摘" 要:在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,能夠整合以信息技術(shù)教學(xué)為核心的多個領(lǐng)域的知識,突破單一學(xué)科教學(xué)的局限,引領(lǐng)學(xué)生實現(xiàn)創(chuàng)新性學(xué)習(xí),提升其綜合素養(yǎng)。文章對STEAM教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開探討,分析STEAM教學(xué)模式的特點和應(yīng)用價值,并結(jié)合具體教學(xué)案例提出在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式的策略,以期提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);STEAM教學(xué)模式;教學(xué)策略
信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握相關(guān)技能,解決實際問題。學(xué)生不僅需要夯實信息技術(shù)知識基礎(chǔ),還需要在知識的實際應(yīng)用中融合多個領(lǐng)域的理論知識,以提高自身解決和處理復(fù)雜問題的能力。由此可見,在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,能夠引導(dǎo)學(xué)生綜合運用多個領(lǐng)域的知識,深入理解信息技術(shù)知識,通過系統(tǒng)化學(xué)習(xí)鍛煉知識應(yīng)用能力,從而提升自身綜合素養(yǎng)。在實際教學(xué)中,教師可以通過STEAM教學(xué)模式為學(xué)生創(chuàng)造更多探索與實踐的機會,引領(lǐng)學(xué)生高質(zhì)量完成學(xué)習(xí)任務(wù),將知識技能內(nèi)化為能力素養(yǎng),最終提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
一、STEAM教學(xué)模式的特點
1. 整合性
STEAM教學(xué)模式的整合性體現(xiàn)在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)五個領(lǐng)域內(nèi)容的全方位融合。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要注重發(fā)揮STEAM教學(xué)模式的整合性作用,以信息技術(shù)學(xué)科為核心,探尋其與相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)聯(lián)性,全方位整合不同領(lǐng)域的教學(xué)資源,實現(xiàn)學(xué)科教學(xué)互聯(lián)互通,引導(dǎo)學(xué)生對各個學(xué)科的知識進(jìn)行綜合性學(xué)習(xí),實現(xiàn)融會貫通的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
2. 情境性
STEAM教學(xué)模式在學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用強調(diào)深層次融合教學(xué)場景與教學(xué)內(nèi)容,在特定情境下引導(dǎo)學(xué)生開展針對性學(xué)習(xí),提高學(xué)科教學(xué)效果。在初中信息技術(shù)學(xué)科中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師要在特定的教學(xué)情境中呈現(xiàn)問題,引導(dǎo)學(xué)生圍繞問題展開探究,并將知識融入情境,實現(xiàn)知識的遷移運用,促進(jìn)知識的內(nèi)化和吸收,從而提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力,使其熟練運用信息技術(shù)知識解決實際問題。
3. 實踐性
信息技術(shù)教學(xué)強調(diào)在實踐中鍛煉學(xué)生的操作能力,培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力。在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師要結(jié)合多個領(lǐng)域的知識來設(shè)計實踐學(xué)習(xí)項目,為學(xué)生打造實踐學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)其在項目中靈活運用相關(guān)知識完成任務(wù),提高實踐探究的能力。教師要注重實踐在實際教學(xué)中的作用,幫助其融合理性知識與感性認(rèn)識,發(fā)揮STEAM教學(xué)模式的獨特優(yōu)勢,發(fā)展學(xué)生的信息科技核心素養(yǎng)。
二、STEAM教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值
