文/陳荔軍
“制作我的游樂園動畫”是初中信息技術(shù)中較重要的綜合活動,能很好地鞏固學生所學的動畫制作知識,提高學生運用所學知識的靈活程度,在深化學生對所學知識的理解的同時,使學生積累動畫制作的相關(guān)經(jīng)驗。在該內(nèi)容教學中,為更好地提升學生的學習體驗,使學生順利完成活動內(nèi)容,教師有必要組織學生開展合作學習活動。
學生在學習“制作我的游樂園動畫”內(nèi)容之前,已經(jīng)學習了逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫和遮罩動畫等內(nèi)容。但是所學內(nèi)容較零碎,不利于學生形成系統(tǒng)的知識體系。這一內(nèi)容恰好為學生提供了綜合運用所學的機會,能使其了解動畫作品的構(gòu)成要素,從整體把握動畫的整個制作流程。該部分內(nèi)容涉及的知識點較多、系統(tǒng)性較強,對于部分學生而言有一定的難度。為防止挫傷這部分學生的學習積極性,教師可以有針對性地培養(yǎng)學生的合作意識和能力。為順利完成活動,教師可以考慮采用合作學習法展開教學。
結(jié)合課本內(nèi)容及教學經(jīng)驗,該部分合作學習的內(nèi)容包括動畫元素的確定與動畫內(nèi)容的構(gòu)思、動畫元件的設(shè)計與制作、動畫元件動作的設(shè)計與實現(xiàn)、動畫音效的添加、動畫作品的發(fā)布與評價。
為保證合作學習活動的順利實施及學習目標的有效達成,激發(fā)學生相互合作的自覺性與積極性,教師應結(jié)合學生實際情況做好合作學習活動的設(shè)計,充分考慮每一個環(huán)節(jié)及其細節(jié)。
環(huán)節(jié)一:新課引入環(huán)節(jié)。借助多媒體設(shè)備為學生展示游樂園的圖片,吸引學生的注意力,給學生帶來視覺上的沖擊,并借助問題引發(fā)學生思考,自然引入教學主題。
環(huán)節(jié)二:課堂互動環(huán)節(jié)。為了使學生主動思考,加深學生對所學知識的印象,教師可以邊講解相關(guān)理論邊動手操作,其間留出一定的空白,展示相關(guān)問題并要求學生在小組內(nèi)部思考問題的答案[1]。
環(huán)節(jié)三:課堂探究環(huán)節(jié)。針對一些新的知識點,教師在為學生進行簡單的介紹之后,可留出專門的時間讓各小組探究,使學生體會動畫元件的制作過程,鼓勵學生結(jié)合自身經(jīng)歷充分發(fā)揮想象,進行適當創(chuàng)新,制作出更具個性的動畫元件。同時,教師要留出時間,讓各小組學生探究背景音樂的添加步驟。
環(huán)節(jié)四:動畫制作環(huán)節(jié)。待學生完成動畫素材準備工作后,教師可要求各小組聯(lián)系所學對動畫元件添加對應的動畫,并添加恰當?shù)囊粜В赃_到烘托氣氛的效果,最后完成動畫作品的發(fā)布。
環(huán)節(jié)五:展示與評價。各小組派一個代表到講臺上展示完成的動畫作品,小組之間圍繞作品的規(guī)范性、技術(shù)性、藝術(shù)性、創(chuàng)新性等方面進行互評。而后教師對各小組的作品及合作學習情況進行評價,肯定學生的付出,指出動畫作品的優(yōu)缺點,并讓各小組對照完成的作品優(yōu)化細節(jié)。
上課初始,教師在多媒體屏幕上展示各種游樂園的圖片,詢問學生:“你去過游樂園嗎?游樂園中的哪些事物和場景給你留下了深刻的印象?和其他同學相互分享一下自己的游樂園經(jīng)歷吧?!?/p>
初中生對信息技術(shù)有濃厚的興趣,教師借助信息技術(shù)展示圖片,能激發(fā)學生的學習熱情[2]。同時,多數(shù)學生都有去游樂園的經(jīng)歷,因此在問題的驅(qū)動下更容易暢所欲言。學生通過回憶自身經(jīng)歷,紛紛說出了給自己留下深刻印象的事物:摩天輪、過山車、旋轉(zhuǎn)木馬等。在此基礎(chǔ)上,教師可提出以下問題,要求學生思考,逐漸向教學內(nèi)容靠攏:“如果讓你制作一個關(guān)于游樂園的動畫,你會設(shè)計哪些元素?”學生經(jīng)過思考,很容易得出需要設(shè)計不同的場景、人物及動作。而后,教師告知學生:“今天我們學習‘制作我的游樂園動畫’?!?/p>
教師將班級學生分為多個小組,每組3~4 人,利用多媒體設(shè)備播放“我的游樂園”動畫。在此過程中,教師可為學生講解動畫制作的流程:構(gòu)思—準備素材—制作動畫—添加音效—發(fā)布作品。同時,教師可要求各小組學生結(jié)合動畫制作流程,討論如何使用動畫對自己的游樂園經(jīng)歷進行模擬,以確定動畫制作方案。另外,教師可圍繞以下問題在課堂上與學生互動,降低動畫制作難度,增強其動畫制作自信:“(1)課本中提供了哪些素材,還要準備哪些素材,該怎么準備?(2)我們學習過哪些動畫類型,添加步驟及注意細節(jié)是什么?(3)添加怎樣的音樂更符合游樂園的場景?”
