呂欣蕓 胡天助
摘要:隨著人工智能、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,教育數(shù)字化已經(jīng)成為全球趨勢(shì),數(shù)字技術(shù)則成為教學(xué)升級(jí)的新生產(chǎn)要素。國(guó)外基礎(chǔ)教育在教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型上的趨勢(shì)主要表現(xiàn)為教學(xué)材料、教學(xué)模式和教學(xué)方法的數(shù)字化三個(gè)方面?;趪?guó)外基礎(chǔ)教育教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)和困境的分析,本文提出我國(guó)應(yīng)推進(jìn)數(shù)字教材建設(shè)、混合學(xué)習(xí)應(yīng)用和數(shù)字游戲開發(fā),以加快基礎(chǔ)教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
關(guān)鍵詞基礎(chǔ)教育;教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型;數(shù)字技術(shù)
中圖分類號(hào)G434
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A
文章編號(hào)20955995(2024)02001304
第三次數(shù)字革命的技術(shù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)著教育領(lǐng)域進(jìn)入數(shù)字時(shí)代和智能時(shí)代。教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型重新定義了現(xiàn)有的教學(xué)角色,吸引了學(xué)習(xí)者更多地參與和投入,減少了教育者對(duì)知識(shí)傳播的公開控制。同時(shí),它允許在正式的學(xué)習(xí)環(huán)境中進(jìn)行更多的定制式學(xué)習(xí),通過在學(xué)生、教師和課程這三方面打造新模式和新生態(tài),形成良性互動(dòng),數(shù)字化將成為推動(dòng)優(yōu)質(zhì)教育的驅(qū)動(dòng)力,提升教學(xué)質(zhì)量的新引擎。本研究面向國(guó)外基礎(chǔ)教育的教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢(shì),并從其轉(zhuǎn)型趨勢(shì)上探討我國(guó)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的應(yīng)對(duì)策略。
一、教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢(shì)
(一)教學(xué)材料的數(shù)字化:數(shù)字教材
隨著大數(shù)據(jù)、數(shù)字技術(shù)等在教育領(lǐng)域的進(jìn)一步應(yīng)用,教學(xué)材料作為教育教學(xué)的關(guān)鍵要素和載體,逐步從傳統(tǒng)向數(shù)字化轉(zhuǎn)變,教材與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)成為教材開發(fā)和創(chuàng)新的努力方向。
美國(guó)是最早從國(guó)家戰(zhàn)略規(guī)劃方面推進(jìn)數(shù)字教材的國(guó)家之一,除了聯(lián)邦政府對(duì)數(shù)字教材的推進(jìn)行動(dòng)外,美國(guó)的各大教育出版社也在積極探索數(shù)字教材。哈考特出版的Science Dimensions是美國(guó)最新的科學(xué)與工程數(shù)字教科書。該教材內(nèi)容采用交互式的集成型富媒體,包含有聲動(dòng)畫、視頻、音頻、練習(xí)等。左側(cè)目錄能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容定位和板塊間的跳轉(zhuǎn),并對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了數(shù)字化重構(gòu),全面突出探究式學(xué)習(xí)。印度尼西亞近期研究出了互動(dòng)式數(shù)字教材,將翻書媒體、YouTube和liveworksheet應(yīng)用程序結(jié)合在一個(gè)基于在線應(yīng)用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)演示材料中。該數(shù)字教材的制作包含了從材料交付到練習(xí)題展示的情境問題,教材的開頭提供了關(guān)于按鈕的指南,所呈現(xiàn)的人物和問題貼近學(xué)生的日常生活,每章的練習(xí)部分都使用實(shí)時(shí)工作表應(yīng)用程序進(jìn)行展示,liveworksheet應(yīng)用程序與教師的電子郵件相連,以便查看學(xué)生的理解進(jìn)度,為了了解如何展示數(shù)據(jù),翻頁書集成了一個(gè)YouTube應(yīng)用程序,口頭講解如何將問題轉(zhuǎn)換成圖形形式。在書的最后,還利用翻頁書中的功能給出了選擇題練習(xí)。
(二)教學(xué)模式的數(shù)字化:混合學(xué)習(xí)
