摘 要:博物館的陳列展示設計是否合理、有趣是決定觀眾參觀體驗的一項關鍵因素。將趣味性作為陳列展示設計的一項重要指標,將會使觀眾獲得更加良好的參觀體驗,在增強觀眾吸引力的同時,促進博物館自身的健康發(fā)展。文章列舉了現(xiàn)階段博物館在陳列展示設計中存在的一些常見問題,如陳列展示設計中忽視趣味性、陳列展示內(nèi)容過于單一等。概述了趣味性設計對迎合主流受眾需求、發(fā)揮博物館文化教育功能的重要作用,分別提出了通過提高設計水平增加趣味性、通過豐富展示內(nèi)容增加趣味性、通過引入前沿科技增加趣味性等建議,為新時期博物館優(yōu)化陳列展示、改善參觀體驗提供一定的幫助。
關鍵詞:博物館;陳列展示;趣味性;VR全景技術
中圖分類號:G265 文獻標識碼:A
文物展示是博物館的基本功能,以往博物館在文物的陳列展示設計中強調整齊性、規(guī)范性設計,但是千篇一律的布局模式容易讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞,不利于游客深入了解文物以及文物背后所蘊含的文化。趣味性和創(chuàng)意性設計是堅持“以人為本”的精神內(nèi)涵,關注觀眾的需求與喜好。在這一前提下,通過優(yōu)化展柜與文物的布局、運用前沿科學技術、充分發(fā)揮創(chuàng)新創(chuàng)意,讓陳列展示的趣味性得到進一步凸顯,從而達到提升吸引力的目的,讓觀眾在深入了解文物的同時,也能接受文化的熏陶與感染,實現(xiàn)文化自信的提升。由此可見,新時期博物館在陳列展示設計中追求趣味性,成為提升文物展覽效果、發(fā)揮文化教育職能的一種有效手段。
一、博物館陳列展示設計中存在的問題
1.對陳列展示設計不夠重視
地方博物館在布置展柜、擺放文物時,通常以規(guī)整為首要目標,對陳列展示設計的重視程度不夠。展柜整整齊齊的排放,文物按照時間順序依次擺列,雖然也能讓觀眾觀賞到珍貴的文物,但是容易出現(xiàn)視覺疲勞,觀眾走馬觀花似的觀看文物,沒有心思和興趣了解文物的詳細歷史,無法真正體驗文物陳列展示的意義,也難以體現(xiàn)博物館的文化教育功能。有的博物館雖然進行了陳列展示設計,但是沒有明確的主題或清晰的規(guī)則,導致陳列展示顯得十分凌亂。觀眾走出展廳,并沒有留下深刻印象的文物,暴露出博物館在陳列展示設計上存在的缺陷。理想情況下的陳列展示設計應當能夠吸引觀眾駐足觀賞文物,并愿意主動了解文物所凝結的歷史文化。從這一角度來說,博物館工作人員必須從思想上重視陳列展示設計的重要作用。
2.陳列展示內(nèi)容過于單一
博物館陳列展示內(nèi)容主要采用“文物+文字”組合模式,在展示珍貴文物的同時,附以文字介紹,讓觀眾對文物的年代、作用等有基本的了解。這種陳列展示設計雖然能夠讓觀眾對文物有大體的認識,但并不能滿足觀眾進一步探究的興趣。如果使用大篇幅的文字展開描述,也難以使觀眾靜下心來仔細閱讀。如何在專業(yè)性和趣味性上做到統(tǒng)籌兼顧,成為博物館工作人員在陳列展示設計中必須考慮的問題。另外,如果同一個展柜內(nèi)文物的排布形式比較單一,導致陳列展示內(nèi)容不夠豐富,也會對觀眾產(chǎn)生的吸引力十分有限。從調查情況來看,多數(shù)博物館都是按照時間順序展示文物,這種千篇一律的陳列展示方式,讓觀眾只能按照博物館設計的路線按部就班地觀賞文物,使觀眾受到了一定的約束和限制。觀眾像完成任務一樣從展廳入口走向展廳出口,由于陳列展示內(nèi)容單一,使得觀賞的趣味性大打折扣。
3.前沿科技運用不足