學生通過學習可知,課本中提供的素材有舞臺、燈光、游船、背景等圖片,而電瓶車、風車等需自己繪制。學生通過回憶可知,學習過的動畫類型主要有逐幀動畫、補幀動畫、路徑動畫和遮罩動畫,添加動畫時需明確各對象之間的關(guān)系。各小組學生結(jié)合經(jīng)驗得出游樂園應添加歡快的音樂。課堂互動時,教師要認真傾聽各小組學生的回答,并根據(jù)學生回答問題的情況給予有針對性的點撥。在此基礎(chǔ)上,各小組成員積極配合,做好相關(guān)素材的收集及繪制。學生在素材的繪制和上色上有各自的想法,從而制作出不同的動畫素材。
教師在課堂上為學生展示“雜耍”元件的具體操作,然后留出一定時間讓學生開展討論和探究活動,嘗試制作“雜耍”元件,掌握動畫元件制作流程,把握制作細節(jié),明確動畫元件與其他對象的關(guān)系。
各小組學生經(jīng)過思考和探究得出以下有關(guān)動畫元件的結(jié)論:動畫元件內(nèi)容獨立于其他對象,可單獨修改;根據(jù)動畫場景需要可反復使用動畫元件。學生認識到這一點,也就可以在動畫制作中正確運用動畫元件。同時,為使學生更好地掌握背景音樂的添加步驟,教師可要求各小組結(jié)合以往學習經(jīng)驗自主探究,而后結(jié)合實際情況給予有針對性的點撥,加深其印象。
學生經(jīng)過上述內(nèi)容的學習,結(jié)合以往知識儲備,基本掌握了“制作我的游樂園動畫”的相關(guān)知識。教師可以在課堂上給學生一些時間,要求各小組運用所學及現(xiàn)有素材進行動畫制作,看哪個小組做出的動畫精美有趣。在學生制作的過程中,教師可以走下講臺了解各小組學生的分工、配合情況,掌握學生制作動畫的進度,發(fā)現(xiàn)學生制作過程中存在的問題,及時給予點撥,提高制作效率。
學生根據(jù)所學先完成動畫場景的搭建,而后將現(xiàn)成的和自己制作好的素材導入場景中,調(diào)整大小和角度,放在合適位置;根據(jù)掌握的“雜?!痹谱鞑襟E,使用“拷貝并應用變形”功能和添加補間動畫的技巧完成“風車”元件的制作,通過添加“路徑動畫”完成“電瓶車”元件的制作。一些小組還制作出其他個性的動畫元件,添加到場景中。然后,學生導入準備好的音樂,并根據(jù)實際情況設(shè)置聲音效果。最后,在教師的引導下,各小組學生添加招牌文字特效。在規(guī)定的時間內(nèi),各小組均完成了動畫的制作與發(fā)布。
教師要求各小組派代表輪流到講臺上展示作品,并圍繞作品做簡短說明,同時要求各小組進行組間作品互評。教師可結(jié)合各小組的表現(xiàn),包括小組成員是否分工明確、是否積極討論動畫制作過程中遇到的問題、是否正確應用所學,以及動畫效果是否達到預期、是否有創(chuàng)新的元素等,作出評價。教師進行整體評價時應考慮學生的心理感受,要善于發(fā)現(xiàn)每個小組的閃光點,多給予學生鼓勵,肯定其付出,明確指出動畫作品中存在的問題[3]。另外,教師可鼓勵各小組之間進行關(guān)于動畫制作的交流,相互分享心得體會及動畫制作應用的技巧,取長補短,實現(xiàn)動畫制作水平的整體提升。
