梁美德 施文建 林良烽
(福建醫(yī)科大學(xué)附屬第二醫(yī)院,福建 泉州 362000)
國(guó)內(nèi)外相應(yīng)研究文獻(xiàn)顯示,近年來(lái)視力殘疾發(fā)生比率逐年上升,會(huì)對(duì)人群生活及工作產(chǎn)生極大影響,其很難進(jìn)行常人所能從事的工作和學(xué)習(xí)或其他活動(dòng),對(duì)患者的人際交往也會(huì)產(chǎn)生不同程度影響[1-2],其中低視力是典型視功能障礙[3],也歸屬于視力殘疾的一種。在多年的臨床研究中,針對(duì)低視力的致病病因仍在探索中,低視力患者的臨床治療,多以康復(fù)訓(xùn)練為主,輔助一定的現(xiàn)代訓(xùn)練技術(shù)。而Kinect體感交互技術(shù)是近年來(lái)運(yùn)動(dòng)康復(fù)領(lǐng)域中一種新型訓(xùn)練思路[4]。這一訓(xùn)練模式可以有效將使用者的動(dòng)作、面部表情以及語(yǔ)音等相應(yīng)信息經(jīng)過(guò)傳感器處理之后,發(fā)出一定的指令,指引系統(tǒng)進(jìn)行操作。與傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練有所不同,這種基于體感交互技術(shù)展開的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練,能夠精準(zhǔn)計(jì)算出患者的關(guān)節(jié)點(diǎn)位置并結(jié)合動(dòng)作到位的情況,判定出患者是否有效達(dá)成康復(fù)訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)[5-6]。為此,本次研究活動(dòng)選擇低視力兒童作為研究對(duì)象,分別施加常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練以及Kinect體感交互技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練干預(yù),對(duì)比分析臨床研究結(jié)果。
1.1 一般資料 選取2021年5月至2022年5月泉州特殊教育學(xué)校的60例低視力兒童作為研究對(duì)象,按隨機(jī)數(shù)字表法分為兩組,每組各30例。其中觀察組男16例、女14例,平均年齡(6.37±1.29)歲。對(duì)照組男17例、女13例,平均年齡(6.43±1.31)歲,病程均為6個(gè)月。另外,所有研究對(duì)象均由專業(yè)醫(yī)師按照WHO推薦的低視力診斷標(biāo)準(zhǔn)確診低視力疾病,且矯正視力均介于0.05~0.3。本次研究對(duì)象排除精神認(rèn)知障礙患兒、嚴(yán)重身心疾病患兒以及其他影響本次研究結(jié)果的患兒。所有患兒及家屬均在研究前簽署同意書,全程配合研究。本研究已獲得我院倫理委員會(huì)的批準(zhǔn)。
1.2 方法 本次研究中,給予所有研究對(duì)象相同規(guī)格的光學(xué)助視器訓(xùn)練視覺(jué)。助視器型號(hào):國(guó)產(chǎn)眼鏡式(+12D)。在此基礎(chǔ)上,對(duì)照組患兒額外增加30 min感統(tǒng)訓(xùn)練,輔助完成視力訓(xùn)練任務(wù),觀察組患兒則進(jìn)行Kinect體感交互技術(shù)訓(xùn)練。運(yùn)用Kinect體感交互技術(shù),將對(duì)照組患兒實(shí)施的感統(tǒng)訓(xùn)練動(dòng)作,投射至常見的卡通動(dòng)漫角色身上,再通過(guò)動(dòng)畫演示,激發(fā)患兒訓(xùn)練興趣。此外,額外增加了趣味游戲環(huán)節(jié),能夠讓患兒在完成動(dòng)作的過(guò)程中,感受到樂(lè)趣。Kinect體感設(shè)備還可同步實(shí)現(xiàn)患兒康復(fù)訓(xùn)練效果評(píng)分,精準(zhǔn)反饋訓(xùn)練結(jié)果。
訓(xùn)練設(shè)計(jì):本次Kinect體感交互技術(shù)與運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練的結(jié)合方式,以滑雪闖關(guān)趣味游戲?yàn)樗{(lán)本,既能讓患兒在娛樂(lè)中完成運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練,又能較好地被患兒理解并接受。主要訓(xùn)練流程如下:①引導(dǎo)患兒做好準(zhǔn)備,兩腳微微岔開,并保持與肩膀同寬。②患兒做膝關(guān)節(jié)屈曲動(dòng)作,游戲中的卡通動(dòng)漫人物將獲得加速。③患兒移動(dòng)身體重心,左右擺動(dòng),幫助卡通動(dòng)漫人物調(diào)整前進(jìn)方向并成功跨越障礙物。④患兒由膝關(guān)節(jié)屈曲轉(zhuǎn)為伸展,可幫助動(dòng)漫人物完成跳躍任務(wù),游戲中設(shè)多個(gè)跳躍關(guān)卡,包含“水晶峽谷”“競(jìng)速山脊”等。此外在滑雪闖關(guān)趣味游戲之中,患兒可及時(shí)從屏幕上觀看自身闖關(guān)的關(guān)卡數(shù)以及完成時(shí)間。并且游戲中還配備了具有一定聽覺(jué)刺激的音樂(lè)曲目和引導(dǎo)語(yǔ)言,利用這些因素,刺激患兒,加強(qiáng)患兒對(duì)外界信息的敏感度。結(jié)合患兒病情變化情況靈活調(diào)整,每次訓(xùn)練應(yīng)保持在30~40 min,持續(xù)訓(xùn)練6個(gè)月。患兒臨床訓(xùn)練治療期間,負(fù)責(zé)人應(yīng)注意定期為患兒進(jìn)行評(píng)估,隨訪觀察訓(xùn)練效果。
