時(shí)下藝術(shù)發(fā)展中,當(dāng)代性問題一直備受 關(guān)注且難以界定,但這又是當(dāng)代藝術(shù)必須解決 的課題。本文從藝術(shù)發(fā)展過程中形成的規(guī)則入 手,分析其演變的規(guī)律,為了解當(dāng)代藝術(shù)提供 一個(gè)新的視角。
每當(dāng)談?wù)摦?dāng)代藝術(shù),一個(gè)根本問題是如何 也繞不開的——那就是“什么是當(dāng)代藝術(shù)”。 對(duì)于當(dāng)代藝術(shù)的定義,其與傳統(tǒng)藝術(shù)、現(xiàn)代藝 術(shù)的區(qū)別又是什么,甚至當(dāng)代藝術(shù)起源于何 時(shí),都存在著極大的爭(zhēng)議。當(dāng)代藝術(shù)從定義、 時(shí)代、背景、精神、特征各個(gè)方面,都有很 多可討論的內(nèi)容,本文試著撕開一個(gè)缺口,來(lái) 窺探當(dāng)代藝術(shù)與古典藝術(shù)、現(xiàn)代藝術(shù)的區(qū)別。 我們不妨這樣想一下:不論藝術(shù)發(fā)展到哪個(gè)時(shí) 期,都會(huì)受其社會(huì)生產(chǎn)條件、科技條件、社會(huì) 構(gòu)成及價(jià)值體系的影響,產(chǎn)生相應(yīng)的審美傾向 和創(chuàng)作原則,我們稱之為“游戲規(guī)則”。如果 我們淺析“游戲規(guī)則”的確立和演變,應(yīng)該會(huì) 對(duì)當(dāng)代藝術(shù)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。
一、古典藝術(shù)確立“游戲規(guī)則”
首先,我們先來(lái)看看古典藝術(shù)確立了什么?文藝復(fù)興時(shí)期,繪畫不再因循中世紀(jì)宗教 繪畫的示意性實(shí)用風(fēng)格,而是將繪畫盡量貼近 現(xiàn)實(shí)生活、貼近自然景觀、貼近客觀視覺體驗(yàn)。 也就是說(shuō),讓繪畫更具有真實(shí)性,以喚起觀者 切實(shí)的共情。所以,從形體(我們?cè)谶@里所說(shuō) 的形體,不僅指外貌輪廓,即繪畫術(shù)語(yǔ)中所說(shuō) 的“形”,還包括塑造手法,包括體感、光影 和空間的塑造)和色彩以及構(gòu)圖等方面,都盡 量再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)事物,盡量將外界投射于人眼的景 象轉(zhuǎn)移到畫布上,以營(yíng)造“真實(shí)”的感受。此 階段的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn),我們可以暫時(shí)稱其為“初階 準(zhǔn)則”。
例如形體方面,對(duì)形體、結(jié)構(gòu)、比例、透 視、解剖等方面的研究,加上對(duì)光影表達(dá)的科 學(xué)化推進(jìn)及經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,使畫家較為準(zhǔn)確 地將形象展現(xiàn)給觀眾成為可能,這也就達(dá)到了 我們之前所說(shuō)的“初階準(zhǔn)則”,即貼近視覺經(jīng) 驗(yàn)。
然而在這個(gè)探索的過程中,藝術(shù)家們不僅 探得了路徑,還在技術(shù)層面的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,升 華出了更具精神性的準(zhǔn)則。這些準(zhǔn)則慢慢地在 繪畫中占據(jù)核心地位,成為定義繪畫作品是否 能夠成為藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說(shuō)在那個(gè)時(shí)期,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)成為藝術(shù)的“游戲規(guī)則”。我們暫且 稱之為“高階準(zhǔn)則”。
