【摘要】在新課程改革不斷深入的背景之下,學(xué)校教學(xué)也在不斷發(fā)生改變。初中作為學(xué)生學(xué)習(xí)的過渡階段,在為學(xué)生打牢基礎(chǔ)的同時,還要注重學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。初中信息科技作為一門集知識和技術(shù)為一體的學(xué)科,對學(xué)生的成長極為重要,教師在教學(xué)中需不斷提升教學(xué)技巧,打破傳統(tǒng)教學(xué)弊端,以故事化情境教學(xué)的方式,將課堂變得更生動有趣,為學(xué)生提供更多鍛煉的機會,幫助其提升學(xué)習(xí)效率。
【關(guān)鍵詞】初中;信息科技;故事化;情境教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
初中信息科技的教學(xué)講究趣味性和知識性。故事化情境教學(xué),主要是指在課堂教學(xué)過程中,教師通過引入一些具有目的性和教育意義的故事情境,讓學(xué)生有身臨其境之感,在故事化的情境教學(xué)中,感受知識的魅力。如今,故事化情境教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于信息科技課堂教學(xué)中,教師通過故事化情境教學(xué),結(jié)合信息科技學(xué)科特點,能夠不斷提升教學(xué)技能,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,這對促進學(xué)生積極思考,提升教學(xué)質(zhì)量具有重要意義[1]。
一、通過故事化情境教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
故事化情境的運用,能夠改善傳統(tǒng)信息科技課堂沉悶的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生強烈的好奇心和求知欲。初中生往往性格比較活潑,接受新鮮事物的速度很快,因此傳統(tǒng)而單一的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足他們的學(xué)習(xí)需求,而故事化情境教學(xué)通過創(chuàng)設(shè)一些故事情境,讓課堂變得更加生動,這能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動參與教學(xué)。故事化情境教學(xué)能夠?qū)⒅R循序漸進地教授給學(xué)生,以此來促進他們對知識的理解,進而提升教學(xué)質(zhì)量[2]。
例如,在教學(xué)初中信息科技“信息與信息技術(shù)”一課時,這節(jié)課的理論內(nèi)容比較多,如果教師只是照本宣科地教學(xué),學(xué)生難免會覺得枯燥。為了讓學(xué)生積極參與課堂,激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情,教師可通過故事化情境教學(xué)的方式來實現(xiàn)這節(jié)課知識點的教學(xué)。首先,教師要明確教學(xué)目標,即讓學(xué)生感受到信息技術(shù)的豐富多彩及其與現(xiàn)實生活的息息相關(guān),培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的能力,促使學(xué)生從日常學(xué)習(xí)生活中尋找并歸納出新知識,讓學(xué)生明白信息技術(shù)對學(xué)習(xí)和生活的重要性,激發(fā)他們對信息技術(shù)的求知欲和好奇心,養(yǎng)成他們參與信息活動的積極態(tài)度。為了順利引入新課,教師在課堂開啟之前可進行故事化情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生判斷哪個屬于信息。故事化情境一:同學(xué)小A和小B正在操場上打籃球,小B已經(jīng)投進3個球了,小A一直沒有進球,小A準備接下來投進4個球,贏過小B,正當(dāng)他們打得起勁的時候,鈴聲響了,要上課了。那么這里鈴聲提示我們的是什么?學(xué)生紛紛回答:“上課”。故事化情境二:學(xué)校下周要舉辦運動會了,體育老師給了每個學(xué)生一張報名表和賽事表,請問表上分別提示我們什么?有個學(xué)生回答:“報名的條件、比賽時間和比賽項目等。”故事化情境三:同學(xué)小C的爸爸買了一臺電腦放在家里,小C每天晚上放學(xué)回家后會抽半個小時在網(wǎng)上登錄QQ和以前的同學(xué)聊天,并在網(wǎng)上“沖浪”獲取自己感興趣的內(nèi)容,那這些網(wǎng)上的內(nèi)容屬于信息嗎?學(xué)生統(tǒng)一回答:“屬于”。故事化情境四:小明的爺爺每天早晨都有看報的習(xí)慣,小明的爺爺能從報紙上了解到信息嗎?學(xué)生一致回答:“可以”。這時,教師可以鼓勵性地說:“同學(xué)們都非常棒。從剛剛列舉的四個故事情境中,可以發(fā)現(xiàn),信息在我們的生活中無處不在,時刻影響著我們的生活,而信息是以文字、數(shù)字、圖像、情景等形式傳播的?!苯處熗ㄟ^創(chuàng)設(shè)故事化情境,成功將學(xué)生的注意力引入課堂中,并不斷勾起他們對于生活中各種現(xiàn)象的反思和觀察,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也被調(diào)動起來。整堂課下來,學(xué)生都表現(xiàn)得十分積極,課堂氣氛活躍,這對接下來的學(xué)習(xí)有良好的促進作用,達到了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的目的。
