趙鴻達(dá) 李曉菲
摘要:目的:水墨藝術(shù)作為中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)形式之一,發(fā)展至今已經(jīng)不再被框定為傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)畫(huà)面的媒介,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N表情達(dá)意的現(xiàn)代化造型語(yǔ)言。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對(duì)藝術(shù)領(lǐng)域的沖擊,為水墨藝術(shù)在數(shù)字領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化再造提供了新的機(jī)遇。然而,新興技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)合也面臨挑戰(zhàn),如何在保留傳統(tǒng)水墨美學(xué)特征的基礎(chǔ)上加入現(xiàn)代元素,是迫切需要解決的問(wèn)題。文章探究水墨藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì)與難點(diǎn),旨在找到傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)保留筆墨意境的策略。方法:文章從水墨藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的可行性出發(fā),運(yùn)用對(duì)比分析法和文獻(xiàn)歸納法,發(fā)現(xiàn)VR水墨這一藝術(shù)形式相較于傳統(tǒng)水墨畫(huà)和二維、三維水墨動(dòng)畫(huà),有更廣闊的藝術(shù)空間、更主動(dòng)的審美體驗(yàn)等優(yōu)勢(shì),同時(shí)面臨視點(diǎn)轉(zhuǎn)變沖突、構(gòu)圖難度提高、創(chuàng)作體驗(yàn)門(mén)檻提升等挑戰(zhàn)。結(jié)果:水墨藝術(shù)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造新的藝術(shù)語(yǔ)言,但對(duì)傳統(tǒng)水墨的意境傳承而言仍有許多未解決的問(wèn)題。結(jié)論:傳統(tǒng)藝術(shù)借助新興技術(shù)進(jìn)行傳承與發(fā)展是數(shù)字化時(shí)代無(wú)法繞過(guò)的議題。文章分析水墨藝術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),旨在為VR水墨藝術(shù)的發(fā)展提供新的視角和思路。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);水墨藝術(shù);機(jī)遇;挑戰(zhàn)
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9;J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)08-00-03
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸滲透到各行各業(yè),為人們的生活帶來(lái)了前所未有的變革。藝術(shù)作為人類(lèi)精神文明的重要組成部分,也受到了這一技術(shù)帶來(lái)的深刻影響。特別是在中國(guó)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入不僅為藝術(shù)家們提供了更廣闊的創(chuàng)作空間,而且為傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承與發(fā)展開(kāi)辟了新的路徑。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與水墨藝術(shù)的結(jié)合并非一帆風(fēng)順,技術(shù)本身的局限性、藝術(shù)表現(xiàn)手法的差異以及文化傳承等方面都存在一定的矛盾。
如何在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為水墨藝術(shù)注入新的活力的同時(shí),確保其筆墨符號(hào)和審美價(jià)值的延續(xù),是一大難題。因此,本文剖析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在水墨藝術(shù)創(chuàng)作、展示、體驗(yàn)等方面的優(yōu)勢(shì)與其所面臨的挑戰(zhàn),以期為傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展提供新的思路和啟示。
1 虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融:水墨藝術(shù)的新境界
藝術(shù)是創(chuàng)作者將主觀思想和情緒外化呈現(xiàn)的符號(hào)形象系統(tǒng)。如今,隨著科技的發(fā)展和藝術(shù)形式的創(chuàng)新,水墨藝術(shù)已突破傳統(tǒng)繪畫(huà)形式的邊界。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為水墨藝術(shù)的傳承與創(chuàng)新提供了新的平臺(tái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與水墨藝術(shù)的結(jié)合,不僅豐富了水墨藝術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)手法,還推動(dòng)了其傳播和發(fā)展,使其進(jìn)入一個(gè)新的境界。
1.1 水墨藝術(shù)的觀念變遷
水墨藝術(shù)經(jīng)歷數(shù)千年的演變與發(fā)展,通常將山水、人物、花鳥(niǎo)等易于表現(xiàn)意境和情趣的事物作為繪畫(huà)的創(chuàng)作題材,通過(guò)筆觸、線條、墨跡的濃淡干濕,展現(xiàn)出自然景象和內(nèi)心情感。
