《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》研究報(bào)告指出:“要讓核心素養(yǎng)成為我國課程改革的熱點(diǎn)?!币虼?,如何將這一理念深入落實(shí)到教學(xué)實(shí)踐中,成為教師亟待解決的問題。本文將以核心素養(yǎng)為支點(diǎn),研究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的構(gòu)建,首先簡單闡述了核心素養(yǎng)與游戲化教學(xué)的概念,其次分析了構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,最后以數(shù)學(xué)游戲?yàn)檩d體,以數(shù)學(xué)知識為基礎(chǔ),以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)為目標(biāo),探索小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)理論與實(shí)踐策略,為教育教學(xué)提供“新”的視角。
一、概述
(一)核心素養(yǎng)
核心素養(yǎng)是指個(gè)人在面臨復(fù)雜的、極不穩(wěn)定的現(xiàn)代社會問題時(shí),綜合運(yùn)用知識、技能和態(tài)度,以有效地解決問題和適應(yīng)社會發(fā)展的能力。它強(qiáng)調(diào)的是個(gè)體在特定情境中的綜合能力,而不僅僅是學(xué)科知識的掌握。
(二)游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)是一種將游戲元素和機(jī)制融入教學(xué)過程的教學(xué)方法,旨在通過游戲的互動性、趣味性和挑戰(zhàn)性來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。游戲化教學(xué)的核心在于“寓教于樂”,通過設(shè)計(jì)有趣且富有教育意義的游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中不知不覺地掌握知識和技能。游戲化教學(xué)不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新思維。高質(zhì)量的游戲化教學(xué)需要教師精心設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,確保游戲與教學(xué)目標(biāo)的一致性,并在游戲過程中給予學(xué)生適當(dāng)指導(dǎo)和支持。
二、構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
“數(shù)學(xué)游戲”被定義為“一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的大眾化的娛樂活動”,該教學(xué)活動形式獨(dú)特,以趣味、新穎、高效為特點(diǎn)。將游戲化教學(xué)運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠提高課堂教學(xué)質(zhì)量,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力。教師應(yīng)發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,圍繞高質(zhì)量課堂的構(gòu)建,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),落實(shí)“以生為本”的教育理念。
(一)游戲驅(qū)動,提高課堂教學(xué)質(zhì)量
游戲化教學(xué)通過引入游戲元素使教學(xué)過程變得更加生動有趣,這能有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。首先,游戲的互動性能夠讓學(xué)生積極參與課堂活動,不再是被動的傾聽者,而是主動的參與者。通過游戲中的角色扮演、任務(wù)完成和挑戰(zhàn)機(jī)制,學(xué)生能夠在輕松愉快的氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識。其次,游戲化教學(xué)能夠充分利用現(xiàn)代科技手段,如多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,提供更加直觀、形象的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生記憶抽象的數(shù)學(xué)概念。最后,游戲中的即時(shí)反饋機(jī)制可以幫助學(xué)生及時(shí)了解自己的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整學(xué)習(xí)策略,從而提高學(xué)習(xí)效果。教師也可以通過數(shù)據(jù)反饋了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,從而進(jìn)行針對性輔導(dǎo)。
(二)趣味引領(lǐng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段的學(xué)生天性好奇,喜歡新鮮有趣的事物。單一的教學(xué)方式往往枯燥乏味,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而游戲化教學(xué)則通過趣味性的設(shè)計(jì),使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。如數(shù)學(xué)謎題、數(shù)學(xué)競賽、數(shù)學(xué)冒險(xiǎn)等游戲,讓學(xué)生“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教育指導(dǎo),從而消除學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的畏難情緒,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動性。同時(shí),游戲化教學(xué)還可以結(jié)合學(xué)生的興趣愛好,設(shè)計(jì)與實(shí)際生活相關(guān)的游戲情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用價(jià)值,進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)的積極性,滿足學(xué)生個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求。
(三)發(fā)散思維,強(qiáng)化舉一反三的能力
