江穎秀
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)模式,規(guī)范化培訓(xùn),護(hù)士,臨床教學(xué),進(jìn)展研究
護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)是護(hù)士經(jīng)過臨床實(shí)踐培養(yǎng)專業(yè)知識(shí)及操作技能的重要過程,對(duì)于優(yōu)秀人才、高級(jí)人才培養(yǎng)尤為重要,必須重視護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)工作,并不斷提升臨床教學(xué)效果。護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)的教學(xué)任務(wù)多且復(fù)雜,常規(guī)臨床教學(xué)以講授知識(shí)、傳授技能為主,教學(xué)內(nèi)容與臨床實(shí)踐存在一定距離,缺少護(hù)士主動(dòng)參與、主動(dòng)探索的過程,不利于規(guī)培護(hù)士臨床護(hù)理技能的培養(yǎng),同時(shí)也不利于形成臨床思維,需積極優(yōu)化改進(jìn)臨床教學(xué)方法。近年來,護(hù)理臨床帶教的方法不斷優(yōu)化改進(jìn),多種臨床教學(xué)方法開始應(yīng)用于護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)中,其中游戲化教學(xué)模式較為新穎,具有良好的娛樂性和有效性,可有效提升護(hù)士主觀能動(dòng)性。
1 游戲化教學(xué)模式概述
游戲化教學(xué)模式不是簡(jiǎn)單的游戲,是將游戲設(shè)計(jì)元素應(yīng)用到教學(xué)情境當(dāng)中的一種新型教學(xué)模式。近十年來,游戲化教學(xué)模式逐漸成熟,教學(xué)專家從不同研究方向?qū)ζ浣虒W(xué)模式進(jìn)行完善,有效提升了教學(xué)效果,因此游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,可應(yīng)用于多種情境教學(xué)中。游戲化教學(xué)模式將游戲的機(jī)制融入教學(xué)過程中,通過游戲元素和機(jī)制引導(dǎo)學(xué)生親身參與活動(dòng),充分利用了游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),使傳統(tǒng)教學(xué)模式變得充滿樂趣。
2 游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
護(hù)理教育領(lǐng)域的傳統(tǒng)教學(xué)模式相對(duì)單一,缺少主觀能動(dòng)性,難以提升教學(xué)效率和效果[1]。游戲化教學(xué)模式可應(yīng)用于各種非游戲化場(chǎng)景中,利用游戲元素與設(shè)計(jì)機(jī)制,帶領(lǐng)護(hù)士參與到護(hù)理知識(shí)與技能中,既能增加臨床帶教娛樂性,又能提高護(hù)士參與性主動(dòng)性,可幫助護(hù)士全面培養(yǎng)臨床實(shí)踐技能。游戲化教學(xué)模式是一個(gè)生動(dòng)的教學(xué)活動(dòng)過程,在游戲中、游戲后,臨床帶教老師可以獲得即時(shí)反饋,護(hù)士可以獲得良好的教學(xué)體驗(yàn)。游戲化教學(xué)模式的參與感較強(qiáng),護(hù)士可以全神貫注地觀察問題、解決問題,有助于提升其專注力,同時(shí)有助于培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)合作能力,對(duì)于護(hù)士臨床護(hù)理能力的培養(yǎng)較為有利。
3 游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用對(duì)策
3.1 確定目標(biāo)與規(guī)則