當(dāng)代的學(xué)生是數(shù)字原住民,他們正經(jīng)歷著舊網(wǎng)絡(luò)技術(shù)向新網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的過渡,新網(wǎng)絡(luò)技術(shù)較之于舊網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更具參與性、協(xié)作性和語義性,混合式學(xué)習(xí)便成為一種戰(zhàn)略環(huán)境?;旌蠈W(xué)習(xí)可分為輪換模式、彈性模式、自我混合模式、豐富的虛擬模式。以受教育者為主體,以教育者為主導(dǎo),基于一定的教學(xué)目標(biāo),將面對(duì)面的課堂教學(xué)方法與通過虛擬平臺(tái)或教室開展自主學(xué)習(xí)和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)結(jié)合起來,形成一種綜合教學(xué)模式。這種模式是采用以主動(dòng)學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的數(shù)字化教育范式。
馬來西亞泰米爾小學(xué)在其教育實(shí)踐中應(yīng)用了混合式學(xué)習(xí)。詩歌和形象語言都是泰米爾文學(xué)的概念之一,詩句中的道德詩歌形式配有說明,在采用同步教學(xué)的在線課堂上,使用移動(dòng)應(yīng)用程序如Kahoot、Quizizz、Quizlet和Wordwall對(duì)詩句和形象語言學(xué)習(xí)進(jìn)行評(píng)估。而異步教學(xué)則是通過離線練習(xí)的方式,包括填空、框架句子、寫詩句、使用所提供的說明寫作以及復(fù)習(xí)。寫完答案后,指導(dǎo)學(xué)生拍下照片,并通過電報(bào)或WhatsApp等任何社交媒體上傳,然后發(fā)送給各自的老師,利用從異步課堂收集的數(shù)據(jù)對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行分析。泰米爾小學(xué)實(shí)施混合式學(xué)習(xí)后,發(fā)生了諸多變化:教師可以隨時(shí)掌握所有教學(xué)內(nèi)容或教學(xué)方法,學(xué)生可以根據(jù)自己的情況,選擇自己的學(xué)習(xí)時(shí)間、地點(diǎn)和環(huán)境。師生之間的互動(dòng)更加輕松,學(xué)生不再羞于提出問題,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)評(píng)估也更加容易等等。
(三)教學(xué)方法的數(shù)字化:數(shù)字游戲
教育數(shù)字游戲也被稱為“嚴(yán)肅游戲”,是建立在基于游戲的學(xué)習(xí)原則上的具有明確學(xué)習(xí)結(jié)果的游戲。其目的是設(shè)計(jì)愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn),以一種具有挑戰(zhàn)性和愉快性的方式促進(jìn)主動(dòng)學(xué)習(xí),從而達(dá)成特定的學(xué)習(xí)目的。在基于游戲的學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者將數(shù)字游戲作為工具研究一個(gè)主題或相關(guān)主題。他們可以自由選擇以個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的形式展開學(xué)習(xí)。在這一過程中,數(shù)字游戲的使用將通過挑戰(zhàn)、探索、互動(dòng)、反思和決策來增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),同時(shí)保持內(nèi)容、游戲及其在現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用之間的平衡。這種體驗(yàn)式學(xué)習(xí)不僅考慮到學(xué)生對(duì)游戲的熱情,還有利于發(fā)展學(xué)生的邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作或競(jìng)爭(zhēng)精神。
縱觀各國(guó),數(shù)字游戲與正式教育的結(jié)合相對(duì)較少。不過,少數(shù)國(guó)家已經(jīng)開始將數(shù)字游戲納入課程教學(xué)。英國(guó)進(jìn)行了一項(xiàng)游戲模板的設(shè)計(jì)研究,利用四個(gè)游戲模板來構(gòu)建數(shù)字游戲,從而實(shí)施課程教學(xué)。在適當(dāng)情況下,教師隨時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),學(xué)生在游戲模板的基礎(chǔ)上創(chuàng)建或完善一個(gè)游戲來展示他們對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解水平。在問答游戲模板上,學(xué)生可以添加問題內(nèi)容并修改邏輯來創(chuàng)建多項(xiàng)選擇測(cè)驗(yàn)游戲;在冒險(xiǎn)游戲模板上,學(xué)生可以專注于敘事元素,包括額外的聲音文件和編程邏輯;在拼圖模板上,學(xué)生可以添加額外的謎題、游戲元素(評(píng)分、計(jì)時(shí)器等)以及相關(guān)的學(xué)習(xí)主題內(nèi)容;在動(dòng)作游戲模板上,學(xué)生可以添加其他對(duì)象并修改游戲目標(biāo)。