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和解決問題的能力是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo)。游戲化教學(xué)通過設(shè)計(jì)多樣化的游戲情境,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)散思維,探索不同的解題方法,從而強(qiáng)化舉一反三的能力。同時(shí),游戲化的問題與挑戰(zhàn)能夠讓學(xué)生在游戲過程中不斷嘗試、不斷反思、不斷改進(jìn),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和批判性思維。游戲中的失敗和挫折也可以幫助學(xué)生學(xué)會面對困難,培養(yǎng)學(xué)生的抗挫能力和堅(jiān)持不懈的精神。
三、核心素養(yǎng)引領(lǐng)下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)新形式
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào):“教師在教學(xué)中應(yīng)體現(xiàn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的數(shù)感、符號意識、推理能力等十大核心概念。深入落實(shí)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),提高教學(xué)效率?!被谡n程標(biāo)準(zhǔn)理念,教師應(yīng)依托核心素養(yǎng)引領(lǐng),從教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)、教學(xué)環(huán)節(jié)、習(xí)題環(huán)節(jié)、作業(yè)環(huán)節(jié)優(yōu)化游戲應(yīng)用,具體圍繞趣味故事、扮演游戲、關(guān)卡任務(wù)、競賽游戲、闖關(guān)游戲、問答游戲、建模游戲、探索游戲來優(yōu)化課堂教學(xué)活動,旨在通過游戲化的教學(xué)實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,使數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
(一)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)引入游戲,激發(fā)興趣
1.趣味故事導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)游戲情境。
在核心素養(yǎng)引領(lǐng)下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的新形式強(qiáng)調(diào)通過游戲來激發(fā)學(xué)生的興趣、提高學(xué)生的參與度。著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾言:“學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味的印象,原因之一是數(shù)學(xué)教學(xué)脫離實(shí)際。”小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目的是培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),讓學(xué)生學(xué)會在生活中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)做到與生活相貼切,將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為形象、具體的內(nèi)容,讓學(xué)生自己去參透、去感悟。在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)踐教學(xué)中,教師便可以設(shè)計(jì)生活化的趣味故事游戲,依托與數(shù)學(xué)相關(guān)的趣味故事來引入當(dāng)天的教學(xué)內(nèi)容。將趣味故事引入教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師還應(yīng)加上互動提問,如“如果是你,你想怎樣創(chuàng)編這一數(shù)學(xué)故事呢?”通過提問的形式鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合所學(xué)內(nèi)容創(chuàng)編趣味故事,通過趣味故事的導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)合理的游戲情境,圍繞情境來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助學(xué)生在游戲的引領(lǐng)下解決數(shù)學(xué)問題。
2.扮演游戲引入,增強(qiáng)教學(xué)互動。
數(shù)學(xué)是練就學(xué)生綜合思維的學(xué)科,觀察則是學(xué)生認(rèn)識新事物的基礎(chǔ),是培養(yǎng)學(xué)生技能的方法之一。因此,教師應(yīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入扮演游戲,來實(shí)現(xiàn)學(xué)生多角度、多層次、多方位的觀察與思考,秉承“以生為本”理念,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識來表達(dá)所觀察到的數(shù)學(xué)信息。扮演游戲是一種有效的互動教學(xué)方式,能夠增強(qiáng)學(xué)生的參與感和代入感,從而提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。通過游戲扮演,學(xué)生不僅能夠在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,還能夠通過角色扮演來理解和應(yīng)用這些知識。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)相應(yīng)的角色扮演活動。例如,在學(xué)習(xí)加減法時(shí),讓學(xué)生扮演“購物小能手”,通過調(diào)查和解決相關(guān)問題來完成任務(wù)。在教學(xué)環(huán)節(jié),教師也可以通過“購物”的方式來優(yōu)化扮演活動。學(xué)生結(jié)成小組,小組成員在交流與互動中扮演售貨員、收銀員、顧客等角色,演繹日常生活中的購物情境,并通過合作共同解決問題,通過討論達(dá)成目標(biāo)。