近年來,博物館投入大量的經(jīng)費推廣使用前沿科技,在保護和搶救文物方面發(fā)揮了重要作用。但是,在展示陳列設計方面,前沿科技的運用明顯不足,陳列展示的趣味性有待提升。之所以存在這種問題,一方面,與博物館自身的預算不足有關,尤其是地方博物館,本身各項支出較多,沒有足夠的經(jīng)費用于引進前沿科技。例如,近年來AR、VR技術在故宮博物院和許多省博物館均得到了推廣使用,在提升觀賞趣味性、增強對觀眾的吸引力等方面取得了顯著效果。但許多地方博物館因為經(jīng)費有限,未能引進這些先進技術,還是沿用傳統(tǒng)的文物陳列展示方式,對于觀眾來說觀賞過程中缺少了趣味性;另一方面,博物館對前沿科技的認識存在偏差,認為只要保護好、展覽好文物,能夠滿足觀眾最基本的觀賞需求即可,沒有必須追求陳列展示的科技性和趣味性。在這種觀念下,博物館陳列展示中新興技術的運用較少,吸引力也被削弱。
4.缺乏創(chuàng)新,未能形成特色
地方博物館的展示設計人員有著比較豐富的從業(yè)經(jīng)驗,但是容易形成固化思維,不愿意主動創(chuàng)新,其設計理念、設計方法已經(jīng)與新時期的年輕受眾出現(xiàn)了一定程度的脫節(jié)。與此同時,博物館與觀眾之間缺乏順暢的交流和溝通機制,導致展示設計人員不能第一時間接收觀眾的反饋意見和寶貴建議,難以在展示陳列設計上進行相應的改變。另外,隨著行業(yè)競爭的加劇,博物館在陳列展示設計中也出現(xiàn)了急功近利的情況,盲目照搬、復制模仿其他博物館陳列展示的現(xiàn)象時有發(fā)生。從實際情況來看,如果博物館不能根據(jù)自身實際情況或者是基于觀眾的客觀需要,設計出富有特色的陳列展示方案,必然會因為游覽參觀體驗不好而導致游客流失,從而影響博物館未來的健康發(fā)展。
二、博物館陳列展示設計中體現(xiàn)趣味性的原因分析
1.有利于迎合主流受眾的需求
近年來,博物館的客流量呈現(xiàn)出爆發(fā)式增加趨勢,根據(jù)參觀目的大體可以分為兩類:一是有較強專業(yè)知識與技能的科研人員或專家學者,在參觀之前往往有著明確的目的和充足的準備,對博物館陳列展示的某一件或幾件文物展開全方位的觀察、研究;二是學生、游客等非專業(yè)人士,由于準備不充分、專業(yè)知識積累不足,多數(shù)情況下需要借助展柜上的文字或者講解員的講解,才能了解文物的相關信息。對于這類參觀人群,博物館陳列展示設計是否富有創(chuàng)新、能否體現(xiàn)趣味,將會直接影響他們的參觀體驗。博物館在進行陳列展示設計時,借助于巧妙的布局、融合運用VR或AR等前沿技術,大幅度增加觀眾參觀的趣味性,讓觀眾從單純的觀賞文物變成與文物的雙向交互,獲得身臨其境的體驗,迎合了主流受眾的參觀需求,增加了參觀學習的樂趣,吸引更多人來館參觀,對于博物館的長遠發(fā)展也大有裨益。
2.有利于更好地發(fā)揮博物館的功能
博物館既有文物保護與展示的功能,又有社會教育功能。增加博物館陳列設計的趣味性,可以讓博物館的社會教育功能得到更好的發(fā)揮。以往許多地方博物館在陳列展示文物時簡單地排列展柜與文物,忽視創(chuàng)意性和趣味性設計,容易讓觀眾產(chǎn)生視覺疲勞和審美疲勞。如果能夠在博物館陳列展示設計中體現(xiàn)出趣味性,使觀眾在參觀過程中獲得不一樣的體驗,增強了陳列展示內(nèi)容的吸引力,讓觀眾能夠沉浸其中,深入了解文物背后所蘊含的歷史文化,在此基礎上更好地體現(xiàn)博物館的文化教育功能。例如,博物館是中小學生甚至是大學生的重要教育基地。利用VR全景技術構建虛擬現(xiàn)實場景,讓這些珍藏于展柜內(nèi)部的文物以3D立體形式呈現(xiàn),游客仿佛“穿越”到古代,現(xiàn)場觀看瓷器的燒制過程,見證一抔泥土是如何華麗蛻變成一件精美的瓷器。這種趣味十足的陳列展示設計,讓觀眾能夠更加直觀、立體、高效地了解文物,達到學習歷史知識、增強文化自信的效果。
