摘 要:隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,木制拼裝玩具品牌開(kāi)始尋求轉(zhuǎn)型。本文以若客品牌為例,探究木質(zhì)拼裝玩具的設(shè)計(jì)策略,從品牌分析和消費(fèi)者市場(chǎng)兩個(gè)角度展開(kāi)調(diào)查,并對(duì)調(diào)研結(jié)果進(jìn)行深度分析,探索新媒體視域下木制拼裝玩具的設(shè)計(jì)理念和發(fā)展趨勢(shì),旨在為相關(guān)設(shè)計(jì)研究提供參考。
關(guān)鍵詞:新媒體;策略營(yíng)銷;敘事設(shè)計(jì);木質(zhì)拼裝玩具
中圖分類號(hào): TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1672-8122 (2024) 10-0131-05
隨著智能化時(shí)代到來(lái),移動(dòng)智能終端成為人們獲取信息的重要途徑,圖片和視頻也依托新媒體成為信息傳播的重要載體。這些變化拓寬了產(chǎn)品市場(chǎng)推廣的空間,為消費(fèi)者帶來(lái)更多便利和選擇,為品牌提供了全新的傳播渠道,但也帶來(lái)新的問(wèn)題和挑戰(zhàn)[1]。時(shí)代變化促使消費(fèi)者的觀念發(fā)生轉(zhuǎn)變,購(gòu)買動(dòng)機(jī)由單一功能需求轉(zhuǎn)向多元的情感價(jià)值需求。因此,潮流玩具應(yīng)運(yùn)而生。這類玩具不僅能滿足消費(fèi)者對(duì)時(shí)尚和個(gè)性的追求,也能滿足他們對(duì)情感價(jià)值和社交互動(dòng)的需求。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更是出現(xiàn)了一批主營(yíng)拼裝玩具的潮玩品牌,例如若客品牌、睿又設(shè)計(jì)工作室等。這些品牌積極在新媒體平臺(tái)建立產(chǎn)品社區(qū),收集和分析消費(fèi)者信息,采取有針對(duì)性的推廣措施,調(diào)整設(shè)計(jì)策略,推出符合消費(fèi)者喜好的產(chǎn)品,吸引更多潛在消費(fèi)者[2]。
一、新媒體視域下潮玩品牌的發(fā)展及若客品牌分析
(一)潮玩品牌發(fā)展
新媒體具有交互性、即時(shí)性和共享性的特點(diǎn),新媒體時(shí)代,信息傳播方式逐漸從文字向圖片、視頻轉(zhuǎn)變,信息終端設(shè)擴(kuò)展為能夠隨身攜帶的智能手機(jī)、平板電腦等。與此同時(shí),商業(yè)模式變得更加靈活多樣,潮玩品牌獲得了更多發(fā)展機(jī)遇。
潮玩,即潮流玩具,其定義已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的玩具范疇。廣義上,潮玩是由設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)造出的具有獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格、藝術(shù)價(jià)值和收藏價(jià)值的玩具。狹義上,潮玩是指拼裝模型、盲盒等具有娛樂(lè)性、可供收藏的玩具。隨著新媒體的興起,潮玩品牌找到了新的傳播渠道,具體表現(xiàn)為:通過(guò)社交媒體、短視頻、直播等平臺(tái),直接與消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng),了解他們的需求和喜好;借助新媒體平臺(tái)進(jìn)行數(shù)字化營(yíng)銷和個(gè)性化定制,提高品牌曝光度和轉(zhuǎn)化率,提升品牌價(jià)值和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(二)若客品牌分析
1.市場(chǎng)立足點(diǎn)和主要特色
互聯(lián)網(wǎng)具有實(shí)時(shí)交互、資源共享和超越時(shí)空等特性,推動(dòng)了各種以虛擬網(wǎng)絡(luò)社區(qū)為載體的文化圈蓬勃發(fā)展,同時(shí)也催生了服務(wù)這些群體的互聯(lián)網(wǎng)品牌。若客公司就是其中之一,作為新興的木質(zhì)拼裝產(chǎn)品自主品牌,自2007年成立以來(lái),一直致力于滿足木質(zhì)拼裝玩家的需求。
