摘要:在產(chǎn)學研背景下,動漫專業(yè)的課程改革更注重學生的實踐能力培養(yǎng),以提高其專業(yè)崗位適應能力,而學校和企業(yè)深度合作是實現(xiàn)產(chǎn)學研發(fā)展的重要路徑。本文通過分析國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和人才需求,深入研究了國內(nèi)外高校校企合作的基本模式,并總結(jié)出以院校為主的“工作室”制,以企業(yè)為主的“定制班”“冠名班”,以“雙主體”為核心的“學徒制”等動漫專業(yè)校企合作進一步發(fā)展的趨勢。此外,文章還分析了影響校企合作模式的各種因素,包括學校專業(yè)發(fā)展雙師隊伍建設、協(xié)調(diào)校企的利益、推動頂層機制保障等,以期能為動漫專業(yè)學校和企業(yè)的進階合作提供一些模式參考。
關鍵詞:動漫專業(yè);校企合作;發(fā)展趨勢;影響因素
DOI:10.12433/zgkjtz.20242410
一、動漫產(chǎn)業(yè)背景和人才需求
近十年來,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,對動漫高質(zhì)量人才的需求日益迫切,而院校和企業(yè)的深度合作是當前培養(yǎng)優(yōu)秀人才的重要途徑。
(一)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及其人才需求
圖 1" 我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
從圖1可以看出,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值從2013年后一路穩(wěn)增,2023后年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將超過三千億元。從圖2可知,動漫產(chǎn)業(yè)鏈在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動下逐漸完善,衍生品市場規(guī)模在2023后年將突破一千五百億元。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如此迅猛,市場上開始出現(xiàn)實際從業(yè)人員與人才需求不匹配的結(jié)構(gòu)性摩擦,如圖3所示:
圖 2" 我國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)
圖 3" 從業(yè)者和需求人才的比例不和諧
圖 4nbsp; 產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)
動漫專業(yè)的門檻比藝術類其他專業(yè)要稍高一些,行業(yè)市場上的人才結(jié)構(gòu)就像金字塔。如圖4所示,頂端的高質(zhì)量人才如編劇、導演等特別的少;中端的技術型、管理型人才需求也較為匱乏,行業(yè)內(nèi)培養(yǎng)出一個中端的技術型人才往往需要5~10年,或者更久的時間;底層動漫基層制作型的人才規(guī)模也剛剛能夠運轉(zhuǎn)起來??偟膩碚f,我國動漫人才結(jié)構(gòu)非常不合理,高質(zhì)量的人才還是處于非常緊缺的狀態(tài)。因此,如何高質(zhì)量地培養(yǎng)出優(yōu)秀的動漫行業(yè)人才,滿足行業(yè)需求,成為了一個對于行業(yè)而言至關重要的問題。
(二)院校和企業(yè)深度合作對于培養(yǎng)動漫人才的意義
