學(xué)習(xí)壓力和抵觸情緒。余老師從“猜數(shù)字”開啟數(shù)學(xué)游戲,先給出數(shù)字范圍和出題要求,在體驗游戲的過程中讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)這樣的猜數(shù)很難猜中;然后引導(dǎo)學(xué)生思考如何才能快速猜中數(shù)字,要增加猜數(shù)提示和猜數(shù)機(jī)會等條件,這樣就能增加猜中的機(jī)會。
三、片段三:再玩游戲,尋找猜中數(shù)字的竅門
1. 全班互玩猜數(shù),在數(shù)軸上找區(qū)間套
師:同桌兩人為一組,每人5次機(jī)會,玩一玩吧!剛才很多同學(xué)都猜中了,動腦筋的同學(xué)一定在想是因為運氣好,還是真的有竅門。老師帶來了數(shù)軸,上面有數(shù)字1~100。誰愿意當(dāng)出題人,讓大家來猜一猜?
出題人說:“天黑請閉眼?!彼诎准埳蠈懞脭?shù)字后說:“天亮請睜眼。”
師:第一次猜49小了,你覺得哪些數(shù)排除了?
生1:1~49的數(shù)都被排除了,這個數(shù)可能在50~100之間。
師:第二次猜72小了,哪些數(shù)又排除了?
生2:50~72的數(shù)都被排除了,這個數(shù)可能在73~100之間。
師:第三次猜80大了,哪些數(shù)又不可能了?
生3:80~100的數(shù)都被排除了,這個數(shù)可能在73~79之間。
師:第四次猜76,猜中了。同學(xué)們,我覺得猜中不是最重要的,想一想剛才玩的過程中有什么竅門?
2. 全班再玩游戲,尋找游戲成功竅門
師:同學(xué)們,我們?nèi)嘣賮硗嬉淮斡螒?,誰愿意當(dāng)出題人,讓大家來猜一猜?
出題人說:“天黑請閉眼。”他在白紙上寫好數(shù)字后說:“天亮請睜眼?!?/p>
師:第一次猜50,這是為什么?
生4:因為50是1~100的中間數(shù),猜50可以減少一半的數(shù)了。
師:看來你們真的找到竅門了。這位同學(xué)說50小了,第二個數(shù)有的同學(xué)猜60、75、85、99,你支持猜哪一個數(shù)?
生5:我認(rèn)為第二個數(shù)應(yīng)該猜75,因為75是50~100的中間數(shù),根據(jù)出題人說“大了”或者“小了”,我們又可以直接排除25個數(shù)。如果猜60,出題人說“大了”,那你要在51~59的范圍里猜;出題人說“小了”,那你要在61~100的范圍里猜。
師:這位同學(xué)說75大了,現(xiàn)在要在51~74的范圍里猜了。第三個數(shù)有的同學(xué)猜53、51、62,你支持猜哪一個數(shù)?
生6:我支持猜62,因為62是51~74的中間數(shù),這樣就排除一半的數(shù)了。
師:剛才51這個數(shù)猜中了,你們覺得憑的是竅門還是運氣?
生(齊聲答):運氣。
師:剛才我們用三次猜中準(zhǔn)確數(shù),這里面有你們琢磨到的竅門,也有一點點運氣。
教學(xué)賞析:數(shù)學(xué)游戲的目的不僅讓學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)游戲,還要讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲中蘊含的竅門。因此,隨著學(xué)生玩猜數(shù)游戲次數(shù)的增加,教師進(jìn)一步組織全班學(xué)生一起玩游戲,并設(shè)計了兩個層次的教學(xué)活動:第一個層次是在數(shù)軸上找區(qū)間套,借助數(shù)軸這個思考工具,為學(xué)生可視化地呈現(xiàn)當(dāng)猜了某個數(shù)和出題人的提示后,可以排除哪些數(shù)和留下哪些數(shù);第二層次是尋找游戲的竅門,教師引導(dǎo)學(xué)生體會猜兩個數(shù)的中間數(shù)的優(yōu)勢。
四、片段四:拓展思考,尋找成功的最少次數(shù)
師:同學(xué)們,這個游戲還想玩嗎?聰明的同學(xué)不僅能猜對,還會找竅門。下一輪玩的游戲難度有點大,想一想猜幾次確保能猜中?這回是沒有運氣,只看竅門,2顆星和1顆星都行,幾次能保證自己一定猜對?
生1:4次。
生2:6次。
……
師:那究竟是幾次呢?這個問題不是馬上能琢磨出來的,請同學(xué)們回家琢磨琢磨吧!
教學(xué)賞析:余老師不斷創(chuàng)新數(shù)學(xué)游戲的玩法,還將數(shù)學(xué)游戲從課上帶到課下,讓學(xué)生在游戲中發(fā)展自己的數(shù)感,提高對數(shù)學(xué)的探究欲望。
總之,數(shù)學(xué)游戲點燃了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。當(dāng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲時,他們不再把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)視為一項枯燥的任務(wù),而是將其看作一個有趣、具備挑戰(zhàn)性的解謎過程。這種轉(zhuǎn)變激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,使他們更加積極主動地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。在數(shù)學(xué)游戲的過程中教師要引導(dǎo)學(xué)生不斷思考、嘗試、反思,發(fā)展他們的推理意識和創(chuàng)新意識,讓他們能夠更深入、更全面地理解數(shù)學(xué)的本質(zhì)。
作者簡介:姚榮文(1983—),本科學(xué)歷,一級教師,從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與研究工作。