鬧完天宮,悟空又開(kāi)始大鬧凡界了。
從2024年8月19日熱搜“黑神話悟空倒計(jì)時(shí)1天”到20日熱搜“黑神話悟空登頂Steam全球熱玩榜”,在十二時(shí)辰內(nèi)《黑神話:悟空》大鬧人間。
3A游戲領(lǐng)域罕見(jiàn)這么一鬧。前幾次這么小鬧一下的,有《只狼》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神》《刺客信條》《荒野大鏢客》……歐美和日本的天下。
猶如中國(guó)在短跑和足球上拿了世界冠軍,《黑神話:悟空》讓中國(guó)游戲廠商為之一振,讓中國(guó)玩家揚(yáng)眉吐氣了一回。
十二時(shí)辰里發(fā)生的故事,是《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)6年磨一劍的孤傲,是24年中國(guó)國(guó)產(chǎn)3A游戲的浴火和重生……
在游戲界,3A大作向來(lái)是衡量一個(gè)國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)缺乏3A級(jí)作品。《黑神話:悟空》的問(wèn)世,不僅打破了這一局面,更引發(fā)了全民狂歡。
在游戲正式上線前六天,《黑神話:悟空》官博開(kāi)啟了倒計(jì)時(shí)模式。以制作精良的游戲畫面視頻作為鋪墊,玩家在一天又一天的等待中煎熬,玩家的熱情也不斷累積。
倒計(jì)時(shí)最后一天,《黑神話:悟空》的熱度也迅速蔓延至聯(lián)名市場(chǎng),相關(guān)股票大幅上漲,電腦硬件市場(chǎng)同樣受到了顯著沖擊。
從瑞幸咖啡的聯(lián)名套餐到各類周邊商品,無(wú)一不受到玩家的熱烈追捧。游戲周邊產(chǎn)品需求激增,限定海報(bào)和周邊產(chǎn)品迅速售罄,展現(xiàn)了男性消費(fèi)者強(qiáng)大的購(gòu)買力,客服團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)接不暇,甚至有報(bào)道指出,收藏版在二手市場(chǎng)的價(jià)格已上漲至原價(jià)的一倍。
瑞幸CGO楊飛在朋友圈發(fā)文:
“全國(guó)周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰。男性購(gòu)買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了?!备恰氨?0個(gè)父親節(jié)都靠譜”。
這一跨界聯(lián)動(dòng)不僅提升了游戲的知名度,也加強(qiáng)了品牌與年輕消費(fèi)者的聯(lián)系。
終于,8月20日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了歷史性的一刻——《黑神話:悟空》正式上線,不僅迅速登頂全球銷量榜首,更在短短一小時(shí)內(nèi)擁有了超過(guò)百萬(wàn)的在線玩家,這一盛況在國(guó)產(chǎn)游戲中前所未有。
自首支宣傳片發(fā)布以來(lái),《黑神話:悟空》便不斷吸引著玩家的目光。從宣發(fā)招聘到成功上線,它引發(fā)的關(guān)注熱度持續(xù)攀升。預(yù)售開(kāi)啟不到一個(gè)月,銷量便達(dá)120萬(wàn)份,銷售額近4億元人民幣,一舉打破了國(guó)產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄。
上線首日,其銷量更是登頂全球,成為Steam平臺(tái)上的一匹黑馬。
各大社交平臺(tái)上出現(xiàn)了許多游戲博主、明星的自發(fā)宣傳行為。玩家對(duì)這款游戲的熱烈反響在于其技術(shù)水平和游戲質(zhì)量,更在于玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的高期待和對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛(ài),在于它獨(dú)特的文化底蘊(yùn)觸動(dòng)了玩家的情感共鳴。
《黑神話:悟空》深刻地融入了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將《西游記》的經(jīng)典故事與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,為全球玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。游戲場(chǎng)景均為實(shí)地取景,山西的寺廟、重慶的大足石刻、杭州靈隱寺等,都在游戲世界中得到高度還原,吸引玩家感受中國(guó)山水和文化特色,呈現(xiàn)了一個(gè)充滿魅力的東方世界。
