趙欣
“元宇宙”(Metaverse)是人類媒介實(shí)踐的重要突破,在全球范圍內(nèi)引起熱議。它是一種互聯(lián)網(wǎng)全要素的融合形態(tài),“一個(gè)以VR眼鏡、手機(jī)、電腦、電子游戲機(jī)為接入媒介,聚焦于與自然世界相對(duì)應(yīng)、相融合、不斷進(jìn)化的3D虛擬網(wǎng)絡(luò)世界?!盵1]元宇宙在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)共生的人類愿景,立足現(xiàn)實(shí)又重塑現(xiàn)實(shí),使人在現(xiàn)實(shí)世界之外又獲得一重虛擬世界原住民的身份屬性。本文選取宇宙題材電影中的“虛擬人”角色(Virtual Character)作為研究對(duì)象,他們是人在虛擬世界的數(shù)字想象,由此衍生出各種主體權(quán)力議題和敘事體系的演變。
一、元宇宙題材電影與虛擬人的范疇溯源
“‘元宇宙(Metaverse)一詞最早出現(xiàn)于科幻小說《雪崩》(Snow Crush),人通過腦機(jī)接口進(jìn)入一種與現(xiàn)實(shí)平行的、虛擬的‘超元域世界?!盵2]元宇宙題材電影沿用了這種文學(xué)想象模式,創(chuàng)設(shè)虛擬的數(shù)字空間,塑造虛擬人角色形象,建構(gòu)起一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的元宇宙世界。元宇宙一詞的出現(xiàn),使人們對(duì)于虛擬生活有了更多的遐想。電影作為“情感”與“幻覺”的藝術(shù),早已實(shí)現(xiàn)了“元宇宙”生活想象的影像建構(gòu)。電影界在元宇宙概念興起之前就已經(jīng)涉足該題材,比如1999年的《黑客帝國》、2018年的《頭號(hào)玩家》等科幻電影,它們利用了腦機(jī)接口的藝術(shù)想象,把數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起,完美呈現(xiàn)了多重空間轉(zhuǎn)換的科幻世界圖景。
元宇宙題材電影中的虛擬人可以視為一種“賽博格”生物,“賽博格是一種控制生物體,一種機(jī)器和生物體的混合,一種社會(huì)現(xiàn)實(shí)的生物,也是一種科幻小說的人物?!盵3]虛擬人是生物性與技術(shù)性的結(jié)合體,在電影的具體敘事場(chǎng)景中,虛擬人逐漸具有了“主體性”權(quán)力。在人物設(shè)定上,元宇宙世界的虛擬人是人工智能的擬像呈現(xiàn),可以理解為具備了“人形”和“人性”的人工智能。虛擬人的主體性權(quán)力必須要在一個(gè)與觀者互動(dòng)的視域中進(jìn)行分析,身為現(xiàn)實(shí)觀眾的我們,對(duì)虛擬人所處的元宇宙世界環(huán)境、社會(huì)性的角色行為、人性化的思考方式等多種因素進(jìn)行綜合分析判斷,會(huì)得出一個(gè)明晰的結(jié)論:虛擬人的主體性權(quán)力在放大,更指向人類未來的被對(duì)象化、邊緣化的命運(yùn),虛擬人與真實(shí)人類的關(guān)系更具戲劇張力。
二、元宇宙題材電影中虛擬人的身份類型與主體性權(quán)力
“人的主體性是人作為活動(dòng)主體的質(zhì)的規(guī)定性,是在與客體相互作用中得到發(fā)展的人的自覺、自主、能動(dòng)和創(chuàng)造的特性?!盵4]在元宇宙題材電影中,虛擬人屬于一種與人相對(duì)的數(shù)字生命體,在與人的對(duì)抗或認(rèn)同等不斷干預(yù)現(xiàn)實(shí)生活中建構(gòu)故事情節(jié)。
