季美君 季錦波
(最高人民檢察院檢察理論研究所,北京 100040)
在互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)早已司空見慣。如何戒除網(wǎng)癮是困擾家長和未成年人自身的一大難題。2019年,世界衛(wèi)生組織在修訂《疾病和有關(guān)健康問題的國際統(tǒng)計分類》(The International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems)時,把游戲成癮列入精神類疾病,可見網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對未成年人身心危害之大。有美國學(xué)者認(rèn)為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害主要有四個方面:身體和心理傷害、關(guān)系傷害、就業(yè)危害以及時間和金錢方面的損失。①See Brent Bihr, Comment, Dark Patterns, Warcraft, and Cybersex: The Addictive Face of Predatory Online Platforms and Pioneering Policies to Protect Consumers, 60 Jurimetrics J. 431-62 (2020), p.438.但如何準(zhǔn)確判斷未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷和游戲成癮的程度依然是一個尚未解決的科學(xué)問題。而如何有效治療游戲成癮這一類似精神病的“疾病”,更是世界各國面臨的重大難題。本文以實證調(diào)研為基礎(chǔ),以曾沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲并成功脫癮的切身經(jīng)驗為路徑,結(jié)合檢察機(jī)關(guān)的未檢職能,試圖為解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題提出一些具有可行性的對策與建議。
在大數(shù)據(jù)時代,網(wǎng)絡(luò)已成為人們?nèi)粘I睢⒐ぷ骱蛯W(xué)習(xí)的重要組成部分。據(jù)相關(guān)部門統(tǒng)計,我國網(wǎng)民已達(dá)10億多,居世界之首,而我國未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率在2021年時已達(dá)96.8%,較2020年提升了1.9個百分點(diǎn)。②有關(guān)未成年人使用互聯(lián)網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來自中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心:《2021 年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》, http://www.cnnic.cn/n4/ 2022/0401/c116-1126.html2018年1月至2020年9月,檢察機(jī)關(guān)審查起訴的性侵害未成年人案件,由網(wǎng)友實施的占比11.98%;利用網(wǎng)絡(luò)實施的占比已達(dá)17.04%,兩項比例都是逐年上升。2021年1月至9月檢察機(jī)關(guān)起訴的利用電信網(wǎng)絡(luò)實施犯罪案件中,與2020年相比,被告人為未成年人的同比分別增長46.88%和32.63%。①統(tǒng)計數(shù)據(jù)來自最高檢案件管理辦公室??梢哉f,這些網(wǎng)絡(luò)犯罪都與未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)絡(luò)游戲密不可分。數(shù)十年來,隨著科技的飛速發(fā)展,在現(xiàn)實世界之外,人類已構(gòu)建了一個應(yīng)有盡有的網(wǎng)絡(luò)世界。在這個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為未成年人極為重要的一種娛樂方式,且?guī)е鴺O強(qiáng)的社交屬性。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一大利潤豐厚的產(chǎn)業(yè)。2020年,我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,而占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲這一年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。據(jù)調(diào)查問卷顯示,在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,《王者榮耀》 是最受學(xué)生歡迎的,參與調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達(dá)47.59%。②參見王恒濤:《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)!網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆擞绊懹|目驚心》,載《經(jīng)濟(jì)參考報》,2021 年8 月3 日,第2 版。
網(wǎng)絡(luò)成癮,是指“一個人對使用網(wǎng)絡(luò)失去控制,并一直過度使用網(wǎng)絡(luò)而致其對他/她的生活產(chǎn)生負(fù)面影響。”③See Kardefelt-Winther, D., A conceptual and methodological critique of Internet addiction research: Towards a model of compensatory Internet use,Computers in Human Behavior, 31, 2014,p.351. https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.059由于未成年人自我控制能力相對較弱,一旦接觸進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)這個花花世界,就很容易被吸引,并漸漸沉迷成癮,而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會產(chǎn)生作息時間日夜顛倒、逃避現(xiàn)實等負(fù)面情緒,繼而荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。網(wǎng)絡(luò)游戲危害未成年人已成為社會的普遍現(xiàn)象,有人稱之為“焦慮性共識”。④參見劉賽、譚旭東:《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲 行為問題的成因及其對策》,載《少年兒童研究》2022 年第11 期,第34 頁?!?020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,我國有62.5%的未成年人會經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,其中玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比率高達(dá)56.4%。⑤中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心:《 2020 年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》,. http://www.cnnic.cn/n4/ 2022/0401/c116-1126.html.