到了這一階段,更高的理想就成為畫家們 藝術(shù)追求中的必然選擇——那就是通過描繪可 視的形體,來(lái)傳達(dá)人的精神面貌,展現(xiàn)內(nèi)心世 界。畫家要通過畫看得見摸得著的肢體、五官 等,來(lái)描畫出看得見摸不著的神情、眼神等, 甚至要表達(dá)出看不見摸不著的喜悅、悲傷等情 感。也就是說(shuō),要做到形神兼?zhèn)?。此時(shí),對(duì)神 態(tài)、神情、情感的表現(xiàn), 就成為“高階準(zhǔn)則”。
而“高階準(zhǔn)則”,此時(shí)不僅是繪畫藝術(shù)中 的最高要求,還慢慢地成為本質(zhì)性的要求。這 一時(shí)期的畫家們,已不再滿足于將形象畫得準(zhǔn) 確嚴(yán)謹(jǐn),而是醉心于描繪惟妙惟肖的神情和微 妙復(fù)雜的內(nèi)心情感。如果未能實(shí)現(xiàn)后者,那么 作品的品質(zhì)則會(huì)大受影響,甚至?xí)徽J(rèn)為是不 成功的。如達(dá) ·芬奇的《蒙娜麗莎》、米開朗 琪羅的《最后的審判》、哈爾斯的《吉卜賽女 郎》、委拉士貴茲的《英諾森十世》 ……在這 些杰作中,無(wú)論神秘安詳、開朗愉悅,還是哀 號(hào)絕望、陰沉多疑,這些內(nèi)心深處的漣漪都被 畫家們準(zhǔn)確地傳達(dá)出來(lái),為繪畫史增添驚艷一 筆。
在色彩方面,也有類似的兩階段式的發(fā) 展脈絡(luò),可以說(shuō)和形體方面的趨勢(shì)是一致的。 從起初追求色彩準(zhǔn)確,到結(jié)合光色原理的研究 成果,畫家致力于使畫面中的色彩更加具有真 實(shí)感。與形體方面略有不同的是,色彩有著特 殊的兩條脈絡(luò),即再現(xiàn)性和裝飾性之爭(zhēng)。再現(xiàn) 性就是畫家所調(diào)和的顏色與現(xiàn)實(shí)事物的顏色的 一致性,即準(zhǔn)確而理性地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。裝飾性是 繪畫中對(duì)顏色飽和度和色彩豐富程度的要求。 這點(diǎn)更多的是由繪畫裝飾功能及其創(chuàng)造美的最 初性質(zhì)決定的。色彩方面這兩條脈絡(luò)的存在, 使畫家們要同時(shí)兼顧色彩的亮麗和再現(xiàn)的準(zhǔn)確 性。如果單純地滿足某一方面要求,總會(huì)失去 另一方面的加持,使畫作的呈現(xiàn)效果趨于簡(jiǎn)單,魅力受損。那么,此時(shí)的“高階準(zhǔn)則”就 是將色彩的再現(xiàn)性和裝飾性結(jié)合起來(lái),畫出既 準(zhǔn)確沉穩(wěn)又具有表現(xiàn)力的顏色。與是否能表現(xiàn) 準(zhǔn)確的神情及精神面貌一樣,能否使顏色既真 實(shí)又具有表現(xiàn)力成為衡量作品成敗和考查畫家 能力的參考標(biāo)準(zhǔn)之一。相比之下,僅滿足單方 面要求,就成了“低階準(zhǔn)則”。
當(dāng)然還有其他類似的“高階準(zhǔn)則”,我們 在這里只淺析這兩個(gè)方面。
遵循以上我們所談到的“初階準(zhǔn)則”及? “高階準(zhǔn)則”,畫家們嘗試各種不同的形式進(jìn)? 行創(chuàng)作,也確立了多種不同的審美趣味,例如? 樣式主義、巴洛克主義、學(xué)院派古典主義、洛? 可可風(fēng)格、浪漫主義、現(xiàn)實(shí)主義等(相對(duì)于現(xiàn)? 代藝術(shù)和當(dāng)代藝術(shù),我們將這些風(fēng)格的藝術(shù)統(tǒng)? 稱為古典藝術(shù)),雖然手法和面貌發(fā)生了很大? 變化,但核心的原則沒有改變,即“游戲規(guī)則” 沒有改變。但當(dāng)時(shí)間線來(lái)到了現(xiàn)代藝術(shù)階段,? “游戲規(guī)則”悄然發(fā)生了改變。
