摘要:《黑神話悟空》作為國(guó)內(nèi)首款3A游戲,從上線以來(lái)深受市場(chǎng)歡迎,不僅游戲本身實(shí)現(xiàn)了超高的銷售收入,還對(duì)電腦配件、IP聯(lián)名產(chǎn)品、地方文旅的發(fā)展和相關(guān)概念股的上漲有顯著的正向作用,即《黑神話悟空》的火爆對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)和資本市場(chǎng)造成了巨大影響,帶來(lái)積極的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。根據(jù)棘輪效應(yīng)、需求理論和羊群效應(yīng),《黑神話悟空》帶來(lái)積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的原因主要是由于游戲的高品質(zhì)構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)壁壘、消費(fèi)者的文化自信和對(duì)IP經(jīng)濟(jì)的追逐激發(fā)了消費(fèi)活力,以及制作費(fèi)的宣傳推廣和自媒體二次創(chuàng)作不斷吸引鞏固消費(fèi)群體、擴(kuò)大市場(chǎng)份額,這也顯示出我國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)中男性消費(fèi)力崛起、消費(fèi)者更加注重高品質(zhì)和高情感滿足類的消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)的巨大潛力。因此,本文首先從產(chǎn)業(yè)鏈視角歸納《黑神話悟空》爆火帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),其次從經(jīng)濟(jì)學(xué)視角分析造成這一現(xiàn)象的根本原因,再次在此基礎(chǔ)上探究其所反映出的社會(huì)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),最后結(jié)合大同市的實(shí)際情況為該市經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供建議,以期助力當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的高質(zhì)量轉(zhuǎn)型發(fā)展。
關(guān)鍵詞:《黑神話悟空》;網(wǎng)絡(luò)游戲;經(jīng)濟(jì)效應(yīng);地方文旅;消費(fèi)經(jīng)濟(jì)
中圖分類號(hào):F592.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0298(2024)12(b)--04
2024年8月國(guó)務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,指出要通過(guò)“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)質(zhì)量”來(lái)激發(fā)文化娛樂(lè)消費(fèi)等改善型消費(fèi)活力,通過(guò)“支持電子競(jìng)技、社交電商、直播電商等發(fā)展”培育壯大數(shù)字消費(fèi)等新型消費(fèi)。以中國(guó)神話為背景改編的國(guó)產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話悟空》于2024年8月20日同步上線全球各大游戲平臺(tái)后在全球游戲市場(chǎng)引起廣泛關(guān)注,游戲本身不僅創(chuàng)下高預(yù)約量、高播放量和高銷售量的“三高”戰(zhàn)績(jī),還帶動(dòng)了硬件市場(chǎng)、IP聯(lián)名產(chǎn)品、直播行業(yè)、文旅行業(yè)等的火熱發(fā)展,這一現(xiàn)象折射出游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的一匹黑馬,近年來(lái)逐漸發(fā)揮其作為“第九藝術(shù)”的文化傳播作用,逐漸完成了從“電子海洛因”到“中國(guó)創(chuàng)造”的蛻變[1],顯示出游戲?qū)?shí)體經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng)作用,正如相關(guān)學(xué)者所言“作為以技術(shù)驅(qū)動(dòng)的數(shù)字產(chǎn)業(yè),游戲正以一種新型社會(huì)生產(chǎn)力的形式成為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量。”[2]。
1《黑神話悟空》爆火的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)
1.1《黑神話悟空》商業(yè)佳績(jī)與行業(yè)多元影響力