不僅有公司宣布為員工放假,以便體驗(yàn)這一文化視覺(jué)盛宴,更有36個(gè)國(guó)內(nèi)取景地因游戲而聲名鵲起,為地方旅游業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇。
據(jù)悉,隨著游戲在海外的走紅,引起了海外網(wǎng)民“西游熱”自發(fā)進(jìn)行中國(guó)文化普及工作,不少外國(guó)玩家開(kāi)始惡補(bǔ)原著,進(jìn)一步推動(dòng)了中國(guó)文化的國(guó)際傳播。
在全球3A游戲市場(chǎng)的盛宴上,《黑神話:悟空》為全球玩家獻(xiàn)上了一道令人垂涎的中式大餐。從游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持與創(chuàng)新,到各大品牌的聯(lián)名合作,再到資本市場(chǎng)的積極響應(yīng),多方力量的匯聚成就了這一國(guó)產(chǎn)3A游戲的輝煌。
歡歌吟唱的第一聲,出自2018年的深圳。
那年,游戲科學(xué)才成立4年,為了彌補(bǔ)《斗戰(zhàn)神》的遺憾,這個(gè)僅有13人的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)啟了單機(jī)游戲的制作,在討論后,最終還是決定,以《西游記》為藍(lán)本。
國(guó)內(nèi)并沒(méi)有世界級(jí)的單機(jī)游戲,這也反映了單機(jī)游戲的制作難度之大。在這種大環(huán)境下,并沒(méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的游科小團(tuán)隊(duì)在學(xué)習(xí)中嘗試和創(chuàng)造。
人才缺失是他們面對(duì)的第一個(gè)大問(wèn)題?!段蚩铡讽?xiàng)目開(kāi)始后的2年里,團(tuán)隊(duì)只做出了一個(gè)“黑風(fēng)山”關(guān)卡,并且經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次優(yōu)化和修改,他們意識(shí)到,技術(shù)人才是提高制作效率、游戲質(zhì)量和彌補(bǔ)短板的關(guān)鍵。
招人勢(shì)在必行。這一次主動(dòng)出擊,為今天的成功奠定了基礎(chǔ),是他們命運(yùn)改寫的關(guān)鍵之舉。
2020年8月20日,游戲科學(xué)的第一條實(shí)機(jī)演示視頻,爆了。在短短幾小時(shí)內(nèi),B站播放量就達(dá)到了上百萬(wàn),微博轉(zhuǎn)發(fā)也超過(guò)了十萬(wàn),出乎團(tuán)隊(duì)意料。
這則實(shí)為招聘信息的視頻大獲成功,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的簡(jiǎn)歷被投進(jìn)游戲科學(xué)的郵箱。來(lái)應(yīng)聘的還有這13人的老東家——騰訊。
騰訊看到視頻后主動(dòng)想來(lái)投資。創(chuàng)始人馮驥直接問(wèn)對(duì)方,會(huì)不會(huì)參與或者干預(yù)游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。騰訊的人應(yīng)該最了解騰訊。不過(guò)這次馮驥錯(cuò)了?!巴读艘院螅憔彤?dāng)我們不存在。”
現(xiàn)在《黑神話:悟空》火了,網(wǎng)友一致把它看作是騰訊自己的救贖,來(lái)為這么些年在《王者榮耀》等網(wǎng)游上的爭(zhēng)議贖罪。