合作學習法是當前信息技術(shù)教學中常用的方法,但并非適用于所有教學內(nèi)容。應用該方法時教師應深思熟慮,把握合作學習法的特點及適用情境,避免教學活動停留在形式上。實踐表明,合作學習法適合用于難度稍大、教學內(nèi)容相對較多的課堂。“制作我的游樂園動畫”實踐內(nèi)容難度較大,不僅需要學生牢固掌握并靈活應用已學知識,而且需要學生深入理解新知識。這對多數(shù)學生而言難度較大,運用合作學習法可以讓學生相互幫助,共同解決遇到的問題[4]。另外,教學活動中的探究環(huán)節(jié)也需要學生借助集體的智慧完成。在此基礎(chǔ)上,教師可結(jié)合自身教學經(jīng)驗做好合作學習法的應用規(guī)劃及各環(huán)節(jié)的設(shè)計,明確課堂由幾個環(huán)節(jié)構(gòu)成,以及每個環(huán)節(jié)的內(nèi)容、重點,并結(jié)合教學內(nèi)容難度,確定每個小組的成員數(shù)量,確保每個小組的成員在學習過程中都有展現(xiàn)自我的機會。
部分教師運用合作學習法進行教學,有時難以達到預期效果,原因在于其對相關(guān)細節(jié)考慮不到位,未能充分激發(fā)學生的主觀能動性?!爸谱魑业挠螛穲@動畫”活動之所以獲得了良好教學效果,主要歸功于教師在細節(jié)上進行了充分的考慮與優(yōu)化,提升了學生的學習體驗。一方面,教師借助學生感興趣的多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)學生熟悉的情境,很容易激發(fā)學生思考的積極性及學習熱情,尤其是拋出容易引發(fā)學生討論的問題,能夠充分激活信息技術(shù)課堂[5]。另一方面,在學生合作學習過程中展示設(shè)計好的問題能夠給學生明確的指引,提高其思考的針對性。同時,教師結(jié)合學生回答問題的情況及時給予點撥,糾正其認識上的誤區(qū),能使其少走彎路,順利制作動畫。
應用合作學習法可以使各小組成員之間緊密合作,深化對所學知識的理解。教師應鼓勵各小組學生開展探究活動,歸納探究結(jié)論,體驗信息技術(shù)知識?!爸谱魑业挠螛穲@動畫”活動要求學生圍繞動畫元件的制作、背景音樂的添加進行探究。各小組學生經(jīng)過合作討論,不僅加深了對動畫元件的認識,而且掌握了添加背景音樂的步驟。因此,在運用合作學習法開展教學活動時,教師要認識到探究活動的必要性,結(jié)合教學內(nèi)容做好探究問題的設(shè)計,在提升學生學習效率的同時,使學生認識到合作學習的作用[6]。
運用合作學習法開展教學活動時,教師應把握學生的心理,充分激發(fā)學生合作學習的熱情,挖掘?qū)W生的學習潛力。眾所周知,初中生普遍渴望得到別人的肯定和表揚。針對這一情況,教師可要求各小組學生在合作學習過程中比賽,看哪個小組在規(guī)定的時間內(nèi)能高質(zhì)量地完成任務(wù),而后綜合運用小組互評、教師評價等方式對作品進行評價。教師以鼓勵為主,以指出問題為輔,有利于增強學生制作動畫的自信心,使各小組積極糾正問題,充分發(fā)揮評價策略與合作學習法對教學的促進作用。
實踐證實,將合作學習法用于初中信息技術(shù)教學效果明顯。為更好地發(fā)揮合作學習法的優(yōu)勢及對教學的促進作用,教師應做好合作學習法理論學習與研究,尋找其與初中信息技術(shù)教學的最佳契合點,勇于實踐,積極總結(jié),把握關(guān)鍵,彌補應用過程中的不足,幫助學生理解與掌握信息技術(shù)知識,高效、順利地達成教學目標。