1.3 觀察指標(biāo) 采用低視力生活質(zhì)量量表中文版(Chinese-version Low Vision Quality of Life Questionnaire,CLVQOL)作為評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。評(píng)估指標(biāo)包含4大類目,細(xì)分成25個(gè)細(xì)條目,滿分分值為125分[7-8]。
1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法 采用SPSS 19.0統(tǒng)計(jì)軟件對(duì)收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,計(jì)量資料采用表示,組間訓(xùn)練前后比較采用配對(duì)樣本t檢驗(yàn),P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
兩組兒童CLVQOL各項(xiàng)評(píng)分比較:訓(xùn)練前,兩組兒童CLVQOL各項(xiàng)評(píng)分比較無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。連續(xù)訓(xùn)練6個(gè)月后,觀察組兒童CLVQOL各項(xiàng)評(píng)分均高于對(duì)照組,差別有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表1。
表1 兩組訓(xùn)練前后CLVQOL評(píng)分比較(分)
相關(guān)醫(yī)學(xué)研究表明,兒童的發(fā)展成長(zhǎng),會(huì)與其自身成長(zhǎng)發(fā)展相關(guān),并且與外部環(huán)境關(guān)系密切[9-11]?;加械鸵暳Φ膬和?,在視覺(jué)系統(tǒng)發(fā)育上存在不同程度障礙,并且受視覺(jué)障礙影響,其他感覺(jué)統(tǒng)合能力容易出現(xiàn)薄弱問(wèn)題,尤其相較于正常兒童而言,視力障礙會(huì)導(dǎo)致其肢體功能平衡度下降,運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力也不達(dá)標(biāo)[12-13]。相關(guān)研究文獻(xiàn)證實(shí)[14-17],針對(duì)低視力兒童給予助視器輔助視覺(jué)康復(fù)訓(xùn)練,再配以系統(tǒng)化、高效化的感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練,所能完成的康復(fù)訓(xùn)練效果更為理想,將有效提升患兒身體各項(xiàng)感覺(jué)綜合能力。因此在給予低視力兒童臨床康復(fù)訓(xùn)練時(shí),引入感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練模式,作用效果較為明顯,得到了廣泛的臨床應(yīng)用。
Kinect體感交互技術(shù)主要借助于Kinect深度傳感,精準(zhǔn)識(shí)別圖像中正在移動(dòng)的物體,與人眼作用機(jī)制相似,可以將焦點(diǎn)聚焦在移動(dòng)物體之上。將其融入到感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練之中,可以借助深度傳感模式,準(zhǔn)確尋找并識(shí)別出患兒的體位運(yùn)動(dòng)情況,并借助其內(nèi)部的自有功能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,從而幫助患兒完成康復(fù)訓(xùn)練的目的[18]。同時(shí),Kinect體感交互技術(shù)在作用機(jī)制上還能借助其深度傳感作用,準(zhǔn)確評(píng)估出使用用戶與體感訓(xùn)練設(shè)計(jì)的障礙物之間距離[19]。因此,目前Kinect體感交互技術(shù)以其獨(dú)有的技術(shù)優(yōu)勢(shì),逐漸走進(jìn)康復(fù)訓(xùn)練或其他視障人士導(dǎo)航臨床應(yīng)用之中[20],但針對(duì)低視力兒童感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練的應(yīng)用還較為有限。
本研究中,觀察組在常規(guī)感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加Kinect體感交互技術(shù)游戲訓(xùn)練,通過(guò)卡通人物的動(dòng)作模仿將其與患者康復(fù)動(dòng)作相關(guān)聯(lián),并設(shè)置一系列游戲關(guān)卡,用于調(diào)動(dòng)患兒康復(fù)訓(xùn)練體驗(yàn)與興趣。結(jié)果顯示,在Kinect體感交互技術(shù)輔助下開展的感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練,在連續(xù)作用6個(gè)月之后,患兒各項(xiàng)視力評(píng)分分值均有所提升,并優(yōu)于對(duì)照組。足以見得,Kinect體感交互技術(shù)輔助的感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練,能有效發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢(shì),打造逼真有趣味的康復(fù)訓(xùn)練游戲或環(huán)境,讓患兒能夠在康復(fù)訓(xùn)練之中調(diào)動(dòng)起十足的積極性與主動(dòng)性。
綜上所述,Kinect體感交互技術(shù)對(duì)低視力兒童日常生活技能的提高有積極作用。但本研究樣本量較小,需進(jìn)一步研究。