摘 要:游戲是幼兒開展學(xué)習(xí)活動的關(guān)鍵路徑。幼兒在游戲中的具體表現(xiàn),皆為幼兒學(xué)習(xí)行為的呈現(xiàn)。教師的觀察與指導(dǎo),需立足幼兒實(shí)際情況,根據(jù)幼兒在活動中的具體表現(xiàn),作出相應(yīng)的判斷,讓幼兒獲得更加積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)教育質(zhì)量、學(xué)生能力的同步發(fā)展。文章基于幼兒游戲活動,就教師對幼兒學(xué)習(xí)行為的觀察與指導(dǎo)進(jìn)行了探討,簡要分析了教師觀察的關(guān)鍵要素,并對教師的指導(dǎo)方法提出了可行之策,旨在通過游戲活動激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)潛力,讓幼兒得以更好地成長與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒園;游戲活動;教師觀察;教育指導(dǎo);學(xué)習(xí)行為
中圖分類號:G42" " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A" " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "文章編號:2097-1737(2025)02-0037-03
幼兒教育中的游戲活動是幼兒獲取知識、經(jīng)驗(yàn)、技能的關(guān)鍵途徑,具有極強(qiáng)的教育價值。教師是幼兒游戲活動的引導(dǎo)者、觀察者、合作者,在幼兒游戲活動中至關(guān)重要。因此,教師應(yīng)深入探究幼兒在游戲活動中的學(xué)習(xí)行為,明確觀察方向,并對其做出具體分析,從而在實(shí)際教學(xué)中進(jìn)行有效的教育指導(dǎo),設(shè)計出符合幼兒年齡特征、滿足幼兒發(fā)展需求的學(xué)習(xí)活動,以優(yōu)化幼兒學(xué)習(xí)過程并提高教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲活動中教師觀察幼兒學(xué)習(xí)行為的要素
(一)觀察幼兒的探究學(xué)習(xí)行為
在幼兒游戲活動中,教師需細(xì)致觀察幼兒的探究學(xué)習(xí)行為,并綜合多種情況做出全面分析。首先,在游戲活動開始前,教師要觀察幼兒對該游戲項(xiàng)目的主動性,記錄幼兒的情緒、動作、狀態(tài),判斷幼兒是否積極投入游戲,且能否積極規(guī)劃游戲活動、主動探索并自主解決問題。其次,教師要觀察幼兒在游戲活動中的獨(dú)立性,即幼兒在面對全新的游戲任務(wù)時能否獨(dú)立完成并展現(xiàn)出“我能學(xué)”的態(tài)度[1]。再次,教師要關(guān)注幼兒在游戲活動中的獨(dú)特性。幼兒的思維方式、學(xué)習(xí)方式各不相同,他們有著自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)特點(diǎn),教師要觀察其能否在游戲中展現(xiàn)出與眾不同的思考方式,面對問題時是否有獨(dú)特的個人見解。最后,教師要關(guān)注幼兒在游戲中能否獲得愉悅、積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn),同時還要持續(xù)記錄幼兒保持學(xué)習(xí)動力的時長。綜合所觀察的內(nèi)容,教師便可全面判斷幼兒在探究學(xué)習(xí)中的能力發(fā)展情況。
(二)觀察幼兒的交往協(xié)商行為
幼兒在游戲活動中的交往協(xié)商行為,對幼兒的社會性能力起著積極的作用。因此,教師在觀察幼兒的學(xué)習(xí)行為時,應(yīng)關(guān)注幼兒在游戲活動中的交往協(xié)商行為,并做出相應(yīng)的教育判斷。第一,教師可觀察幼兒在游戲活動中的具體表現(xiàn),如幼兒能否主動與同伴進(jìn)行交流、溝通,以及幼兒的語言表達(dá)情況,并對此做出評價,初步對幼兒的交往協(xié)商行為做出基礎(chǔ)分析。第二,教師要觀察幼兒與同伴互動的過程,以聽與說為主,觀察幼兒在游戲活動中能否認(rèn)真傾聽他人的意見,能否尊重他人的想法,是否愿意為了達(dá)成共同的目標(biāo),靈活調(diào)整自己的游戲策略,以及幼兒是否“樂于協(xié)商”。第三,教師要觀察幼兒在協(xié)商行為中的狀態(tài),觀察幼兒能否采用積極、有效的方式解決問題,針對某一問題,幼兒能否提出具有建設(shè)性的意見,在多人游戲中能否通過妥協(xié)和讓步來達(dá)成游戲共識,推進(jìn)游戲活動的有序開展。