在網(wǎng)絡(luò)時代,雖然適度使用互聯(lián)網(wǎng)可能是有益的,但一旦過度使用,就會表現(xiàn)出一些不良行為,并被視為一種成癮形式。⑥Maryam Aziz, Aiman Erbad, Samir Brahim Belhaouari, AzzaO. Abdelmoneium, Sanaa Al-Harahsheh, Ahmed Bagdady & Raian Ali (2022)Theinterplay between adolescents’ Internet addiction and family-related factors: threecommon patterns, International Journal of Adolescence and Youth, 27:1, 418-431, DOI:10.1080/02673843.2022.2115307,p.418.而“未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響?!雹咄鹾銤骸丁熬聒f片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)!網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆擞绊懹|目驚心》,載《經(jīng)濟(jì)參考報》,2021 年8 月3 日,第2 版。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因問題,國外的研究多從人格特質(zhì)、玩樂動機(jī)、情緒調(diào)節(jié)、生理指標(biāo)等方面予以分析,試圖從中理出有效的對策措施。而國內(nèi)的研究則多從網(wǎng)絡(luò)、同伴、家庭、學(xué)校等方面來找原因。雖然,中外研究的視角不同,但有一點(diǎn)是相同的:即網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一個過程,可以分為進(jìn)入、沉迷、退出三個階段,相應(yīng)的對策也應(yīng)從這一特點(diǎn)出發(fā)。
從沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的個體來看,每位成癮者都有其自身的特殊原因。但在這些原因中,不可否認(rèn)的共同原因是網(wǎng)絡(luò)游戲本身所具有的獨(dú)特魅力。⑧本文所闡述的網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力和特點(diǎn),來自數(shù)位資深網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者的如實介紹。本文通過分析曾在游戲界異?;鸨摹段业氖澜纭窞槔D揭示網(wǎng)絡(luò)游戲的“魅力”。
《我的世界》在不少M(fèi)C(Mine Craft)玩家眼里看來,其畫質(zhì)堪稱一絕。它吸引玩家的地方有:一是畫質(zhì)非常真實。其真實性可以說與我們生活的現(xiàn)實世界,幾乎是一模一樣,惟妙惟肖;二是畫質(zhì)具有多變性?!段业氖澜纭返漠嬞|(zhì)不是一成不變的,它真的可以成為“我的世界”,而不是他人的世界,即它可以根據(jù)玩家自己的喜好在游戲里自行調(diào)整(這部分內(nèi)容在游戲里稱為“光影”);三是玩法非常自由。有喜歡跑酷練身法闖關(guān)的,也有喜歡解密的,還有喜歡下礦的。有人認(rèn)為最好玩的就是它的建筑。在“我的世界”這款游戲里的建筑,加上游戲中的材質(zhì)包和光影可以建造出世界上任何一棟你想要的建筑物,而且這建筑要是做得逼真,可以發(fā)到網(wǎng)上去賺點(diǎn)小名氣。比如“我的世界”中的1875工程,還原1751年的北京城,需要1.8億個方塊,一個團(tuán)隊的玩家,花5年時間(每天加班兩班倒24小時不休息)只完成北京城建設(shè)的8%,可謂是世上最有野心的工程!還有,2012年的埃菲爾鐵塔也是一個讓人十分震驚的工程……所以,如此浩大的工程,建成時的那份無可企及的成就感,一旦上手,就會讓人欲罷不能,沉迷其中不能自拔,那是早晚的事。
《原神》在技能打斗方面也做得不錯,比如魈(游戲中的人物),使用這個人物時的手感十分流暢而且打擊感十足,還有《原神》設(shè)計的圣遺物機(jī)制(游戲里面的裝備),可以說是幾家歡喜幾家愁。有位男孩曾經(jīng)為了一個爆傷頭,玩了一個多月才勉強(qiáng)刷出一個好的圣遺物。這一機(jī)制注定他在帳號的交易中需要一個絕佳環(huán)境,這實在是太難了!這種艱辛只有玩過的人才能感同身受。因此,只要你刷出了一套好的圣遺物,別人就會非常羨慕,這會讓你有一種特別得意的成就感,就像世界上只有你才有能力擁有一輛法拉利!此外,它的好友模式也非常友好,比較適合多人玩,就是你遇到比較強(qiáng)大的boss時,可以邀請自己的好友一起來打。如此一來,玩游戲時的樂趣就會翻倍。
游戲的吸引點(diǎn)除了畫質(zhì)、打擊感外,還有它的背景和特效也非常重要,比如格斗類的“火影忍者”這款游戲。有位男孩回憶說:多年來,“火影忍者”一直是我最喜歡的游戲。此前,我曾看過它的漫畫。想想當(dāng)年躲在被子里追《火影忍者》漫畫的那種激動心情,可以說是我童年最溫馨的回憶之一。因此,同一主題的這款游戲一出,我馬上就下載了,玩得不亦樂乎。當(dāng)時,我玩它,純粹是為了一份念舊,但玩的時間長了,就有一種愛不釋手的感覺,一有空就會去玩,而且玩的感覺已完全不同,它有一種獨(dú)特的魅力,比如里面的人物波風(fēng)水門,可以說是最秀的人物,在零點(diǎn)幾秒中拼搏只用那零點(diǎn)幾秒的無敵時間來反制對手,體驗?zāi)欠N全身心游走在刀尖的緊張刺激的快感?;鹩巴婕覀兌紩钣畜w會,其剎那間的輸贏,就在于一個細(xì)節(jié)有沒有處理到位,若沒有,結(jié)果就會全盤皆輸,甚至是全軍覆沒、前功盡棄!打游戲時的緊張感,有如行走在萬丈深淵的懸崖峭壁上,一失足就會葬身谷底。因此,在打這一游戲時,就特別討厭他人的打擾。