(二)教學(xué)環(huán)節(jié)引入游戲,加深體驗(yàn)
1.關(guān)卡任務(wù)介入,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性。
趣味性是數(shù)學(xué)游戲給學(xué)生最深刻的印象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲的過程中,要保證游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。關(guān)卡任務(wù)的介入是一種有效的游戲化教學(xué)策略。教師可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)進(jìn)度設(shè)計(jì)不同難度的關(guān)卡任務(wù),每個(gè)關(guān)卡都包含特定的數(shù)學(xué)知識點(diǎn)和技能要求,學(xué)生需要通過解決問題來完成任務(wù)并進(jìn)入下一關(guān)。這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性,還能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲。教師應(yīng)深入挖掘教材中的游戲素材,圍繞具體的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)主題、教學(xué)習(xí)題、教學(xué)任務(wù)設(shè)計(jì)連貫性的關(guān)卡,通過關(guān)卡任務(wù)的展現(xiàn)增強(qiáng)學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性,幫助學(xué)生在闖關(guān)的過程中學(xué)會主動思考、積極探究,以進(jìn)一步加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和應(yīng)用。關(guān)卡任務(wù)游戲設(shè)計(jì)能夠激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,幫助學(xué)生在關(guān)卡游戲中鍛煉數(shù)學(xué)思維,獲得全面發(fā)展。
2.競賽游戲融入,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的成就感。
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲介入中,合作與競爭是并存的關(guān)系。教師應(yīng)發(fā)揮游戲的結(jié)合優(yōu)勢,結(jié)合競賽游戲來增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感。競賽游戲的融入能夠進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)成就感,教師可以組織各種形式的數(shù)學(xué)競賽游戲,如小組合作競賽、個(gè)人挑戰(zhàn)賽等。在競賽中,學(xué)生需要運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識來解決問題,爭取獲得優(yōu)勝。這種競爭機(jī)制不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和競爭意識。當(dāng)學(xué)生在競賽中取得勝利時(shí),會感受到強(qiáng)烈的成就感和滿足感,從而更加積極地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教師應(yīng)借助快問快答、計(jì)時(shí)習(xí)題等競賽訓(xùn)練,讓學(xué)生在競賽中高度集中注意力,不斷學(xué)習(xí)、不斷競爭,最大限度地激發(fā)學(xué)生的潛能,使學(xué)生在愉悅的環(huán)境中主動構(gòu)建自我認(rèn)知??傊?,競賽游戲的融入使課堂教學(xué)形式更靈活,教師應(yīng)以班級和小組為單位開展競賽游戲,強(qiáng)調(diào)競賽游戲的競爭性,豐富小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐性,以落實(shí)新課程標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)。
(三)習(xí)題環(huán)節(jié)引入游戲,巧解疑惑
1.闖關(guān)游戲深入,提高訓(xùn)練效率。
不同形式的游戲在課堂上具有不同的特點(diǎn)和效果,有的活動有利于創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境,集中學(xué)生的課堂注意力,有的游戲則可以調(diào)動學(xué)生的求勝欲,實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合素養(yǎng)與能力的發(fā)展。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)設(shè)計(jì)“闖關(guān)”類型的游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲活動,通過親身經(jīng)歷、思考驗(yàn)證來獲得新知,強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與游戲的過程,促使學(xué)生主動汲取知識,調(diào)動學(xué)生的各個(gè)感官,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,為學(xué)生解題提供更多的思路。在闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)中,教師要圍繞教學(xué)內(nèi)容與技能訓(xùn)練,結(jié)合計(jì)算、建模、幾何等知識點(diǎn)創(chuàng)新闖關(guān)內(nèi)容,通過綜合訓(xùn)練來提高學(xué)生的感知能力,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐學(xué)習(xí)思維。與此同時(shí),教師可以結(jié)合小組來實(shí)現(xiàn)闖關(guān)游戲指導(dǎo)的深入,不斷借助思維互動、小組合作來強(qiáng)化學(xué)生的訓(xùn)練效果,幫助學(xué)生在小組實(shí)踐中解決數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)互動意識,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)凝聚力。
2.問答游戲貫入,解答學(xué)生疑惑。