目標(biāo)是游戲化教學(xué)模式的核心特征之一,通過目標(biāo)的確定,引導(dǎo)游戲化教學(xué)進(jìn)展,使游戲設(shè)計(jì)具有目標(biāo)導(dǎo)向性。良好的目標(biāo)可以帶領(lǐng)護(hù)士們向著學(xué)習(xí)目標(biāo)努力,認(rèn)真參與游戲化教學(xué),努力完成游戲目標(biāo),促進(jìn)護(hù)士積極探索學(xué)習(xí)相關(guān)護(hù)理知識(shí)與技能,這樣才能真正實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的意義。護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)的游戲化教學(xué)目標(biāo)應(yīng)為培養(yǎng)護(hù)士的臨床綜合能力,塑造護(hù)士臨床思維。游戲化教學(xué)目標(biāo)的設(shè)立有利于臨床教師圍繞目標(biāo),設(shè)計(jì)游戲化情景與方法,使教學(xué)活動(dòng)服務(wù)于目標(biāo)。確定游戲化教學(xué)目標(biāo)后,還要明確其規(guī)則,這樣才能保障游戲化教學(xué)活動(dòng)順利實(shí)施,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)的內(nèi)容復(fù)雜,應(yīng)根據(jù)臨床帶教大綱,分為若干個(gè)小目標(biāo),明確實(shí)現(xiàn)小目標(biāo)的游戲約束條件和障礙,確定好游戲的機(jī)制與基礎(chǔ),促進(jìn)游戲環(huán)節(jié)按要求實(shí)施。游戲化教學(xué)的游戲設(shè)計(jì)多樣,其規(guī)則存在較大差異性,要注意及時(shí)調(diào)整規(guī)則,避免影響游戲的動(dòng)態(tài)進(jìn)程。
3.2 建立反饋系統(tǒng)
游戲化教學(xué)模式是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,需要進(jìn)行全過程的把控,因此需要建立一個(gè)反饋系統(tǒng),便于實(shí)時(shí)觀察護(hù)士的操作情況,分析游戲所處的狀態(tài)和進(jìn)度,更好地控制游戲進(jìn)展,分析游戲的不足,便于后續(xù)持續(xù)改進(jìn)游戲??蓪⒗碚撝R(shí)、護(hù)理觀察、技能操作、應(yīng)急能力和健康教育等綜合護(hù)理能力培養(yǎng)要點(diǎn),設(shè)置為反饋系統(tǒng)的關(guān)鍵因素,直接、客觀地評(píng)估游戲化教學(xué)的實(shí)施情況,將信息以分?jǐn)?shù)、進(jìn)度條等形式統(tǒng)計(jì)出來,必要時(shí)可采用階段統(tǒng)計(jì)和實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)相結(jié)合的方法,直觀地反饋臨床教學(xué)情況[2]。
3.3 引導(dǎo)護(hù)士參與
游戲具有引人入勝的神奇魔力,甚至可以將被動(dòng)化為主動(dòng),游戲化教學(xué)模式也要引導(dǎo)護(hù)士主動(dòng)參與到游戲中,做一個(gè)“沉浸式玩家”,促進(jìn)護(hù)士主動(dòng)接受任務(wù),并參與到游戲中,積極完成任務(wù)。護(hù)士規(guī)范培訓(xùn)中,個(gè)體需要根據(jù)護(hù)理技能培養(yǎng)的要求,設(shè)計(jì)不同角色和玩家任務(wù),要引導(dǎo)護(hù)士主動(dòng)地參與游戲,融入設(shè)定好的角色,這樣才能在游戲化情景中完成既定任務(wù)。
3.4 明確游戲化三要素
游戲要素是構(gòu)建游戲框架的主要元素,可以讓游戲化不斷演進(jìn),同時(shí)也便于實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。護(hù)士規(guī)范培訓(xùn)需要有特定的游戲要素,但是主要元素可分為三大類,分別為積分、徽章和排行榜,均為游戲化教學(xué)的基本要素。積分,是護(hù)士游戲化學(xué)習(xí)過程中的成績(jī)記錄方法,即時(shí)反饋游戲進(jìn)行情況和個(gè)體差異性,主要向外部展示,可提升參與樂趣,激發(fā)參與積極性,使教學(xué)游戲更具吸引力。積分累積后,可兌換徽章,可以彰顯護(hù)士的成就,也顯示護(hù)士的游戲進(jìn)度,激勵(lì)玩家自身和其他人積極努力,爭(zhēng)奪更多徽章。排行榜是游戲化教學(xué)的重要指示榜,可以動(dòng)態(tài)展示護(hù)士的個(gè)人成就,同時(shí)也可顯示護(hù)士進(jìn)步情況,明確自身與其他人員的差異,為護(hù)士下一步努力提供方向,鼓勵(lì)護(hù)士們奮勇向前。游戲化教學(xué)中,充分利用游戲要素,可以推動(dòng)護(hù)士自主解決問題,學(xué)習(xí)效果呈數(shù)倍提升,既享受到游戲般的感覺,又可完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