1. 拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)視野
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師可以在課堂中引入科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的知識,并將其與信息技術(shù)知識相融合,開發(fā)多樣化的教學(xué)資源,并以創(chuàng)新性的形式呈現(xiàn)給學(xué)生。這有助于拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,引導(dǎo)其從多角度探究信息技術(shù)知識,實現(xiàn)對知識的全面理解。在STEAM教學(xué)模式的助力下,學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中將獲得較為自由和寬廣的思考空間,挖掘個人潛能,扎實掌握知識。
2. 促進(jìn)師生有效互動
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師可以依據(jù)STEAM教育理念的特點,突出學(xué)生的課堂主體地位,引導(dǎo)其從不同層面和不同角度對信息技術(shù)知識進(jìn)行探究,了解信息技術(shù)知識與不同領(lǐng)域的知識相結(jié)合的特點,并將自己的學(xué)習(xí)成果與教師和同學(xué)分享。這能夠促進(jìn)課堂教學(xué)中的師生互動,使得教師通過互動了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和情況,并基于實際教學(xué)需求及時調(diào)整和優(yōu)化教學(xué)策略,使學(xué)生以更積極的學(xué)習(xí)態(tài)度投入各項學(xué)習(xí)活動,由此構(gòu)建高效課堂,在有效交互的基礎(chǔ)上提高信息技術(shù)教學(xué)效果。
3. 提高學(xué)生的實踐能力
在STEAM教學(xué)模式中,教師將信息技術(shù)知識與其他領(lǐng)域的信息資源融合,設(shè)計具有實踐性的學(xué)習(xí)項目,并由此衍生出多樣化的學(xué)習(xí)活動,豐富學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)方式與獲取知識的途徑。這能夠給予學(xué)生自由探索的學(xué)習(xí)空間,為其創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力的發(fā)展提供良好的環(huán)境,使其在教師的引領(lǐng)下,通過參與各項學(xué)習(xí)活動靈活掌握知識在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用方法,從而提高實踐能力,提升綜合素養(yǎng)。
三、STEAM教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1. 制訂教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力
STEAM教學(xué)模式的應(yīng)用以“橫向關(guān)聯(lián),縱向深入”為基本原則。因此,教師要根據(jù)STEAM教學(xué)模式的基本構(gòu)成,在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)五個領(lǐng)域展開探索,圍繞各領(lǐng)域與信息技術(shù)學(xué)科的關(guān)聯(lián)制訂教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容與不同領(lǐng)域知識內(nèi)容的交叉融合,實現(xiàn)STEAM教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的深度融入。教師應(yīng)該結(jié)合課程教學(xué)內(nèi)容,分析將不同領(lǐng)域的知識融入課堂的教學(xué)目的,并從橫向和縱向兩個方向出發(fā),以教學(xué)目標(biāo)為載體,為在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式提供指引。
例如,魯教版《義務(wù)教育教科書·信息技術(shù)》(以下統(tǒng)稱“教材”)第1冊“文件管理方法多”這節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是文件管理方法,教師可以在梳理、整合本課知識點的基礎(chǔ)上,思考文件管理與STEAM教學(xué)模式涉及的各領(lǐng)域知識的關(guān)聯(lián)性,通過“橫向關(guān)聯(lián)”與“縱向深入”,在整合不同領(lǐng)域知識和信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的同時,明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)要求,在綜合分析的基礎(chǔ)上制訂教學(xué)目標(biāo),如表1所示。