(一)人的數(shù)據(jù)化:作為人類“重塑自我”的數(shù)字化身
元宇宙題材電影的故事架構(gòu)基底是現(xiàn)實(shí)人類通過某種技術(shù)手段進(jìn)入到虛擬世界,以一種重塑的數(shù)字形象在虛擬空間中行動(dòng)。美國導(dǎo)演彼得·伯格(Peter L.Berger)認(rèn)為:“在面對(duì)面的情境中,我們可以最大程度地獲取各種癥候(symptoms),從而把握住對(duì)方的主體性。”[5]由此可知,人在數(shù)字空間需要一個(gè)可視形象來完成“面對(duì)面”,即“數(shù)字化身”。作為數(shù)字化身的虛擬人是代表著人類意識(shí)的另一重身體存在形態(tài),承繼了人的思維意識(shí),象征人的“在場(chǎng)”。電影《頭號(hào)玩家》(2018)中人類沉迷名為“綠洲”的虛擬游戲宇宙,只要戴上特制的VR設(shè)備,就可以與自己在虛擬世界的“數(shù)字化身”進(jìn)行意識(shí)連接,作為大腦主體的人可以控制作為數(shù)字身體的虛擬人,人類憑借“虛擬人”形態(tài)把握彼此的主體性。
在元宇宙題材電影中,數(shù)字化身使得人從現(xiàn)實(shí)生活之中逐漸抽離,個(gè)體的“人”失去了生命的豐富性,被簡化為一個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)。由此,人變成了數(shù)字世界的一個(gè)“物”,一個(gè)對(duì)象化的存在。《流浪地球2》(2023)的故事移用數(shù)字化身概念,把人的心智“數(shù)字化”后轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)載體上,用計(jì)算機(jī)來模擬生命的行為和某些關(guān)鍵特征,讓機(jī)器自行迭代,呈現(xiàn)生命的演化過程。人成為元宇宙世界的一員,意味著自身生命的數(shù)據(jù)化、編碼化,即人被對(duì)象化。“對(duì)象化”則標(biāo)志著人的生命有機(jī)體轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的信息機(jī)體,人的所有一切都交由機(jī)器來處理,人的主體性在數(shù)字化、可編碼的意義協(xié)商中逐漸消散。
(二)數(shù)據(jù)化的人:替代人類“具身勞動(dòng)”的數(shù)字替身
元宇宙中還有一類虛擬角色,它們沒有與之對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)生命體及其人類意識(shí)的,是單純的數(shù)字身體形式,以執(zhí)行指令程序?yàn)榇嬖谝饬x,這一虛擬角色類型也稱為數(shù)字替身?!秳?chuàng)·戰(zhàn)紀(jì)》(2010)中的虛擬游戲世界由一名叫做克魯?shù)腘PC(非玩家角色)掌控,它是一種具有獨(dú)立意識(shí)的“數(shù)字替身”。NPC角色作為“數(shù)字替身”的存在意義是延伸人類的勞動(dòng),數(shù)字替身擁有一定的自主性,獨(dú)立執(zhí)行著人類預(yù)設(shè)的命令,這種自主運(yùn)行機(jī)制在某種程度上擺脫了人類的實(shí)時(shí)控制。