在游戲中,還有特別精通心理學(xué)的激勵機(jī)制,如“忍者機(jī)制”,它有好多種技能不同的忍者模塊,可供你選擇。目前有323種模塊,且還在不斷地研制開發(fā)中,會不斷地增多,且這些忍者大多都不是免費(fèi)的。其中的奧秘是每一位玩者必須每天去玩這款游戲,以賺到足夠的金幣來贏得可以玩忍者的資格,其過程是每日互動以獲取金幣,用金幣去購買碎片,用碎片來換取忍者。為了早日獲得自己心儀的忍者,玩家心中就會有一股莫名的力量支持著堅持下去,不管這些任務(wù)是多么的繁瑣和無聊,只為了看到忍者出生“那一刻”。不同等級的忍者,需要的碎片數(shù)量不同,最低的C級忍者,其換取的碎片是10片,最高級的忍者需要100片。忍者等級不同,需要換取的碎片質(zhì)量不同,價格也不同,最低級的碎片是80金幣一片,最高級的是680金幣一片,每天只能購買4片。因金幣活動的時間是由游戲開發(fā)商來設(shè)定的,玩游戲的人需要時刻關(guān)注,以免錯過獲得金幣的機(jī)會而最終得不到這些忍者。所以,一旦玩了這款游戲,就會像吸毒一樣,欲罷不能。
因此,從成功游戲所具有的讓人難以抗拒的種種魅力來看,未成年人一旦接觸到這些游戲,隨后沉迷其中不能自拔,那是必然的。從某種程度上來說,這也是游戲開發(fā)商所期待的結(jié)果。但總體來看,雖然市面上的游戲五花八門,但沉迷其中的未成年人(在校學(xué)生)畢竟是少數(shù),只是因基數(shù)大,其絕對數(shù)就相當(dāng)可觀,這就涉及到未成人個體的主觀原因和客觀原因問題。
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,除了上述分析的那些成功網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的諸多魅力外,毫無疑問,最為關(guān)鍵的還是未成年人自身的原因,這也可以解釋為何在同一個學(xué)校甚至同一個班級上學(xué),有些學(xué)生會沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一現(xiàn)象。下面就從主客觀兩個方面來深入分析:
未成年人是國家的未來。為保護(hù)未成年人健康成長,“培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時代新人”,我國2020年修訂的《未成年人保護(hù)法》設(shè)專章“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”分17條規(guī)定了國家、社會、學(xué)校和家庭的相應(yīng)義務(wù)和責(zé)任,來“加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)宣傳教育,培養(yǎng)和提高未成年人的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),增強(qiáng)未成年人科學(xué)、文明、安全、合理使用網(wǎng)絡(luò)的意識和能力,保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)空間的合法權(quán)益”。①參見《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第六十四條。但在現(xiàn)實生活中,不少未成年人會因種種偶然因素而跌入網(wǎng)絡(luò)游戲的深淵。
從未成年人的主觀角度來看,正處在身心成長期的未成年人,往往容易受外界誘惑,意志力不夠堅定,一旦接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,就會被游戲帶跑,讓自己沉迷游戲而無法自拔,耽誤學(xué)習(xí),成績就會一落千丈。這時,若父母的管教不能及時跟上,無法正確引導(dǎo)小孩緊急剎車回歸正常的學(xué)習(xí)生活軌道,平日里多的是批評指責(zé)甚至嫌棄鄙視,那處于青春期的孩子就會更加叛逆,認(rèn)為自己給家人帶來負(fù)擔(dān),逐漸成為家里的累贅,同時很容易變得意志消沉、學(xué)業(yè)就更差。另一方面,游戲世界里自己的那個“英雄”形象會加劇玩游戲的動力與渴望,日復(fù)一日,就形成了惡性循環(huán)。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,常常會熬夜玩游戲,上課時昏昏沉沉,其學(xué)習(xí)生活狀態(tài)就如一個廢人。當(dāng)然,每位沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,其個體的主觀原因可能會有所不同,但普遍情況為:這些學(xué)生從小學(xué)習(xí)成績較差,越到高年級,壓力就越大,在現(xiàn)實中很難有學(xué)業(yè)上的成就感。一旦接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,玩游戲的好成績會快速給他帶來極大的成就感,而且化的時間精力越多,成就會越大,這種立竿見影的快樂會促使他越來越迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果就難以自拔。如有一位沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲多年的高中生,他的個體原因和游戲經(jīng)歷為:他出生在一個讀書世家,因家庭中的其他成員,尤其是同輩的哥哥姐姐們,在他眼里是十分優(yōu)秀的,認(rèn)為自己是家里最沒用、最無能的那一個,從小在這樣的環(huán)境中長大,其性格就變得比較內(nèi)向自卑。直到有一天,他發(fā)現(xiàn)了游戲,而且游戲也有這種排行榜,一看家里的大人和姐姐們都沒有人玩,就以為自己找到了一片世外桃源,他可以在那個地方證明自己有比他們能干的時候,之后就十分努力苦練技術(shù),也花了一些時間打上了省標(biāo)(相當(dāng)于省級選手),就在他要沖刺國標(biāo)(在全國有排名)時,他的父母突然發(fā)現(xiàn)他竟然沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲了,就馬上開始對他進(jìn)行種種制裁,比如沒收手機(jī),報很多補(bǔ)習(xí)班等等。