二、教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型困境
(一)數(shù)字教材缺乏內(nèi)容優(yōu)化和服務(wù)完善
一方面,數(shù)字教材存在內(nèi)容問題。在在線課堂期間,數(shù)字教材已顯現(xiàn)出一定的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)大規(guī)模的使用也暴露出其存在的內(nèi)容問題。目前市面上大部分的數(shù)字教材僅僅是紙質(zhì)教材的電子版,只是信息技術(shù)與知識(shí)內(nèi)容簡(jiǎn)單地結(jié)合起來,并未對(duì)紙質(zhì)教材中的知識(shí)進(jìn)行精煉、優(yōu)化和創(chuàng)新。這導(dǎo)致出現(xiàn)教學(xué)資源重復(fù)開發(fā)的現(xiàn)象,真正優(yōu)質(zhì)的數(shù)字教材仍然很少。
另一方面,數(shù)字教材存在服務(wù)問題。首先是主體層面的服務(wù)缺失,數(shù)字教材能夠?qū)崟r(shí)記錄和評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,但目前在測(cè)評(píng)功能的開發(fā)上還有所欠缺,無法更好實(shí)現(xiàn)其優(yōu)勢(shì),課后的測(cè)評(píng)是對(duì)學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)的鞏固和考察,然而數(shù)字教材固化于課堂教學(xué)中,不利于學(xué)生知識(shí)體系的建構(gòu);其次是技術(shù)層面的服務(wù)缺失,數(shù)字教材的普及需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)以及完備的數(shù)字化教學(xué)設(shè)施。穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是數(shù)字教材平穩(wěn)運(yùn)行的前提,而完備的數(shù)字化教學(xué)設(shè)施則是數(shù)字教材應(yīng)用的保障。然而,由于各地中小學(xué)和各大高校未完全準(zhǔn)備好相應(yīng)的數(shù)字化環(huán)境,數(shù)字教材還無法廣泛普及。
(二)混合學(xué)習(xí)缺乏技術(shù)革新和教學(xué)規(guī)劃
在基礎(chǔ)設(shè)施相對(duì)完善的數(shù)字環(huán)境下,混合學(xué)習(xí)面臨技術(shù)困境和教學(xué)規(guī)劃問題。技術(shù)困境主要表現(xiàn)為教育軟件的局限性。目前市面上的學(xué)習(xí)平臺(tái)繁多,各學(xué)科根據(jù)其側(cè)重點(diǎn)選擇不同的學(xué)習(xí)平臺(tái)開展混合學(xué)習(xí),導(dǎo)致無法共享學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),也無法對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。同時(shí),這類學(xué)習(xí)平臺(tái)的功能單一,無法深入分析學(xué)生的具體情況。例如,翻轉(zhuǎn)課堂的學(xué)習(xí)平臺(tái)提供了智能導(dǎo)學(xué)系統(tǒng),學(xué)生可以在課前進(jìn)行自主學(xué)習(xí),系統(tǒng)提供學(xué)習(xí)診斷、知識(shí)導(dǎo)航、個(gè)性化資源推薦等功能,以及小組討論、教師答疑等輔助功能。然而,在數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域中,所有的功能都是由一種單一智能實(shí)現(xiàn),無法了解學(xué)習(xí)者的狀態(tài)和最近的發(fā)展區(qū)等復(fù)雜推理。
在應(yīng)用混合學(xué)習(xí)過程中,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的海量學(xué)習(xí)資源為學(xué)生提供了更多選擇機(jī)會(huì),但這也對(duì)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立分析能力提出了更高的要求。如果教師沒有對(duì)學(xué)習(xí)資源、學(xué)生學(xué)情和教學(xué)內(nèi)容有宏觀把握,就無法充分發(fā)揮混合學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)。教師缺乏監(jiān)督也是混合學(xué)習(xí)面臨的問題之一。在將混合學(xué)習(xí)應(yīng)用于教學(xué)的實(shí)踐中,學(xué)生不可避免接觸網(wǎng)絡(luò)。由于學(xué)生的自主意識(shí)無法持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,而且網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)充斥的各種信息資訊,容易干擾學(xué)生的注意力,導(dǎo)致混合學(xué)習(xí)的實(shí)際效果無法達(dá)到預(yù)期。在一些長(zhǎng)時(shí)間開展混合學(xué)習(xí)的國(guó)家中,通過相互協(xié)作來促使學(xué)生的注意力始終保持在知識(shí)的學(xué)習(xí)上,從而管理和提高學(xué)生的自我約束能力。當(dāng)前學(xué)校應(yīng)用混合學(xué)習(xí)也可借鑒這一方法。