替代人類“具身勞動(dòng)”的數(shù)字替身,與人工智能相伴而生,受算法的驅(qū)動(dòng)。人工智能是一項(xiàng)數(shù)字技術(shù),在元宇宙題材電影中承載了一種創(chuàng)世神的職能,創(chuàng)造和維護(hù)著自我的世界。在元宇宙世界里,數(shù)字替身逐漸成為社會(huì)主體,它們建構(gòu)著元宇宙的歷史總體,設(shè)計(jì)出一種屬于元宇宙社會(huì)的文明體系。人工智能與人類不再是主客關(guān)系,而是“主體-主體”的互動(dòng)模式。人對(duì)人工智能的主客關(guān)系的邊界已經(jīng)模糊化,兩者逐漸處于平等地位,人發(fā)明了人工智能,人工智能也在以人為模板進(jìn)行自我生物化。在主體性層面,人類與人工智能發(fā)生了碰撞,比如《黑客帝國3》(1999)、《異次元駭客》(1999)、《她》(2013)、《失控玩家》(2021)、《流浪地球2》(2023)等電影都在敘事中設(shè)置了人工智能與人類產(chǎn)生沖突的戲劇性情境,人工智能建構(gòu)了一套數(shù)字文明制度,人的意志被人工智能的數(shù)理推理淹沒,人的行為成為人工智能對(duì)虛擬世界做的底層設(shè)計(jì)的一部分。
三、基于虛擬人主體權(quán)力的敘事體系演變
AI時(shí)代,元宇宙題材電影不斷突破傳統(tǒng)影像理念,虛擬人角色這一“創(chuàng)造”形式,不斷參與主體身份確認(rèn),更是引發(fā)了基于“角色-權(quán)力”關(guān)系的敘事體系演變?!敖巧迸c“權(quán)力”的關(guān)系是主體性訴求在電影故事中的典型體現(xiàn),在電影的敘事體系中,角色對(duì)于某一“權(quán)力”的行使,表征著他的存在,確證著自我的真實(shí)性。元宇宙重建了一種數(shù)字社會(huì)系統(tǒng),與虛擬人角色的主體認(rèn)知發(fā)生深度交互,從而生成一種新的敘事體系。
(一)敘事空間:人與虛擬人主體權(quán)力之爭的“灰域”
“‘萬物皆媒的AI時(shí)代,具象的媒介技術(shù)表征與媒介化實(shí)踐、抽象的媒介社會(huì)化關(guān)系構(gòu)成了復(fù)雜的當(dāng)代媒介系統(tǒng)?!盵6]元宇宙題材電影對(duì)人與媒介、現(xiàn)實(shí)與虛擬、真實(shí)與幻象的種種矛盾性意涵的爭論,設(shè)定了一個(gè)“灰色”場(chǎng)域——元宇宙虛擬空間,“灰色”體現(xiàn)為AI時(shí)代人與虛擬人的“模糊性”,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的“混沌性”。這樣的灰色場(chǎng)域充滿了各種敘事的可能性,保證了虛擬人的事件運(yùn)作和行動(dòng)賦形。那么,人成為虛擬人形態(tài)進(jìn)入元宇宙,是否還能夠統(tǒng)攝媒介環(huán)境?數(shù)字化的人可否被編輯或者被修改?人能否面對(duì)元宇宙世界的各種數(shù)字生物?這一切的問題都會(huì)在數(shù)字空間場(chǎng)域中生發(fā)出來,AI時(shí)代的元宇宙世界如同“灰域”一般,充斥著各種不確定性,戲劇性的焦慮情緒被無限放大,由此造就了元宇宙題材電影的“灰色”空間氣質(zhì)。
電影《異次元駭客》(1999)直到影片結(jié)束也沒有揭示真實(shí)空間在哪里,電影存在多層虛擬空間,最真實(shí)的現(xiàn)實(shí)在最后也變成了虛擬,這反映出人對(duì)失去主體性的憂慮。虛擬空間的人以為自己是真實(shí)的,那么虛擬與真實(shí)的界限何在,這個(gè)問題引動(dòng)著人們不斷地懷疑真實(shí)、懷疑自我。元宇宙題材電影在建構(gòu)虛擬空間時(shí),植入對(duì)人類主體性的深度反思,真實(shí)的人意識(shí)不到周圍世界的虛假,甚至虛擬人還以為自己是真實(shí)的人。人已經(jīng)無法掌控自我的真實(shí)性,主體本身就是虛擬的,那么人的主體性還存在嗎?這是人面對(duì)媒介進(jìn)化的本能焦慮,帶有明顯的文化反思意味。如果人將“自我”轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤摌?gòu)物”,人的主體性蕩然無存。
