甄亞紅
(甘肅省金昌市金川區(qū)雙灣鎮(zhèn)中心小學(xué),甘肅金昌 737100)
識字寫字是小學(xué)語文學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),更是小學(xué)語文教學(xué)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),意義重大。游戲化教學(xué),簡單來說,就是在教學(xué)中發(fā)揮游戲的價值、特點,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和熱情,令學(xué)生自主、積極地學(xué)習(xí),在游戲中實現(xiàn)知識與技能的獲取。眾所周知,小學(xué)生在身心發(fā)展的初始階段,年齡不大,活潑、愛玩,對趣味十足的游戲活動有著極強的興趣。在小學(xué)語文識字寫字教學(xué)中,教師要抓住學(xué)生的天性,利用游戲開展更加生動、有趣的教學(xué)活動,不但可以充實教學(xué)內(nèi)容和形式,激活課堂氛圍,還可以有效調(diào)動學(xué)生的識字寫字積極性,為教學(xué)質(zhì)量、效率的提升保駕護航??梢哉f,這是促進素質(zhì)教育落地的有效保障,與我國教育要求極為契合,值得受到充分的重視。
小學(xué)生還處于發(fā)展階段,各項能力尚未完全形成,離不開正確、有效的指導(dǎo)和幫助。就傳統(tǒng)的小學(xué)語文識字寫字教學(xué)情況來看,還存在著一些問題,影響了整體教學(xué)的效果。在語文教學(xué)中,識字寫字是較為基礎(chǔ)的內(nèi)容,也是至關(guān)重要的一部分,因為不論是什么學(xué)習(xí),都需要在識字寫字的基礎(chǔ)上展開。尤其是在語文學(xué)習(xí)中,只有當(dāng)掌握了一定的詞匯量,才能夠順利地閱讀、寫作,為后續(xù)學(xué)習(xí)筑牢根基。然而,在教學(xué)實踐中,部分教師采取單一的方法和手段,往往是將漢字書寫在黑板上,或是借助多媒體設(shè)備進行呈現(xiàn),帶領(lǐng)學(xué)生跟讀、抄寫,以反復(fù)練習(xí)的方式加深學(xué)生的記憶。長時間處于這種模式下,學(xué)生極易失去語文學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率自然也很難得到保障。另外,學(xué)生還需要在課后進行練習(xí),以此鞏固課堂所學(xué)。但是,一些教師在設(shè)計課后作業(yè)的時候,僅僅是要求學(xué)生抄寫、組詞,或是造句,旨在幫助學(xué)生識字,作業(yè)的作用未能得到最大限度地發(fā)揮。如此機械、乏味的抄寫往往只能令學(xué)生短時記憶,同時會加重學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),不利于學(xué)生深刻理解、掌握漢字。
愛玩是人的天性,尤其是小學(xué)生,在這方面體現(xiàn)得更加突出。小學(xué)語文識字寫字語言游戲化教學(xué)的實施,旨在喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)激情,高度集中學(xué)生的注意力。在識字寫字中,教師緊扣具體講授的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)趣味性游戲活動,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,完善識字體系。在參與過程中,學(xué)生對漢字的字音、字形、字義掌握得更加牢固,感受到識字寫字學(xué)習(xí)的樂趣,在日后學(xué)習(xí)中表現(xiàn)得更加積極。同時,在識字寫字學(xué)習(xí)中,學(xué)生可能會遇到各種各樣的問題、挑戰(zhàn),難以實現(xiàn)有價值的學(xué)習(xí)。