拼裝玩具公司的主要消費(fèi)者群體包括青少年和成人。青少年群體傾向于購(gòu)買精致、元素豐富的拼裝木制玩具,在這一領(lǐng)域的消費(fèi)較為頻繁。成人群體對(duì)產(chǎn)品的品質(zhì)和性能有著較高的要求,更看重產(chǎn)品的造型特征、可玩性和可操作性。若客公司非常重視拼裝玩具的造型設(shè)計(jì),針對(duì)不同年齡段和偏好的消費(fèi)者群體,對(duì)零件的數(shù)量和大小進(jìn)行了差異化設(shè)計(jì),不僅滿足了不同消費(fèi)者的需求,也為他們提供了多樣化的選擇。
若客品牌旗下拼裝模型玩具的最大亮點(diǎn)在于將傳統(tǒng)拼裝玩具與機(jī)械傳統(tǒng)裝置相結(jié)合。機(jī)械傳動(dòng)木質(zhì)模型是若客的核心產(chǎn)品,它不僅是機(jī)械傳動(dòng)原理和拼裝模型的完美結(jié)合,還將娛樂(lè)與物理學(xué)教育緊密聯(lián)系在一起。這種傳統(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)的木質(zhì)拼裝玩具,具有別樣的趣味性和較強(qiáng)的可玩性。消費(fèi)者在拼裝的過(guò)程中能集中注意力,放松身心,緩解壓力,拼裝完成后會(huì)獲得成就感和滿足感,而拼裝完成的產(chǎn)品也會(huì)給他們帶來(lái)驚喜。低年齡消費(fèi)者在娛樂(lè)的同時(shí)能夠?qū)W到物理學(xué)知識(shí),家長(zhǎng)也能在拼裝過(guò)程中與孩子增進(jìn)感情。因此,這些拼裝玩具不僅具有裝飾和擺件的物理屬性價(jià)值,更為消費(fèi)者帶來(lái)了多樣化的情感體驗(yàn)。此外,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,若客突破了木質(zhì)材質(zhì)在美觀性上的局限性,賦予了玩具禮品化的特質(zhì)。
2.“快速迭代”策略
隨著新媒體平臺(tái)的迅猛發(fā)展和市場(chǎng)的不斷變化,木質(zhì)拼裝玩具領(lǐng)域的企業(yè)面臨著巨大挑戰(zhàn)。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),一種名為“快速迭代”的設(shè)計(jì)策略得到應(yīng)用。這種策略的核心思想是迅速捕捉市場(chǎng)變化和消費(fèi)者需求,及時(shí)對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,滿足消費(fèi)者的好奇心和探索心理。運(yùn)用這一策略,企業(yè)能夠迅速適應(yīng)市場(chǎng)變化,提高產(chǎn)品或服務(wù)的針對(duì)性和有效性,提升自身競(jìng)爭(zhēng)力,更好地滿足消費(fèi)者的需求。
為了實(shí)現(xiàn)“快速迭代”,企業(yè)要充分發(fā)揮研發(fā)和創(chuàng)新能力,將敘事設(shè)計(jì)和消費(fèi)者體驗(yàn)融入開(kāi)發(fā)策略中。敘事設(shè)計(jì)能幫助企業(yè)更好地傳達(dá)產(chǎn)品的理念和文化內(nèi)涵,而消費(fèi)者體驗(yàn)則是確保產(chǎn)品滿足消費(fèi)者需求和期望的關(guān)鍵。通過(guò)結(jié)合這兩個(gè)要素,企業(yè)能創(chuàng)造出既有深度又有情感價(jià)值的產(chǎn)品,提升品牌的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。這種策略不僅適用于木質(zhì)拼裝玩具領(lǐng)域,也能廣泛應(yīng)用于其他行業(yè)和產(chǎn)品領(lǐng)域。在新媒體時(shí)代,“快速迭代”策略將成為企業(yè)成功的關(guān)鍵之一。
若客品牌就是一個(gè)典型的例子。自品牌推出以來(lái),一直面臨著來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和市場(chǎng)環(huán)境的壓力。由于受眾的審美需求和價(jià)值取向不斷變化,傳統(tǒng)的經(jīng)典產(chǎn)品模式已經(jīng)不再適用。為了應(yīng)對(duì)這種情況,它選擇了針對(duì)固定主題快速迭代作為核心設(shè)計(jì)策略(如表1)。采用這一策略,若客能夠準(zhǔn)確抓住消費(fèi)者對(duì)潮流玩具審美需求和價(jià)值取向的變化,并在此基礎(chǔ)上改進(jìn)產(chǎn)品,通過(guò)縮短迭代周期快速響應(yīng)消費(fèi)者需求。此外,由于木制拼裝產(chǎn)品相較于其他類型產(chǎn)品不具備加工方法和工藝上的優(yōu)勢(shì),因此創(chuàng)意和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)便成為品牌競(jìng)爭(zhēng)的核心要素。