在學生從業(yè)就業(yè)方面,動漫專業(yè)校企深度合作首先可以為學生提供更加完整的實踐學習。學生在學校或者公司參與具體的原創(chuàng)項目,分工種進行工作,比如,動畫師需要調(diào)節(jié)角色動畫或攝影機動畫,燈光師調(diào)節(jié)場景燈光布置,結(jié)算師對布料進行具體的結(jié)算,不同工種的流程具體又完整。其次,有助于學生快速掌握動漫專業(yè)的發(fā)展趨勢。學生和公司的老師們進行互動溝通中可以了解到公司的整個流程,以及動漫行業(yè)的最新技術、最新的趨勢的發(fā)展和方向,也能夠在溝通和了解中找到自己的定位,從而能夠適應趨勢的變化,增強未來就業(yè)的穩(wěn)定性。再者,學生通過具體的項目,有機會建立職業(yè)網(wǎng)絡,分享相關資源,提高自身技能,為日后的就業(yè)創(chuàng)造更多的機會。最后,有助于學生提升職業(yè)素養(yǎng)。經(jīng)過動漫具體崗位實踐,學生可以獲得過硬的職業(yè)素養(yǎng),以及工作網(wǎng)中的人際處理能力。通過具體的實踐、洞察行業(yè)趨勢、建立職業(yè)關系網(wǎng)絡、提高職業(yè)素養(yǎng)四個方面,學生能夠在動漫行業(yè)中準確找到自己的定位。
在專業(yè)繼續(xù)發(fā)展方面,首先,企業(yè)的發(fā)展可為院校專業(yè)探索具體的方向,提供課程設置的方案。其次,企業(yè)為院校提供原創(chuàng)項目的實踐,能夠提高教師專業(yè)教育水平,助力“雙師”建設。最后,企業(yè)實踐可為院校提供具體的學術課題,提高院校的科研水平。
(三)動漫企業(yè)與院校合作的需求
首先,動漫企業(yè)開展校企合作是自身人才儲備的內(nèi)在要求。動漫公司隨著動漫迅猛發(fā)展,業(yè)務量也不斷增加,頻繁的人事變動需要大量人才儲備,才能保證公司運行無阻。通過與高校建立合作關系,根據(jù)學生的能力,共同制定人才培養(yǎng)計劃,企業(yè)可以獲得便捷的人才供給渠道,從而提前做好人才儲備和培養(yǎng)。
其次,動漫企業(yè)開展校企合作是科研創(chuàng)新的需要。國內(nèi)動漫行業(yè)不同于過去純手工、手繪的動畫制作,二維和三維動漫都在數(shù)字化轉(zhuǎn)型,技術的突破需要科研支持,而高校有著豐富的學術資源,可以不斷深化技術創(chuàng)新,與高??蒲泻献骺梢缘玫郊夹g創(chuàng)新的支持。
最后,企業(yè)還可以通過高校大量課題中獲得市場調(diào)研和技術分析數(shù)據(jù),如此可以橫向把握市場的變化,調(diào)整自身的發(fā)展方向。
二、國外校企合作模式現(xiàn)狀
國外的校企合作啟動和發(fā)展較早,先行者為師,其發(fā)展較為成熟的校企合作模式值得學習,如圖5所示。
圖 5" 國外校企合作模式
(一)以企業(yè)為主導的模式
1.澳大利亞TAFF模式
該模式由澳大利亞國家內(nèi)部州和地區(qū)官方創(chuàng)立,提供各種專業(yè)的培訓和學歷證書的獲取渠道。以服務企業(yè)為主的培訓機構(gòu),更注重培養(yǎng)學生專業(yè)的實踐能力,課程設置以企業(yè)具體項目為主培訓的內(nèi)容,學生畢業(yè)便可直接就業(yè)從業(yè)。所以這種培養(yǎng)模式在職業(yè)教育和培訓領域有著很高的社會認可度,含金量高,可以作為進一步學習或就業(yè)的資格證明,甚至國際上都能得到廣泛認可。
2.德國的雙元制模式
“雙元”中的一元是以企業(yè)為主導,有一半的課時是在企業(yè)的實踐中獲得,重視實際的操練能力。另一元是學校,而且學校是接受企業(yè)在資金上支持創(chuàng)建而成的,意義是輔助企業(yè)發(fā)揮服務和配合的作用。這種深度合作的校企模式是德國通過立法成立的制度化的人才培養(yǎng)模式,切實提高了企業(yè)培養(yǎng)人才的質(zhì)量。