此時,教師設(shè)計游戲活動,激起學(xué)生的好奇心和求知欲,讓學(xué)生始終保持高漲的情緒,達(dá)到更加理想的學(xué)習(xí)效果。另外,漢字教學(xué)的開展,對學(xué)生思維品質(zhì)的發(fā)展是十分有利的。教師要扮演好引導(dǎo)者、輔助者的身份,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識內(nèi)化,將其轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱哪芰?。如何做到這一點呢?游戲活動的開展,使得學(xué)生的興趣更加濃厚,進入最佳狀態(tài),在游戲思考與探究中,學(xué)生自覺完成知識體系的更新,促進思維品質(zhì)提升,達(dá)到深度學(xué)習(xí)的效果。而且,它還能夠在極大程度上強化學(xué)生的競爭意識。在課堂教學(xué)中,這樣的現(xiàn)象是十分普遍的,即教師在講臺上賣力輸出,學(xué)生依舊是一臉茫然,顯然,這種情況下,教學(xué)目標(biāo)未能得到有效落實。究其原因,主要是未能實現(xiàn)重點、難點的突破。課堂應(yīng)當(dāng)時時、處處有競爭,這樣學(xué)生才會踴躍投入進來,加倍努力學(xué)習(xí)。所以,教師通過設(shè)計一些比賽類的游戲活動,讓學(xué)生合作、競爭,形成良好的競爭意識。長時間如此,學(xué)生的團隊意識、小組凝聚力會更強,為了給小組帶來榮譽,他們會認(rèn)真參與到學(xué)習(xí)中,積極思考、探索,盡最大的努力戰(zhàn)勝自我、戰(zhàn)勝他人。教師合理地運用這一方式、方法,能夠為原本乏味的課堂注入全新的生命力,令課堂變得愈加和諧、精彩。
漢字是象形文字,小學(xué)語文教材中涉及到大量的漢字,其字形對小學(xué)階段的學(xué)生來說有些復(fù)雜,要想掌握漢字,就必須對其筆畫數(shù)量、順序有清晰的記憶。而且,從形體上來看,不少漢字十分相似,學(xué)生在學(xué)習(xí)時記憶混淆。所以,在小學(xué)語文識字寫字語言游戲化教學(xué)中,教師就可以嘗試從上述方向出發(fā),設(shè)計模型填充游戲。在這個游戲活動中,學(xué)生將漢字模型補充完整,對漢字筆畫及其組成方式有更加深刻的認(rèn)知,同時,對于字形相近的漢字,學(xué)生也可以更好地明確它們的異同點。在自主觀察、實踐操作中,學(xué)生的識字寫字學(xué)習(xí)不再乏味,而是更加精彩、更具趣味。
例如:在《小青蛙》教學(xué)中,學(xué)生需要掌握“清”“晴”“睛”“情”“請”“保”“害”以及“病”等漢字。其中,“害”“病”的字形有些復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)時可能會感到吃力、乏味,且極易遺忘。所以,教師開展了填充模型的游戲活動。以“害”為例,教師就可以呈現(xiàn)“害”字中的“豐”,空缺“宀”“口”。此時,學(xué)生與原字對照,認(rèn)真觀察,分別用積木零件(如“點”“撇”“橫溝”“豎”“橫折”以及“橫”等)來拼接。通過填充模型的游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生細(xì)致觀察漢字的不同部位,在局部與整體的思維運用下強化記憶效果。而就“清”“晴”“睛”“情”“請”等漢字來說,他們字形相近,學(xué)生很容易混淆。所以,教師也可以展示這些漢字的相同部分——“青”,空缺對應(yīng)的偏旁部首。這樣,學(xué)生也會用心觀察字形,區(qū)別不同漢字的偏旁部首,并選擇適當(dāng)?shù)姆e木零件進行拼接。不同于過去的抄寫、組詞,這樣的游戲化活動更加新鮮,更能夠吸引學(xué)生的關(guān)注,學(xué)生深入觀察、辨析字形特點,不僅深化了字詞理解、記憶,識字能力也得到了良好的鍛煉。
