【摘要】目的 探討重復(fù)經(jīng)顱磁刺激(rTMS)聯(lián)合沙盤游戲在注意缺陷多動障礙(ADHD)患兒中的應(yīng)用效果,以評估其臨床應(yīng)用價值。方法 選取2023年4月至2024年3月江門市婦幼保健院收治的80例ADHD患兒,按照隨機數(shù)字表法分為常規(guī)藥物組(20例,予以藥物治療)、沙盤組(20例,予以藥物+沙盤游戲)及rTMS組(20例,予以藥物+rTMS治療)及聯(lián)合組(20例,予以藥物+沙盤游戲+rTMS治療)。4組患兒均治療6周。對比4組患兒治療前與治療6周后的行為能力、多動行為及注意力。結(jié)果 與治療前比,治療6周后4組患兒的Conner’s量表(父母問卷)(PSQ)、注意缺陷多動癥狀評估量表(SNAP-IV)評分均降低,且沙盤組與rTMS組均低于常規(guī)藥物組,聯(lián)合組均低于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組;4組患兒整合視聽持續(xù)測試(IVA-CPT)評分均升高,且沙盤組與rTMS組均高于常規(guī)藥物組,聯(lián)合組均高于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組(均Plt;0.05)。結(jié)論 在藥物治療的基礎(chǔ)上,聯(lián)合rTMS與沙盤游戲可增強ADHD患兒的治療效果,改善多動行為,提高注意力。
【關(guān)鍵詞】注意缺陷多動障礙 ; 重復(fù)經(jīng)顱磁刺激 ; 沙盤游戲 ; 行為能力 ; 多動行為 ; 注意力
【中圖分類號】R395.2 【文獻標識碼】A 【文章編號】2096-3718.2025.02.0028.04
DOI:10.3969/j.issn.2096-3718.2025.02.009
注意缺陷多動障礙(attention deficit hyperactivity disorder,ADHD)是臨床常見神經(jīng)發(fā)育障礙性疾病,以注意力不集中、多動和沖動行為等為主要表現(xiàn),并可伴認知功能差。ADHD患兒無法集中注意力聽講、完成作業(yè),學(xué)習(xí)成績有所下降,還易引起同伴的反感與排斥,影響人際關(guān)系,嚴重時可能增加心理疾病風(fēng)險,嚴重損害身心健康。哌甲酯是一種中樞神經(jīng)興奮藥物,能夠增加多巴胺的釋放并抑制其再攝取,從而增強其在紋狀體和前額葉的功能,有助于改善注意力不集中、多動及沖動行為,但其并不適用于所有ADHD患兒可能會產(chǎn)生失眠、頭痛及胃部不適等不良反應(yīng);沙盤游戲治療作為一種心理治療方法,通過讓患兒在特定的沙盤中自由創(chuàng)造場景,表達內(nèi)心的情感和沖突,可以幫助患兒提高自我認知、情緒管理及問題解決能力[1]。重復(fù)經(jīng)顱磁刺激(rTMS)是一種非侵入性的神經(jīng)調(diào)控技術(shù),可直接通過磁場刺激大腦皮層,調(diào)節(jié)神經(jīng)活動,避免了藥物治療可能帶來的不良反應(yīng)和成癮性[2]。鑒于此,本研究旨在分析rTMS聯(lián)合沙盤游戲?qū)DHD患兒的治療效果,現(xiàn)報道如下。
1 資料與方法
1.1 一般資料 選取2023年4月至2024年3月江門市婦幼保健院收治的80例ADHD患兒,按照隨機數(shù)字表法分為常規(guī)藥物組、沙盤組、rTMS組及聯(lián)合組,各20例。常規(guī)藥物組中男患兒12例,女患兒8例;年齡6~16歲,平均(11.95±2.47)歲;體質(zhì)量19~57 kg,平均(39.05±4.22) kg。沙盤組中男患兒8例,女患兒12例;年齡7~16歲,平均(12.05±2.61)歲;體質(zhì)量18~56 kg,平均(38.93±4.44) kg;rTMS組中男患兒12例,女患兒8例;年齡6~16歲,平均(11.90±2.49)歲;體質(zhì)量20~59 kg,平均(39.47±4.82) kg;聯(lián)合組中男患兒9例,女患兒11例;年齡7~16歲,平均(12.20±2.73)歲;體質(zhì)量19~58 kg,平均(39.50±4.71) kg。4組患兒一般資料比較,差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(均Pgt;0.05),組間可比。納入標準:⑴符合《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊解讀》 [3]中關(guān)于ADHD的診斷標準;⑵近2周內(nèi)未使用過任何精神興奮類藥物,未用過其他聯(lián)合治療方法;⑶對本研究藥物無過敏反應(yīng)。排除標準:⑴合并rTMS禁忌證,如顱內(nèi)高壓、植有起搏器等;⑵合并癲癇、腦癱及廣泛性發(fā)育障礙;⑶合并嚴重軀體性疾病。本研究經(jīng)江門市婦幼保健院醫(yī)學(xué)倫理委員會批準,且患兒法定監(jiān)護人均已簽署知情同意書。