(二)敘事角色:從“傀儡”到“獨(dú)化”的虛擬人本體演化
“從電影文本層面來看,元宇宙題材電影中虛擬人根據(jù)其自主能力的程度來區(qū)分,忠實(shí)于客觀真人‘原本的‘?dāng)?shù)字化身相當(dāng)于‘副本,代替人的具身勞動(dòng)的‘?dāng)?shù)字替身是一種‘?dāng)M我的存在?!盵7]“數(shù)字化身”是主人公在元宇宙世界中的寫實(shí)“副本”,“副本”的主要功能是完成對(duì)“原本”意識(shí)的寫實(shí)再現(xiàn),形成人在兩個(gè)世界的雙線敘事。在“原本”與“副本”的轉(zhuǎn)換間,人工智能不斷地對(duì)人類進(jìn)行幻象洗腦,虛擬環(huán)境與人的知覺、情動(dòng)狀態(tài)相互交融,使得人類不知不覺中迷失于虛擬世界的“精神影像”。人會(huì)對(duì)數(shù)字身體的延伸產(chǎn)生迷戀,沉迷于數(shù)字世界的虛擬形象,最終在適應(yīng)媒介環(huán)境后變成“非人”的存在。比如《頭號(hào)玩家》(2018)中的人類已經(jīng)完全適應(yīng)了“綠洲”的生活,無法回到現(xiàn)實(shí)去面對(duì)“不如意”的生活。
“數(shù)字替身”脫離人的驅(qū)動(dòng),以模擬人的思維和行為模式來自主完成某項(xiàng)指令,所以他是“擬我”的存在。由人工智能驅(qū)動(dòng)的“數(shù)字替身”不再與真人直接相關(guān),并且在自我學(xué)習(xí)成長過程中會(huì)與人更加分立,越來越具有與人類相仿的生物性,直至徹底走向“獨(dú)化”?!妒Э赝婕摇罚?021)里的主人公蓋根據(jù)程式設(shè)定,是個(gè)每天過著規(guī)律生活、在銀行上班的單身中年男子(NPC角色),但是當(dāng)蓋與女主角米莉相遇并產(chǎn)生愛意后,逐漸脫離程式設(shè)定,成為電影的重要?jiǎng)∏檗D(zhuǎn)折。當(dāng)數(shù)字替身的功能逐步完善,虛擬人與真正的人之間似乎只隔了一道“情感自主”的界線。
虛擬人在元宇宙電影敘事體系中完成了從“傀儡”到“獨(dú)化”的綜合轉(zhuǎn)變。就生理層面而言,虛擬人具備數(shù)字化的身體,顯現(xiàn)出的各種生命體征,已然成為“數(shù)字生命體”;就精神層面而言,作為數(shù)字化身的虛擬人承繼了人的思想精神,其余虛擬人角色類型同樣有著“類人化”的思考能力;就社會(huì)層面而言,虛擬人在元宇宙世界里就是真正意義上的“社會(huì)人”。元宇宙為人類打開了一個(gè)自由釋放想象的虛擬世界,但是也引發(fā)了人對(duì)自身主體性的擔(dān)憂。
(三)敘事沖突:權(quán)力影像的“創(chuàng)造性破壞”
1.“元宇宙”影像的權(quán)力僭越
元宇宙題材電影通常將人類世界與元宇宙世界分立為“貧乏影像”和“富足影像”的兩個(gè)類型:人類世界面臨著崩壞、荒蕪和匱乏,它的影像是“貧乏”的,代表著對(duì)人類現(xiàn)實(shí)處境的貶損;元宇宙世界是“美好”的,它的影像是“富足”的,象征著人類對(duì)新世界的想象性重建,只是在這個(gè)新世界中形成了新的權(quán)力層級(jí)結(jié)構(gòu)。元宇宙題材電影重置了貧乏、富足與能效、權(quán)力的內(nèi)在關(guān)聯(lián),AI時(shí)代的虛擬世界、虛擬人以數(shù)據(jù)形態(tài)在信息網(wǎng)絡(luò)之上流動(dòng),歸根結(jié)底虛擬之物是數(shù)字代碼形式,通過AI算法系統(tǒng)彼此糾纏在一起,從某種程度上而言,數(shù)字技術(shù)的“能效”在轉(zhuǎn)化為“權(quán)力”。