(三)觀察幼兒的創(chuàng)造創(chuàng)新意識
游戲活動是實(shí)施幼兒教育的關(guān)鍵路徑,也是判斷幼兒學(xué)習(xí)行為的關(guān)鍵要素。在幼兒園教學(xué)活動中,教師可圍繞幼兒的游戲活動情況分析幼兒對游戲項(xiàng)目的創(chuàng)造力或?qū)τ螒蛞?guī)則的創(chuàng)新性,以準(zhǔn)確把握幼兒的學(xué)習(xí)動態(tài)[2]。第一,教師要觀察幼兒在游戲活動中的想象力和創(chuàng)造力,如幼兒對游戲活動有無自己的看法,能否創(chuàng)造出新的游戲玩法、角色、故事情節(jié)等,初步判斷幼兒的創(chuàng)造意識發(fā)展階段。第二,教師要觀察幼兒在游戲活動中的主動性。具體地,教師可從游戲材料、道具搭配、物品創(chuàng)新等視角出發(fā),關(guān)注幼兒對游戲活動的想法及思路,判斷幼兒是否具備較強(qiáng)的創(chuàng)新欲望。第三,教師可觀察幼兒在游戲活動中的交流及合作情況,關(guān)注幼兒間思維的碰撞與交流,如是否主動分享游戲想法、能否將不同游戲想法有效融合等,由此準(zhǔn)確捕捉幼兒的學(xué)習(xí)行為、思維所處階段等情況,從而準(zhǔn)確判斷幼兒在游戲中的創(chuàng)造創(chuàng)新意識。
二、游戲活動中教師指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)行為的有效策略
(一)分析行為原因,提高教育指導(dǎo)針對性
隨著幼兒游戲活動的開展,教師可在結(jié)束觀察后分析幼兒學(xué)習(xí)問題產(chǎn)生的原因,并對問題作出相應(yīng)的指導(dǎo),以提高教育的針對性[3]。對此,幼兒教師應(yīng)在觀察環(huán)節(jié)做好記錄,并在發(fā)現(xiàn)問題后及時分析問題成因、設(shè)計指導(dǎo)建議,以提高教育活動的質(zhì)量。以游戲活動“娃娃家”為例,下文將對教師的指導(dǎo)策略展開具體分析。
(1)教師觀察。幼兒對娃娃有著極強(qiáng)的親切感,因此幼兒對小班區(qū)域游戲“娃娃家”十分感興趣。在游戲活動開始前,師幼需共同討論“娃娃家”游戲的玩法,并針對游戲角色及各個角色的任務(wù)展開探究。在游戲準(zhǔn)備環(huán)節(jié),幼兒決定“自己商量并分配角色”。但在游戲開始后,教師通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒對角色概念理解不到位,大多只分為“爸爸、媽媽、孩子”,缺乏對其他角色的認(rèn)識。不僅如此,隨著游戲活動的深入,部分幼兒沉迷于游戲情節(jié),忘記了自己的角色,還有部分幼兒在游戲活動中將情境局限在“上學(xué)、家庭生活、外出游戲”等幾個場景中,游戲過程較為枯燥,導(dǎo)致他們在游戲活動中獲取的學(xué)習(xí)體驗(yàn)不夠理想。
(2)原因分析。通過對幼兒游戲活動的觀察不難發(fā)現(xiàn),第一,大部分小班幼兒的角色遷移意識較為淡薄,缺乏將生活經(jīng)驗(yàn)帶入游戲的意識。比如,游戲角色只有“爸爸、媽媽、孩子”,說明小班幼兒所積累的社會經(jīng)驗(yàn)較少,缺乏對全新角色的開發(fā)。第二,針對幼兒沉迷游戲、忘記角色的問題,教師發(fā)現(xiàn)“娃娃”這一元素在游戲活動中的存在感較弱,未能真正發(fā)揮出游戲的教育價值。第三,針對游戲情境的局限性,教師可得知幼兒儲備的生活經(jīng)驗(yàn)有限。針對幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題,教師需分別做出不同的教育指導(dǎo)。