二、通過故事化情境教學(xué),提升學(xué)生的信息素養(yǎng)
信息科技學(xué)科實用性較強,教學(xué)的最終目的就是讓學(xué)生學(xué)以致用,只有學(xué)生能夠順利地在現(xiàn)實生活中運用所學(xué)知識,才算真正達到了教學(xué)目的。故事化情境教學(xué)能夠?qū)F(xiàn)實問題引入課堂,不斷啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,引導(dǎo)學(xué)生主動思考,分析問題的關(guān)鍵,學(xué)會有效解決問題 [3]。
例如,在教學(xué)初中信息科技“有效獲取”這一節(jié)課時,這節(jié)課的主要教學(xué)目標是讓學(xué)生了解信息獲取的一般過程,掌握信息獲取、加工、儲存的辦法,養(yǎng)成良好的信息儲存習(xí)慣。初中學(xué)生已經(jīng)有一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),并且很多學(xué)生家里都有電腦,因此學(xué)生對信息科技已經(jīng)有了一定的了解。教師在教學(xué)的時候可以直接以故事化情境導(dǎo)入新課的方式進行教學(xué)。比如,教師可以通過創(chuàng)設(shè)故事化情境,引入獲取信息的相關(guān)知識。故事化情境一:周末了,小明一家準備出去郊游,那么小明要為郊游獲取哪些信息呢?請你們結(jié)合自己外出游玩的經(jīng)歷,展開思考和討論,將小明這次郊游要獲取的信息列成一個清單。為了讓學(xué)生的答案更加全面,教師可以采取分組的方式讓學(xué)生展開討論,限時10分鐘,最后評比出獲取信息最全面的小組。故事化情境的引入會讓學(xué)生主動回想自己曾經(jīng)出去玩之前所做的準備,明白信息的相關(guān)要素:信息時間范圍、信息地域范圍、信息內(nèi)容范圍,然后思考獲取信息的來源,最后列出清單,再由小組對清單展開討論,討論內(nèi)容主要關(guān)于信息的真實性、有效性以及正確性。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,各種信息層出不窮,信息素養(yǎng)是這個時代極為關(guān)鍵的素養(yǎng)。初中生正處于身體和心理發(fā)育的關(guān)鍵時期,在這個時期培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)至關(guān)重要。教師在將信息科技和現(xiàn)實生活結(jié)合的同時,要在教學(xué)中滲透正確信息獲取渠道和方式的重要性,教育學(xué)生不瀏覽不正規(guī)的網(wǎng)站,并且不可以隨意竊取他人信息,幫助學(xué)生養(yǎng)成積極的信息獲取心態(tài)。為了強化學(xué)生的信息技能,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),教師可以讓學(xué)生進行信息素養(yǎng)實踐訓(xùn)練。比如,教師可以創(chuàng)設(shè)故事情境二:小明想買一臺電腦,請你們幫助他獲取價格在5000元以內(nèi)的電腦信息。學(xué)生在實踐中要通過上網(wǎng)搜索、查閱資料等正規(guī)途徑獲取相關(guān)信息,做出一份信息計劃書,從而加深對信息獲取渠道和方法的了解,提升自身的信息素養(yǎng)[4]。
三、通過故事化情境教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的探究能力
在信息科技課堂教學(xué)過程中,教師巧妙創(chuàng)設(shè)故事化情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,還能增強學(xué)生對知識的探究能力,讓學(xué)習(xí)從被動變?yōu)橹鲃樱瑸楹罄m(xù)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。故事化情境往往涉及問題和挑戰(zhàn),學(xué)生需要通過探索、實驗和思考來解決問題。這個探究和思考的過程能夠激發(fā)學(xué)生的問題意識,提升學(xué)生的觀察力、推理能力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)和解決問題的能力。探究講究的是學(xué)生主動尋求知識、渴望知識,因此,教師要敢于打破傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,將課堂真正地還給學(xué)生,給學(xué)生留出足夠的思考時間和空間,讓他們有機會去探究新的知識,培養(yǎng)良好的信息科技探究能力。
例如,在教學(xué)初中信息科技“規(guī)劃應(yīng)用文檔”這一課時,這節(jié)課的教學(xué)目標有三個,其一是讓學(xué)生掌握生活中常見的應(yīng)用文檔,了解相應(yīng)的制作和編輯軟件;其二是讓學(xué)生了解日常生活中接觸的各種書籍,通過觀察和分析,了解不同書籍的大小尺寸,能夠規(guī)劃整理出電子雜志的制作順序,并能為雜志的設(shè)計做出初步計劃;其三是掌握頁面設(shè)置的方法。在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以這樣引導(dǎo):“你們都寫過書信嗎?是用電腦來進行編輯的還是使用其他的工具?”有的學(xué)生說自己是通過電子郵件發(fā)送信件的;有的學(xué)生說自己采用電子文檔編輯信件。通過學(xué)生的回答,教師能夠了解學(xué)生文檔應(yīng)用的基礎(chǔ)。