二、現(xiàn)代藝術(shù)延續(xù)“游戲規(guī)則”
現(xiàn)代藝術(shù)的出現(xiàn),與社會(huì)生產(chǎn)方式轉(zhuǎn)變、 社會(huì)意識(shí)變革有著巨大的關(guān)系,也與科技的發(fā) 展有著更為直接的聯(lián)系。這一切的轉(zhuǎn)變使得畫 家們不得不停下腳步,思考繪畫在新時(shí)代的意 義。畫家們意識(shí)到再用之前的“游戲規(guī)則”來(lái) 指導(dǎo)當(dāng)下的繪畫行動(dòng)是不可能了,必須做出本 質(zhì)的改變。所以,現(xiàn)代藝術(shù)以極大的變革力度 令畫家們?cè)谄洚嬜鞯谋憩F(xiàn)形式上做出了巨大而 多樣的轉(zhuǎn)變,由于樣式多變,也在短時(shí)期內(nèi)演 化出多個(gè)藝術(shù)派別,使現(xiàn)代藝術(shù)呈現(xiàn)出熱烈而 飽含力量的面貌。
現(xiàn)代藝術(shù)諸流派的畫家們,目標(biāo)鮮明地變 革以往的繪畫樣式,面向當(dāng)下甚至是未來(lái)進(jìn)行 探索,但由于長(zhǎng)期接受古典藝術(shù)的熏陶,這些 變革更多地集中于“初階準(zhǔn)則”領(lǐng)域,即對(duì)造型和顏色的再現(xiàn)性進(jìn)行改革,而較少觸及“高 階準(zhǔn)則”。究其原因,“高階準(zhǔn)則”已經(jīng)在他 們心中成為繪畫的本質(zhì)性要求,關(guān)乎繪畫是否 還具有藝術(shù)價(jià)值,是否還能稱其為繪畫的核心 問題。例如畢加索的名作《格爾尼卡》, 雖然 繪畫形式上完全突破了古典主義手法的藩籬, 審美觀念上也大異其趣,但在作品中人物的臉 上,依然能清晰明確地看到對(duì)于神情的表達(dá)。 在非古典寫實(shí)手法處理的畫作的人物面部中, 畫家仍將不同人的神態(tài)表情做了明顯區(qū)分,以 表現(xiàn)出不同身份狀態(tài)下各自的內(nèi)心世界。類 似的情況在愛德華 · 蒙克的作品中也能略見 一二。在他的作品中,透過扭動(dòng)不安的筆觸和 夸張扭曲的造型,我們還是可以看到或壓抑崩 潰或憂愁傷感或驚恐躁動(dòng)的神情。
我們?cè)賮?lái)看看現(xiàn)代藝術(shù)諸流派的色彩特 征?,F(xiàn)代主義色彩最直觀的特點(diǎn)是用色大膽, 突出主觀意識(shí),顏色不再受現(xiàn)實(shí)條件及科學(xué)規(guī) 律的限制。但品味這些色彩,又都有沉重之 感。在色彩得到釋放的情況下,卻少有輕松之 感,且這并非某個(gè)畫家的用色習(xí)慣,而是那個(gè) 時(shí)代的普遍特征。如果我們考慮一下前面所說(shuō) 的色彩方面的“高階準(zhǔn)則”,可能就不難理解 此時(shí)畫家們的用色傾向了。明亮鮮艷的顏色涂 抹在畫布上,未經(jīng)調(diào)和,完全不符合“游戲規(guī) 則”中的色彩要求。所以現(xiàn)代藝術(shù)畫家們?cè)诖?膽使用顏色后,又反向回溯,使高純度的顏色 盡量含蓄,使之符合濃艷而又不浮夸的“游戲 規(guī)則”。在這個(gè)過程中,往往會(huì)多次反復(fù),在 “是否過灰了”和“是否過純了”之間徘徊, 顏色及色層都呈現(xiàn)出深沉且略帶壓抑之感也就 不足為奇了。
三、當(dāng)代藝術(shù)改寫“游戲規(guī)則”
那么當(dāng)代藝術(shù)面對(duì)以往的“游戲規(guī)則”, 又會(huì)做出怎樣的選擇和改變呢?順著現(xiàn)代藝術(shù)對(duì)古典藝術(shù)的接續(xù)與變革,我們大致可以推斷 出,當(dāng)代藝術(shù)會(huì)在“高階準(zhǔn)則”方面提出自己 的要求。