(二)以學校為核心的美國協(xié)作教育
美國的協(xié)作教育是一種以學校為核心的人才培養(yǎng)模式,將學術理論學習與企業(yè)工作經(jīng)驗結(jié)合起來的一種教育模式。學校在規(guī)劃課程之前,聘請或組織行業(yè)專家根據(jù)市場上各專業(yè)崗位的具體要求,確定好培養(yǎng)方向,再組織校內(nèi)優(yōu)秀教師分析培養(yǎng)方向,建立起培養(yǎng)模式,設計課程大綱和具體的課程,,這樣能有效減少培養(yǎng)計劃不符合市場的情況。另外,學生在入學半年后,學校會時常安排小學期進行短期實踐學習,以提高其實習實訓能力,實習期間由企業(yè)提供勞動崗位和實習津貼。合作教育的目標是為學生提供更深入的學習體驗,幫助他們將理論知識與實踐相結(jié)合,培養(yǎng)他們的職業(yè)能力和就業(yè)競爭力。
(三)學校和企業(yè)“雙主體”模式
1.日本的產(chǎn)學研模式
日本的這種模式指的是企業(yè)與研究機構(gòu)包括高校之間的合作,旨在促進人才培養(yǎng)和科研進步雙贏。政府出臺各種政策和資金的支持鼓勵企業(yè)和科研機構(gòu)合作,共同培養(yǎng)人才,企業(yè)主動接納在校生進行職業(yè)實踐培訓,主動提供相關的崗位接受學生在畢業(yè)后進行實習。通過政策的引導,企業(yè)在主動合作中獲得了人才和科研技術的支持,科研機構(gòu)又可將實際的成果應用于市場,從而實現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,而院校學生在產(chǎn)學研中獲得更多的培訓以及實踐和就業(yè)的選擇,由此促進三方共同發(fā)展。
2.英國的半讀半工制
該模式分為三個階段培養(yǎng)人才,“半”體現(xiàn)在學年上,執(zhí)行的是“企業(yè)-(學校-企業(yè))- 學校”或“學校-企業(yè)-學?!蹦J?,學生在學校和企業(yè)都可進行深入學習,比如,在三年的“學校-企業(yè)-學?!蹦J街校瑢W生先在院校完成理論的學習,第二學年在公司學習實踐,最后一學年再回到院校對理論進行提升和總結(jié),完成最終學業(yè)。工讀交替模式為學生提供學習和工作之間的平衡,使他們能夠同時獲得實踐經(jīng)驗和學術知識,這種模式在英國很受歡迎,特別是建筑、工程、制造和醫(yī)療等領域。
三、國內(nèi)院校和企業(yè)合作方式
國內(nèi)動漫專業(yè)校企合作模式現(xiàn)狀較為多樣化,不同學校、不同企業(yè)會根據(jù)自身需求和資源情況選擇適合的合作模式,主流合作模式如下:
(一)共同制定人才培養(yǎng)計劃
因為校方對行業(yè)發(fā)展的市場不了解,所以共同制定培養(yǎng)計劃的意義在于,企業(yè)能直接向?qū)W校提供人才需求信息及專業(yè)和課程發(fā)展和設置的方向,故雙方共同制定人才培養(yǎng)計劃,向公司提供精準的人力資源輸送。
(二)短期實習合作
學校與動漫企業(yè)簽訂合作協(xié)議,學生在校期間在動漫企業(yè)中進行短期實習學習,一般2周~4周時間。學生在短期實習實踐中可以大概了解動漫制作中的運作流程,與企業(yè)的老師溝通,積累工作經(jīng)驗。
(三)企業(yè)項目入校
通過校企雙方的溝通,企業(yè)根據(jù)自身人才需求把原創(chuàng)項目放到院校課程中,讓學生進行模擬實操,并安排專業(yè)師傅進行指導。另外,可以通過實時反饋報酬的方式促進校企的具體合作,如企業(yè)認為院校學生專業(yè)相對扎實,時間充裕,群體龐大,創(chuàng)意十足,那就可以把市場的項目拿到院校讓學生去實踐制作,特別是短期的、有創(chuàng)意的項目,學生可以在校內(nèi)獲得項目實踐的機會,企業(yè)也可以獲得相對優(yōu)質(zhì)的作品。
