李洪宇 海洋
文字冒險游戲,亦稱視覺交互式電子小 說,特點是豐富的劇情結(jié)合精美過場插畫。 Live2D(一種動畫表現(xiàn)技術(shù))軟件由日本程序 工程師中城哲也開發(fā),能將靜態(tài)插圖動態(tài)化, 從而增強游戲的故事感和互動性,優(yōu)化游戲畫 面的視覺效果。
一、文字冒險類游戲的概念和特點
( 一 )文字冒險類游戲的定義
文字冒險類游戲,也被稱為交互式小說 (Interactive Fiction),是 電子游戲最古老 的 類型之一。這種游戲類型讓玩家扮演游戲劇 情中的角色進行虛擬冒險,主要以有故事性 的劇情展開。游戲基于文字腳本,并通過背 景插圖、立繪形象、人物對話、養(yǎng)成系統(tǒng)等 元素,形成一個完整的、可供玩家選擇劇情 走向的故事,玩家能影響游戲的結(jié)局。文字 冒險類游戲的起源可以追溯到 1975 年,由美 國 工 程 師 威 廉 · 克 洛 澤(William Crowther) 創(chuàng)作的《冒險游戲》(Adventure),后改名 為《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)。 盡管早期的文字冒險游戲需要玩家閱讀屏幕上 的文字并輸入關(guān)鍵字來進行游戲,但這種體驗 已經(jīng)超越了傳統(tǒng)書籍閱讀的樂趣。如今,文字 冒險類游戲配合精美的游戲畫面,以極強的選 擇性和互動性展示故事內(nèi)容,使得玩家能夠沉 浸在多支線的故事中,增強了游戲的趣味性。
(二)文字冒險類游戲的視覺表現(xiàn)形式
文字冒險類游戲的視覺表現(xiàn)形式豐富多樣,每種形式都有其獨特的視覺特點和游戲體 驗。例如, 早期的純文字冒險游戲《魔域帝國》 (Zork)完全依賴文字來構(gòu)建游戲世界和劇情, 玩家需要具有較好的閱讀能力和想象力。而以 文字描述為基礎(chǔ),添加了背景插圖和角色立繪, 增加了音樂和對白的圖文冒險游戲在日本游戲 界得到了蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)出了如《心跳回憶》 《逆轉(zhuǎn)裁判》等深受玩家喜愛的優(yōu)秀作品。
隨著智能手機的普及,手機游戲已成為市 場的新寵。盡管移動平臺的電量和運算能力限 制使得三維游戲效果無法與電腦或游戲機等專 業(yè)游戲設(shè)備相媲美,圖文冒險游戲卻因其設(shè)計 本質(zhì)上以二維立繪形式呈現(xiàn),使得在手機上也 能展現(xiàn)出精美的原畫效果。特別是采用 Live2D 技術(shù)的動態(tài)圖文冒險游戲,在保持原畫風(fēng)格的 同時,給予角色立繪生命般的動態(tài)效果,顯著 提升了視覺體驗和玩家互動。例如,2022 年發(fā) 售的《勝利女神》(NIKKE)就通過其動態(tài)立 繪動畫吸引了眾多玩家。此外,電影與游戲界 限變得模糊,采用電影化敘事風(fēng)格的游戲—— 互動電影,如《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human )和《超凡雙生 》( BEYOND: Two Souls),以其電影級別的視覺效果吸引了 玩家,提供了區(qū)別于傳統(tǒng)文字冒險游戲的全新 體驗。
二、Live2D 技術(shù)在文字冒險類游戲中的應(yīng)用及 其優(yōu)勢
( 一 )Live2D 技術(shù)特點
Live2D 技術(shù)通過對游戲原畫的變形和移動,賦予 2D 圖像以 3D 空間的動態(tài)效果。這種 方法不僅創(chuàng)建出生動的角色和場景,避免了 3D 建模的復(fù)雜性和高成本,而且使得平面角色的 制作更加直觀高效。Live2D 技術(shù)的核心優(yōu)勢在 于其能夠在保持原畫藝術(shù)風(fēng)格的同時,增添動 態(tài)效果,無須額外的繪圖工作。這不僅提升了 游戲的視覺體驗,還降低了制作成本,使得開 發(fā)者能夠更多地專注于游戲劇情和設(shè)計,進而 提升游戲的整體質(zhì)量。相較于 3D 建模或手繪 動畫,Live2D 更具有成本優(yōu)勢和制作效率,是 提升游戲視覺吸引力的理想選擇。