但那時,他已上初一,因此前已花了大量時間在游戲上,所以他的學(xué)習(xí)成績一直不太理想,也常受家里人的冷眼相看。在現(xiàn)實生活中的自己就一直沒什么信心,一旦考試沒考好,就會玩游戲來安慰自己。在他看來,現(xiàn)實生活中的他,像一個廢物,毫無價值,就像過街的老鼠一樣人人喊打。但一旦到了游戲里面,他就搖身一變,成為很多人仰慕的大佬。在現(xiàn)實中,他常被老師、同學(xué)、家人嘲笑,但在游戲里,沒有什么人會來嘲笑他,相反因他的省標(biāo)身份,引來不少人的欣羨,這讓他無比喜歡游戲里的世界!那時,他會趁著父母們外出上班時,到處去找被他們藏起來的手機(jī),趁機(jī)玩上一把,在那個自己心愛的世界里逍遙一番!這或許是不少沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人的相似境遇和經(jīng)歷,做父母的用心良苦但因采取的措施不當(dāng),往往很難如愿讓他們迷途知返。
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的客觀原因,就像種子要發(fā)芽成長的土壤、空氣和水分。這里所說的客觀原因,主要是指未成年人學(xué)習(xí)生活所處的外界環(huán)境。下面就從社會、學(xué)校和家庭三個方面來分析。
社會原因:在互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代,網(wǎng)絡(luò)已成為人們?nèi)粘9ぷ鳌W(xué)習(xí)、生活中不可缺少的一部分,尤其是未成年人,特別青睞網(wǎng)絡(luò)世界,足不出戶,就可以搞定日常生活中的種種需求,如網(wǎng)上購物、外賣以及各種各樣的APP等??梢哉f,現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡(luò)世界已互相滲透融合,難分彼此。這就是當(dāng)前未成年人所處的社會環(huán)境。
在互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)犯罪網(wǎng)絡(luò)化與新型網(wǎng)絡(luò)犯罪大量涌現(xiàn),如電信網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)賭博、網(wǎng)絡(luò)色情淫穢、黑客犯罪、侵犯公民個人信息等刑事案件層出不窮。相比之下,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,從表面上看,似乎沒有刑事犯罪那么嚴(yán)重,但稍加分析,就會明白其危害,有如慢性自殺,毀掉的往往是一個未成年人的一生,甚至是整個家庭的幸福,而要戒除網(wǎng)癮,卻有如戒毒那么艱難。
學(xué)校原因。處于網(wǎng)絡(luò)時代的在校中小學(xué)生也是天天必須與網(wǎng)絡(luò)打交道的。據(jù)調(diào)研了解,不少學(xué)校為讓學(xué)生們能集中精力學(xué)習(xí),在校期間是禁止帶手機(jī)的。但從入學(xué)開始,不少老師會利用網(wǎng)絡(luò)的便利,建立本班的學(xué)生群,把布置的課后作業(yè)直接發(fā)在微信群里。這么一來,學(xué)生們回家做作業(yè)時,就必須用手機(jī),這無疑就給學(xué)生們趁機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲提供了機(jī)會,家長是不可能時時刻刻盯著孩子做作業(yè)的,有些家長甚至?xí)元剟钔嬗螒虻臅r間來激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)動力。孩子會不會因此而沾染網(wǎng)絡(luò)游戲,就與每個家庭的小環(huán)境密切相關(guān)。
家庭原因。家庭是人生的第一所學(xué)校,父母是孩子們養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的第一任老師。從本質(zhì)上說,沒有父母樂意自己的孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的,因花了大量時間和精力,在游戲中獲得的能力和成績,在現(xiàn)實世界里沒有半點(diǎn)用處,考試不及格上不了理想中學(xué)的,也不會因小孩是玩游戲?qū)<叶硌巯啻⑵聘皲浫?。但事實上,不少父母因自己平時忙于工作、賺錢養(yǎng)家而不知自己的小孩已因偶然的機(jī)會早沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。哪天突然發(fā)現(xiàn)后,就會驚慌失措,馬上采取各種強(qiáng)硬措施來監(jiān)督小孩,但結(jié)果令人大失所望。就如上述那位未成年人所訴說的,給他報各種課外班、沒收手機(jī)等,結(jié)果還是無法控制住小孩對游戲的渴望迷戀。
由此可知,雖然誰都不否認(rèn)未成年人是國家的未來,是祖國的花朵,但從總體環(huán)境來看,整個社會好像并沒有給花朵的茁壯成長、開花結(jié)果營造一個良好的環(huán)境,相反卻到處是陷阱。要想把花養(yǎng)好,是需要空氣、土壤和水分的不斷滋養(yǎng)、精心培育的??諝庥腥缟鐣拇蟓h(huán)境、土壤就如學(xué)校的小環(huán)境,而水分就是家庭中父母的日夜辛勞的養(yǎng)育。這三種因素,其實是缺一不可的。因此,本文基于深度調(diào)研所了解到的未成年人自身的種種想法,從以下幾個方面提出有針對性的解決對策。