依據(jù)上述教學(xué)目標(biāo),教師可以有序開展在信息技術(shù)與各領(lǐng)域內(nèi)容融合下的教學(xué)活動,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)知識的同時探尋其在不同領(lǐng)域中的體現(xiàn)形式,提高跨學(xué)科學(xué)習(xí)的能力。
2. 整合教學(xué)資源,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師需要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科關(guān)鍵能力,開闊其學(xué)科視野。從實際教學(xué)的角度來看,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,探究、整合跨學(xué)科融合教學(xué)資源的多種渠道,通過合理篩選和應(yīng)用,為學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中獲得發(fā)展提供必要支持。在教學(xué)準(zhǔn)備階段,教師可以基于課程教學(xué)目標(biāo),從不同領(lǐng)域中獲取相關(guān)的教學(xué)資源。通過資源整合與創(chuàng)新設(shè)計,為學(xué)生呈現(xiàn)綜合性、系統(tǒng)性和立體化的課堂教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行聯(lián)想和探究,提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
例如,教材第2冊“海報設(shè)計藝術(shù)范”這節(jié)課旨在引導(dǎo)學(xué)生掌握色階、由線的應(yīng)用,學(xué)會用濾鏡制作特殊效果,感受藝術(shù)效果給作品帶來的魅力。結(jié)合本節(jié)課知識的特點,在探究信息技術(shù)與各領(lǐng)域關(guān)聯(lián)途徑的過程中,教師應(yīng)該有選擇性地整合相關(guān)資源,挖掘綜合性課程教學(xué)內(nèi)容。在科學(xué)領(lǐng)域,教師可以下載關(guān)于濾鏡美化圖片作用中蘊含的科學(xué)原理的文章,引導(dǎo)學(xué)生從科學(xué)層面了解濾鏡能夠美化圖片的原因;在技術(shù)領(lǐng)域,教師可以利用圖像處理軟件演示運用濾鏡美化圖片的方法,為學(xué)生提供實踐操作的機會;在工程領(lǐng)域,教師可以整合關(guān)于藝術(shù)海報的教學(xué)素材,使學(xué)生在了解海報藝術(shù)風(fēng)格和特點的基礎(chǔ)上,能夠從海報元素構(gòu)成等角度探究運用濾鏡設(shè)計海報的方法;在藝術(shù)領(lǐng)域,教師可以組織開展海報鑒賞活動,評選出優(yōu)秀的海報作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)濾鏡知識的積極性;在數(shù)學(xué)領(lǐng)域,教師可以運用圖像處理軟件向?qū)W生展示不同參數(shù)對濾鏡效果的影響,使其運用數(shù)學(xué)知識靈活調(diào)整濾鏡參數(shù),制作出具有獨特美感的海報作品。
教師通過整合多種類型的教學(xué)資源,融合多個領(lǐng)域的知識,開發(fā)STEAM教學(xué)資源,輔助學(xué)生開展系統(tǒng)化學(xué)習(xí),能夠使其全方位認(rèn)識濾鏡,掌握操作濾鏡的技巧,學(xué)會靈活運用濾鏡制作不同風(fēng)格的海報。
3. 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,啟發(fā)學(xué)生多元思維
基于STEAM教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用特點,教師可以創(chuàng)設(shè)特定的情境,加深學(xué)生對拓展內(nèi)容的認(rèn)知,以真實場景為依托,引領(lǐng)學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程中直觀感受不同領(lǐng)域與信息技術(shù)領(lǐng)域的關(guān)聯(lián)性。教師可以基于不同領(lǐng)域教學(xué)資源的特點創(chuàng)設(shè)情境,通過情境之間的融合,引導(dǎo)學(xué)生在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)中發(fā)散思維,綜合利用不同領(lǐng)域的知識探究問題,促進(jìn)其思維能力的多元發(fā)展。