1.2 治療方法 予以常規(guī)藥物組患兒藥物治療:予鹽酸哌甲酯緩釋片(Janssen-Cilag Manufacturing, LLC,注冊證號HJ20170262,規(guī)格:18 mg/片)口服治療,起始劑量為18 mg/次,1次/d,晨服,后根據(jù)個體臨床癥狀加減用量,可增加劑量為18 mg/次,最高劑量為54 mg/次。
予以沙盤組患兒藥物+沙盤游戲治療:藥物使用方式同上;沙盤游戲:⑴開始階段。在沙盤游戲室中播放輕柔舒緩的音樂,燈光調(diào)整為溫暖而不刺眼的亮度。根據(jù)患兒的年齡和興趣特點,以生動有趣的方式介紹沙盤游戲的材料,取得患兒的信任,向患兒介紹沙盤游戲的材料時限,明確告訴患兒可以自由使用且創(chuàng)建喜歡的圖景故事。⑵作品制作階段。治療師以關(guān)注的目光靜默地陪伴患兒自由創(chuàng)作沙盤作品,并做記錄。記錄患兒擺放的玩具和沙盤中的布局,還要留意患兒在創(chuàng)作過程中的表情、動作及情緒變化,適時給予肯定和鼓勵,如“你的想法很有創(chuàng)意呢!”與“這個地方擺得真巧妙!”等。⑶作品的理解、體驗階段。治療師與患兒圍繞沙盤作品進行交流,了解沙盤作品的主題和內(nèi)容,陪同并鼓勵其對沙盤世界進行探索與體驗。比如,詢問患兒“這個角色在你的沙盤中代表著誰呢?”或“這里發(fā)生了什么故事呀?”或者“如果你可以走進這個沙盤世界,你最想做什么呢?”。鼓勵患兒從不同的視角看待自己的沙盤作品,可以提出一些假設(shè)性的問題,如“如果這個世界里突然出現(xiàn)了一個魔法棒,會發(fā)生什么變化呢?”,引導(dǎo)患兒發(fā)揮想象力。⑷拍照拆除階段。征得患兒同意拍照作品存檔,詢問其是否親自拆除作品,指導(dǎo)患兒挑選玩具模型,然后在沙盤箱內(nèi)制作玩具,制作完成后與患兒圍繞作品交流,了解患兒在拆除和重新制作過程中的感受和想法。50~60 min/次,1次/周。予以rTMS組患兒藥物+rTMS治療:藥物使用方式同上;使用磁刺激儀(南京偉思醫(yī)療科技股份有限公司,蘇械注準20162090870,型號:MagNeuro60)進行治療;刺激部位:右側(cè)大腦皮質(zhì)初級運動區(qū),頻率1 Hz,強度90%~100%運動閾值(MT),1 s刺激,1 s間歇,1 200個刺激/次,20 min/次,5次/周,休息2 d。聯(lián)合組患兒予以藥物+沙盤游戲+rTMS治療:治療方式均同上。4組患兒均治療6周。
1.3 觀察指標 ⑴行為能力。分別于治療前與治療6周后使用Conner’s兒童行為量表(父母問卷)(PSQ) [4]評估4組患兒的行為能力,包括學(xué)習(xí)問題、沖動 - 多動、焦慮、品行問題、多動指數(shù)、身心障礙等6個方面,每項評分總分為3分,評分越高代表行為問題越嚴重。⑵多動行為。分別于治療前與治療6周后采用注意缺陷多動癥狀評估量表(SNAP-IV) [5]評估4組患兒多動行為,包括注意力不集中、沖動、對立違抗3項,每項評分總分為3分,評分越高代表癥狀越嚴重。⑶注意力。分別于治療前與治療6周后采用整合視聽持續(xù)測試(IVA-CPT) [6]評估4組患兒注意力,包括控制力商、注意力商,每項低于85分提示存在多動障礙與注意力缺陷,以商數(shù)≥85分、70分≤商數(shù)lt;85分、55分≤商數(shù)lt;70分、商數(shù)lt;55分為分級標準,將注意力商數(shù)和控制力商數(shù)分為正常、輕度異常、中度異常、重度異常,商數(shù)越大代表注意力越好,癥狀越輕。
1.4 統(tǒng)計學(xué)方法 采用SPSS 29.0統(tǒng)計學(xué)軟件分析數(shù)據(jù),計量資料經(jīng)S-W法檢驗證實符合正態(tài)分布且方差齊,以( x ±s)表示,多組間比較采用單因素方差分析,組間兩兩比較采用SNK-q檢驗。 Plt;0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
2 結(jié)果
2.1 4組患兒行為能力比較 與治療前比,治療6周后4組患兒PSQ評分均降低,且沙盤組與rTMS組均低于常規(guī)藥物組,聯(lián)合組均低于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組,差異均有統(tǒng)計學(xué)意義(均Plt;0.05),見表1。
2.2 4組患兒多動行為比較 與治療前比,治療6周后4組患兒SNAP-IV評分均降低,且沙盤組與rTMS組均低于常規(guī)藥物組,聯(lián)合組均低于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組,差異均有統(tǒng)計學(xué)意義(均Plt;0.05),見表2。