在傳統(tǒng)水墨藝術(shù)中,創(chuàng)作者們通常將水墨符號(hào)作為表現(xiàn)畫(huà)面的一種媒介,應(yīng)用于繪畫(huà)藝術(shù)中,主要是精煉形象、強(qiáng)化特征的工具。隨著科技的發(fā)展,20世紀(jì)五六十年代開(kāi)始,我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家們將水墨藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造了一批在國(guó)際上具有一定影響力的水墨動(dòng)畫(huà)短片,如《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等。當(dāng)靜態(tài)的水墨元素以動(dòng)態(tài)的形式呈現(xiàn),水墨藝術(shù)也通過(guò)這些新的藝術(shù)載體,豐富了其藝術(shù)表現(xiàn)力。
如今,隨著水墨符號(hào)在數(shù)字媒體作品中的應(yīng)用被不斷挖掘,水墨藝術(shù)已不再被定義為水墨繪畫(huà)的定式符號(hào),而是成為一種表情達(dá)意的現(xiàn)代化造型元素[1]。這種現(xiàn)代化的造型元素將隨著時(shí)代的發(fā)展創(chuàng)造出新的藝術(shù)形式。
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)藝術(shù)領(lǐng)域的沖擊
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自20世紀(jì)90年代初開(kāi)始受到關(guān)注,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,尤其是近年來(lái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、傳感器技術(shù)的進(jìn)步,已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期。它通過(guò)頭戴式顯示器(HMD)、手柄、運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備等,創(chuàng)造出沉浸式的三維虛擬環(huán)境,使用戶能以自由的方式與虛擬世界交互。
在藝術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正在改變藝術(shù)的創(chuàng)作、展示和體驗(yàn)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速興起,使創(chuàng)作者可以不受材料、地點(diǎn)的限制,在三維虛擬空間內(nèi)自由創(chuàng)作。Tilt Brush、Painting VR、Gravity Sketch等軟件和平臺(tái)的出現(xiàn)也推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作、建筑設(shè)計(jì)、教育等領(lǐng)域的交流合作。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也能夠給予觀眾強(qiáng)烈的視聽(tīng)和多感官的交互體驗(yàn),讓觀眾自由地探索虛擬世界,更主動(dòng)地參與到審美過(guò)程中。例如,VR動(dòng)畫(huà)作品Dear Angelica講述了一個(gè)母親和孩子之間的親情故事。觀眾戴上頭盔后,可以通過(guò)移動(dòng)步伐和角度來(lái)觀看主角關(guān)于母親的記憶,主動(dòng)參與到故事中。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不同的是,這部影片可以暫停,但光影的流動(dòng)甚至全屏特效都會(huì)繼續(xù),這期間觀看者可以繼續(xù)徜徉在虛擬世界中,通過(guò)不同角度觀看這幅“流動(dòng)畫(huà)作”的每一個(gè)細(xì)節(jié),獲得前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為水墨藝術(shù)帶來(lái)的機(jī)遇與創(chuàng)新
水墨藝術(shù)是我國(guó)獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,無(wú)論是傳統(tǒng)的水墨畫(huà),還是二維水墨動(dòng)畫(huà)、三維水墨動(dòng)畫(huà)都層出不窮。如今借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),水墨藝術(shù)能迸發(fā)出新的生機(jī),滿足數(shù)字時(shí)代觀眾對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的審美體驗(yàn)。從藝術(shù)形式的表現(xiàn)和觀眾審美體驗(yàn)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為水墨藝術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。
2.1 藝術(shù)形式突破傳統(tǒng)空間限制
傳統(tǒng)的水墨畫(huà)及水墨動(dòng)畫(huà)在藝術(shù)呈現(xiàn)上往往受限于紙張或銀幕的二維平面,只能將描繪的內(nèi)容呈現(xiàn)于單一的平面上,即使是三維水墨動(dòng)畫(huà)也無(wú)法脫離這一點(diǎn),創(chuàng)作者和觀眾只能透過(guò)這一“窗口”進(jìn)行藝術(shù)交流。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破這一限制,創(chuàng)作者能夠運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將山石、草木等景色建模并布置在虛擬空間內(nèi),賦予其水墨風(fēng)格或直接利用虛擬畫(huà)筆在虛擬空間渲染出一個(gè)自然的水墨世界。還可以添加云霧、水波等動(dòng)態(tài)效果,做到動(dòng)靜呼應(yīng)。觀眾戴上頭戴式設(shè)備后,能夠在奇幻的水墨空間自由觀賞,根據(jù)自己的興趣走遍場(chǎng)景中的任意角落。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,創(chuàng)作者能夠構(gòu)建極具水墨風(fēng)格的場(chǎng)景,而觀眾從單純的觀賞者轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)者,傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)及影視動(dòng)畫(huà)的觀看方式完全被顛覆。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與水墨藝術(shù)相結(jié)合,使水墨藝術(shù)的表現(xiàn)形式突破了傳統(tǒng)的空間限制,突破了創(chuàng)作者與觀眾之間的單一平面,賦予了水墨藝術(shù)極強(qiáng)的生命力和感染力。