保護(hù)好未成年人,讓祖國的未來健康成長成才,關(guān)系到社會的和諧穩(wěn)定和國家的長治久安,關(guān)系到民族復(fù)興,也是各級檢察機(jī)關(guān)未檢工作的職責(zé)所在。網(wǎng)絡(luò)游戲除了能創(chuàng)造出傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)無可比擬的經(jīng)濟(jì)價值外,還應(yīng)該具有社會價值和文化價值。但網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆藖碚f,是一把雙刃劍。在繁重的學(xué)業(yè)之余,適時玩一玩網(wǎng)絡(luò)游戲,既可以放松心情、愉悅精神,還可以獲得大量信息、拓展社交?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是一種精神層面互動的娛樂活動,與傳統(tǒng)游戲不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲可以塑造一個真實的卻迥異于現(xiàn)實世界的異度空間?!雹賱①?、譚旭東:《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲 行為問題的成因及其對策》,載《少年兒童研究》2022 年第11 期,第35 頁。但若沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,一天玩上十幾個小時,就貽害無窮。“科學(xué)家們已經(jīng)認(rèn)識到,‘網(wǎng)癮’及其相關(guān)疾病與傳統(tǒng)上公認(rèn)的物質(zhì)成存在許多共同點(diǎn),如強(qiáng)迫使用煙草、可卡因、酒精或阿片類藥物?!雹赟ee Caleb N. Griffin, Systemically Important Platforms, 107 Cornell Law Review 445, January, 2022, p.456.這也是網(wǎng)癮通常很難成功戒除的關(guān)鍵原因。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計分析發(fā)現(xiàn),沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人通常會采取兩種方式來應(yīng)對這一問題:一是尋求幫助以解決問題的積極應(yīng)對方式;二是退避、自責(zé)、幻想的消極方式。這兩種截然不同的方式也反應(yīng)出未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的程度不同,求助心理越強(qiáng)烈、解決問題能力越強(qiáng),表明其成癮水平越低;而幻想度越高,說明其成癮程度越深。③參見魏梅:《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮應(yīng)對方式研究》,載《黑龍江科學(xué)》2022 年第23 期,第49 頁。當(dāng)然,從精神類疾病的治療角度來看,病情越輕,其恢復(fù)正常的可能性越大。但無論是疾病還是犯罪,預(yù)防的效果總是勝過治理。針對上述原因,檢察機(jī)關(guān)在日常開展未檢工作、辦理未成年人犯罪案件時,應(yīng)該多花點(diǎn)時間精力在全面了解未成年人犯罪的個體原因基礎(chǔ)上,就如何有效預(yù)防或戒除網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,采取以下一些措施:
現(xiàn)實中,可以說每位沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,其個體的成長環(huán)境都是不同的。既有家庭原因,又有社會原因,而不少時候家庭原因占據(jù)關(guān)鍵作用,畢竟沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人還是少數(shù)。要想讓未成年人走出網(wǎng)絡(luò)游戲,首先要改變家庭環(huán)境,父母要從同理心出發(fā),本著幫助孩子的心態(tài),跟孩子一起分析沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的具體原因,讓他自己說出對他來說最有效的戒除措施是什么。
1.以系統(tǒng)功能為基點(diǎn),直接換手機(jī)。在調(diào)研中,有一位高中生,從自身生性敏感、自尊心強(qiáng)的個性出發(fā),說:我個人認(rèn)為最好的方法就是換手機(jī),不過前提是孩子是真心想要戒掉游戲,要不然也是白搭。為什么我認(rèn)為這個方法較好呢,因為安卓和iOS的系統(tǒng)是不同的,大多數(shù)游戲數(shù)據(jù)是沒有什么自然的辦法在這兩個系統(tǒng)之間切轉(zhuǎn)的。打個比方,以當(dāng)下比較熱門的游戲《王者榮耀》來說,我在安卓區(qū)有很多游戲裝備,但是我的帳號一登錄到iOS系統(tǒng)的手機(jī)上就什么都沒有了,一切都要從零開始,跟創(chuàng)業(yè)者白手起家差不多。如果孩子真的想要戒掉游戲是不會再去打的,因為實在是太累了也太難了!
2.以孩子個性為導(dǎo)向,說話須謹(jǐn)慎。世界上的每個人都是獨(dú)一無二的,孩子也一樣。每個孩子的個性不同、性格差別很大。面對那些心思十分縝密的孩子,父母在勸說時,說話要謹(jǐn)慎,不要輕易許諾。心思縝密、情感細(xì)膩的孩子,通常相當(dāng)敏感,也多思多慮,想的事情就比較多,一旦遇到十分緊急的事,比如中考或高考,孩子就會主動放下游戲去讀書,畢竟再不讀就來不及了。但因此前花費(fèi)在游戲上的時間和精力太多,要想在短期內(nèi)考出理想的成績也是不太可能的。只是做父母的,千萬不要對上初中的孩子說,等你中考完了就可以敞開玩游戲這類話。這種話,在心思十分縝密的人看來,就是一個活脫脫的謊話。此話一出,大多數(shù)這樣的孩子就會停玩一段時間,但后果卻十分嚴(yán)重:若中考后,你沒讓孩子玩?zhèn)€夠,到了高中,你又要怎么管,到時候可就真的無法無天了,畢竟你已經(jīng)騙過他一次了,他對你的話就不會再相信了,可謂是一朝被蛇咬十年怕井繩!但若真的讓他玩盡興了,你難道會忍心看到你的孩子因為玩游戲而導(dǎo)致眼睛近視,因為玩游戲而導(dǎo)致腦子遲鈍,晚上熬夜白天昏睡,變得人不人鬼不鬼的?所以千萬不能對孩子說這句話。