(二)Live2D 技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
Live2D 技術(shù) 自 2010 年起首次應(yīng)用于 App Store(蘋果應(yīng)用商店)上的動態(tài)鬧鐘應(yīng)用軟 件,展示了其將 2D 人物形象動態(tài)化的初始潛 力。之后,隨著 Live2D Euclid 技術(shù)和 FaceRig Live2D 模塊的開發(fā),這項技術(shù)在保留平面原圖 質(zhì)感的同時,成功解決了立體轉(zhuǎn)換中可能喪失 的可愛感,滿足了創(chuàng)作者和粉絲對原作意境的 追求。Live2D 的這一進步不僅提升 了視覺效 果,而且強化了角色的存在感,讓玩家體驗到 與生動角色對話的感覺,與傳統(tǒng)的靜態(tài)閱讀體 驗形成了鮮明對比。Live2D 也被應(yīng)用于多種藝 術(shù)風(fēng)格,如育碧的視覺小說手游《愛之城:巴 黎》(City of Love: Paris)就利用該技術(shù)制作出 類似立體模型的動態(tài)平面圖像,極大地提升了 視覺感受并豐富了游戲互動。因此,Live2D 不 僅優(yōu)化了游戲的視覺表現(xiàn),還提供了一種高效 且成本低廉的解決方案,拓寬了其在游戲領(lǐng)域 之外的應(yīng)用范圍。
三、采用 Live2D 制作動態(tài)立繪效果的流程與 方法
( 一 )游戲前期概念設(shè)計
在游戲開發(fā)的初期階段,角色和場景的概念設(shè)計是設(shè)計師工作的重心。前期的概念設(shè)計 工作不僅影響玩家的沉浸體驗和激發(fā)內(nèi)在動機, 而且對于游戲的吸引力起著決定性作用。這些 設(shè)計要素深刻反映了游戲的藝術(shù)方向和風(fēng)格, 對于喚起玩家的情感和興趣極為重要。設(shè)計師 根據(jù)劇本創(chuàng)造出既能準(zhǔn)確傳遞游戲理念,又符 合游戲氛圍的角色形象和場景設(shè)計。這一過程 中,設(shè)計師必須認真考慮角色的表情變化,動 作范圍以及運動的軌跡與環(huán)境的相對位置關(guān)系, 確保這些元素能夠完美融入整體游戲氛圍之中, 并準(zhǔn)確捕捉并表達角色的情感,同時要增強畫? 面的縱深感和空間感。通過這一系列細致入微 的設(shè)計工作,設(shè)計師能夠保證游戲的角色和場 景不僅視覺上吸引玩家,還能在情感上與玩家 產(chǎn)生共鳴,從而顯著提升游戲的視覺效果和玩 家的整體滿意度。
(二)動畫制作與實現(xiàn)
在游戲動畫制作階段,使用 Live2D 軟件是 一個復(fù)雜但富有成效的過程,它允許設(shè)計師將 靜態(tài)的角色立繪和場景轉(zhuǎn)化為生動的動畫。首 先,在繪圖軟件中進行角色的肢體、五官、服 裝等元素按動態(tài)需求進行詳細劃分(見圖 1)。 這對于最終完成的動畫效果至關(guān)重要,因為細 致的部件拆分有助于實現(xiàn)更流暢和自然的動態(tài) 效果。
完成拆分后,將所有元素導(dǎo)入 Live2D 。在 軟件中,通過模型布點綁定的過程,為每個部 件設(shè)置變形器,進而控制它們的運動和形變。 同時需要檢查各個部件移動后的畫面效果,如 果部件之間缺少遮擋,需要對移動較多的部件 進行補充繪制,以確保模型在使用 Live2D 制作 動態(tài)效果的過程中不會出現(xiàn)畫面破損的情況。 例如,拆分頭發(fā)時需要將頭發(fā)分組,每一組都 需要單獨拆分,并補齊后腦勺、額頭等缺少頭 發(fā)遮擋的地方(見圖 1)。