3.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
近年來(lái),越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始進(jìn)入拼裝玩具市場(chǎng),但它們?cè)诋a(chǎn)品開(kāi)發(fā)中出現(xiàn)了許多問(wèn)題,如缺乏新穎的題材、不重視文化內(nèi)涵以及定位不明確等,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng)。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,若客品牌不斷從產(chǎn)品質(zhì)量、設(shè)計(jì)、價(jià)格等方面改進(jìn),注重品牌的運(yùn)營(yíng)與核心用戶的培養(yǎng),積極開(kāi)發(fā)豐富多樣的主題系列產(chǎn)品,滿足消費(fèi)者核心需求,保證了自身在市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪中的優(yōu)勢(shì)地位。
二、新媒體視域下木質(zhì)拼裝玩具設(shè)計(jì)思路
(一)敘事設(shè)計(jì)提升產(chǎn)品深度
敘事設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)問(wèn)題的一種方式,具體來(lái)說(shuō),就是通過(guò)提出具有敘事屬性的解決方案,建立起與消費(fèi)者之間基于生活經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)想與情感記憶的聯(lián)系。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,產(chǎn)品最初僅僅是為了滿足單一物質(zhì)或精神需求而出現(xiàn)的。然而,隨著文化環(huán)境的不斷演變,產(chǎn)品也積累了豐富的文化符號(hào)[3]。
“交互式敘事”是指為了推動(dòng)故事發(fā)展而進(jìn)行交互的敘事方式,這一概念由游戲設(shè)計(jì)師克里斯·克勞富德提出。它繼承了傳統(tǒng)敘事學(xué)的精髓,并將其與交互性、視覺(jué)藝術(shù)融合在一起[4]。拼裝產(chǎn)品主要依賴于視覺(jué)感官體驗(yàn)設(shè)計(jì),而敘事性設(shè)計(jì)的融入能將體驗(yàn)提升至更高層次,為消費(fèi)者留下獨(dú)特消費(fèi)體驗(yàn)和深刻印象[5]。若客品牌在木質(zhì)拼裝產(chǎn)品中引入機(jī)械傳動(dòng)原理,并以“傳動(dòng)”為主線將各元素相互關(guān)聯(lián),借助敘事性的表達(dá)手法,增強(qiáng)產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)。產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)分為行為、感官和情感三個(gè)層次。拼裝和機(jī)械傳動(dòng)相結(jié)合放大了行為和感官層面的互動(dòng),通過(guò)敘事表達(dá)實(shí)現(xiàn)情感層面的互動(dòng)體驗(yàn)。這三個(gè)層次相互影響,增強(qiáng)了敘事設(shè)計(jì)表達(dá),讓消費(fèi)者更好地理解和使用產(chǎn)品,也讓產(chǎn)品更加生動(dòng)有趣[6]。
(二)消費(fèi)者體驗(yàn)引發(fā)情感共鳴
消費(fèi)者體驗(yàn)是指以人為中心,通過(guò)產(chǎn)品和場(chǎng)景的互動(dòng)營(yíng)造與產(chǎn)品敘事內(nèi)容相關(guān)的氛圍,讓消費(fèi)者產(chǎn)生臨場(chǎng)感,引發(fā)情感共鳴。良好的消費(fèi)者體驗(yàn)對(duì)拼裝玩具的銷量有較大影響,而主題選擇和氛圍營(yíng)造能拉近產(chǎn)品與消費(fèi)者之間的關(guān)系,激發(fā)消費(fèi)者思考。