養(yǎng)孩子,對父母來說,可以說是一場修行。不同的小孩,天生的個性迥異。不同家庭的孩子,也會帶著原生態(tài)家庭的種種成長痕跡。就沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而言,雖然每個孩子的具體場景和原因可能會有所不同,但預(yù)防在任何時候都比戒除要容易一些。家庭是個人“夢想啟航的地方”,一個家庭的家教、家風(fēng)會直接影響小孩子能否健康成長。黨的十九屆四中全會提出:“注重發(fā)揮家庭家教家風(fēng)在基層社會治理中的重要作用”,將家風(fēng)建設(shè)納入治國理政的大格局中,是新時代實現(xiàn)中國式現(xiàn)代化基層治理的應(yīng)有之義。俗話說:一個熊孩子的背后,必有一個熊家長。而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的雖然是小孩子,但家長的責(zé)任也是不可推卸的。從實證調(diào)研來看,一個民主氣氛比較濃厚,家長沒那么在意樹立自己權(quán)威的家庭,小孩就樂意跟家長溝通。父母與小孩溝通順暢的家庭,小孩出問題,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的概率就會低很多。
1.父母以身作則,預(yù)防為先。從預(yù)防角度來看,首先是家長在日常生活中要以身作則、做好榜樣,自己在工作之余多看書而不是捧著手機(jī)不放。在一個以看書為常態(tài)的家庭中,日久年深,被書香熏陶出來的孩子,對玩游戲的興趣就會大大減少。即便一段時間迷上了,也比較容易下決心把自己解脫出來,因看書多的孩子,其精神世界相對豐富,認(rèn)知也會超越同齡的孩子們,最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是:喜歡讀書的小孩,其學(xué)習(xí)成績就不會太差,也就沒有必要去虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里找成就感。而網(wǎng)絡(luò)游戲的最大魅力就是以積分或過關(guān)的方式能夠獲得立竿見影的成就感。這也是現(xiàn)實中,受到過挫折而自卑感比較強(qiáng)的孩子容易沉迷游戲世界的重要因素之一。
2.以共情為基礎(chǔ),破除游戲魔窟。從戒除游戲來看,做父母的首先要出于共情,耐心地跟孩子好好交流其迷戀游戲的種種危害和真正原因。只有深入了解問題的癥結(jié)所在,才能對癥下藥,提出有針對性和可行性的解決方案。要是父母與自己的孩子平時交流不多,或者到了青春期的孩子,已不愿與父母坦誠溝通的,可以讓孩子最為敬佩的家族成員或朋友出場,由他/她來與孩子進(jìn)行面對面的平等交流溝通。需要了解的相關(guān)問題有:孩子當(dāng)前的學(xué)業(yè)情況、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況,為什么不能馬上停下游戲?一旦停下,他會在金錢的投入上損失多少?若繼續(xù)玩下去,還需要多長時間?什么時候是放棄的最佳時機(jī)?或者干脆就問他:以他智力,能不能將來就以玩游戲為職業(yè)來謀生?……
事實上,小孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不是一天兩天的事兒,多的是三年、五年,甚至是更長的時間。因此,對相關(guān)問題的了解,也不要指望一次就談完談透,可以分好幾次來步步推進(jìn),只有徹底搞清楚相關(guān)問題,大人才會明白小孩最在意的是什么,若是損失的金錢,可以馬上補(bǔ)給他;若是擔(dān)心自己學(xué)業(yè)跟不上,可以聘請相應(yīng)的老師來輔導(dǎo);若他實在控制不住自己,可以先允許每天玩幾個小時,然后以豐富其它活動的方式慢慢擠壓玩游戲的時間??傊?,戒除網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,是件很不容易的事兒,有如大人戒煙或戒毒,既需要外界的幫助,但更為重要的是孩子自身的認(rèn)識和意志力,所有的外因都只能通過內(nèi)因才會真正發(fā)揮作用。因此,先讓小孩明白沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是浪費(fèi)自己的青春年華,甚至?xí)屪约旱囊簧萑肴f劫不復(fù)的境地,這一點(diǎn)是至關(guān)重要的。大人與孩子交流的時候,一定要心平氣和,擺事實、說危害,只有讓小孩在思想上真正認(rèn)識到沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是現(xiàn)實的、緊迫的,而且是不容置疑的,多數(shù)小孩都會猛然警醒,會從心底里認(rèn)同自己必須要迷途知返了,這個時候,大人們再施以援手,效果就會事半功倍。事實上,無論是培養(yǎng)孩子,還是帶領(lǐng)孩子擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的禍害,父母的良好心態(tài)和舉措得當(dāng)都是極為重要的。“作為人類社會關(guān)系組成的基本單位之一,家庭為人們提供了安全和福祉。對兒童而言,父母是他們理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋Wo(hù)神,毫無疑問應(yīng)為他們提供照顧、關(guān)懷和愛?!雹傩苘S根:《福利國家兒童保護(hù)與社會政策的經(jīng)驗比較分析及啟示》,載《江海學(xué)刊》2014 年第3 期,第98 頁。家庭是為未成年人尋求幫助、走出困境的最強(qiáng)大的靠山。因此針對兒童的社會保護(hù)與服務(wù)就顯得異常重要。
未成年人的成長環(huán)境雖然與個體家庭密不可分,但社會的大環(huán)境也是不可忽視的。若沒有互聯(lián)網(wǎng)時代,自然也就不會有沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的可能。但網(wǎng)絡(luò)時代已不可阻擋地來到人間,在這一大背景下,如何給未成年人的成長提供一個良好的環(huán)境、有效預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,這是全社會的共同責(zé)任。檢察機(jī)關(guān)應(yīng)通過能動履職,主動融入家庭、學(xué)校、社會、網(wǎng)絡(luò)、政府保護(hù),將下列各方的責(zé)任,以檢察辦案的方式整合起來,形成合力,把未成年人保護(hù)的法律法規(guī)落到實處,實現(xiàn)未成年保護(hù)“1+5>6”。