三、博物館陳列展示設計中增加趣味性的措施
在精神文明建設深入推進的背景下,博物館逐漸成為大眾了解歷史文化、觀賞珍貴文物的重要場所。富有創(chuàng)意和趣味的陳列展示設計,能夠抓住人的眼球、吸引人的關注,對于文物的展示和文化的傳承有積極幫助。另外,進館參觀的觀眾在年齡、職業(yè)、興趣等方面有著明顯差異,如何讓陳列展示設計盡可能地迎合大多數(shù)受眾的需求,成為博物館工作人員必須考慮的問題。
1.通過提高設計水平增加趣味性
博物館的文物藏品眾多,種類也比較多樣。如果只是按照時間或種類簡單排列,很難達到吸引觀眾的目的。針對此類情況,博物館在陳列展示設計中可以選用不同的主題,劃分文物按照主題,歸類展示,在加強文物內(nèi)在聯(lián)系的基礎上突出陳列展示的趣味性。例如,博物館開展“新春系列”主題展,以文物為載體,向進館參觀的觀眾講解春節(jié)的民間習俗、趣味傳說;博物館還可以舉辦主題社教活動,由博物館工作人員、家長和孩子一起動手制作燈籠、寫對聯(lián),在活動中營造歡快的氛圍。根據(jù)主題的不同,靈活變更博物館的陳列設計,改變千篇一律的布局方式,讓觀眾每次來館都能夠有不一樣的參觀體驗,從而增強了對觀眾的吸引力。除此之外,博物館也應嘗試融合館外資源來提升陳列展示的趣味性。近年來,許多電影、電視劇、紀錄片的拍攝場地都選擇在博物館,進一步提升了文物的知名度。博物館在陳列展示設計時,可以將名氣較大的文物布置在比較顯眼的位置,拉近文物與游客的距離,滿足觀眾的觀賞需求,突出陳列展示設計的趣味性和實用性。例如,由中央電視臺舉辦的《國家寶藏》系列節(jié)目,讓許多博物館的“鎮(zhèn)館之寶”在熒幕上亮相。在陳列展示設計中,可以播放節(jié)目視頻,不僅起到了介紹文物的作用,還讓游客在參觀中收獲了更多樂趣。
2.通過豐富展示內(nèi)容增加趣味性
來館參觀的觀眾由于在年齡、愛好、職業(yè)等方面存在較大差異,參觀需求也各不相同。如果陳列展示內(nèi)容過于單一,必然無法滿足一部分觀眾的需求,博物館對觀眾的吸引力也會相應減弱。為了解決此類問題,博物館在陳列展示設計中需要增加內(nèi)容的豐富度和多樣化,達到提升趣味性、增強吸引力的效果,從而讓博物館的觀眾數(shù)量持續(xù)增加,實現(xiàn)健康發(fā)展。例如,博物館在展示瓷器、青銅器等文物時,改變原來按照時間順序展示的設計方式,轉而采用“對比式”陳列展示,將同一功能、同一類型,但是不同年代的文物放在同一個展柜里進行對比展示,讓展示內(nèi)容變得更加豐富多樣,游客自行對比不同文物在形態(tài)、材質等方面的差異,從中感受參觀的趣味性。另外,在陳列展示設計中也要注意增加觀眾的參與感,在豐富參觀體驗的過程中突出趣味性。以絲綢為例,中國古代有“四大名繡”,博物館不僅可以在展柜內(nèi)展示蜀繡、蘇繡的代表服飾文物,還可以在展柜外放置對應的絲綢小樣,讓游客用手摸一摸、近距離看一看,親自感受一下不同絲綢在觸感、紋理方面的差異,從而激發(fā)參觀興趣,讓觀眾與文物有了間接的互動,體現(xiàn)出博物館陳列設計的趣味性。
3.通過引入前沿科技增加趣味性