(3)指導(dǎo)措施?;谟變旱膶W(xué)習(xí)行為,教師可根據(jù)不同幼兒的游戲問題實(shí)施不同的教育指導(dǎo)。針對幼兒對游戲角色的開發(fā)問題,教師可親身加入游戲活動,創(chuàng)設(shè)全新角色。例如,教師可扮演“鄰居阿姨”的角色,和幼兒一起玩娃娃,通過新角色的融入為幼兒的游戲活動提供全新的活力。針對幼兒“忘記游戲角色”的問題,教師可利用“娃娃”為幼兒設(shè)計一些特殊的游戲活動。例如,教師可組織幼兒帶領(lǐng)“娃娃”完成“穿衣服大賽”。在這一游戲活動中,“爸爸”“媽媽”要幫助自己的“孩子”穿好衣服。針對幼兒游戲情境具有局限性的問題,教師可引導(dǎo)幼兒回憶生活,幫助他們在游戲中增設(shè)“超市購物、圖書館看書、游樂場玩耍”等場景。簡而言之,教師需針對不同幼兒的學(xué)習(xí)情況,設(shè)計不同的教育指導(dǎo)策略,讓幼兒在游戲中獲取更多有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),促使其能力得到穩(wěn)步提升。
(二)關(guān)注學(xué)習(xí)情況,科學(xué)實(shí)施教育指導(dǎo)
在游戲活動中,幼兒有較強(qiáng)的探究意識,會針對某一感興趣的話題展開深入探究,并從中獲取全新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。教師可從這一角度入手,關(guān)注幼兒在游戲活動中的探究學(xué)習(xí)情況,并針對幼兒的探究內(nèi)容做出具體的教育指導(dǎo),促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)。以游戲活動“奇妙的大自然”為例,下文將對教師的指導(dǎo)策略展開具體分析。
(1)教師觀察。在戶外自主游戲環(huán)節(jié)中,幼兒需走進(jìn)自然種植區(qū),驗(yàn)收自己種植的植物,并記錄植物的成長狀態(tài)。隨著活動的開展,幼兒在觀察中發(fā)現(xiàn)了一些有趣的自然現(xiàn)象。如百合從根部長出了全新的綠芽;絲瓜苗爬上了墻頭;西紅柿由青色變成橙紅色;等等。接著,幼兒提出了問題:“百合的根是什么樣的?是一個圓形的球球嗎?”“絲瓜成熟后會有多長?絲瓜可以做成哪些美食?”圍繞以上問題,幼兒進(jìn)行了大膽猜測,初步產(chǎn)生了深度學(xué)習(xí)行為。
(2)教育分析。在該游戲過程中,幼兒的自主學(xué)習(xí)意識逐漸增強(qiáng),針對自然環(huán)境發(fā)生的變化,他們能自主總結(jié)現(xiàn)象,提出疑問并進(jìn)行主動探究,由此,幼兒的深度學(xué)習(xí)行為初步萌發(fā)。為讓幼兒的學(xué)習(xí)行為得到進(jìn)一步提升,教師可針對幼兒的游戲活動作出相應(yīng)的指導(dǎo),將教師指導(dǎo)作為幼兒探究學(xué)習(xí)的“催化劑”,讓幼兒的學(xué)習(xí)能力得到進(jìn)一步提升。
(3)指導(dǎo)措施。針對幼兒提出的問題,教師可與幼兒共同討論并做出猜測。以問題“百合的根是什么樣的?”為例。在幼兒提出這一問題后,教師可詢問幼兒:“我們種植百合的時候,它的根部是什么樣子的?”以此帶領(lǐng)幼兒回憶已有學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。在這一基礎(chǔ)上,教師可同幼兒討論“要想進(jìn)一步了解百合的生長過程,我們可以利用哪些途徑?”以引導(dǎo)幼兒說出“查找資料、看書、詢問家長、挖百合根”等解決對策。最后,教師可讓幼兒自行制訂學(xué)習(xí)方案,促使其對未知領(lǐng)域展開深度探究,發(fā)揮教育指導(dǎo)功能。
(三)觀察交往狀態(tài),適當(dāng)進(jìn)行教育指導(dǎo)
幼兒園是一個集體生活、學(xué)習(xí)的環(huán)境,在游戲、學(xué)習(xí)等活動中,幼兒需互相協(xié)作、互幫互助,這對幼兒的交往能力提出了較高要求[4]。在實(shí)施教育指導(dǎo)時,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲活動中的交往狀態(tài),幫助幼兒改善游戲情況,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用。