《黑神話悟空》是由游戲科學(xué)(GameScience)公司制作的一款動(dòng)作角色扮演的3A游戲,從預(yù)約時(shí)在Steam平臺(tái)拿下當(dāng)期全球銷量榜第一名到正式發(fā)售當(dāng)日在Steam、Wegame、Epic和PS等全平臺(tái)總銷售額突破15億元,都證實(shí)了《黑神話悟空》的“出圈”。2024年10月,杭州市稅務(wù)局披露的《黑神話悟空》相關(guān)數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)分析公司VGInsights公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話悟空》總開(kāi)發(fā)成本估算達(dá)3億元以上,而截至10月16日僅在Steam平臺(tái)上的銷量已增至2130萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)10億美元,這說(shuō)明游戲收入已實(shí)現(xiàn)數(shù)十倍的回報(bào)率。而游戲的收入來(lái)源不僅來(lái)自游戲銷售,還來(lái)自其IP所輻射的諸多領(lǐng)域,顯示了游戲IP對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)大帶動(dòng)作用。此外,《黑神話悟空》的爆火還為中國(guó)游戲行業(yè)注入了一針“強(qiáng)心劑”,帶動(dòng)相關(guān)概念股的上漲,刺激了游戲的創(chuàng)新與研發(fā)投入,推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
1.2《黑神話悟空》爆火實(shí)體經(jīng)濟(jì)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為文化與科技融合的新業(yè)態(tài)[3],其完整的產(chǎn)業(yè)鏈不僅包括游戲本身的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、賽事舉辦,還包括游戲工具如顯卡、顯示器等電腦配件的銷售、IP聯(lián)名產(chǎn)品如音樂(lè)會(huì)、手辦、聯(lián)名汽車(chē)等的銷售以及對(duì)山西等地文旅的發(fā)展,因此《黑神話悟空》的火爆銷售不僅帶動(dòng)游戲本身的收入,還對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)體經(jīng)濟(jì)的諸多領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
1.2.1拉動(dòng)游戲硬件與循環(huán)經(jīng)濟(jì)
《黑神話悟空》的成功拉動(dòng)了整個(gè)游戲硬件市場(chǎng)的發(fā)展。京東數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)日,配備RTX40系顯卡的游戲筆記本成交金額較2023年同期增長(zhǎng)100%。此外,整個(gè)電腦組件品類的銷售同比增長(zhǎng)120%,其中顯卡品類的成交金額同比增長(zhǎng)200%;根據(jù)“什么值得買(mǎi)”的數(shù)據(jù)表明,自2024年8月起,電腦配件銷量均有明顯提升,銷售額環(huán)比增長(zhǎng)25%,顯卡的毛利率環(huán)比大增54%,這說(shuō)明高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展有助于推動(dòng)硬件市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),也將進(jìn)一步促進(jìn)整個(gè)電子元器件行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和協(xié)同發(fā)展。此外,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線后PS5成交量日環(huán)比增長(zhǎng)128%,電腦成交量日環(huán)比增長(zhǎng)96%,顯卡成交量日環(huán)比增長(zhǎng)104%,說(shuō)明《黑神話悟空》的爆火也帶動(dòng)了循環(huán)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,這對(duì)于活躍經(jīng)濟(jì)、提高居民的消費(fèi)需求、增加就業(yè)機(jī)會(huì)、節(jié)約資源和促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展具有重要作用[4]。
1.2.2聯(lián)名合作撬動(dòng)多領(lǐng)域商業(yè)活力