3.5 設(shè)計(jì)有趣的游戲
游戲化教學(xué)模式是護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)發(fā)展的新趨勢(shì),需根據(jù)時(shí)代的變化,靈活選擇游戲方式,這樣才能吸引年輕的護(hù)士們深入體驗(yàn)游戲[3]。“密室逃脫”是年輕人喜愛的游戲模式,很多人對(duì)其樂此不疲,因此可作為護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)的游戲方法。設(shè)計(jì)游戲時(shí),可設(shè)置不同的護(hù)理專業(yè)知識(shí)點(diǎn),從“密室”開始位置,依次布置“簡(jiǎn)單到難”專業(yè)知識(shí)點(diǎn),便于護(hù)士們闖過一道道關(guān)卡;護(hù)士需要運(yùn)用所學(xué)的護(hù)理專業(yè)知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)解決謎題,這樣才能逃脫;游戲前,將護(hù)士們分為4~5個(gè)人一組的小隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍分別參與“密室逃脫”活動(dòng),記錄團(tuán)隊(duì)積分、徽章情況,并通過排行榜展示。護(hù)士小分隊(duì)解決密室問題時(shí),可以激發(fā)其臨床思維,增強(qiáng)邏輯推理能力,同時(shí)也可以開發(fā)護(hù)士的團(tuán)隊(duì)溝通潛能。教師可以通過游戲排行榜,實(shí)時(shí)評(píng)估護(hù)士解題情況,分析其理論基礎(chǔ)與實(shí)踐能力,并觀察團(tuán)隊(duì)的合理能力,評(píng)估護(hù)士的游戲成果,促進(jìn)游戲與教育充分融合。
3.6 設(shè)計(jì)醫(yī)療情景式的游戲
在醫(yī)療場(chǎng)景中,護(hù)士可以沉浸式地學(xué)習(xí)相關(guān)護(hù)理知識(shí)與技能,對(duì)于護(hù)士綜合能力培養(yǎng)具有重要意義。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要根據(jù)護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)體系,設(shè)計(jì)合理的醫(yī)療場(chǎng)景,以促進(jìn)護(hù)士理論學(xué)習(xí)和操作技能提升為核心,建立游戲模式,激發(fā)護(hù)士的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),在游戲進(jìn)行過程中,鍛煉護(hù)士的臨床綜合實(shí)踐能力。臨床帶教老師可根據(jù)臨床病例情況選擇一個(gè)典型病例,將病例處理全過程設(shè)計(jì)成不同的游戲關(guān)卡,讓護(hù)士們闖過各個(gè)關(guān)卡,最終獲得游戲的勝利。游戲的場(chǎng)景應(yīng)選擇病房?jī)?nèi)真實(shí)的情景,教師作為主導(dǎo)者,在游戲開始前宣講游戲場(chǎng)景,說明患者的基本情況,并講解游戲規(guī)則,宣布游戲開始,各小組可以開始闖關(guān)游戲。游戲中每一個(gè)關(guān)卡都涉及至少一項(xiàng)基本護(hù)理操作,同時(shí)蘊(yùn)含多種護(hù)理基礎(chǔ)知識(shí),需要護(hù)士思考問題并去處理問題。由本院工作人員或真正的患者作為患者角色扮演者,便于護(hù)士帶入角色??蓪?duì)護(hù)理人員進(jìn)行小組分配,并在小組內(nèi)自行選拔組長(zhǎng),小組討論后決定各個(gè)護(hù)士的職責(zé)和角色,便于小組團(tuán)結(jié)合作。護(hù)士進(jìn)入醫(yī)療場(chǎng)景游戲后,需要完成病例分析、分診操作、基礎(chǔ)操作、轉(zhuǎn)診移交、突發(fā)事件處理等環(huán)節(jié)。