小學(xué)階段的學(xué)生普遍喜歡交朋友,基本上都有好伙伴。在小學(xué)語文識字寫字教學(xué)中,教師可以從這一點入手,設(shè)計尋找朋友的游戲活動,這樣不但有利于開闊學(xué)生的視野,幫助學(xué)生積累更多的字詞,還能夠進一步區(qū)分同音字、形近字和多音字。教學(xué)實踐中,倘若可以引導(dǎo)學(xué)生歸類字詞,那么學(xué)生的記憶效果會更加顯著,也可以驅(qū)動學(xué)生舉一反三,學(xué)習(xí)到更多的字詞,鍛煉自主學(xué)習(xí)能力。反之,倘若教師一味地灌輸,學(xué)生被動地接受,那么整堂課下來,學(xué)生會感到疲憊,即便是完成了字詞學(xué)習(xí),課后也極易遺忘。所以,教師不妨設(shè)計尋找朋友的游戲活動,這樣學(xué)生就會全身心投入進來了。
例如:在《一個接一個》教學(xué)中,學(xué)生需要掌握“接”“樣”“伙”“伴”等漢字。在講授時,教師引導(dǎo)學(xué)生觀察,說說自己的發(fā)現(xiàn)。不一會兒,有的學(xué)生指出“伙”“伴”都帶有“亻”。此時,教師把握契機,順勢拓展,讓學(xué)生思考還認(rèn)識哪些帶有“亻”的漢字,并展開交流、討論。為了更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,教師進行了情境的創(chuàng)設(shè):小朋友們,老師有一個好消息要告訴大家,有一個“魔法樂園”,里面有許多生字寶寶,想成為大家的好朋友,咱們一起去看看吧!同時,展示帶有“亻”的字卡,或是讓學(xué)生自己書寫帶有“亻”的字卡。話音剛落,學(xué)生你一言,我一語,有的說:“你、們?!边€有的說:“什、保、像”……有的學(xué)生交了兩個朋友,有的則交了三個……學(xué)生的識字興趣、熱情迅速被激發(fā),在尋找朋友的游戲中接觸了許多漢字。在這個過程中,學(xué)生的思維始終處于活躍狀態(tài),興致也非常高,教師僅僅是扮演引導(dǎo)者、組織者的角色,學(xué)生成為了識字寫字的主人。
猜字謎是語言游戲化教學(xué)方式的一種,簡單來說,就是教師在把握漢字結(jié)構(gòu)的前提下,利用漢字部首的拆分或組合來設(shè)計謎面,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的調(diào)動。不可否認(rèn)的一點是,除了好奇心以外,學(xué)生的興趣還來源于挑戰(zhàn)難題的欲望。這就說明了在識字寫字教學(xué)中,教師要思考怎樣調(diào)動學(xué)生好奇心和挑戰(zhàn)欲,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,自覺、主動地投入到識字寫字學(xué)習(xí)中。這個時候,猜字謎游戲的設(shè)計就顯得尤為關(guān)鍵了,它有利于學(xué)生積極性的調(diào)動,彰顯學(xué)生的主體地位。許多漢字的筆畫結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,教師可以在原有構(gòu)造的基礎(chǔ)上進行拆分。而就猜字謎來說,它可以搭配、拆分和組合漢字的偏旁部首,從多個層面描述漢字,包括形態(tài)、功能以及意義。因此,在教學(xué)實踐中,教師可以引入猜字謎的游戲,使學(xué)生對漢字的組成規(guī)劃有更好地掌握,明確字理知識。
例如:在《猜字謎》教學(xué)中,完成基礎(chǔ)知識的講授后,教師展示了其他的字謎,引導(dǎo)學(xué)生參與猜謎活動。字謎1:一邊是太陽,一邊是月亮,兩邊合起來,到處亮堂堂;字謎2:山上還有山;字謎3:十張口,一顆心;字謎4:說它小,下邊大,說它大,上邊小。學(xué)生先自主思考,再與伙伴交流、討論,說說自己的看法。當(dāng)學(xué)生回答完畢后,教師鼓勵學(xué)生分享自己的思考過程,便于其他學(xué)生參考、借鑒??偟膩碚f,小學(xué)生的識字任務(wù)有些重,所以教師在授課時,要盡可能地采取學(xué)生喜歡、感興趣的方式授課,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、記憶漢字,為后續(xù)學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。