(三)數(shù)字游戲缺乏應(yīng)用的開發(fā)和設(shè)計(jì)
與國(guó)外相比,我國(guó)在將數(shù)字游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)的研究和實(shí)踐相對(duì)滯后。從數(shù)字游戲應(yīng)用實(shí)踐來看,我國(guó)在將數(shù)字游戲應(yīng)用于教學(xué)起步較晚?!洞筇圃婁洝贰都褍撼升堄洝返染哂泻軓?qiáng)的趣味性和教育性的游戲并未在教學(xué)中應(yīng)用。最早應(yīng)用于教學(xué)的游戲是2000年推出的《學(xué)生智慧世界》。雖然當(dāng)前已經(jīng)研究出了一些數(shù)字游戲,但真正能夠進(jìn)入學(xué)校課堂的寥寥無幾。這說明出版公司所開發(fā)的數(shù)字游戲種類單一,且與課堂教學(xué)不完全適切,缺乏對(duì)教師教學(xué)情況和學(xué)生學(xué)習(xí)情況的調(diào)查,導(dǎo)致數(shù)字游戲不能大規(guī)模地應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐;從現(xiàn)有的一些文獻(xiàn)資料來看,使用數(shù)字游戲的對(duì)象主要是幼兒和小學(xué)生,以“教育游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,發(fā)現(xiàn)它與“體驗(yàn)式學(xué)習(xí)”“探究式學(xué)習(xí)”的相關(guān)度較高。這表明大多數(shù)研究者將數(shù)字游戲作為一種教學(xué)輔助形式,通過游戲創(chuàng)設(shè)有意義的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在參與游戲過程中進(jìn)行觀察、探究、反思等體驗(yàn)式學(xué)習(xí),但對(duì)于數(shù)字游戲是否成熟、是否真正適合教育實(shí)踐等方面并未進(jìn)行實(shí)踐研究?;谏鲜鰧?shí)踐和文獻(xiàn)研究現(xiàn)狀,我國(guó)對(duì)于數(shù)字游戲的教學(xué)應(yīng)用仍處于探索階段。
三、教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型困境的突破策略
(一)推進(jìn)數(shù)字教材建設(shè)
1.研發(fā)內(nèi)容
首先,數(shù)字教材不能脫離課程目標(biāo)。數(shù)字教材雖然是紙質(zhì)教材的創(chuàng)新產(chǎn)品,但其內(nèi)容呈現(xiàn)也要注意與課程目標(biāo)相契合,采用豐富的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)形式,將學(xué)生難以理解的抽象知識(shí)與目標(biāo)深度融合,以為學(xué)生高效傳遞學(xué)科知識(shí)為旨?xì)w,避免因過于豐富的動(dòng)畫圖像吸引學(xué)生的注意力而忽視教學(xué)的重點(diǎn)。其次,數(shù)字教材要實(shí)現(xiàn)“內(nèi)容+技術(shù)”的有機(jī)結(jié)合。數(shù)字材料相較于紙質(zhì)材料而言,其整合優(yōu)勢(shì)能夠準(zhǔn)確、清晰地呈現(xiàn)出跨學(xué)科知識(shí),智能化工具也能為教師和學(xué)生的跨學(xué)科活動(dòng)提供支持。由于基礎(chǔ)教育階段的學(xué)生很難自發(fā)將書本上學(xué)到的零散知識(shí)進(jìn)行整合和靈活運(yùn)用,數(shù)字教材應(yīng)以學(xué)科素養(yǎng)為價(jià)值導(dǎo)向,將教科書中的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)關(guān)聯(lián)起來,打破學(xué)科壁壘。例如,在教學(xué)過程中,數(shù)字教材可以在知識(shí)傳授環(huán)節(jié)提供跳轉(zhuǎn)鍵,實(shí)現(xiàn)學(xué)科間共同知識(shí)點(diǎn)的整合;在技能應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)置提示鍵,為學(xué)生理論與實(shí)踐相結(jié)合搭建學(xué)習(xí)支架。
2.搭建平臺(tái)