在游戲正式上線前,《黑神話悟空》就與以瑞幸、海信、聯(lián)想、京東、滴滴青桔、天貓小黑盒等為代表的電商、食品和科技領(lǐng)域達(dá)成聯(lián)名合作,并取得不俗的業(yè)績(jī):例如瑞幸咖啡在游戲正式上線前一天推出聯(lián)名周邊,截止到22號(hào),瑞幸“黑神話騰云美式”購(gòu)成交已經(jīng)達(dá)到30萬(wàn)+;京東推出了一系列包括線上、線下等方式的聯(lián)名活動(dòng),如“心猿”聯(lián)名服飾、從專業(yè)角度挑選出一系列性能卓越、能夠完美匹配游戲需求的硬件產(chǎn)品供玩家們來(lái)升級(jí)自己的裝備等,京東銷售數(shù)據(jù)顯示,截至8月20日24點(diǎn),京東《黑神話悟空》官方聯(lián)名周邊銷售額超1500萬(wàn)。此外,《黑神話悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品還涉及文化演出、汽車(chē)銷售等多個(gè)領(lǐng)域:如保利演藝攜手《黑神話悟空》聯(lián)合發(fā)起的“隨樂(lè)西行且聽(tīng)天命”主題音樂(lè)會(huì)全國(guó)巡演、比亞迪與《黑神話悟空》就“守護(hù)中國(guó)古跡及國(guó)寶”達(dá)成合作,這說(shuō)明IP依戀可以直接影響品牌依戀和品牌忠誠(chéng),在IP的推動(dòng)下,品牌更容易獲得消費(fèi)者和公眾的關(guān)注,迸發(fā)出更大的經(jīng)濟(jì)活力[5]。
1.2.3帶火山西古建游,助力文旅發(fā)展
《黑神話悟空》中的許多場(chǎng)景和元素取材于中國(guó)傳統(tǒng)文化和歷史遺跡,其中游戲中三分之二的取景地來(lái)源于山西,因此《黑神話悟空》帶火了山西的古建游,攜程平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)慶前三天,山西省的旅游訂單預(yù)訂量較中秋節(jié)增長(zhǎng)了63%,預(yù)訂金額環(huán)比增長(zhǎng)171%,其中,臨汾、大同、晉城的旅游訂單預(yù)訂量較中秋節(jié)增長(zhǎng)超過(guò)100%,預(yù)訂金額環(huán)比增長(zhǎng)超過(guò)200%,說(shuō)明游戲通過(guò)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)將古建帶入玩家視野,擴(kuò)大古建文化的宣傳渠道與受眾群體的增長(zhǎng),從而帶動(dòng)線下景區(qū)游客量增長(zhǎng),推動(dòng)文旅行業(yè)發(fā)展[6]。
1.3《黑神話悟空》爆火資本市場(chǎng)
《黑神話悟空》的爆火不僅點(diǎn)燃了實(shí)體經(jīng)濟(jì),還引爆了資本市場(chǎng):《黑神話悟空》上線當(dāng)日,與游戲制作方相關(guān)的公司華誼兄弟、浙版?zhèn)髅降裙竟蓛r(jià)盤(pán)中漲停,相關(guān)游戲概念股股價(jià)走高,絲路視覺(jué)收漲逾8%,其他多只游戲概念股大漲超5%,其中浙版?zhèn)髅绞恰逗谏裨捨蚩铡返某霭娣?、華誼兄弟間接投資《黑神話悟空》的開(kāi)發(fā)商公司、絲路視覺(jué)旗下子公司則是《黑神話悟空》同人動(dòng)畫(huà)的技術(shù)方之一。此外,山西高速由于“悟空”帶火的古建游而出現(xiàn)漲停。這說(shuō)明《黑神話悟空》爆火不僅提升了國(guó)內(nèi)游戲板塊的熱度,相關(guān)游戲類基金也將隨之受益[7],將為其IP輻射的其他板塊注入新的投資活力。
2《黑神話悟空》爆火引發(fā)積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的動(dòng)因探究
2.1棘輪效應(yīng)——高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲筑牢3A游戲行業(yè)壁壘
《黑神話悟空》帶來(lái)積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的原因首先是游戲本身具有較高的市場(chǎng)認(rèn)可度,而這一現(xiàn)象可以用棘輪效應(yīng)解釋。在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,棘輪效應(yīng)是指人的消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性,即易于向上調(diào)整,而難于向下調(diào)整,即“由儉入奢易,由奢入儉難”。近年來(lái),在相關(guān)政策出臺(tái)、行業(yè)精品化趨勢(shì)、頭部企業(yè)示范等多重因素的作用下,網(wǎng)絡(luò)游戲在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展、作為文化的高效傳播媒介等方面效應(yīng)逐漸提升,因此不少國(guó)家將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、推動(dòng)科技和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要抓手[8],并成功打造出一批在國(guó)際市場(chǎng)上知名的游戲品牌,占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),例如日本的《馬力歐》《口袋妖怪》和《勇者斗惡龍》等,這些游戲的共同特點(diǎn)就是操作流暢、內(nèi)容有深度、視覺(jué)效果豐富和設(shè)計(jì)新穎,因此游戲玩家在體驗(yàn)過(guò)高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲后,由于棘輪效應(yīng),就很難再接受低品質(zhì)的游戲。