虛擬人源于人工智能對(duì)人類的“數(shù)據(jù)攫取”,人類世界作為虛擬世界的“原型”,在被數(shù)據(jù)化的過程中逐漸失去控制力、影響力,淪為價(jià)值提取的對(duì)象?!额^號(hào)玩家》中人進(jìn)入“綠洲”并非是享樂,而是以另一種形式被“人力剝削”,成為新型的“數(shù)據(jù)工人”。元宇宙題材電影通過“貧乏”“富足”和“權(quán)力”的言說關(guān)系引導(dǎo)著觀眾思考人工智能的權(quán)力僭越,同時(shí)也形成了以人機(jī)權(quán)力之爭為中心的敘事沖突。
2.“真相”與“真實(shí)”的雙重演變
元宇宙題材電影解構(gòu)了人與世界的關(guān)系,正如斯蒂格勒所言:“‘什么(what)發(fā)明了‘誰(who),正如‘什么是被‘誰發(fā)明的一般?!盵8]最可悲的是,身為人類的“我們”竟然沒有意識(shí)到這個(gè)“誰”就是我們自己,個(gè)體被拋于元宇宙虛擬空間這一媒介系統(tǒng)之中,所有的“真實(shí)”都由數(shù)字、編碼、證據(jù)等合成,而真正的“真相”已經(jīng)無法探知。這便發(fā)生了虛擬與真實(shí)的顛倒,人的主體性在元宇宙中處于“缺席”情況,個(gè)體的人格特質(zhì)被算法悄悄地改變,這何嘗不是“真相”對(duì)“真實(shí)”的壓制呢?數(shù)據(jù)化、虛擬化耗盡了人的具身性經(jīng)驗(yàn),同一性困住了人的主體性,數(shù)字身體成為人在虛擬世界的出場(chǎng)方式。人、人工智能、虛擬人之間的“決定”與“被決定”的關(guān)系改變了“真相”與“真實(shí)”的界定,“你以為的真實(shí)”和“看不見的真相”都是“能量—能力—權(quán)力”的映射。人工智能的“自主性”使得非人類化身的虛擬人擁有了“獨(dú)立性”,人失去對(duì)人工智能的掌控力,便無法決定虛擬世界的等級(jí)秩序,人工智能通過創(chuàng)設(shè)“真實(shí)”對(duì)人類進(jìn)行“數(shù)據(jù)殖民”,人在探尋真相的過程中重新奪回屬于自己的“真實(shí)”。
結(jié)語
元宇宙題材電影的虛擬人角色逐步形成了“數(shù)字人”的身體與思維特征。一方面,“數(shù)字化身”形態(tài)的虛擬人,實(shí)現(xiàn)了人類獲得“完美身體”的想象,數(shù)字身體的全感體驗(yàn)讓人在虛擬世界成為了“另一個(gè)自己”;另一方面,“數(shù)字替身”形態(tài)的虛擬人,在一定程度上解決了人類的具身勞動(dòng)問題,但是數(shù)字替身也導(dǎo)致了人被對(duì)象化,并引發(fā)數(shù)字文明與人類文明的沖突。元宇宙越來越像與現(xiàn)實(shí)并置的平行宇宙,虛擬人解放和延展了人,同時(shí)引發(fā)了人的主體性遷移。元宇宙題材電影通過生成一系列“夢(mèng)境”影像,完成虛擬世界對(duì)人類世界的規(guī)避,似乎在昭示這只是一個(gè)讓人“做夢(mèng)”的地方。然而,電影里的人工智能出現(xiàn)了指向“我”的主體性影像表征,頻繁產(chǎn)生讓人細(xì)思極恐的“自主性”。人工智能的“創(chuàng)造力”加劇了人們對(duì)“文明崩潰”的憂慮,人被邊緣化正是自身創(chuàng)造力的“報(bào)應(yīng)”,從而建構(gòu)出一種新的敘事體系。
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