例如,在教學(xué)教材第3冊“圖文共賞嘆古韻”這節(jié)課時,在講解完制作幻燈片的相關(guān)理論知識和操作技巧后,教師可以將“制作古詩幻燈片”作為情境內(nèi)容,融合不同領(lǐng)域的知識創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試、探究各種操作技巧在幻燈片制作過程中的綜合運用方法。在情境中,教師可以指導(dǎo)學(xué)生通過圖片、藝術(shù)字、背景等優(yōu)化幻燈片內(nèi)容,強化對幻燈片制作技巧的掌握。學(xué)生通過對比不同顏色的藝術(shù)字搭配產(chǎn)生的效果,學(xué)會運用色彩搭配原理制作更為美觀的幻燈片,靈活調(diào)整圖片在幻燈片中的大小和位置,提升幻燈片的整體觀賞性。同時,運用數(shù)學(xué)知識優(yōu)化幻燈片設(shè)計,并對制作的幻燈片成品進(jìn)行鑒賞,指出其中需要完善的設(shè)計問題,精益求精,制作出具有藝術(shù)價值的古詩幻燈片。
在融合性情境的引導(dǎo)下,學(xué)生綜合運用各個領(lǐng)域的知識對幻燈片進(jìn)行優(yōu)化和完善,有助于其發(fā)散思維,在實踐中體驗創(chuàng)造的樂趣,提高自身的審美能力,掌握綜合運用知識解決現(xiàn)實問題的方法。
4. 組織多樣化教學(xué)活動,提升綜合素養(yǎng)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用STEAM教學(xué)模式,教師應(yīng)該合理組織開展跨學(xué)科教學(xué)活動,實現(xiàn)綜合育人的教學(xué)目標(biāo),體現(xiàn)STEAM教學(xué)模式的應(yīng)用價值?;诓煌I(lǐng)域知識的特點,教師要分析教學(xué)要求,設(shè)計具有不同指向性的學(xué)習(xí)項目,衍生出多種類型的學(xué)習(xí)活動,滿足學(xué)生的多樣化學(xué)習(xí)需求,實現(xiàn)不同學(xué)科內(nèi)容與信息技術(shù)的融合,提升綜合素養(yǎng)。
例如,教材第4冊“趣味編程跟我走”這節(jié)課要求學(xué)生了解Python語言的特點,掌握從IDLE啟動Python的方法,以及Python的兩種編程模式,能運用Python的交互模式進(jìn)行簡單到復(fù)雜的數(shù)據(jù)輸入和調(diào)試,養(yǎng)成正確的Python編程語言學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成計算思維。教師可以指導(dǎo)學(xué)生采取不同的學(xué)習(xí)方法全方位理解和掌握運用Python編程的技巧。首先,教師可以為學(xué)生演示程序運行的過程,引導(dǎo)學(xué)生觀察、了解Python語言在當(dāng)今社會多個領(lǐng)域中的應(yīng)用,激發(fā)其學(xué)習(xí)編程語言的興趣,體會科技飛速發(fā)展帶來的社會生產(chǎn)生活方式的轉(zhuǎn)變,并從科學(xué)角度圍繞“Python的出現(xiàn)意味著什么?”這一話題展開討論,為其自主探究課程知識奠定良好基礎(chǔ)。其次,教師可以結(jié)合課程知識布置學(xué)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生運用Python的交互模式編程語言,練習(xí)字符串的輸入,如“用print(""" )函數(shù)輸入a”,引導(dǎo)其綜合技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的知識解決現(xiàn)實問題。最后,教師可以為學(xué)生提供展示自身編程語言成果的機會,在操作演示的過程中,學(xué)生能夠感受到Python語言編程的多樣性,由此體會信息技術(shù)之美,為后續(xù)的學(xué)習(xí)營造良好的氛圍。
基于STEAM教育理念,教師綜合信息技術(shù)知識與多個領(lǐng)域的知識內(nèi)容設(shè)計教學(xué)指向不同的項目活動,豐富學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)體驗,使其對信息技術(shù)知識建立深層次認(rèn)識,體會信息技術(shù)的應(yīng)用價值,從多角度出發(fā)思考問題,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識與創(chuàng)造力。
綜上所述,教師應(yīng)該把握STEAM教學(xué)模式應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)的價值,注重在各個教學(xué)環(huán)節(jié)中體現(xiàn)STEAM教育理念,完善課堂整體教學(xué)設(shè)計。教師要基于STEAM教學(xué)模式的應(yīng)用要求,制訂教學(xué)目標(biāo),創(chuàng)新育人導(dǎo)向,整合教學(xué)資源,豐富教學(xué)內(nèi)容,依托融合性情境啟發(fā)學(xué)生思維,開展多樣化的教學(xué)活動,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng),采取一系列教學(xué)策略構(gòu)建高效課堂,發(fā)展學(xué)生的信息科技核心素養(yǎng)。
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