游戲化教學(xué)最為鮮明的優(yōu)勢就是生動、有趣,能夠大幅增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對于大部分學(xué)生來說,游戲有著非常強的吸引力,在識字寫字教學(xué)中,教師不妨滲透一些趣味性較強的游戲活動,讓學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí)、記憶,實現(xiàn)寓教于樂。其中,指令游戲是一個不錯的選擇,在完成一個單元內(nèi)容的講授后,通常會設(shè)置一些對應(yīng)的識字學(xué)習(xí)任務(wù),教師就可以結(jié)合學(xué)習(xí)任務(wù),設(shè)計好玩的指令游戲,吸引學(xué)生的注意力。
例如:在“鼻”“眼”“嘴”“脖”“臂”以及“肚”等漢字的教學(xué)中,教師就可以開展我說你做的游戲。具體來說,教師先在卡片上書寫本節(jié)課涉及到的漢字,隨機邀請一位學(xué)生上講臺,面對著座位上的同學(xué)。接著,座位上的學(xué)生先拿起一張卡片,并發(fā)出指令,講臺上的學(xué)生就需要按照指令做相應(yīng)的動作。如,當(dāng)座位上的學(xué)生拿起帶有“鼻”字的卡片時,就需要大聲讀出“鼻”字的讀音,講臺上的學(xué)生就需要根據(jù)讀音做出正確的指認(rèn)動作。如果動作出錯,則被淘汰,換下一位學(xué)生上講臺。這樣,學(xué)生在刺激、緊張的游戲活動中完成識字學(xué)習(xí),并深化對字詞的記憶。
在小學(xué)語文學(xué)習(xí)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的字詞并不只是在教材上有所體現(xiàn),在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用也是非常廣泛的。作為教師,應(yīng)當(dāng)對自身的教學(xué)觀念進行更新,調(diào)整、優(yōu)化教學(xué)方案,將原本拘泥于教材的知識進行拓展、延伸,將其與學(xué)生的生活實際有機聯(lián)系起來。如此,學(xué)生切實體會到語文與生活的內(nèi)在關(guān)聯(lián),一邊感知生活,一邊學(xué)習(xí)漢字,相輔相成、相得益彰。當(dāng)然,這就要求廣大教師在常規(guī)教學(xué)中多引導(dǎo)學(xué)生觀察現(xiàn)實生活中的事物,尤其是漢字,要進行識別、記憶。
對于學(xué)生無法理解的漢字,教師可以開展探究活動,引導(dǎo)學(xué)生探究生活中漢字所表達(dá)的含義。在探究中,有的學(xué)生提到,在日常生活中,經(jīng)常看到有些地方?jīng)]有規(guī)范運用漢字,經(jīng)常出現(xiàn)錯別字;或是一些商家為了打廣告,故意使用諧音字,如蚊香店的招牌寫著“默默無蚊”,原詞為“默默無聞”;校園門口的小攤招牌寫著“豆付腦”,顯然,這種寫法是不規(guī)范的,“豆腐腦”才是正確寫法;家具商場門口貼著告示,內(nèi)容為“按裝家具”,它的正確寫法應(yīng)該是“安裝家具”……教師受到了啟發(fā),設(shè)計了“火眼金睛”的比賽:首先,教師根據(jù)學(xué)生的實際情況,將他們進行了科學(xué)劃分,形成了若干個小組(每個小組4~6人)。接著,教師在大屏幕上展示了事先整理好的含有錯別字的詞語,如,“甘敗下風(fēng)”“穿流不息”“渡假村”等。同一個小組的學(xué)生圍坐在一起,共同尋找錯別字,并且在旁邊寫出它的正確寫法。在規(guī)定時間內(nèi),找到最多,且正確率最高的前三個小組獲得勝利,可以得到相應(yīng)的獎勵。對于學(xué)生來說,這樣的比賽活動是十分有趣的,可以調(diào)動他們的好勝心、積極性,他們?nèi)σ愿?,爭取獲得好成績。通過比賽活動的設(shè)計,令學(xué)生收獲頗豐,他們都充分認(rèn)識到寫錯、用錯漢字是非常不應(yīng)該的,樹立檢查習(xí)慣,盡可能地避免錯別字的出現(xiàn)。