博物館重視、應用前沿科技,對保護文物的安全性和提升參觀的趣味性有積極幫助。從調查情況來看,現(xiàn)階段絕大多數(shù)地方的博物館已經(jīng)使用了溫濕度自動監(jiān)測與調控系統(tǒng),可以實現(xiàn)對展廳內(nèi)溫度、相對濕度的動態(tài)調控以及對空氣中有害氣體的自動過濾,有效延長了文物的保存時限。在陳列展示設計上,也可以應用前沿科學技術,讓靜態(tài)的文物“活”起來,實現(xiàn)觀眾與文物的動態(tài)交互,從中感受趣味性。鑒于許多游客因為時間、交通原因無法來館參觀,博物館可以應用VR全景技術、HTML5技術搭建全景數(shù)字博物館,游客通過微信小程序進入,即可開始個性化全景游覽。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,觀眾不僅可以觀看博物館陳列展示的各種文物,還能夠根據(jù)個人的喜好隨意切換場景、自動漫游。對于一些感興趣的文物,觀眾還可以對文物的圖片或模型實施放大操作,觀察文物的細節(jié)或者點擊查看文物的文字介紹。這種全視角、沉浸式的VR全景漫游,可以讓觀眾足不出戶游覽全國各地的博物館,充分體現(xiàn)博物館陳列展示設計的趣味性和參觀游覽的便利性。除此之外,在前沿科技的加持下,博物館還能以動態(tài)的方式呈現(xiàn)文物的制作過程或使用方法。以瓷器為例,用3D建模技術、VR全景技術再現(xiàn)古代匠人采土、練泥、拉坯、曬坯、施釉、燒窯的整個過程,最終得到一件件精美絕倫的瓷器,讓這些沉睡千年的文物獲得了生命與活力,極大地激發(fā)了觀眾的觀賞興趣。
4.通過發(fā)揮創(chuàng)新創(chuàng)意增加趣味性
在博物館的陳列展示設計中,發(fā)揮創(chuàng)意讓空間布局、展柜布置和文物排列呈現(xiàn)出新穎性,也是增強趣味性與吸引力的一種有效手段。針對博物館陳列設計千篇一律的現(xiàn)象,博物館工作人員要堅持需求導向,站在觀眾的角度,關注觀眾的需求,在此基礎上突出陳列展示設計的趣味性和創(chuàng)造性。首先,博物館要組建一支富有創(chuàng)意的設計團隊,廣泛借鑒國內(nèi)外博物館在陳列展示設計方面的優(yōu)秀成果。同時,還要暢通群眾反饋意見的渠道,將專家學者等專業(yè)人士和普通觀眾等非專業(yè)人士的意見結合起來,保證陳列展示設計方案的創(chuàng)新性與實用性。這種富有創(chuàng)意的設計,不是以展品宣傳為主,而是強調“人”的參觀感受,從而讓游客獲得更好的參觀體驗。例如,考慮到博物館的受眾中有一部分是中小學生,而普通的展柜對于中小學生來說可能過高,他們難以看到文物的全貌。為此,博物館可以挑選一部分尺寸較小且廣受中小學生喜愛的文物,創(chuàng)造性地以小窗口、小展柜的方式展示文物,甚至可以規(guī)劃專門適用于中小學生的參觀路線。這種富有創(chuàng)意的設計理念,讓觀眾在參觀過程中感受到趣味所在。需要注意的是,博物館在陳列展示設計中追求創(chuàng)造性,并不是一味地嘩眾取寵,而是要始終遵循以人為本的原則,時刻關注游客的實際需求和參觀體驗,只有堅持做到設計是為人服務的這一核心理念,才能將文物的魅力充分展現(xiàn)給觀眾。
四、結語
博物館的受眾有年輕化趨勢,在陳列設計中注重體現(xiàn)出趣味性,將會顯著提升博物館對年輕受眾的吸引力,無論是對于歷史文化的傳承與弘揚,還是對于博物館自身的發(fā)展都大有裨益。博物館工作人員要從思想上重視趣味性設計的重要價值,在這一前提下基于受眾的需求、融合運用現(xiàn)代科技,讓觀眾在游覽過程中獲得不一樣的體驗。從觀眾角度來說,只有在參觀陳列的過程中獲得樂趣,才能更加專注文物信息、感受文化熏陶,從而讓博物館的社會教育功能得到充分體現(xiàn)。由此可見,堅持以觀眾為本的設計理念、強調陳列展覽設計的趣味性,已經(jīng)成為當下博物館做好文物宣傳展覽工作、實現(xiàn)自身可持續(xù)發(fā)展的一種重要手段。
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作者單位:福建博物院