例如,在大班幼兒游戲活動“籃球爭霸賽”中,基于幼兒對籃球規(guī)則的了解,教師將班級幼兒分成兩個小組,展開了別開生面的籃球賽。在游戲過程中,教師通過觀察兩個小組幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)幼兒缺乏團(tuán)結(jié)合作、互相幫助的意識,面對一些需要配合的游戲環(huán)節(jié)時,他們往往缺乏配合意識。針對這一觀察結(jié)果,教師可展開特殊的教育指導(dǎo)。比如,教師可指導(dǎo)兩個小組幼兒制作球衣、隊徽等物品,并讓幼兒共同決定其具體形狀和樣式,突出游戲活動的集體性特點(diǎn),初步強(qiáng)化幼兒的合作意識。又如,教師可讓兩個小組通過溝通、交流等方式自行確定“戰(zhàn)術(shù)”,發(fā)展幼兒的社交能力。在游戲活動結(jié)束后,教師可針對兩個小組的游戲情況作出評價,如“××隊合作意識非常高,大家一同制訂了戰(zhàn)術(shù),并做到了互相信任,大家要向他們學(xué)習(xí)”或“××隊配合得很好,在比賽中互相傳球,比賽過程十分精彩”等。教師將教育指導(dǎo)滲透在不同的游戲環(huán)節(jié)中,可使幼兒充分感受到團(tuán)隊協(xié)作的重要性,教師的指導(dǎo)目標(biāo)也會隨之達(dá)成。
(四)啟迪幼兒思維,自主創(chuàng)新游戲活動
幼兒的想象力與創(chuàng)造力是無限的,面對游戲項(xiàng)目及材料道具,他們常常能提出一些令人耳目一新的想法。幼兒對游戲的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,也是其學(xué)習(xí)行為的具體體現(xiàn)。教師通過觀察并實(shí)施具有啟發(fā)性的教育指導(dǎo),能讓幼兒的學(xué)習(xí)思維更加活躍,這對其未來的學(xué)習(xí)也具有積極意義[5]。因此,在教學(xué)活動中,教師可采用啟發(fā)式的教育指導(dǎo),讓幼兒對游戲活動做出全新的設(shè)計與開發(fā)。
例如,在多功能教室參與游戲活動時,幼兒選擇了“走平衡橋”。這一游戲活動有助于鍛煉幼兒的平衡能力及肢體協(xié)調(diào)性。教師通過觀察發(fā)現(xiàn),部分幼兒已經(jīng)掌握了該游戲的基本玩法,能熟練運(yùn)用游戲的基本通關(guān)技巧,因此他們的活動熱情有所下降。對此,教師可對幼兒的游戲過程做出指導(dǎo),提出啟發(fā)性教育問題“平衡橋還有哪些新的玩法呢?怎樣能讓游戲變得更有趣呢?”,促使幼兒提出全新的游戲玩法。例如,有的幼兒提出增添運(yùn)球游戲,即用背簍背著球?qū)⑶蜻\(yùn)到指定位置;有的幼兒提出增添繞障游戲環(huán)節(jié),即在平衡橋上放置障礙物等。讓幼兒有意識地創(chuàng)新游戲,不但能落實(shí)教師的指導(dǎo)策略,還能有效達(dá)成教學(xué)活動目標(biāo)。
三、結(jié)束語
綜上所述,本文基于幼兒游戲活動,探討了教師觀察與指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)行為的策略,從“觀察要素”與“指導(dǎo)策略”兩個視角出發(fā),對教學(xué)活動提出幾點(diǎn)行之有效的教育舉措。有效的教育觀察可讓教師準(zhǔn)確地捕捉到幼兒對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣與需求;恰當(dāng)?shù)慕逃笇?dǎo)可讓幼兒快速找到自己在學(xué)習(xí)中的不足之處,并通過有針對性的指導(dǎo)促進(jìn)其身心的全面發(fā)展。幼兒教師應(yīng)持續(xù)優(yōu)化這一教育舉措,使得觀察更精準(zhǔn)、指導(dǎo)更有效,讓每一個幼兒都能在游戲活動中享受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而為幼兒教育提供更多可能。
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作者簡介:顏瑞蓉(1979.9-),女,江蘇建湖人,任教于上海市靜安區(qū)大寧國際幼兒園,一級教師,本科學(xué)歷。