而《黑神話悟空》作為我國(guó)首款3A(高開(kāi)發(fā)成本、高宣發(fā)成本、高規(guī)格)游戲,無(wú)論是游戲操作、建模構(gòu)圖,還是劇情內(nèi)容上都達(dá)到極高的水準(zhǔn),因此能夠被各國(guó)的游戲愛(ài)好者迅速認(rèn)可,另外來(lái)源于我國(guó)傳統(tǒng)神話《西游記》的劇情內(nèi)容也使《黑神話悟空》相比其他游戲更具特色,具備較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而帶來(lái)火爆的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
2.2需求理論——文化自信和IP聯(lián)名增加消費(fèi)市場(chǎng)活力
《黑神話悟空》帶來(lái)積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的第二個(gè)原因便是市場(chǎng)對(duì)以傳統(tǒng)文化為立意的游戲和IP聯(lián)名產(chǎn)品的接受度高,這些都可以用需求理論來(lái)解釋。馬斯洛需求層次理論指出:當(dāng)人們滿足了金字塔底層的生理需求和安全需求后,社交需求及認(rèn)知、審美、自我實(shí)現(xiàn)等高級(jí)需求就會(huì)表現(xiàn)出來(lái)。因此,由IP獲得的認(rèn)同感是粉絲最大的精神愉悅[9],與《黑神話悟空》IP聯(lián)名的食品、服飾、電子產(chǎn)品等獲得巨大收益便是粉絲經(jīng)濟(jì)的體現(xiàn),而《黑神話悟空》IP獲得粉絲高度認(rèn)可的原因就是國(guó)人文化自信意識(shí)的不斷增強(qiáng)。習(xí)近平總書(shū)記多次提出要堅(jiān)持文化自信,近年來(lái)不斷增強(qiáng)的文化自信和文化軟實(shí)力使得中國(guó)在文化輸出上更加有力,成功的跨文化傳播加強(qiáng)了國(guó)人對(duì)自身文化的認(rèn)同感與歸屬感[10],《黑神話悟空》作為一款取景取材都來(lái)自《西游記》的高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲,自然能夠契合國(guó)人的需求,創(chuàng)下不俗的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
2.3羊群效應(yīng)——宣傳推廣和自媒體創(chuàng)作助力口碑傳播
《黑神話悟空》帶來(lái)積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的第三個(gè)原因是通過(guò)在整個(gè)生命周期采用長(zhǎng)效平臺(tái)營(yíng)銷持續(xù)吸引市場(chǎng)關(guān)注,擴(kuò)大和維護(hù)了客戶群體,這一現(xiàn)象可以用羊群效應(yīng)來(lái)解釋。羊群效應(yīng)在經(jīng)濟(jì)學(xué)中指?jìng)€(gè)人的觀念或行為由于真實(shí)的或想象的群體的影響或壓力,而向與多數(shù)人相一致的方向變化的現(xiàn)象[11]?!逗谏裨捨蚩铡吩谏暇€前后,不僅利用全網(wǎng)社交、短視頻陣地和行業(yè)達(dá)人的影響力,通過(guò)知名游戲主播直播游戲通關(guān)全程、重磅媒體和明顯紅人發(fā)聲拉爆口碑,還采用電影宣發(fā)創(chuàng)進(jìn)行營(yíng)銷,通過(guò)全方位宣傳,大量潛在消費(fèi)者會(huì)在其他人的影響下選擇嘗試,為游戲本身也進(jìn)一步打開(kāi)了市場(chǎng),為IP聯(lián)名產(chǎn)品帶來(lái)廣泛的客戶和可觀的銷量,也對(duì)信息反應(yīng)敏感的資本市場(chǎng)提供了多次利好的信號(hào),從而帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
3《黑神話悟空》積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)所表征的行業(yè)發(fā)展趨向
3.1消費(fèi)行為三緯度轉(zhuǎn)變趨勢(shì)