在馮驥看來(lái),當(dāng)時(shí)視頻的火爆有很大一部分原因是幸運(yùn),并不是因?yàn)樗麄冏龅糜卸嗪?,而是因?yàn)榇蠹覍?duì)于中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛(ài)。對(duì)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),隨之而來(lái)的還有巨大的焦慮和壓力。大眾對(duì)他們的夸贊將《黑神話:悟空》推上頂峰,這意味著,一旦有哪點(diǎn)沒(méi)有達(dá)到大眾的期待,勢(shì)必會(huì)萬(wàn)劫不復(fù)。面對(duì)大眾的期待和國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的壓力,他回答道:“外部對(duì)我們構(gòu)建了一個(gè)‘想象共同體’:一個(gè)沒(méi)有缺點(diǎn),過(guò)度完美,承載過(guò)去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實(shí)話實(shí)說(shuō),我們游戲也有殘缺、丑陋,沒(méi)那么好看的一面?!?/p>
所有人都把《黑神話:悟空》當(dāng)作了“悟空”,期望它能代表中國(guó),大鬧全世界的游戲界。只是沒(méi)有幾人能夠體會(huì)在大鬧之前,悟空還要經(jīng)歷自己的九九八十一難。
馮驥的整個(gè)團(tuán)隊(duì)靜默了1年。在千呼萬(wàn)喚中,很多人以為它會(huì)像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》一樣跳票,或者像《看門狗》一樣因?yàn)橹谱麟y度太大而關(guān)門時(shí),2021年8月20日,游戲科學(xué)再一次發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)12分鐘的新的游戲內(nèi)容展示??偛シ帕砍^(guò)3 000萬(wàn),再一次證明了它還活著,也再一次勾起了人們對(duì)它的萬(wàn)千期待。
這次視頻《黑神話:悟空》換用了虛擬引擎5進(jìn)行實(shí)機(jī)錄制,更加細(xì)節(jié)的特效和更加真實(shí)的打擊感,都是這款游戲的優(yōu)勢(shì)所在。玩家對(duì)于《悟空》的評(píng)價(jià)更上一層樓。
2022年8月20日,游戲科學(xué)在B站公布6分鐘實(shí)機(jī)劇情片段,播放量超過(guò)2 300萬(wàn)。
2023年8月20日,游戲科學(xué)在B站進(jìn)行獨(dú)家線下試玩直播,直播人氣峰值超過(guò)2 019萬(wàn),現(xiàn)場(chǎng)直播回放視頻時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2個(gè)小時(shí),評(píng)論超過(guò)2.2萬(wàn)條。
一方面,一年一度的見(jiàn)面,整得像鵲橋會(huì);另一方面,玩家也把這款游戲當(dāng)成了養(yǎng)成對(duì)象,期待著它某一天踏著七彩祥云而來(lái)。
2023年12月8日,游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》發(fā)售日預(yù)告,定檔2024年8月20日,直面天命。2024年6月8日,游戲科學(xué)宣布:《黑神話:悟空》將于北京時(shí)間2024年8月20日上午10點(diǎn)(UTC+8)全球同步上線,確定登陸PS5、STEAM等多個(gè)平臺(tái)。
2024年8月8日,游戲科學(xué)發(fā)布正式發(fā)售前的最終預(yù)告。
2024年8月20日早10點(diǎn),《黑神話:悟空》終于正式和公眾見(jiàn)面。
21世紀(jì)初,國(guó)內(nèi)3A游戲有過(guò)短暫輝煌。
國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的三款經(jīng)典游戲?yàn)槿齽Γ骸秳b情緣》《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》,更是很多老玩家的青春,值得一提的是目標(biāo)軟件公司自制的《傲世三國(guó)》和《秦殤》堪稱當(dāng)時(shí)的3A大作。
但這些3A大作卻不能盈利,主要原因在于盜版泛濫。根據(jù)測(cè)算,當(dāng)時(shí)每款3A游戲的創(chuàng)作與宣傳成本約為300萬(wàn)元,而實(shí)際收入僅為350萬(wàn)元。即使在銷量達(dá)到1萬(wàn)套的情況下,單機(jī)游戲的利潤(rùn)也僅為4萬(wàn)元。這種狀況的根源在于盜版游戲的盛行,在單機(jī)游戲的巔峰時(shí)期,盜版與正版的銷量比例高達(dá)20:1。