(四)企業(yè)人才儲備
企業(yè)與院校合作最終的目的是需要高素質(zhì)的人才作為儲備,故而在校企合作之初就應明確動漫人才培養(yǎng)方向,為學生提供實際動漫項目資源,讓學生在校期間掌握相關具體技能,從而提高學生的社會就業(yè)穩(wěn)定性,也為企業(yè)精準招崗做好準備。
四、動漫校企合作發(fā)展趨勢
圖 6" 動漫校企合作人才培養(yǎng)模式發(fā)展趨勢
動漫專業(yè)校企協(xié)作目的是為雙方搭建互利共贏的平臺,實現(xiàn)資源共享,以共同提升動漫專業(yè)學生的含金量,從而滿足市場行業(yè)的發(fā)展需要。通過國內(nèi)外校企合作模式的分析及結(jié)合當下部分試驗學校的初探,如圖6所示,總結(jié)出以下發(fā)展趨勢:
(一)以學校為主的人才培養(yǎng)模式
1.學徒制“2+1”模式
此模式是指學生先在學校學習兩年的公共基礎課和動漫專業(yè)的理論和基礎技能課,幫助學生掌握二維或者三維動畫的制作的框架和部分能力,然后再到企業(yè)進行一年的實踐培訓,掌握實際的動畫制作能力。現(xiàn)代學徒制“2+1”人才培養(yǎng)模式可以有效提高學生的實踐能力和職業(yè)素養(yǎng),增強其就業(yè)競爭力,同時也能促進學校和企業(yè)的合作與發(fā)展。
2.工作室制“0.5+1.5+0.5”的人才培養(yǎng)模式
第一個0.5學期是在校學習基礎知識。第二個1.5學期是在“校中廠”中的工作室內(nèi)模擬動畫企業(yè)專業(yè)化的培養(yǎng)。工作室實行自主經(jīng)營,培養(yǎng)的內(nèi)容是校企根據(jù)項目共同開發(fā)教學課程,學習全真實踐項目,培養(yǎng)過硬的實戰(zhàn)素養(yǎng)。工作室制的人才培養(yǎng)模式,實行的是“校企一體”運行模式,可與多個企業(yè)展開企業(yè)和企業(yè)、企業(yè)和學校等不同層次的合作。最后一個0.5學期是去企業(yè)頂崗實習,通過工作室的培養(yǎng),學生基本可以勝任企業(yè)的工作。
(二)以企業(yè)為主的冠名班
企業(yè)冠名動漫班旨在培養(yǎng)學員的動漫創(chuàng)作技能和藝術素養(yǎng),企業(yè)冠名動漫班的冠名企業(yè)通常是動漫制作公司、游戲開發(fā)公司、動漫出版社等。冠名班是以企業(yè)為主導,企業(yè)根據(jù)內(nèi)部開發(fā)好項目,選定課程內(nèi)容,側(cè)重企業(yè)需求,由企業(yè)老師直接任教;或者根據(jù)工讀一體的性質(zhì),校企負責人共同開發(fā)新課,共享資源,實現(xiàn)雙向共贏發(fā)展。企業(yè)冠名動漫班的優(yōu)勢在于,學員可以通過與冠名企業(yè)的合作,接觸到真實的動漫行業(yè)資源和專業(yè)人士,能夠幫助他們清晰地了解動漫行業(yè)的運作和就業(yè)前景。
(三)雙主體主導的企業(yè)定單班模式