近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定增長(zhǎng)和人均可支配收入的持續(xù)上升,我國(guó)市場(chǎng)中的消費(fèi)行為已經(jīng)發(fā)生三個(gè)緯度的轉(zhuǎn)變:一是消費(fèi)者結(jié)構(gòu)中男性消費(fèi)力崛起,《黑神話悟空》游戲本身和聯(lián)名產(chǎn)品的銷量顯示出男性群體強(qiáng)大的消費(fèi)潛力,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示男性消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)、科技和理財(cái)三個(gè)領(lǐng)域最感興趣,這也代表著未來(lái)這三個(gè)市場(chǎng)將成為男性消費(fèi)的主戰(zhàn)場(chǎng),具有很大的發(fā)展空間。二是消費(fèi)觀念由原來(lái)的品牌效應(yīng)逐漸向高品質(zhì)消費(fèi)過(guò)渡,《黑神話悟空》的爆火體現(xiàn)出消費(fèi)者對(duì)高品質(zhì)產(chǎn)品的追求,也體現(xiàn)出消費(fèi)者逐漸回歸消費(fèi)理性,在購(gòu)買(mǎi)商品或服務(wù)時(shí)更加注重性價(jià)比,不再盲目追求高端品牌或過(guò)度消費(fèi),而且隨著生活水平的提升,消費(fèi)者更加注重生活品質(zhì)的提升,愿意為高質(zhì)量、有特色的商品或服務(wù)支付溢價(jià),這代表著未來(lái)企業(yè)應(yīng)更加注重產(chǎn)品的研發(fā)以獲取更高的市場(chǎng)占有率。三是消費(fèi)動(dòng)機(jī)中情感消費(fèi)的比重提升,隨著基本需求的滿足,消費(fèi)者在選擇商品或服務(wù)時(shí),不僅注重其功能性需求,還更加注重其帶來(lái)的情感滿足和社交價(jià)值,《黑神話悟空》IP聯(lián)名商品爆火說(shuō)明以我國(guó)傳統(tǒng)文化為載體的產(chǎn)品等能夠滿足消費(fèi)者的情感需求和個(gè)性化需求的產(chǎn)品具有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,是未來(lái)盈利的增長(zhǎng)點(diǎn)。
3.2彰顯產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)與循環(huán)效能
《黑神話悟空》爆火帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益體現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)的巨大優(yōu)勢(shì)。產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)是指各個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)相互關(guān)聯(lián)、協(xié)同發(fā)展所形成的經(jīng)濟(jì)模式,其重要表現(xiàn)形式是產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),產(chǎn)業(yè)集群內(nèi)的企業(yè)可以共享基礎(chǔ)設(shè)施、人才資源和市場(chǎng)信息,降低交易成本,提高產(chǎn)業(yè)的整體競(jìng)爭(zhēng)力?!逗谏裨捨蚩铡纷鳛槌善?,其開(kāi)發(fā)制作需要文化、科技、動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)為“原材料”,即為游戲產(chǎn)業(yè)的上游。而游戲本身又可作為電競(jìng)賽事、游戲博主直播和周邊產(chǎn)品創(chuàng)作的“原材料”,即電競(jìng)賽事和游戲直播為游戲產(chǎn)業(yè)的下游,因此根據(jù)產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng):一方面《黑神話悟空》爆火帶來(lái)的客戶可以快速發(fā)展為我國(guó)傳統(tǒng)文化傳播、文旅、電子產(chǎn)品、影音產(chǎn)品和IP聯(lián)名產(chǎn)品的客戶,也帶動(dòng)這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為資本市場(chǎng)相應(yīng)板塊注入了活力;另一方面我國(guó)傳統(tǒng)文化影響力提升,文旅、電子產(chǎn)品、影音產(chǎn)品等的發(fā)展也能為游戲提供更加優(yōu)質(zhì)、獨(dú)特的基礎(chǔ)元素和宣傳效果,能夠進(jìn)一步提升游戲的品質(zhì)和影響力,擴(kuò)大國(guó)內(nèi)外影響力,促進(jìn)游戲發(fā)展,從而形成良性循環(huán)。因此,產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)在提升產(chǎn)業(yè)效率、增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和促進(jìn)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展方面具有顯著優(yōu)勢(shì),在未來(lái)的發(fā)展中具有巨大潛力。