2.2 沉浸交互拓展意境空間
水墨藝術(shù)注重意境的營(yíng)造,重點(diǎn)在于營(yíng)造出縹緲的意境,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感和交互性為傳統(tǒng)意境的再創(chuàng)造和延伸提供了無(wú)限可能。盡管在一些水墨畫(huà)或水墨動(dòng)畫(huà)作品中,觀眾能通過(guò)詩(shī)意留白的構(gòu)圖乃至悠揚(yáng)的音樂(lè)等獲得多感官體驗(yàn),但這種體驗(yàn)是由畫(huà)面空間被動(dòng)、定向產(chǎn)生的,觀眾是被設(shè)定好的畫(huà)面、情節(jié)所刺激的。
然而有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持,觀眾能夠獲得主動(dòng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)主要為沉浸感與交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了過(guò)去的被動(dòng)觀看視角,觀眾能身臨其境般地感受水墨意境。此外,觀眾可以通過(guò)頭戴設(shè)備或手柄等交互設(shè)備,與虛擬空間的水墨作品互動(dòng),感受作品的韻律和動(dòng)態(tài)美。觀眾可以發(fā)揮主觀能動(dòng)性,對(duì)虛擬空間的物體進(jìn)行干涉,創(chuàng)造出更逼真的交互體驗(yàn),充分展現(xiàn)水墨藝術(shù)的表現(xiàn)力。
這種沉浸式的體驗(yàn)方式使觀眾能夠更深入地理解和感受藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖,感受水墨藝術(shù)作品蘊(yùn)含的意境美學(xué),使觀眾不再是被動(dòng)的接受者,而是可以主動(dòng)參與到藝術(shù)作品體驗(yàn)中。
3 傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中面臨的挑戰(zhàn)
水墨藝術(shù)不僅僅是表意的水墨渲染風(fēng)格,其蘊(yùn)含的中國(guó)傳統(tǒng)意境美學(xué)和人文哲思才是“言外之意”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展賦予了水墨藝術(shù)全新的形式。而這種傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格搭載新興技術(shù)的方式,在實(shí)現(xiàn)水墨藝術(shù)數(shù)字再造的同時(shí),面臨著對(duì)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)表現(xiàn)形式和深邃意境的取舍。如何在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下重構(gòu)水墨藝術(shù)意境和筆墨精神,成為水墨藝術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中面臨的挑戰(zhàn)。
3.1 “景為人移”的視點(diǎn)轉(zhuǎn)變沖突
傳統(tǒng)水墨畫(huà)以筆墨的精妙、意境的深遠(yuǎn)而著稱,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家的情感表達(dá)和個(gè)人修養(yǎng)。然而,其在空間表現(xiàn)上有自身的特點(diǎn),水墨畫(huà)擁有獨(dú)特的空間處理方式——散點(diǎn)透視。中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)理論認(rèn)為“目有所極,故所見(jiàn)不周”,因此提倡景為人移,使畫(huà)面呈現(xiàn)出多個(gè)視點(diǎn),而每一個(gè)視點(diǎn)所表現(xiàn)的都是不同時(shí)空的景色[2]。這種方法允許藝術(shù)家根據(jù)自己的視角和情感來(lái)描繪景物,不受固定視點(diǎn)的限制,從而營(yíng)造出一種超越現(xiàn)實(shí)、富有詩(shī)意的空間感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要求創(chuàng)造一個(gè)三維的、沉浸式的環(huán)境,因此需要采用焦點(diǎn)透視來(lái)模擬人類(lèi)的視覺(jué)體驗(yàn)。焦點(diǎn)透視能夠凸顯空間的真實(shí)感,使虛擬環(huán)境更加逼真。但虛擬現(xiàn)實(shí)影像的“空間記憶”難度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)影像的“平面記憶”。虛擬現(xiàn)實(shí)影像帶給用戶沉浸感的主要載體往往源于空間本身,這種“空間記憶”往往大于空間內(nèi)的人物或其他主體。
所以當(dāng)水墨藝術(shù)遇到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),散點(diǎn)透視與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所依賴的焦點(diǎn)透視會(huì)出現(xiàn)明顯的沖突。雖然觀眾能夠在虛擬空間自由探索,滿足“景為人移”的藝術(shù)特點(diǎn),但這與水墨畫(huà)的散點(diǎn)透視原則相悖,這種意境感受的來(lái)源存在主動(dòng)與被動(dòng)的沖突。觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)影像龐大、復(fù)雜的沉浸空間鎖定特定興趣點(diǎn)的難度更大,將導(dǎo)致作品的敘事表意效率降低[3]。
3.2 構(gòu)圖難度提高