當(dāng)經(jīng)過現(xiàn)代藝術(shù)的洗禮后,畫家們對(duì)繪畫? 的本質(zhì)性思考變得更開放也更具創(chuàng)造性。而此? 時(shí)創(chuàng)造的源泉,不再是以往改良式的局部變化,? 而是從根本上徹底扭轉(zhuǎn)既往根深蒂固的思維模? 式,顛覆性地否定模式化思想,即完全改變“游? 戲規(guī)則”。由于有了現(xiàn)代藝術(shù)的鋪墊,形式手? 法革故鼎新的觀念已經(jīng)慢慢轉(zhuǎn)化為形式多樣、? 手法豐富地確立新時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)了,不論什么樣? 的形式技巧,皆可為繪畫服務(wù)。所以對(duì)于“初? 階準(zhǔn)則”,可以選擇繼續(xù)突破,也可以選擇回? 歸再現(xiàn)。再現(xiàn)客觀世界與以各種方式解構(gòu)客觀? 世界之辯,此時(shí)已經(jīng)不再具有重要意義了,當(dāng)? 代藝術(shù)的開放包容說(shuō)明藝術(shù)已經(jīng)完全從主客觀? 世界的辯證關(guān)系中走出,實(shí)現(xiàn)了自由選擇的勝? 利。更大的突破在于當(dāng)代藝術(shù)對(duì)“游戲規(guī)則” 的反思——經(jīng)過變革的長(zhǎng)期的多樣的嘗試后,? 由“初階準(zhǔn)則”推進(jìn)到“高階準(zhǔn)則”。確立新? 的審美標(biāo)準(zhǔn)成為畫家們共同的意識(shí)。面對(duì)豐富? 多變、日新月異的當(dāng)代生活,如果想在作品中? 體現(xiàn)這個(gè)時(shí)代的變革精神,那么僅以曾經(jīng)的標(biāo)? 準(zhǔn)來(lái)衡量這種創(chuàng)新是否成功,無(wú)疑是對(duì)創(chuàng)新本? 身最大的否定。新時(shí)代新的自我意識(shí)的確立,? 意味著藝術(shù)已完全獨(dú)立于曾經(jīng)的輝煌與成就。? 如果說(shuō)現(xiàn)代藝術(shù)是一個(gè)過渡階段,改變正在進(jìn)? 行的話,那區(qū)別于原有體系的畫作已經(jīng)在當(dāng)代? 藝術(shù)領(lǐng)域中出現(xiàn),并慢慢建立屬于這個(gè)時(shí)代的? “游戲規(guī)則”。
我們看英國(guó)畫家盧西安 ·弗洛伊德和照相 寫實(shí)主義先鋒查克 ·克洛斯的作品,能更了解 當(dāng)代藝術(shù)的開放性及其對(duì)規(guī)則的思辨。雖然他 們創(chuàng)作理念的不同導(dǎo)致形式和技巧上的巨大差 別,但在人物的表情和精神的傳達(dá)上,卻有著 出人意料的相似性:無(wú)表情或者空洞化的面部 描繪貫穿他們的作品。不論利用何種技巧,此時(shí)皆與表現(xiàn)神情無(wú)關(guān),僅描繪一張臉或一具軀 體,沖破了長(zhǎng)久以來(lái)的習(xí)慣,讓觀者對(duì)以原 有標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量畫作而得出的結(jié)論產(chǎn)生迷茫。而 這種迷茫甚至恐慌中,似乎蘊(yùn)含著新的時(shí)代意 義。時(shí)代的心理凝結(jié)在平靜麻木的表情中,似 乎在告訴大家:曾經(jīng)向觀者講述熱烈濃醇的形 象的時(shí)代已經(jīng)過去,唯美的幻境終將走向震顫 人心的現(xiàn)實(shí),呼喚我們直面自己的時(shí)代。