4《黑神話悟空》效應(yīng)下大同市轉(zhuǎn)型發(fā)展路徑探索
作為《黑神話悟空》取景地最多的城市之一,大同市也是我國(guó)眾多煤炭能源型城市的代表,在雙碳目標(biāo)和市場(chǎng)需求變化下,克服能源依賴癥、充分利用現(xiàn)有資源優(yōu)勢(shì)推動(dòng)城市轉(zhuǎn)型發(fā)展是能源型城市實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路,《黑神話悟空》的爆火帶來(lái)的一系列經(jīng)濟(jì)效應(yīng)表明文旅、科技等市場(chǎng)具有巨大的潛力,因此未來(lái)大同市主要可以從先進(jìn)的制造業(yè)和文旅消費(fèi)兩個(gè)渠道實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型發(fā)展。
4.1固廢處理+新材料開(kāi)發(fā)制造業(yè)新高地
能源型城市如果要實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型發(fā)展就要先從資源下手,大同長(zhǎng)期以來(lái)存在煤炭資源枯竭和煤炭開(kāi)采及重化工產(chǎn)業(yè)造成環(huán)境污染嚴(yán)重的問(wèn)題,因此需要同時(shí)探索固廢處理和新材料應(yīng)用的高效路徑。在固廢處理方面,大同市煤炭燃燒產(chǎn)生的固體廢物主要以煤矸石為主,根據(jù)相關(guān)學(xué)者研究[12],大同煤矸石的硅、鋁含量較高,以利用化學(xué)手段從煤矸石中提取硅和分離鋁礦物,提取和分離的產(chǎn)物如硅粉、硅灰石、硅酸鈣及氧化鋁、鋁土礦等可以用于制造硅橡膠、硅油、硅藻泥、水泥、陶瓷、玻璃等可廣泛應(yīng)用于建筑、化工、冶金等領(lǐng)域,進(jìn)而結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景,構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品應(yīng)用服務(wù)體系,提升經(jīng)濟(jì)效應(yīng);在新材料開(kāi)發(fā)方面,大同市具有石墨烯資源的優(yōu)勢(shì),石墨烯不僅是電腦等電子產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)原材料,還對(duì)新能源產(chǎn)業(yè)和航空航天產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要作用,因此大同應(yīng)加快發(fā)展石墨烯產(chǎn)業(yè)集群,加快石墨烯下游產(chǎn)品的研究、開(kāi)發(fā)、應(yīng)用,加速占領(lǐng)科技、新能源和通航等市場(chǎng),豐富大同的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
4.2文化、古建+IP聯(lián)名助推文旅新高峰
《黑神話悟空》帶火文旅和IP產(chǎn)品顯示出文化、古建有強(qiáng)大的生命力和經(jīng)濟(jì)潛力,也顯示出IP消費(fèi)符合當(dāng)下消費(fèi)者的心理需求,更能帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)效益。而大同作為文化底蘊(yùn)雄厚、古建眾多的城市,文旅市場(chǎng)必然有廣闊的發(fā)展空間,因此應(yīng)緊跟《黑神話悟空》的流量熱點(diǎn),積極探索讓文化古建的出圈之路:首先,以龍頭景區(qū)云岡石窟保護(hù)為核心、十里河生態(tài)修復(fù)為重點(diǎn),啟動(dòng)云岡文化長(zhǎng)廊大景區(qū)建設(shè)、提升恒山景區(qū)的品質(zhì)和服務(wù),打造國(guó)際一流的旅游景區(qū)、推進(jìn)大同古城的綜合開(kāi)發(fā),提升古城的文化內(nèi)涵和旅游品質(zhì),以加強(qiáng)大同市文旅品牌塑造和宣傳推廣。其次,依托旅游品牌,根據(jù)北魏文化和隋唐文化,設(shè)計(jì)和推廣多條包含大同歷史文化景點(diǎn)的旅游線路,如“云岡石窟之旅”“大同古城探秘之旅”“北岳恒山文化之旅”等,通過(guò)旅游品牌的宣傳,吸引更多游客來(lái)大同了解歷史文化。最后,根據(jù)大同市歷史文化特色,與《黑神話悟空》等知名IP聯(lián)名,滿足游客的情感需求,開(kāi)發(fā)具有大同特色的高品質(zhì)旅游產(chǎn)品,如文化創(chuàng)意紀(jì)念品、傳統(tǒng)手工藝品、特色美食等,并在旅游路線上設(shè)置打卡點(diǎn),將大同的歷史文化融入文創(chuàng)、美食產(chǎn)品和旅游路線中,形成旅游產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展,創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)效益。
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