2.3 4組患兒注意力比較 與治療前比,治療6周后4組患兒IVA-CPT評分均升高,且沙盤組與rTMS組均高于常規(guī)藥物組,聯(lián)合組均高于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組,差異均有統(tǒng)計學(xué)意義(均Plt;0.05),見表3。
3 討論
ADHD是一種神經(jīng)發(fā)育障礙,主要起病于兒童期,但也可能延續(xù)至成人階段,一般認為與遺傳、神經(jīng)生物學(xué)及心理社會因素等多種因素有關(guān),可導(dǎo)致患兒難以集中精力學(xué)習(xí),成績下降,影響學(xué)業(yè)發(fā)展和未來職業(yè)選擇;還容易引發(fā)心理健康問題,出現(xiàn)焦慮、抑郁及自卑等;同時會造成社會功能障礙,行為問題使得患兒在社交場合不受歡迎,難以與他人建立良好關(guān)系,影響社會適應(yīng)能力[7]。目前,哌甲酯是ADHD主要治療方法之一,可一定程度上改善注意力不集中、多動和沖動行為,但藥物治療可能會出現(xiàn)食欲下降等不良反應(yīng),影響患兒生活質(zhì)量,且只能緩解臨床癥狀,不能根治,停藥后易復(fù)發(fā)[8]。沙盤游戲是以榮格心理學(xué)原理為基礎(chǔ)的心理治療方法,患兒在特定沙盤中自由擺放沙具,創(chuàng)造內(nèi)心世界,實現(xiàn)心理治療[9]。沙盤原理通過擺放沙具,使患兒表達情感,促進心理成長,不僅能改善情緒問題,還能提高注意力和專注力,進一步促進兒童的心理發(fā)展。但不同兒童對沙盤游戲的接受程度和反應(yīng)存在差異,有些兒童可能更容易通過沙盤游戲表達自己的內(nèi)心世界,而另一些兒童則可能難以融入游戲,從而限制了治療效果。
rTMS是無創(chuàng)神經(jīng)調(diào)控技術(shù),通過在頭皮施加特定頻率磁場刺激大腦皮層神經(jīng)元,改變神經(jīng)活動,不同頻率產(chǎn)生不同神經(jīng)調(diào)控效果,高頻增強大腦皮層興奮性,低頻抑制興奮性,不僅能改善大腦功能,促進神經(jīng)可塑性,且安全無創(chuàng)。藥物、沙盤游戲及rTMS聯(lián)合治療ADHD時具有互補性,藥物能夠迅速改善癥狀,沙盤游戲有助于心理成長和情緒調(diào)節(jié),而rTMS則能夠調(diào)節(jié)大腦功能,從源頭上改善問題,共同治療能夠發(fā)揮各自的優(yōu)勢,形成綜合療效,提高ADHD患兒的治療效果和生活質(zhì)量[10]。本研究中,與治療前比,治療6周后4組患兒PSQ、SNAP-IV評分均降低,且聯(lián)合組均低于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組,這提示藥物+沙盤游戲+rTMS治療可更好地改善ADHD患兒的心理、行為及認知等。可能是由于藥物聯(lián)合沙盤游戲聯(lián)合rTMS治療ADHD具有多方面的優(yōu)勢,藥物在生理層面調(diào)節(jié)神經(jīng)遞質(zhì),改善患兒的癥狀;沙盤游戲可在心理層面幫助患兒表達情感、釋放壓力及促進心理成長;rTMS則通過刺激大腦皮層神經(jīng)元,調(diào)節(jié)大腦功能和促進神經(jīng)可塑性[11]。本研究中,與治療前比,治療6周后4組患兒IVA-CPT評分均升高,且聯(lián)合組均高于常規(guī)藥物組、沙盤組及rTMS組,這提示藥物、沙盤游戲及rTMS聯(lián)合治療可以改善ADHD患兒執(zhí)行力與注意力。分析原因可能為,藥物可以改善注意力和執(zhí)行能力,沙盤游戲療法可以提高自我認知和情緒管理能力,而rTMS則可以調(diào)節(jié)大腦功能,促進大腦發(fā)育和神經(jīng)可塑性,三者從生理、心理多個角度共同作用,提高治療效果[12-13]。此外,可以根據(jù)患兒的癥狀、年齡及性格等因素,靈活調(diào)整藥物劑量、rTMS參數(shù)及沙盤游戲的主題和引導(dǎo)方式,提供更加精準、有效的治療方案。
綜上,藥物+沙盤游戲+rTMS治療ADHD患兒時,能夠增強注意力,減少多動、沖動行為,療效顯著。但本研究也存在局限性,如納入樣本過少、缺乏遠期療效觀測等,有待臨床完善設(shè)計獲得更為準確及全面的研究結(jié)果。
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基金項目:江門市科技計劃項目(編號:2023YL04003)
作者簡介:鄧育,大學(xué)本科,副主任醫(yī)師,研究方向:兒童精神心理疾病的診療。