這種模式采用的是招生和招工同步的方法,為企業(yè)的精準需求設立的定制式人才培養(yǎng)模式。院校在保障全面培養(yǎng)學生的前提下,專業(yè)核心課程為企業(yè)安排制定,確保培養(yǎng)的人才與需求相匹配,同時企業(yè)也可以提前了解學生的學習能力和素養(yǎng),更精準地選擇相關人才。另外,校企“雙主體”更注重院校和企業(yè)之間的深度合作,互為信任,動漫公司提供具體的原創(chuàng)項目和案例,以及專業(yè)的師傅來提高學生的實操能力,學校也可以根據(jù)動漫公司的發(fā)展,提供核心課程設置的自由來匹配人才發(fā)展的需求。比如,目前三維院線電影渲染制作,這類制作對設備和軟件要求較高,注重時效和質(zhì)效,才能有市場競爭力。隨著UE渲染性能的提升,2023年上半年,大部分動漫公司開啟了UE渲染的新時代,故對UE渲染類的人才需求量增多,公司內(nèi)部也在做調(diào)整,未來十年應該都以此為主,故而在院校核心課程設置這塊就可以增加安排,由此企業(yè)可以提前補充人才儲備,學生就業(yè)也會有方向。
(四)動漫專業(yè)“雙證”制度
“雙證”其一指的是學生的畢業(yè)證書,其二指的是“1+X動畫制作”職業(yè)等級證書。畢業(yè)證是由學校頒發(fā)的證書,是學生在校期間取得各科相應學分,完成了該專業(yè)的學習的證明?!?+X動畫制作”證書是學生在學歷證書的認可的基礎上,由校企合作共同培訓通過的專業(yè)技能,再通過“1+X動畫制作”技能考試,獲得的行業(yè)內(nèi)認可的“1+X動畫制作”職業(yè)資格證書。比如,“1+X動畫制作”中“模型方向”的高級試題為我校校企合作單位安徽卡其數(shù)字科技有限公司的原創(chuàng)動畫電影項目內(nèi)容。校企合作中雙方的老師可以為學生做好優(yōu)質(zhì)的培訓工作,保證學生的通過率和行業(yè)的認可率。因此,“雙證”可以相互補充,既證明了學生在學術方面的成績,也證明了學生在實際操作和職業(yè)技能方面的能力,這種培養(yǎng)模式培養(yǎng)出來的動漫人才含金量比一般模式要高些。
(五)為動漫行業(yè)成立中介機構(gòu)
高校專業(yè)發(fā)展離不開行業(yè)和市場的信息,如有在市場引導下組建動漫行業(yè)的中介機構(gòu),為本專業(yè)收集和調(diào)研市場和行業(yè)的發(fā)展情況,與國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)企業(yè)進行對接合作,與各高校一同制定人才培養(yǎng)方案,與政府溝通出臺相關政策保障校企深度合作,將會大大提高動漫人才培養(yǎng)的整體效率,促進國內(nèi)動漫行業(yè)蓬勃發(fā)展。
五、動漫方向校企合作影響要素
校企合作人才的培養(yǎng)模式在國內(nèi)各校的發(fā)展過程中也在進一步的探索中,由于院校和企業(yè)內(nèi)部的發(fā)展情況各有不同,為了學生的就業(yè)及市場的需求,校企雙方均要深入考慮影響推動校企深度合作的具體因素,如平衡校企的利益、教師隊伍的建設、政府和行業(yè)的保障來實現(xiàn)深入的合作,再以優(yōu)質(zhì)的校企合作模式共同推動頂層設計越來越完善,如圖7所示。
圖7" 動漫方向校企合作模式頂層設計
(一)學校和企業(yè)合作利益點難以協(xié)調(diào)
協(xié)調(diào)校企合作的利益點,實現(xiàn)雙贏,需要考慮多方因素,如校企的資源優(yōu)勢,合作模式的深入程度、利益點的傾向等。導致校企利益不平衡的因素包括:(1)與公司的需求不匹配。行業(yè)的發(fā)展總是在變,而院校通常步伐較緩,教授的內(nèi)容不能及時跟上市場的變化。(2)校企交流少。校企合作大部分停留在框架的合作,交流時間跨度大,不能及時達成信息平衡,無法準確衡量雙方的特殊情況。(3)資源優(yōu)勢不匹配。企業(yè)希望通過學校投入資金來組建場地、設備等,通過自身的軟實力打造優(yōu)質(zhì)專業(yè),從而實現(xiàn)雙贏,同時還希望通過定單班培養(yǎng)獲得大量的人力資源支持,但是學校的教育理念相對來說還是比較保守,學校的決定是需要宏觀考慮的。