傳統(tǒng)水墨畫(huà)在意境表現(xiàn)上一直運(yùn)用“留白”的構(gòu)圖形式。繪畫(huà)語(yǔ)言中的“留白”,就是給觀賞者留出一個(gè)空間,去體會(huì)畫(huà)面中那些虛實(shí)相生的感受,感悟水墨畫(huà)特殊的畫(huà)外之境,起到烘托畫(huà)面主體、激發(fā)觀者想象的作用。
但相較于傳統(tǒng)水墨畫(huà)以及水墨動(dòng)畫(huà)影像在固定畫(huà)框內(nèi)展現(xiàn)內(nèi)容的形式,虛擬現(xiàn)實(shí)影像由于直接帶入觀眾視角,沒(méi)有畫(huà)面邊界的約束,無(wú)法運(yùn)用傳統(tǒng)影像的構(gòu)圖方式去留白。然而在720°的虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi),觀眾每次視角的變化都伴隨注意力的轉(zhuǎn)換。這使創(chuàng)作者需要在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)有意識(shí)地通過(guò)場(chǎng)景布置去引導(dǎo)觀眾的注意力。
這種基于空間的視覺(jué)引導(dǎo)方式更接近戲劇舞臺(tái)的場(chǎng)景布置,利用燈光效果、色彩對(duì)比以及空間構(gòu)成的技巧來(lái)引導(dǎo)觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn)和注意力[4]。所以相較于傳統(tǒng)影像在固定畫(huà)框內(nèi)的構(gòu)圖技巧,虛擬現(xiàn)實(shí)影像的空間引導(dǎo)方式更難以把控。
3.3 創(chuàng)作和體驗(yàn)門(mén)檻提升
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)現(xiàn)水墨藝術(shù)轉(zhuǎn)化再造中還面臨著其他挑戰(zhàn),包括技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難度與成本,以及觀眾對(duì)這種新型藝術(shù)形式的接受程度。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要求高精度的三維建模和實(shí)時(shí)渲染,這對(duì)傳統(tǒng)二維的水墨藝術(shù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。藝術(shù)家需要將水墨的筆觸、墨色和紙張質(zhì)感等元素轉(zhuǎn)換成三維空間的視覺(jué)效果,這不僅需要深厚的藝術(shù)造詣,還需要先進(jìn)的軟件工具和強(qiáng)大的計(jì)算能力。制作高質(zhì)量的內(nèi)容往往需要投入大量的時(shí)間和金錢(qián),從場(chǎng)景設(shè)計(jì)、模型制作到交互編程,每一步都需要專(zhuān)業(yè)人員的參與。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)推廣也面臨挑戰(zhàn)。高昂的設(shè)備成本和較高的技術(shù)門(mén)檻可能限制部分消費(fèi)者的體驗(yàn)。高端的VR頭顯設(shè)備,如Oculus Rift、HTC Vive、Vision Pro等,價(jià)格通常在數(shù)百至數(shù)千美元不等,而且為了獲得更好的體驗(yàn),往往還需要配套高性能的計(jì)算機(jī)。這些硬件成本對(duì)普通消費(fèi)者而言是不小的負(fù)擔(dān)。觀眾的接觸機(jī)會(huì)有限,因此目前其普及程度不如傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,但VR藝術(shù)有巨大的發(fā)展?jié)摿ΓS著技術(shù)的成熟和市場(chǎng)的擴(kuò)大,其將進(jìn)入更多人的生活。
4 結(jié)語(yǔ)
藝術(shù)的核心在于情感和思想的表達(dá),任何技術(shù)手段都應(yīng)服務(wù)于這一目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為水墨藝術(shù)的創(chuàng)新提供了廣闊的舞臺(tái),藝術(shù)家可以借此探索新的藝術(shù)語(yǔ)言,創(chuàng)作出既有傳統(tǒng)韻味又具有時(shí)代特色的作品。同時(shí)要尊重和繼承傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的精髓,在保留傳統(tǒng)美學(xué)特征的基礎(chǔ)上,巧妙地融入現(xiàn)代元素。
此外,VR產(chǎn)業(yè)本身仍存在硬件價(jià)格過(guò)高、軟件水平參差不齊等問(wèn)題,這會(huì)對(duì)VR藝術(shù)的普及程度產(chǎn)生影響。因此,藝術(shù)家需要?jiǎng)?chuàng)作高質(zhì)量的藝術(shù)作品來(lái)吸引觀眾,提升觀眾的審美體驗(yàn);市場(chǎng)參與者應(yīng)專(zhuān)注于技術(shù)研發(fā),降低設(shè)備成本,并制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)確保內(nèi)容質(zhì)量,進(jìn)一步增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在水墨藝術(shù)市場(chǎng)的影響力,推動(dòng)傳統(tǒng)藝術(shù)傳承與發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:趙鴻達(dá)(1999—),男,浙江杭州人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。
李曉菲(2001—),女,湖北武漢人,碩士在讀,研究方向:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)踐。
基金項(xiàng)目:本論文為2023年度廣西藝術(shù)學(xué)院研究生教育創(chuàng)新資助項(xiàng)目“數(shù)字時(shí)代下VR技術(shù)結(jié)合國(guó)畫(huà)美學(xué)風(fēng)格的創(chuàng)作研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):XJYC2023078