首先,構(gòu)建“教—學(xué)—測(cè)—評(píng)”的一體化功能。紙質(zhì)教材相較于數(shù)字教材無法實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的“測(cè)—評(píng)”功能,教師無法立即對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況作出判斷,因而評(píng)價(jià)功能具有明顯的滯后性。數(shù)字教材帶有大數(shù)據(jù)追蹤的優(yōu)勢(shì),能夠讓教師在學(xué)生“測(cè)”后立即進(jìn)行“評(píng)”,甚至還能獲得分?jǐn)?shù)以外的如學(xué)習(xí)進(jìn)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣等數(shù)據(jù)?;跀?shù)字教材的評(píng)價(jià)具有即時(shí)性,應(yīng)構(gòu)建“教—學(xué)—測(cè)—評(píng)”的一體化功能,形成有效的學(xué)習(xí)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)高效的教學(xué)環(huán)節(jié)。其次,創(chuàng)設(shè)智能學(xué)習(xí)環(huán)境。推進(jìn)數(shù)字教材的建設(shè)是以完備的智能學(xué)習(xí)環(huán)境為前提條件的,智能學(xué)習(xí)環(huán)境包含物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云服務(wù)器等技術(shù)。這些數(shù)字技術(shù)所打造的具身環(huán)境能夠讓學(xué)生獲得沉浸式參與的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此,政府和學(xué)校應(yīng)為學(xué)生的多元化學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)有利環(huán)境,不僅可以讓學(xué)生在正式學(xué)習(xí)時(shí)實(shí)現(xiàn)與教材的交互,還可以在非正式學(xué)習(xí)期間提升他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
(二)推進(jìn)混合學(xué)習(xí)應(yīng)用
1.加速技術(shù)突破
人工智能在教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的應(yīng)用非常廣泛,因此,迫切需要科技工作者加快突破表層感知技術(shù)的限制,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)情況、狀態(tài)等方面的深度了解,推動(dòng)人工智能從僅僅分析行為發(fā)展到對(duì)學(xué)習(xí)的各個(gè)層面(包括認(rèn)知、情感等)進(jìn)行多方面、多層次的分析。在諸如人機(jī)交互、團(tuán)隊(duì)合作等活動(dòng)中,人工智能能提供及時(shí)且具有策略性的教學(xué)輔助。在加快關(guān)鍵技術(shù)突破的同時(shí),開發(fā)者也應(yīng)關(guān)注數(shù)字教育中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)安全、隱私保護(hù)等問題,建立并完善數(shù)據(jù)采集規(guī)范,保護(hù)學(xué)習(xí)者的個(gè)人信息,在處理數(shù)據(jù)時(shí)遵循相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。人工智能為教育改革帶來了新動(dòng)能,但數(shù)字教育并非人工智能在教育領(lǐng)域的簡(jiǎn)單應(yīng)用,而要?jiǎng)?chuàng)造性、深層次地開展混合教育,著力提升數(shù)字教育的技術(shù)泛化能力,加快多場(chǎng)景下的人機(jī)融合。
2.落實(shí)“計(jì)劃—監(jiān)控—評(píng)價(jià)”一體化
首先,教師應(yīng)做好教學(xué)活動(dòng)的計(jì)劃。在教學(xué)目標(biāo)上,教師在開展混合學(xué)習(xí)前需要明確目標(biāo),通過學(xué)習(xí)任務(wù)單向?qū)W生說明課堂學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)各自的總目標(biāo),以及學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中需逐步完成的任務(wù),將目標(biāo)具體化可以讓課堂教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)發(fā)揮協(xié)同作用,以便學(xué)生能夠進(jìn)行自我管理。在教學(xué)形式上,研究表明組內(nèi)的互動(dòng)更能促進(jìn)學(xué)生的深層學(xué)習(xí)和深度認(rèn)知。雖然網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自律性,但學(xué)生的學(xué)習(xí)行為和學(xué)習(xí)情感難以觀測(cè),因此要讓學(xué)生具有參與感,以小組活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生、小組內(nèi)和小組間的交流互動(dòng),通過激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,促進(jìn)他們的認(rèn)知發(fā)展。其次,教師應(yīng)全程進(jìn)行監(jiān)督。小學(xué)階段是依賴學(xué)習(xí)向自主學(xué)習(xí)的過渡期。