相較于“控制型”的課堂教學(xué)形式,“開放型”是更理想的師生相處模式。教學(xué)的最高境界不是強(qiáng)制灌輸知識,而是將知識潛移默化地滲透在寓教于樂的教學(xué)活動中。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)將“問答游戲”貫穿整節(jié)課堂的教學(xué),借助問題驅(qū)動的游戲形式,讓學(xué)生在問題的引領(lǐng)下解答疑惑,明確學(xué)習(xí)思路。在“問答游戲”開展的過程中,教師要注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),按照層級劃分設(shè)計(jì)問題難度。如第一層級:基礎(chǔ)知識問答,讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生進(jìn)行互動;第二層級:技能知識問題,讓中等層次的學(xué)生進(jìn)行互動;第三層級:應(yīng)用綜合題型,讓思維活躍的學(xué)生進(jìn)行互動,以此通過進(jìn)階形式的問答游戲讓學(xué)生得到針對性的強(qiáng)化,逐步、逐層地進(jìn)行探索,獲得全面提升。這樣的方法能夠使抽象的知識變得生動有趣,讓學(xué)生獲得良好的學(xué)習(xí)效果。
(四)作業(yè)環(huán)節(jié)引入游戲,啟迪思維
1.建模游戲作業(yè),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。
“活動是學(xué)生發(fā)展的杠桿?!蓖ㄟ^實(shí)踐活動,學(xué)生能夠體會到“數(shù)學(xué)”就在身邊這一理念,感受到“數(shù)學(xué)”的趣味性與作用。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),需要借助實(shí)踐、圍繞建模游戲來優(yōu)化作業(yè)形式,通過實(shí)踐作業(yè)的開展,鍛煉學(xué)生的實(shí)踐操作與創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生在建模游戲中發(fā)展綜合能力。教師便可以借助“正方體、長方體、圓柱體”等,通過數(shù)學(xué)建模實(shí)踐活動來強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐操作能力。在游戲?qū)嵤┲校處煈?yīng)以課堂作業(yè)的形式,引導(dǎo)學(xué)生提前準(zhǔn)備好建模所需的材料、物體、積木等,通過課堂作業(yè)的開展,鞏固學(xué)生課堂所學(xué),幫助學(xué)生在建模中更好地了解數(shù)學(xué)幾何形狀,以培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,鍛煉學(xué)生的幾何感知能力。與此同時(shí),教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新,在建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意繪畫,通過繪畫來升華游戲過程,優(yōu)化整體數(shù)學(xué)教學(xué),以啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生的幾何創(chuàng)造力。
2.探索游戲作業(yè),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。
“數(shù)學(xué)源于生活,更高于生活?!笔紫?,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從實(shí)際、有趣、高效的教學(xué)活動入手,結(jié)合學(xué)生現(xiàn)有的知識經(jīng)驗(yàn)整合數(shù)學(xué)素材,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生提出問題。同時(shí),教師應(yīng)結(jié)合探索性的游戲作業(yè),圍繞生活實(shí)踐進(jìn)行探索,帶領(lǐng)學(xué)生感知生活中的數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。教師可以設(shè)計(jì)一些與學(xué)生生活密切相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,如計(jì)算購物總價(jià)、規(guī)劃旅行路線等。這些問題不僅能夠激發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心,還能幫助學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識在生活中的廣泛應(yīng)用。其次,教師應(yīng)結(jié)合探索性的游戲作業(yè),圍繞生活實(shí)踐進(jìn)行探索,帶領(lǐng)學(xué)生感知生活中的數(shù)學(xué)。如設(shè)計(jì)一些探索性的數(shù)學(xué)游戲作業(yè),如測量家中的物品尺寸、統(tǒng)計(jì)家庭用水量等。這些游戲作業(yè)不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和實(shí)踐精神,還能幫助學(xué)生在實(shí)踐中理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,以此強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,落實(shí)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。
四、結(jié)語
總的來說,在素質(zhì)教育深入發(fā)展的今天,教師必須以培育學(xué)生的核心素養(yǎng)為目標(biāo),開展游戲化教學(xué),運(yùn)用趣味游戲,體現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)“寓教于樂”的教育理念。教師應(yīng)不斷創(chuàng)新教學(xué)策略,制定適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,有效豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生在游戲的引領(lǐng)下“快樂學(xué)習(xí),有效學(xué)習(xí)”。未來,教師應(yīng)適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,高效創(chuàng)新游戲教學(xué)模式,拓展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)新路徑,讓學(xué)生輕松掌握重難點(diǎn)知識。
(宋行軍)