接著,教師可以創(chuàng)設(shè)故事化情境,激發(fā)學(xué)生自主探究、解決問題的熱情,比如:小麗想在這個周末邀請好朋友來參加她的生日聚會,她迫不及待地想要為自己的生日聚會設(shè)計一份獨特而精美的請柬。她希望通過計算機來編輯和制作這份請柬,以展示她的創(chuàng)意和設(shè)計能力,請問她可以怎樣編輯呢?請你們回想自己曾經(jīng)編輯過的文檔,代入小麗的角色設(shè)計這份生日請柬。這樣的故事化情境能將學(xué)生的思緒瞬間拉回實際生活,請柬設(shè)計的過程實際上就是一個探究的過程。學(xué)生會回想起自己曾經(jīng)收到的各種請柬,如華麗的婚禮邀請函、簡約的派對邀請卡,甚至還有一些帶有創(chuàng)意立體結(jié)構(gòu)的生日請柬,并細心觀察不同書籍的大小尺寸,借鑒雜志的布局和設(shè)計理念,將這些設(shè)計原則應(yīng)用到生日請柬的制作中,在電腦上不斷調(diào)整和修改每個頁面的布局和內(nèi)容,嘗試用不同的顏色、字體和排列方式進行搭配,以使整個請柬看起來既有個性,又有統(tǒng)一感。學(xué)生一邊回想自己收到過的請柬的樣子,一邊進行生日請柬設(shè)計,通過主動思索和探究,一封封精美的請柬就完成了。在這堂課的教學(xué)中,故事化情境提供了一個鼓勵學(xué)生自主探究的環(huán)境,增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,學(xué)生通過思考、研究和實踐解決問題,培養(yǎng)自主探究的能力,包括自我學(xué)習(xí)規(guī)劃、信息獲取和評估的能力[5]。
四、通過故事化情境教學(xué),提高學(xué)生的創(chuàng)新能力
如今的信息科技教育更注重學(xué)生探究能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。教師通過故事化情境教學(xué),可以讓學(xué)生將信息科技和生活相聯(lián)系,幫助他們真切體會生活因為有了信息科技而變得更生動有趣,并在不斷實踐中實現(xiàn)科學(xué)和信息創(chuàng)新,達到學(xué)有所成、學(xué)以致用的學(xué)習(xí)效果。通過故事化情境教學(xué),教師可以展現(xiàn)學(xué)習(xí)的難點和重點,促進學(xué)生仔細觀察和思考,培養(yǎng)學(xué)生舉一反三和創(chuàng)新的能力[6]。
例如,在教學(xué)初中信息科技“認識計算機”這一課時,這節(jié)課的教學(xué)目標是讓學(xué)生了解計算機的各個組成部分及作用,學(xué)習(xí)并應(yīng)用計算機軟件。由于這節(jié)課的知識點難度相對較大,因此,教師可以設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的故事情節(jié),讓學(xué)生用自己的思維方式學(xué)習(xí)知識,并提出新問題、開拓新思路。硬件知識的講解比較枯燥,包括主機、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備等一些專有名詞,因此教師可通過創(chuàng)設(shè)引人入勝的故事化情境,引導(dǎo)學(xué)生進行創(chuàng)新,提高教學(xué)的有效性和學(xué)生解決問題的能力。比如,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣的故事化情境:在一個神奇的科技實驗室里,你們成了超級工程師團隊的一員,接到上級任務(wù),需要設(shè)計并制造一個超級智能機器人來幫助人們解決各種問題。而這個超級智能機器人需要一個特殊的硬件系統(tǒng)才能正常運行。然而,這些硬件設(shè)備都被壞人偷走了。你們需要通過探索和解謎,熟記并靈活應(yīng)用這些硬件設(shè)備的屬性才能找到這些硬件設(shè)備的下落,并將它們收集起來。在收集硬件的過程中,學(xué)生會遇到各種挑戰(zhàn)和問題,需要通過對硬件設(shè)備的正確理解和應(yīng)用,解決這些難題。例如,學(xué)生需要用主機來控制機器人的運行;使用輸入設(shè)備來輸入指令;使用輸出設(shè)備來觀察機器人的反饋等。為了獲得硬件設(shè)備,學(xué)生還需要進行各種探究和創(chuàng)新,利用工具和材料進行實踐操作,設(shè)計和制作簡易硬件模型來模擬真實的機器人工作原理。在這個故事化情境中,學(xué)生將以一種探險者的身份,積極參與到解決問題的過程中,他們將面臨各種挑戰(zhàn)和難題,需要運用自己的智慧和創(chuàng)新能力,找到解決方案。通過這樣的教學(xué)方式,學(xué)生不僅能夠更好地理解和應(yīng)用硬件知識,還能培養(yǎng)解決問題的能力和創(chuàng)新思維,提高學(xué)習(xí)的有效性和趣味性。
結(jié)語
總而言之,故事化情境教學(xué)能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓信息科技教學(xué)變得更具趣味性。通過故事化情境教學(xué),學(xué)生對所學(xué)知識的記憶會更加深刻。因此,初中信息科技教師應(yīng)在教學(xué)上不斷突破,勇于創(chuàng)新,合理運用故事化情境教學(xué),營造活躍的課堂氛圍,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,最終提升其信息素養(yǎng)。
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作者簡介:吳夢婕(1983—),女,江蘇省常熟市滸浦學(xué)校。