1.注重消費(fèi)者的需求
產(chǎn)品的文化融合度能顯著正向地影響消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度,選用廣為人知的故事進(jìn)行重新演繹,將文化故事所蘊(yùn)含的情感轉(zhuǎn)移到拼裝玩具上,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)方式和審美進(jìn)行重構(gòu),構(gòu)建兼具傳統(tǒng)美學(xué)和現(xiàn)代審美的產(chǎn)品。
主題故事設(shè)計(jì)能通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)故事的可視化轉(zhuǎn)換改變?nèi)藗兊墓逃杏∠?。若客品牌的“三維彈球”是一款以電腦游戲三維彈球?yàn)橹黝}的木質(zhì)拼裝玩具,設(shè)計(jì)目標(biāo)是喚起人們的童年回憶,讓其感受到愉悅和樂(lè)趣。該產(chǎn)品采用了“快速迭代”的設(shè)計(jì)策略,注重消費(fèi)者的體驗(yàn)和需求,在玩具中融入了趣味細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。當(dāng)消費(fèi)者開(kāi)始拼裝和組合這款玩具時(shí),會(huì)感受自己動(dòng)手的樂(lè)趣,拼裝過(guò)程需要耐心和技巧,完成后他們能欣賞到自己親手制作的三維彈球玩具,獲得成就感。若客品牌還為這款三維彈球玩具配備了詳細(xì)的說(shuō)明書(shū)和教學(xué)視頻,幫助消費(fèi)者進(jìn)行拼裝和操作。若客品牌在這款產(chǎn)品上展示了“快速迭代”設(shè)計(jì)策略的優(yōu)勢(shì),不僅增強(qiáng)了產(chǎn)品的趣味性和互動(dòng)性,還提高了消費(fèi)者的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。
2.情景交融進(jìn)行設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中運(yùn)用獨(dú)特的構(gòu)思和創(chuàng)意,精心安排材質(zhì)、色彩、形狀等元素,營(yíng)造獨(dú)特氛圍。這種氛圍賦予拼裝玩具文化內(nèi)涵和藝術(shù)價(jià)值,引導(dǎo)消費(fèi)者深入思考。以若客品牌的拼裝玩具“老式放映機(jī)”為例,設(shè)計(jì)師從傳統(tǒng)手搖放映機(jī)中汲取了靈感,消費(fèi)者拼裝完成后,能將膠卷置入放映機(jī),手搖播放電影,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品。
根據(jù)以上設(shè)計(jì)思路總結(jié)出若客品牌的木質(zhì)拼裝玩具設(shè)計(jì)流程,如圖1。
三、基于新媒體視域的木質(zhì)模型設(shè)計(jì)實(shí)踐
(一)基于敘事設(shè)計(jì)的主題提煉
優(yōu)秀的主題和產(chǎn)品設(shè)計(jì)能帶給消費(fèi)者純粹的感官體驗(yàn)和深刻的情感共鳴,出色的外觀能提升產(chǎn)品的市場(chǎng)性。海洋覆蓋了地球70%以上的面積,是我們的生命之源,人類以及地球上其他生物的生命都依賴于海洋。探索大海是人類一直以來(lái)的追求。在海洋生態(tài)中,生物與環(huán)境之間存在著共生關(guān)系,二者相互依存、相互影響,保障了海洋生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)和發(fā)展。以海洋為主題設(shè)計(jì)木質(zhì)拼裝玩具(如圖2),將海浪、海洋生物與海底地形納入設(shè)計(jì)元素,并進(jìn)行抽象提取。在玩具設(shè)計(jì)方案中,用機(jī)械傳動(dòng)的方式生動(dòng)傳達(dá)設(shè)計(jì)主題,用曲柄飛輪組再現(xiàn)海洋波濤洶涌的情景,用飛輪組間隙中的魚(yú)形圖案連桿結(jié)構(gòu)展現(xiàn)海洋生物群的豐富性。玩具的一端設(shè)有船舵輪,手動(dòng)操作能實(shí)現(xiàn)曲柄飛輪旋轉(zhuǎn),呈現(xiàn)海浪起伏和風(fēng)騰魚(yú)躍之景,體現(xiàn)了整體造型上的層次感與縱深感。