1.國家和政府的責(zé)任。一個國家是否興旺發(fā)達(dá)、欣欣向榮,關(guān)鍵要看該國家的年輕人是否有理想、有道德、行得正、走得穩(wěn),因為年輕人是國家的未來。在國家層面,為預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,最為主要的職責(zé)是制定切實可行的相關(guān)法律。我國向來重視未成年人的呵護(hù)培養(yǎng),有關(guān)未成年人方面的法律,根據(jù)現(xiàn)實發(fā)展情況及需要都會及時制定或修改的,如2020年修訂的《未成年人保護(hù)法》和《預(yù)防未成年人犯罪法》,進(jìn)一步完善了中國特色社會主義未成年人法治體系,同年頒布的《民法典》也為保障未成年人權(quán)利提供了相應(yīng)規(guī)定。另外,2021年10月23日,第十三屆全國人大常委會第三十一次會議表決通過了《家庭教育促進(jìn)法》,其目的是引導(dǎo)全社會注重家庭、家教、家風(fēng)建設(shè),為未成年人的健康成長提供一個幸福的家庭環(huán)境。
這一系列法律的規(guī)定,為保護(hù)未成年人提供了相關(guān)依據(jù)。但紙面上的規(guī)定,需要在現(xiàn)實社會中落地生根才能開花結(jié)果。這就是政府的責(zé)任。當(dāng)前,我國政府正在加快完善未成年人保護(hù)工作協(xié)調(diào)機(jī)制,但不少方面的工作還有待進(jìn)一步加強(qiáng),特別是對游戲開發(fā)商的監(jiān)管問題。為了控制未成年人玩游戲的機(jī)會和時間,可以考慮將所有的游戲統(tǒng)一下架,放在一個由國家監(jiān)控的應(yīng)用商城里。每天密碼隨機(jī),所有游戲都只能在商城里玩,且每次玩游戲都要進(jìn)行實名認(rèn)證。實名認(rèn)證的有效時間為30分鐘。30分鐘之后,需要重新再次以指紋的方式進(jìn)行實名認(rèn)證。所有游戲的宣傳將全部控制在一個軟件內(nèi),此軟件只有成年人刷臉小孩指紋同步識別之后才可以使用。真正落實防沉迷系統(tǒng),一到晚上9:00全體游戲玩家都要進(jìn)行一次人臉和指紋的驗證,而且玩游戲的最長時間一次性不超過2個小時。既然網(wǎng)絡(luò)游戲是高科技的產(chǎn)物,那就應(yīng)以高科技的手段來進(jìn)行防控,這一點(diǎn)只要政府想管,是絕對可以做到的。
值得注意的是,為預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年10月25日,國家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,2021年8月30日又印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,這些通知明確規(guī)定了未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間限制和消費(fèi)限制,②如《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20 時至21 時向未成年人提供1 小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)??梢苑Q之為防沉迷系統(tǒng)。但從未成年人的角度來看,這個系統(tǒng)根本就起不了什么作用,小孩子只要想玩,就一定會找到玩的機(jī)會。在調(diào)研中,有位未成年人說:大人們不管用什么方法,都無法阻止未成年人玩游戲的,而且玩游戲的小孩一個比一個精。一方面,他們可以暫時忍著等機(jī)會;另一方面,他們可以借他人的號來玩,如果那個號要人臉識別,就讓18歲以上的人幫著解開就行。而認(rèn)識一位成年人其實是非常容易的。可能有人會說這涉及到個人信息安全問題,不會有人來幫忙,其實這也不是難事,只要花點(diǎn)錢就行,少吃幾頓飯就好了。人嗎,一般都會占小便宜的,尤其是跟我關(guān)系好的“哥哥姐姐”。所以,這一防沉迷系統(tǒng)根本就沒有用,而且還會加重未成年人對游戲的迷戀,因為只有星期五、星期六、星期天的晚上八點(diǎn)到九點(diǎn)可以玩,玩游戲的小孩們就會一直等著這個時間點(diǎn),生怕自己錯過。另外,在星期中間,因為不能玩游戲,通常會十分想念游戲,這就導(dǎo)致他們上課時會非常容易走神,會去想游戲中的種種奇特畫面,不少時候可能連自己都不知道自己走神了,老師更是發(fā)現(xiàn)不了,因為他的眼睛是在看著黑板的,只是思緒早已飄出教室。說起來,游戲真的可以滿足一個在現(xiàn)實中過得不太好的人,在游戲里會得到來自心靈的安慰,沒有這種痛苦的人是無法體會的。因此,政府在制定相關(guān)規(guī)定時,最好能請沉迷網(wǎng)絡(luò)玩游戲的未成年人參加,聽聽他們的心里話,這樣才能制定出切實有效的規(guī)定,也才能真正起到幫助未成年人的作用。
2.公司責(zé)任。這里的公司包括網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行公司,統(tǒng)稱游戲開發(fā)商。游戲開發(fā)商花費(fèi)大量人力物力財力研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且讓游戲的品質(zhì)不斷提升的主要目的就是為了賺回更多的錢。但作為公司,無疑應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,尤其是負(fù)責(zé)研發(fā)、運(yùn)行游戲的公司,不應(yīng)只把目光放在吸引未成年人身上,而應(yīng)同時在如何預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面發(fā)揮自己應(yīng)有的作用。記憶特別深刻的是在一次聚會上,有位經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的老鄉(xiāng)發(fā)了大財,在自己母校的校慶上捐款千萬。