盡管正版游戲價(jià)格不斷下調(diào),盜版的低廉價(jià)格仍然使得玩家選擇盜版,正版游戲廠商因此陷入了嚴(yán)重的盈利困境。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,單機(jī)游戲的生存空間愈發(fā)狹窄。單機(jī)游戲廠商面臨兩種選擇:繼續(xù)開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲或轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲。
GzVdVgr4b3De77Rzrfnm+kwLJYVgbYmw9KnCjcYgM6U=絕大多數(shù)單機(jī)游戲廠商選擇了后者,轉(zhuǎn)型成為互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,以求生存和發(fā)展。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式出現(xiàn)了兩個(gè)顯著的方向:渠道為王和道具付費(fèi)。
可以說(shuō),從此以后中國(guó)電子游戲的技能樹,就幾乎全點(diǎn)到了網(wǎng)游上去了。
盛大網(wǎng)絡(luò)的《傳奇》是渠道為王模式的典型代表。盛大在代理《傳奇》時(shí)選擇直接與網(wǎng)吧老板對(duì)接,省去了中間環(huán)節(jié),大幅提高了利潤(rùn)。這一策略使《傳奇》成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的首個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲。而道具付費(fèi)模式在巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》中得到了成功應(yīng)用。與傳統(tǒng)的按時(shí)間收費(fèi)模式不同,《征途》允許玩家直接購(gòu)買道具以節(jié)省游戲內(nèi)時(shí)間,極大地提高了收入。游戲中的免費(fèi)玩家成為了付費(fèi)玩家的附屬,為他們提供了更好的游戲體驗(yàn)。
這也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣于免費(fèi)游戲的局面形成。玩家們樂(lè)于購(gòu)買游戲內(nèi)的皮膚和道具,但卻對(duì)直接支付高額費(fèi)用的3A游戲持保留態(tài)度。這種消費(fèi)習(xí)慣的根深蒂固,使得在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)3A游戲變得尤為困難,廠商面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
從2010年開(kāi)始,手機(jī)的增量主要由智能手機(jī)提供,大量游戲公司開(kāi)始向手游轉(zhuǎn)型。2015年騰訊研發(fā)的一款手游《王者榮耀》開(kāi)始爆火,甚至是一家獨(dú)大,國(guó)產(chǎn)3A游戲逐漸覆滅。
盡管2019年的《光明記憶》和2020年的《原神》在一定程度上重燃了國(guó)產(chǎn)3A游戲的希望,但真正的突破發(fā)生在2020年8月20日——游戲科學(xué)首次在B站爆出13分鐘的《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻,2小時(shí)即沖至B站熱門第一,24小時(shí)播放量破千萬(wàn)。
國(guó)產(chǎn)3A游戲再次復(fù)現(xiàn)。
《悟空傳》里有這么一段對(duì)話:
玄奘說(shuō)了一句話:“其實(shí)我要學(xué)的,你又教不了我?!北娚黄@呼,法明也禁不住搖晃一下,好不容易才站穩(wěn)。
“你想學(xué)的是什么呢?”法明定住氣問(wèn)。
玄奘抬起頭來(lái),望望天上白云變幻,說(shuō):
我要這天,再遮不住我眼,
要這地,再埋不了我心,
要這眾生,都明白我意,
要那諸佛,都煙消云散!
很多中國(guó)玩家把《黑神話:悟空》當(dāng)作國(guó)產(chǎn)3A游戲的曙光,期望它能“要那諸佛,都煙消云散!”只不過(guò),面對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)國(guó)外群雄環(huán)視,國(guó)內(nèi)主要廠商仍舊沉迷在網(wǎng)游、手游、小游戲的紙醉金迷中的現(xiàn)狀,又有多少創(chuàng)業(yè)者或者廠商敢賭上5年、10年,去開(kāi)發(fā)一款整體銷售額還趕不上《王者榮耀》一個(gè)零頭的游戲?