(二)基于敘事設(shè)計(jì)的消費(fèi)者交互體驗(yàn)
拼裝玩具作為承載著文化、娛樂(lè)等元素的產(chǎn)品,在滿足消費(fèi)者體驗(yàn)與文化需求的基礎(chǔ)上,還應(yīng)鞏固消費(fèi)者與產(chǎn)品之間的內(nèi)在聯(lián)系[7]。拼裝玩具本身自帶的敘事性,使消費(fèi)者在拼裝過(guò)程中自然而然地與產(chǎn)品進(jìn)行交互。因此,更應(yīng)注重?cái)⑹虑楦猩系幕?dòng)設(shè)計(jì),對(duì)情節(jié)安排縝密構(gòu)思。
對(duì)于木質(zhì)拼裝玩具而言,拼裝說(shuō)明書(shū)是傳達(dá)設(shè)計(jì)理念、操作方法和拼裝步驟的關(guān)鍵工具(如圖3)。消費(fèi)者在組裝海洋主題木質(zhì)拼裝玩具時(shí),最先完成的部分為大海,通過(guò)操作搖桿,能讓最頂層模仿海洋波浪的木片呈現(xiàn)波浪的效果,從而“感受”到海洋的波濤洶涌。最終完成拼裝后,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)控制大海的搖桿實(shí)際上是船舵,在模擬掌舵航行過(guò)程中會(huì)感到驚喜和滿足。產(chǎn)品的每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),讓消費(fèi)者在拼裝過(guò)程中感受到產(chǎn)品的用心(如圖4)。此外,模型的細(xì)節(jié)部分也十分逼真,通過(guò)視覺(jué)設(shè)計(jì)體現(xiàn)大海的浩渺,用木質(zhì)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)真實(shí)的航海輪渡。多維度的感官體驗(yàn)讓消費(fèi)者能夠更加深入地感受到模型的魅力,貼心的設(shè)計(jì)讓他們能夠更加愉快地使用產(chǎn)品,進(jìn)而增強(qiáng)對(duì)品牌的認(rèn)同感和歸屬感。總體而言,該產(chǎn)品能讓消費(fèi)者在一種充滿情感共鳴與成就感的互動(dòng)體驗(yàn)中更好地發(fā)揮自身創(chuàng)造力與想象力。
四、結(jié) 語(yǔ)
新媒體時(shí)代,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,消費(fèi)者的消費(fèi)需求也在不斷變化。在產(chǎn)品的傳播、營(yíng)銷過(guò)程中,消費(fèi)者的自我定位由過(guò)去被動(dòng)接受的“目標(biāo)”,轉(zhuǎn)變?yōu)閱蜗蚍答伒摹坝^察者”,再到逐漸融入其中的“參與者”,這一轉(zhuǎn)變使品牌面臨著較大挑戰(zhàn),但也帶來(lái)了新的機(jī)遇。對(duì)于木制拼裝玩具行業(yè)來(lái)說(shuō),如何應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),滿足消費(fèi)者的需求,是實(shí)現(xiàn)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵。若客品牌作為木制拼裝玩具品牌的代表之一,具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和精湛的工藝技術(shù),通過(guò)有效的設(shè)計(jì)策略和營(yíng)銷手段,深入探究消費(fèi)者的需求和喜好,為消費(fèi)者提供多樣化的選擇;注重深化產(chǎn)品的文化內(nèi)涵和寓教于樂(lè)的功能特性,讓消費(fèi)者在玩耍的過(guò)程中感受到文化的魅力。為了實(shí)現(xiàn)木制拼裝玩具可持續(xù)發(fā)展,相關(guān)企業(yè)要不斷優(yōu)化品牌形象,加強(qiáng)產(chǎn)品創(chuàng)新和改進(jìn),關(guān)注設(shè)計(jì)師和消費(fèi)者的自我表達(dá),才能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。
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[責(zé)任編輯:喻靖雯]