Live2D 的動畫模塊也為制作者提供了豐富的工具和功能,允許設(shè)計師為動畫設(shè)置關(guān)鍵 幀,并利用貝塞爾曲線調(diào)整動作的流暢性和自 然度。此外,軟件還支持自動動畫生成,根據(jù) 設(shè)置的參數(shù)自動完成動畫的細節(jié)調(diào)整,這大大 提高了動畫制作的效率。
通過這些步驟,Live2D 使設(shè)計師能夠創(chuàng)造 出既保持了 2D 原畫風(fēng)格,又具有 3D 動態(tài)效果 的角色和場景動畫,極大地豐富了游戲的視覺 表現(xiàn)和互動體驗。Live2D 不僅應(yīng)用于游戲動畫 制作,還廣泛用于虛擬形象設(shè)計和動態(tài)漫畫創(chuàng) 作等領(lǐng)域,體現(xiàn)了其在現(xiàn)代數(shù)字創(chuàng)作中的廣泛 應(yīng)用和重要價值。
(三)輸出與游戲整合
完成模型和動畫制作之后,下一步是將這 些元素整合入游戲中,也包括游戲界面視覺設(shè) 計、對話框以及其他顯示界面的設(shè)計。游戲制 作者根據(jù)游戲不同場景和劇情需求,創(chuàng)造出各 式各樣的設(shè)計元素,使用平面繪圖軟件來進行 游戲整體界面與視覺風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計。完成設(shè) 計后,這些元素會被輸出為專門的圖片格式, 并導(dǎo)入“喚鏡”游戲制作引擎中進行整合封 裝?!皢揪场币嬖试S游戲制作者將復(fù)雜的代 碼邏輯轉(zhuǎn)化為直觀的圖片化事件表,簡化了游戲劇情分支與界面視覺風(fēng)格的鏈接過程,使得 即便是沒有學(xué)習(xí)過編程語言的游戲開發(fā)者也能 夠輕松地設(shè)計和實現(xiàn)文字冒險游戲。
但是“喚鏡”游戲引擎的也有局限性,它 僅支持圖片文件,不支持直接導(dǎo)入視頻格式。 為了解決這個問題并實現(xiàn)畫面動態(tài)效果,游戲 制作者可以采取將動態(tài)插圖或視頻轉(zhuǎn)換為單幀 圖片序列的方法,然后將這些圖片序列逐幀導(dǎo) 入游戲中。通過控制圖片的循環(huán)播放,可以模 擬動態(tài)效果,既不會過度消耗設(shè)備性能,又能 顯著提升玩家的代入感和視覺體驗,使得游戲 開發(fā)者能夠在不犧牲游戲性能的前提下,創(chuàng)造 出豐富多彩的游戲世界。
四、結(jié)語
Live2D 技術(shù)在文字冒險游戲中展現(xiàn)了其獨 特價值和潛力,不僅賦予了靜態(tài)圖片以生命般 的動態(tài)效果,還促進了游戲畫面與玩家的互動, 豐富了游戲體驗。該技術(shù)的引入還開啟了將傳 統(tǒng)藝術(shù)技術(shù)如水彩畫、水墨畫等轉(zhuǎn)化為三維表 現(xiàn)的可能性,預(yù)示著未來游戲中可能出現(xiàn)更多 具有傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格的動畫,進一步擴展了游戲 視覺效果的創(chuàng)新空間。隨著技術(shù)進步,Live2D 預(yù)計將引入更多功能,如支持完整的交互式動 畫制作,簡化動畫制作流程,同時提升動畫的 自然度和現(xiàn)實感。這不僅能提高游戲制作的效 率,還將優(yōu)化游戲的視覺表現(xiàn),為游戲制作領(lǐng) 域帶來更多創(chuàng)新和驚喜。
[ 作者簡介 ] 李洪宇,男,漢族,北京人,首都 師范大學(xué)科德學(xué)院講師,碩士,研究方向為動 畫創(chuàng)作及數(shù)字媒體應(yīng)用。海洋,女,漢族,山 西大同人,供職于首都師范大學(xué)科德學(xué)院,本 科,研究方向為游戲制作。