新課標(biāo)明確提到:“學(xué)生是學(xué)習(xí)和開展的主體。”在小學(xué)語文識字寫字游戲化教學(xué)中,這點也不例外。也就是說,在開展教學(xué)工作時,教師也應(yīng)當(dāng)堅持以學(xué)生為主體的原則。游戲內(nèi)容、形式豐富多樣,大多源于生活,這屬于自發(fā)過程,同樣的,在識字寫字游戲化教學(xué)中,學(xué)生也應(yīng)當(dāng)是自發(fā)、自主的。所以,教師要起到良好的作用,積極引導(dǎo)、鼓勵學(xué)生參與其中,成為課堂的主要角色。在教師的循循引導(dǎo)下,學(xué)生全面發(fā)揮自身的主觀能動性,完全融入游戲活動,感受語言文字的魅力,理解語言文字的博大與精深。
教學(xué)處于陳舊模式下,學(xué)生在課堂上表現(xiàn)得不太積極,畏懼、抵觸發(fā)言,課堂氛圍不佳。究其原因,主要是個別教師通常是與優(yōu)等生互動,過于追求“標(biāo)準(zhǔn)答案”,部分學(xué)生害怕出錯會受到指責(zé)、批評,不敢與教師溝通。在如此乏味、枯燥的課堂上,也只有少數(shù)學(xué)生會回應(yīng)教師。久而久之,就形成了一種惡性循環(huán)。針對這種情況,教師就要想方設(shè)法地挖掘?qū)W生的潛能,釋放學(xué)生的天性,盡可能地以鼓勵、贊美為主,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)自信心,回答問題時不再擔(dān)心犯錯,而是更加珍惜發(fā)言的機會,在不斷嘗試與改正中進步、提升。
小學(xué)生年齡較小,思維相對活躍,喜歡玩樂,期盼課堂上接觸更多新穎、新鮮的元素,所以教師在識字寫字教學(xué)中,要盡可能地引入學(xué)生感興趣的事物,通過圖片、故事、謎語等授課,刺激學(xué)生的多重感官,令學(xué)生真正投入到課堂活動當(dāng)中,積極聯(lián)想、想象生字詞。尤其是趣味性較強的游戲活動,教師更要對其形成充分重視,將其滲透到識字寫字教學(xué)中,讓學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)、玩樂,獲得不一樣的學(xué)習(xí)體驗。久而久之,學(xué)生不再抵觸漢字學(xué)習(xí),而是更加期待漢字學(xué)習(xí),在漢字學(xué)習(xí)中有更加出色的表現(xiàn)。
總而言之,小學(xué)語文識字寫字語言游戲化教學(xué)工作的開展對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進行了更新,有助于教師教學(xué)、學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。通過引導(dǎo)模型填充、鼓勵尋找朋友、設(shè)計字謎游戲以及開展指令游戲等方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種更加輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,吸引更多的學(xué)生參與到識字寫字學(xué)習(xí)當(dāng)中,取得事半功倍的效果。當(dāng)然,在這個過程中,教師必須要尊重學(xué)生主體地位,適當(dāng)引導(dǎo)、點撥學(xué)生,令學(xué)生更加喜歡、熱愛漢字,為語文素養(yǎng)和綜合能力發(fā)展夯實基礎(chǔ)。