同時(shí),要求護(hù)士們與家屬溝通,及時(shí)轉(zhuǎn)達(dá)患者病情及治療決策,引導(dǎo)家屬積極配合治療,提高治療依從性。在醫(yī)療場(chǎng)景的游戲進(jìn)行中,設(shè)置健康教育環(huán)節(jié),引導(dǎo)護(hù)士們對(duì)患者和家屬進(jìn)行健康教育指導(dǎo),糾正其錯(cuò)誤認(rèn)知,講解疾病及臨床診療相關(guān)知識(shí),充分鍛煉護(hù)士溝通交流能力,提升其綜合素養(yǎng)。醫(yī)療場(chǎng)景游戲進(jìn)行中,患者角色扮演者要模擬真實(shí)的臨床表現(xiàn),臨床帶教老師注意觀察護(hù)士的反應(yīng)情況和臨床操作情況,分析其團(tuán)隊(duì)合作能力,結(jié)合護(hù)士規(guī)范化培訓(xùn)評(píng)價(jià)指標(biāo),對(duì)護(hù)士的行為進(jìn)行評(píng)估。游戲結(jié)束后,指導(dǎo)各小組總結(jié)分析,并匯總成書面的報(bào)告,寫明本小組對(duì)病例的處理情況,并指出病例處理過程中存在的不足,說明后續(xù)改進(jìn)方法。教師對(duì)各小組的報(bào)告進(jìn)行點(diǎn)評(píng)分析,并明確游戲過程中,各小組各個(gè)關(guān)卡的扣分情況,指出其中存在的問題或不足之處,幫助護(hù)士們轉(zhuǎn)變觀念,用臨床思維模式思考問題,從而更好地提升實(shí)踐臨床護(hù)理能力。
3.7 設(shè)計(jì)特殊患者的游戲
游戲化教學(xué)模式可以充分激發(fā)護(hù)士的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)護(hù)士從“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變。常規(guī)的醫(yī)療案例可以幫助護(hù)士學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的醫(yī)療知識(shí),而特殊的病例可以充分激發(fā)護(hù)士的學(xué)習(xí)積極性,給護(hù)理人員留下更加深刻的印象,幫助護(hù)理人員塑造臨床思維,靈活處理各類的病例。急危重癥患者是臨床治療中難度較大的患者類型,對(duì)于護(hù)理人員的要求也較高,需要護(hù)理人員具備扎實(shí)的護(hù)理知識(shí)和操作技能,有助于培養(yǎng)護(hù)士的高階思維,引導(dǎo)護(hù)士學(xué)會(huì)分析問題,綜合評(píng)估問題,自我解決問題,并提高其創(chuàng)新能力,培養(yǎng)其科研能力,有助于護(hù)理人員整體素養(yǎng)的提升。臨床教師可根據(jù)急危重癥患者的特點(diǎn),設(shè)計(jì)該類病例的現(xiàn)場(chǎng)救助場(chǎng)景,場(chǎng)景一定要真實(shí)還原急危重癥情景特征,具備新奇的特征,可以充分激發(fā)護(hù)士主動(dòng)學(xué)習(xí),主動(dòng)參與游戲的積極性。
4 結(jié)語(yǔ)
近年來,游戲化教學(xué)模式在醫(yī)學(xué)教育的應(yīng)用范圍不斷拓展,為護(hù)理教育、護(hù)理研究和護(hù)理管理等領(lǐng)域提供了新的方法。將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用于護(hù)理臨床教學(xué)中,可有效提升護(hù)士的參與積極性和參與質(zhì)量,有助于整體教育效果的提升。護(hù)士規(guī)范培訓(xùn)工作嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜,游戲化教學(xué)模式的加入,為護(hù)士臨床學(xué)習(xí)提供了生動(dòng)、高效的學(xué)習(xí)途徑;通過融入游戲化元素,提升了護(hù)士的護(hù)理知識(shí)與技能學(xué)習(xí)效果,并促進(jìn)護(hù)士在日常護(hù)理實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),提升臨床綜合能力,塑造良好的臨床思維,提高業(yè)務(wù)能力,有助于培養(yǎng)有效的護(hù)理團(tuán)隊(duì),應(yīng)用于臨床帶教優(yōu)勢(shì)顯著,值得推廣借鑒。