(4)合作模式不合適?;谝话愕暮献髂J剑瑥墓餐贫ㄈ瞬排囵B(yǎng)方案到學生的實習安排,再到就業(yè)輸送人才這樣的框架式合作,一方面,達不到企業(yè)對人才的需求質(zhì)量要求;另一方面,學生因在校期間的實踐能力不足,從事本專業(yè)的意愿不是很強烈。(5)利益分配不均。校企雙方在合作中可能會存在利益分配不均的情況,導致一方不愿意繼續(xù)合作。由于學校和企業(yè)之間的實力差距,利益分配往往不公平,以企業(yè)為主的校企合作,學校往往處于弱勢地位,無法獲得合理的回報。如此一來,在未成熟之前會扼殺一部分校企繼續(xù)深度合作的意愿,最后以失敗告終。
解決目前動漫專業(yè)校企進一步深入的影響因素,可以嘗試采取以下措施:(1)院校應主動對接動漫公司,了解行業(yè)的發(fā)展需求,設置核心課程,以適應市場發(fā)展。(2)提高院校的“雙師”比例,加強教師專業(yè)培訓,與各大優(yōu)質(zhì)企業(yè)建立深度溝通,破解雙方信息不對稱的情況。(3)選擇合適的合作模式。當下可選擇以學校為核心模式、企業(yè)為核心模式或者“雙主體”模式的具體合作方式。(4)簽訂深度合作的協(xié)議,建立信任關系,實現(xiàn)資源共享,優(yōu)化資源配置。
(二)校方“雙師型”師資匱乏
院校老師不僅要有高水平的專業(yè)科研能力,還要具備熟練的專業(yè)實踐經(jīng)驗,才能為學生提供高水平的教育。學校專業(yè)的發(fā)展在于教師的能力,而高校教師更注重學術和理論研究,行業(yè)實操技能不足,教學技能的培養(yǎng)相對較弱?!半p師型”教師的缺乏會直接導致專業(yè)建設能力不強,從而造成校企合作無法深入。
動漫“雙師”隊伍的發(fā)展,是學校和企業(yè)進一步溝通的重要途徑。(1)加強教師培訓,高??梢越M織教師參加中國動漫集團有限公司開展的“1+X動畫制作”職業(yè)技能等級證書的教師培訓,通過培訓可以了解行業(yè)背景、實踐教學方法、教學技能等方面,以提高教師自身的專業(yè)教育水平。(2)與動畫公司建立合作機制,高??梢耘c動畫公司建立合作機制,通過掛職、合作交流、共同研發(fā)等方式,以提高動漫專業(yè)老師的動畫制作能力和教學水平。(3)通過指導學生比賽。通過指導學科類比賽來提高教師的專業(yè)水平和教學能力,為學生提供更多實戰(zhàn)機會,同時也可以為教師提供與企業(yè)共同指導的機會。(4)加大引進力度,高??梢酝ㄟ^招聘會、人才引進等方式,引進具有院線動畫制作豐富實踐經(jīng)驗的專業(yè)人才,如動畫制片人、導演級別的專業(yè)人才。(5)建立激勵機制。高??梢酝ㄟ^設立“雙師型”教師獎勵制度、職稱評定等措施,鼓勵教師積極參與實踐、提高實踐能力和教學水平。
“雙師型”師資力量是建設好專業(yè)的基礎,專業(yè)發(fā)展得足夠優(yōu)秀,才有進一步通過加強校企合作來強化專業(yè)的需求;同時,教師是校企聯(lián)系的關鍵橋梁,打鐵還需自身硬,只有不斷提高教師的實踐能力和教學水平,專業(yè)才能有更好的發(fā)展。
(三)頂層設計的保障和支持不足
目前我國動漫專業(yè)剛進入快速發(fā)展階段,校企合作模式還在摸索中,大多數(shù)高校的校企合作都在溝通階段,停留基礎框架上,深入合作還需要共同努力。因發(fā)展和探索不足,還未形成整體的問題,所以政策上目前沒有明確的傾斜,校企合作方面也未立法。相信隨著國內(nèi)校企深入合作發(fā)展對不同合作模式的探索,終究會形成符合我國高校和企業(yè)合作的人才培養(yǎng)模式。
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作者簡介:李海燕(1988),女,安徽省合肥市人,碩士,講師,研究方向為藝術設計-影視動畫。