聊天時,我問他:你經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲賺了那么多錢,但你有沒有想過游戲?qū)π『⒆拥牡満栴}?他馬上振振有詞地說:“這有什么好考慮的,小孩子不玩游戲,也會玩別的?!迸?,原來他是這樣為自己推卸責(zé)任的!這種無良的所謂公司老板,賺錢越多,對社會,尤其是對未成年人的危害就越大。政府主管部門應(yīng)對其予以有效的管束,甚至處以巨額罰款。只是,目前我國還沒有這方面的相關(guān)規(guī)定,①如我國在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》和《民法典》中提出有關(guān)保護(hù)條款,并在《未成年保護(hù)法》中增加“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章(該章第72條和第73 條提出有關(guān)未成年人信息獲取、處理、刪除、更正、保護(hù)方面的要求),但沒有具體規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的監(jiān)督、管理和投訴措施。這也是國家在法律上需要完善的方面,同時相關(guān)職能部門還應(yīng)做到有法必依、執(zhí)法必嚴(yán),這樣才能有效遏制游戲開發(fā)商在逐利本性的驅(qū)使下實行危害未成年人的營商行為。
為盡到自己應(yīng)承擔(dān)的社會責(zé)任,筆者認(rèn)為游戲公司自身應(yīng)采取以下措施:一是可以提高游戲內(nèi)虛擬商品的價格,使絕大部分只有父母給零花錢的未成年人消費(fèi)不起;或者惡化游戲環(huán)境,使玩家沒有興趣繼續(xù)玩下去;也可以將游戲時長改為與成績掛鉤,介入學(xué)生的信息終端,讀取學(xué)生的成績;或者減少游戲主播外站的流量,減少他們的視頻,減少游戲的影響力。最為靠譜的一招是:將所有游戲能進(jìn)入的方式改為18周歲,不再對未成年人開放,為防止未成年人混入游戲系統(tǒng),可以在玩游戲期間,不間斷進(jìn)行人臉識別檢測,實名身份驗證,若查出是未成年人的,馬上進(jìn)行封號處理。事實上,即便是成年人,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也是貽害無窮的,晚上熬夜打游戲,白天就不可能有充沛的精力做好工作。天長日久,不是自己的腰椎頸椎眼睛出了問題,就是家庭走向分崩離散,而且耳濡目染的小孩,也很難成長為優(yōu)秀的人才。
3.學(xué)校責(zé)任。在教育保護(hù)未成年人方面,學(xué)校的責(zé)任是十分巨大的,因未成年人的白天時間基本上都在學(xué)校,到了高年級,要上夜自修的話,連晚上的部分時間也在學(xué)校??梢哉f,除了睡覺,他們的時間基本是在學(xué)校度過的。若是住校生,那就更是如此。因此,學(xué)校除了安排好教育工作外,還應(yīng)做好以下方面的工作:一是用鮮活生動的案例,給學(xué)生們講清楚沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的嚴(yán)重危害,最好用本校學(xué)生的例子,讓同齡的學(xué)生們有更加深切的感同身受;二是及時清除學(xué)校周邊出租手機(jī)的店鋪。在實證調(diào)研中,我們了解到某市的學(xué)校周邊,竟然有出租手機(jī)的店鋪,喜歡玩游戲的學(xué)生就偷偷去租手機(jī)來玩游戲。當(dāng)然,對這些店鋪的管理,也需要政府的相關(guān)部門來處理,但首先是學(xué)校要積極采取行動,上報政府相關(guān)部門;三是倡導(dǎo)多樣性的評價標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)生在學(xué)校讀書,最為重要的自然是學(xué)習(xí)成績,以學(xué)習(xí)成績作為一個學(xué)生是否優(yōu)秀的評價標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然沒有問題,但不應(yīng)該是唯一的評價標(biāo)準(zhǔn)。俗話說:三十六行,行行出狀元。也就是說,步入社會后,只要有一技之長,就能謀生,就可以為社會作貢獻(xiàn)的。因此,除了學(xué)習(xí)成績,還應(yīng)有文藝、體育以及其它方面的評價標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生們能夠各展其能,百花齊放,就像黑柳徹子在《窗邊的小豆豆》一書中所描述的那樣,在小林宗作任校長的學(xué)校里,每個孩子上學(xué)時都是開心快樂的,都有機(jī)會施展自己的才華。在寬松、包容、自由、開放的校園內(nèi),每個學(xué)生都能綻放自己的獨(dú)特之花,都能在現(xiàn)實中獲得成就感,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的概率就會大大降低。
綜上所述,無論是為未成年人營造一個良好的社會環(huán)境,還是預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲或要成功逃脫網(wǎng)絡(luò)游戲的魔掌,都需要全社會的力量一起努力、攜手共建一整套完善的未成年人保護(hù)工作機(jī)制。借助網(wǎng)絡(luò)時代的高科技,精心研發(fā)一套防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),構(gòu)建“家庭、學(xué)校、社會、網(wǎng)絡(luò)、政府、司法”六大保護(hù)體系,它們各司其職、各負(fù)其責(zé),同時又能職能互補(bǔ)、互相配合,只有這樣,才能有效挽救網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的未成年人,才能為我國未成年人的健康成長提供一個潔凈、陽光的現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡(luò)世界。