如果說(shuō)并不是所有人都能對(duì)盧西安 ·弗洛 伊德的作品并未描繪神情這一說(shuō)法表示贊同, 那么下面我們要談的畫家則更加典型——弗朗 西斯 ·培根。他的作品總會(huì)給觀者極為強(qiáng)烈的 印象,扭曲、血腥、驚悚幾乎成為其作品的標(biāo) 簽。在他扭曲變形的手法中,傳統(tǒng)的“游戲規(guī) 則”被徹底放棄,取而代之的是全新的表現(xiàn)形 式和審美趣味。人物的面部完全被肆意揮灑的 筆觸所覆蓋,抹掉了其面部特征,表情神態(tài)更 是無(wú)從談及。這種對(duì)“高階準(zhǔn)則”的突破并非 出于無(wú)意識(shí),這恰是他對(duì)當(dāng)代社會(huì)的主動(dòng)性思 考,也是對(duì)當(dāng)下物質(zhì)生活中人性困境的焦慮與 詰問。這種抹掉面部、模糊人物神情甚至身份 的創(chuàng)作理念完全顛覆了以往繪畫中明確的敘事 性,將混沌且不安的感受直接拋給了觀眾,引 起當(dāng)代人共有的靈魂反思。站在他的作品前, 我們對(duì)畫中人物的身份完全失去認(rèn)知,情感交 流完全割斷。他們是誰(shuí)?他們從哪里來(lái)?他們 要做什么?他們會(huì)不會(huì)是觀者自己?這種模糊 的處理方式將當(dāng)代人自身的迷茫與焦慮投射到 作品中,使觀眾在感受上與作品建立了聯(lián)系, 這種聯(lián)系遠(yuǎn)超視覺聯(lián)系。
我們?cè)賮?lái)看看美國(guó)青年畫家艾芙瑞 ·辛格 的作品,她以全新的方式構(gòu)思和繪制畫作,不 僅完全打破了“游戲規(guī)則”,還進(jìn)一步加強(qiáng)了 與當(dāng)代社會(huì)生產(chǎn)生活之間的聯(lián)系。她用建筑設(shè)計(jì)方面經(jīng)常應(yīng)用的軟件來(lái)構(gòu)建畫面的主題,并 以此搭建并糾正最初的創(chuàng)作靈感。當(dāng)畫面主體 內(nèi)容及形式確定后,畫家還可以利用軟件尋找 最佳的呈現(xiàn)角度,而后將其定格為可以在架上 實(shí)現(xiàn)的藍(lán)本。在繪制過程中,她放棄了傳統(tǒng)的 畫筆,取而代之的是微型噴槍及膠條的組合。 先以膠條貼出要噴繪的區(qū)域,然后大面積噴涂, 之后揭下膠條,在其余地方不斷重復(fù)這一過程, 直至完成整幅作品。
在艾芙瑞 ·辛格的作品中,人物及場(chǎng)景均 以幾何體構(gòu)成,與立體主義不同的是,此時(shí)的 幾何體不再是結(jié)構(gòu)世界的手段,而是構(gòu)筑畫面 的真正主體,數(shù)字領(lǐng)域的理性化呈現(xiàn)此時(shí)已經(jīng) 被視為一種全新的審美趣味。而噴繪配合膠條 拼貼的效果,使模塊化的形體得到了完美展現(xiàn)。 此時(shí)畫面中不再有運(yùn)筆所帶來(lái)的情感流露以及 肢體動(dòng)作的痕跡,工業(yè)化的創(chuàng)作方式與藝術(shù)構(gòu) 思達(dá)到了平衡。在色彩方面,艾芙瑞 ·辛格更 多地采用純色和黑白色相結(jié)合的方式,在理性 的黑白灰色調(diào)中,夾雜著簡(jiǎn)明的純色,產(chǎn)生強(qiáng) 烈視覺沖擊的同時(shí)也開啟了新穎的色彩模式。
當(dāng)代藝術(shù)紛繁復(fù)雜,形式多樣,風(fēng)格迥 異。在當(dāng)代藝術(shù)正在發(fā)展的現(xiàn)今來(lái)討論當(dāng)代藝 術(shù)的演變問題,這本身就極具挑戰(zhàn)性。同樣,? 探討“游戲規(guī)則”的前世今生,恐怕也是一個(gè) 復(fù)雜的話題。但只有弄清當(dāng)代藝術(shù)的由來(lái),了 解其與古典藝術(shù)、現(xiàn)代藝術(shù)的差異,才能更靠 近其本質(zhì)內(nèi)涵。在這里,我們只淺析“游戲規(guī) 則”的形成與流變,列舉幾個(gè)實(shí)例,希望借此 為理清當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展的脈絡(luò)提供一個(gè)新的角度。
[ 作者簡(jiǎn)介 ] 史家誌,男,漢族,天津人,天津 美術(shù)學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向?yàn)楫?dāng)代繪 畫語(yǔ)言研究。