因此,在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)過程中,教師應(yīng)在后臺(tái)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)監(jiān)督,重點(diǎn)留意學(xué)生視頻的觀看情況、課后討論的參與度、作業(yè)任務(wù)單的準(zhǔn)確率等等,引導(dǎo)他們自我管理,從而提升自主學(xué)習(xí)能力。最后,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)。在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)結(jié)束后,教師應(yīng)及時(shí)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和學(xué)習(xí)成績(jī)進(jìn)行反饋和評(píng)價(jià),可以讓學(xué)生先進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和同學(xué)互評(píng),再由教師發(fā)布評(píng)價(jià),讓評(píng)價(jià)起到激勵(lì)的作用。
(三)推動(dòng)數(shù)字游戲開發(fā)
1.開發(fā)數(shù)字游戲
開發(fā)數(shù)字游戲可分為五階段:第一階段是分析,教學(xué)設(shè)計(jì)者必須分析學(xué)生的現(xiàn)狀,如他們的需求和問題、教學(xué)目標(biāo)、達(dá)到目標(biāo)所需的步驟以及可衡量的學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如,開發(fā)“飛蛾”游戲用于光學(xué)教學(xué),教師應(yīng)幫助設(shè)計(jì)者設(shè)定多個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo),如學(xué)會(huì)利用透鏡公式。第二階段是設(shè)計(jì),分析的結(jié)果應(yīng)成為設(shè)計(jì)數(shù)字游戲的基礎(chǔ)。在這一階段,設(shè)計(jì)者應(yīng)思考數(shù)字游戲如何促進(jìn)學(xué)習(xí),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲的設(shè)計(jì)要促進(jìn)學(xué)生的合作,讓他們學(xué)會(huì)如何尋求共識(shí),因此,在游戲中應(yīng)配備聊天框,以便學(xué)生之間的交流。第三階段是開發(fā),主要用于游戲內(nèi)容、游戲程序的編寫以及游戲結(jié)果的調(diào)試。第四階段是實(shí)施,這一階段將使用設(shè)計(jì)和開發(fā)好的游戲。在真實(shí)課堂上實(shí)施游戲之前,應(yīng)在實(shí)驗(yàn)課堂上對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,還可以將游戲發(fā)布在一些數(shù)字發(fā)行服務(wù)網(wǎng)站上。第五階段是評(píng)估,評(píng)估階段對(duì)于提高數(shù)字游戲的質(zhì)量和學(xué)習(xí)性是非常重要的,設(shè)計(jì)者可以對(duì)游戲圖形和對(duì)象等游戲美學(xué)進(jìn)行評(píng)估,或采用調(diào)查問卷、大數(shù)據(jù)等各種技術(shù)輔助評(píng)估。
2.研發(fā)數(shù)字游戲成熟度模型
數(shù)字游戲的開發(fā)并非一蹴而就,可根據(jù)其開發(fā)程度劃分等級(jí),使成熟度模型能夠診斷、評(píng)估數(shù)字游戲的使用。通過錨定數(shù)字游戲的開發(fā)流程和使用過程,精準(zhǔn)捕捉其中的關(guān)鍵問題,并提供清晰的發(fā)展方向和改善路徑。具體而言,首先,成熟度等級(jí)應(yīng)從簡(jiǎn)單地導(dǎo)入電子游戲到能夠創(chuàng)造數(shù)字游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境這一過程中劃分各個(gè)階段的等級(jí)以及評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn);其次,調(diào)查各方面是否具備實(shí)施數(shù)字游戲的能力,為實(shí)施教育數(shù)字游戲做準(zhǔn)備。學(xué)校方面包括教師的態(tài)度、教師的計(jì)算機(jī)和技術(shù)知識(shí)、教師的游戲素養(yǎng)、設(shè)備的可用性、信息存儲(chǔ)和訪問、教室大小、學(xué)生數(shù)量、課程時(shí)間、管理和支持等問題;利益相關(guān)者方面包括家長(zhǎng)的態(tài)度、數(shù)字游戲應(yīng)用程序的開發(fā)、游戲的目標(biāo)導(dǎo)向等問題。同時(shí),對(duì)數(shù)字游戲?qū)嵤┻M(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),以此評(píng)估其應(yīng)用狀況。最后,教育相關(guān)部門在調(diào)查后發(fā)布具體化的階段性政策,為實(shí)施教育數(shù)字游戲指明方向。
(呂欣蕓 胡天助,揚(yáng)州大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院,江蘇 揚(yáng)州 225002)
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