學(xué)術(shù)酒吧
指舉辦學(xué)術(shù)講座的酒吧。在這里,有雞尾酒,有舒緩的音樂,有簡(jiǎn)單的幻燈片,有臺(tái)上主講人酣暢淋漓的演講、臺(tái)下聽眾隨時(shí)拋出的問題,還有柔和燈光下熱烈的討論。2024年以來(lái),“學(xué)術(shù)酒吧”活動(dòng)在北京、上海、廣州等多個(gè)大城市興起。主講人多是人文社科領(lǐng)域的博士或青年學(xué)者,他們帶來(lái)自己的研究成果與大家分享,觀眾多是大學(xué)生或已參加工作的年輕人。
青春小店
又叫青年小店,是指青年人積極創(chuàng)業(yè),投身小店業(yè)態(tài),開起了一家家各具特色的店鋪?!扒啻盒〉辍钡臓I(yíng)業(yè)范圍大多集中在餐飲、文創(chuàng)、首飾、休閑娛樂等方面,反映出年輕人更傾向于選擇技術(shù)和資金門檻不高的行業(yè),喜歡有趣、潮流的領(lǐng)域。年輕店主們?cè)诙兑簟⒖焓?、小紅書等線上社交平臺(tái)發(fā)布短視頻、圖文等,提升店鋪的知曉度和知名度。
電子奸臣
該詞源于短視頻博主“岳母深蹲”發(fā)布的一條視頻。視頻中博主扮演古代朝堂上的奸臣角色,以諂媚恭維的語(yǔ)氣,將日常生活中一切被視為不合理的行為合理化,讓網(wǎng)民有一種身居皇位受到臣子奉承的感覺,因而得名“電子奸臣”。有評(píng)論認(rèn)為,“電子奸臣”的興起反映出人們對(duì)自我接納和認(rèn)同的期待,同時(shí)提醒網(wǎng)友保持清醒,分清網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)的界線。
班味
該詞出自熱搜上“一旦上過(guò)班,你的氣質(zhì)就變了”的詞條,是一些年輕人自我調(diào)侃的說(shuō)法,反映出當(dāng)代職場(chǎng)人一種常見的生活狀態(tài)?!鞍辔丁狈褐嘎殬I(yè)身份在日常生活中留下的痕跡,也特指上班族從里到外所表現(xiàn)出來(lái)的獨(dú)有的“疲憊”氣質(zhì)。這不僅有素面朝天、衣著隨意的外在表現(xiàn),更包含其內(nèi)心世界中的工作壓力、對(duì)未來(lái)的不確定感以及個(gè)人生活和自由受限的心理狀態(tài)。
速食電影
即以一種短小的篇幅,對(duì)電影進(jìn)行二次解讀和重新編排,最終創(chuàng)作成一段短小的在抖音、微博等自媒體平臺(tái)進(jìn)行傳播的視頻。因其簡(jiǎn)單、高效,受到了許多年輕人追捧。批評(píng)者認(rèn)為,“速食電影”是一種錯(cuò)誤的、不夠嚴(yán)肅的觀影態(tài)度,是一種對(duì)電影藝術(shù)品的褻瀆。著名導(dǎo)演張藝謀在接受采訪時(shí),呼吁觀眾走進(jìn)電影院,親身體驗(yàn)大屏幕帶來(lái)的視聽盛宴。
死亡游戲
這是一種在校園流行的危險(xiǎn)游戲,又稱“夢(mèng)回大唐”或“死亡三秒”。游戲者通過(guò)憋氣、按壓胸部等操作導(dǎo)致缺氧窒息,體驗(yàn)“死亡”的感覺。早在上世紀(jì)90年代末,其前身“心跳游戲”“閉氣窒息游戲”即從東南亞傳入內(nèi)地校園,雖幾經(jīng)整治卻難以禁絕。媒體呼吁,全社會(huì)應(yīng)攜手構(gòu)筑守護(hù)青少年的“生命之籬”,加強(qiáng)社會(huì)主流價(jià)值觀引導(dǎo),鼓勵(lì)青少年持守健康價(jià)值觀。
量販零食店
也叫零食折扣店、零食集合店,是一種專門售賣零食的零售業(yè)態(tài)。近年來(lái),這類門店在三四線城市如雨后春筍般涌現(xiàn)。有數(shù)據(jù)顯示,2021年底國(guó)內(nèi)量販零食門店總數(shù)僅2500家左右,2022年達(dá)1.3萬(wàn)家,預(yù)計(jì)2025年國(guó)內(nèi)量販零食門店數(shù)將達(dá)到4.5萬(wàn)家。另有預(yù)測(cè),隨著未來(lái)門店數(shù)量增長(zhǎng),零食量販?zhǔn)袌?chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2022年的407億元增至2027年的1400億元。
責(zé)任編輯:蘇勝利